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Ironlights

Unternehmen Narai und so...

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image.thumb.png.3f5061ef80d4d0890e120aea1d5a810a.png

 

Zweite Runde, habe mich nun dem südlichen Konvoi angenommen, der DD ist im Hafen nach zwei Salven detoniert. Die Sec machen auf den Convoyschiffen genügend Schaden. Seitlich in die Hafeneinfahrt  stellen reicht. Auf dem weh die Dallas mitgenommen. Hintdendrin waren es dann zuviele Gegner die mich seitlich getroffen haben.  

 

Kleiner Hinweis an jeden Naraifahrer. Für gute Ergebnisse braucht Ihr nicht zwingend eine Sammlung an Premiumschiffen. Die Forschungsbaum Myoko kann hier auch sehr gut Schaden und XP liefern. 

Myoko Narai.png

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Vor 17 Stunden, Mercur2015 sagte:

Na ja, im einem Spiel dazwischen hatte ich (leider) eine "Weimar" im Drop und wie gehabt - sofort scharf links weg, kein Schuss auf die "Missi" und schnell in den Hafen rein wo er 10 Schiffe (inkl. CV natürlich) wegtorpte und sich selber feierte. Da war mit der "King George V." kaum was zu gewinnen... außer eben gegen viele Schiffe (allein 3 Zitas gegen "Missi") außerhalb des Hafens.^^

Ein  Spiel Narai getestet selber Mist wie beim letzten Mal.2x Weimar .1x I go Tp,

1x I go CV

Schwuppdiwupp weg waren sie beide.

Rechts und links durchgerauscht. Einer am Spielende noch 80% HP der andere FullHP. Die Bots schliessen auf alles nur nicht auf Weimars.

Einer 1800 der andere 1500 Basis xp

Der Rest des Teams durfte sich unterhalb 1100 HP  einreihen. 

Völlig missbalanced diese Schiffe bzw.Spielweise. War mal Bestes Szenario und jetzt nur noch  Grütze.

Reiner Egoshooter.

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Also Gestern Abend und gerade mal in zusammen immerhin 8 Spielen keine einzige "Toulon" mehr gesehen - ungewöhnlich für ein neues Schiff in Szenarios Tier VI und VII wo man die (zumindest die erste Woche nach Erhalt) sehr häufig antrifft wie u.a. zuletzt halt die "Didos".

 

Na ja, "Narai" ist in Bezug auf die "Weimar" wirklich komisch. Gestern Abend mal meine ausgefahren da sie ja eines von 12 BB's bzw. CL's ist welche einen 21er Kpt an Bord hat. 1. Salve AP gegenden franz. Kreuzer - jede Menge Zitas und BOOM. Zweite Salve AP gegen das BB, dann dritte Salve (BB hatte in der Zwischenzeit arg von unseren BB's getankt) und BOOM. Dabei schon auf HE umgeswitcht und 4. Salve auf DD und BOOM. Auch hier wieder umswitchen auf AP und 5. Salve auf die "Emerald" vor dem Team = BOOM. 5 Salven in den ersten 2min, 4 Kills und weit über 60K Damage... war echt erschrocken. Stand dann 2min später zwar halbrechts vor den Transportern aber weil mir da einer gefolgt war, ballerte ich nach dem DD lieber auf die "Missouri" (13K obwohl sie nicht brennen wollte) und erst als die dann weg war, nahm ich noch einen Transporter raus, zündete Speed-Boost und rannte durch wobei ich aber noch den DD im Hafen mitnahm. Hab hinten mal lieber gleich 6 Torpedos auf einmal auf Kreuzer geworfen statt 2x3 auf 2 Schiffe wie man es "profimäßig" macht aber am Ende standen da immer noch 322K bei 9 Kills auf dem Board... und "nur" 1887 EP's aber auch kein Minus-Voting.

Das Ding muss dringend entweder mal gefixt werden, die Map braucht Minenfelder um den schnellen Push in den Hafen zu unterbinden oder die Bots müssen halt schneller auf die nächste Bedrohung schießen aber so geht das nicht mehr - ohne angezogene "Handbremse" wäre ich da vielleicht mit 400K über rechts durchgerauscht um hinten statt "nur" 2 Schiffen gleich deren 4 od. 6 mitzunehmen.

 

Im Gegenzug das Ganze Heute auf einer "Strasbourg" erlebt - keine Chance da hinterher zu kommen und zum Glück konnte ich wenigstens vor dem Hafen noch 100K Damage machen. Die "Weimar" in dem Spiel ging einfach mit Speed links durch über CV und machte den Hafen (außer "Dallas" und "Clem") allein leer.

Im 3. Spiel Heute war auch eine "Weimar" dabei, aber (zum Glück für das Team) eine etwas zögerliche denn der war etwas langsam über rechts. Er war so 20sek vor mir rechts im Hafen aber obwohl "Dallas" und "Clem" nur 2-3km vor ihm standen und früher ein anderes Ziel hatten, ballerten die lieber aus 5km auf mich "King George V.") in der mittleren Hafeneinfahrt kaum das mein Bug dort auftauchte.

 

Was mir aber gerade wieder mal auffällt ist die Punkteverteilung bei 5-Sterne-Siegen. Gestern Abend noch 4 Spiele gemacht und es gab (für alle 7 Spieler zusammen) 8217, 8021, 8299 8204 EP's. Heute Mittag (hatte noch Premium von Gestern Abend übrig) mal 4 gemacht und es gab 7913, 7783, 7970 und 7964 EP's... 

 

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Nächstes Idiotematch mit 2 x Weimar.

Wie gehabt Speed nach rechts und links.

Kein Schuss auf die Missi.Die ballert auch auf Weimars.Links CV und DD gekillt 

Phönix war s nicht wert, weil müsste ja schnell hinter in den Hafen.Rechts dito .

In seiner Eile hat er glatt einen Transporter vergessen. Dank für 5 Sterne  an die Algerie die nochmal nachgefegt hat.

Beide Weimar haben im Hafen keine HP mehr verloren.

Einer mit 12 Kills und 1900 Xp der andere 8 und 2100 Xp. Ich durfte dann mit Chumpon Rang 3 mit 1100 Xp machen.

Hatten aber noch ne full AFK Scharnhorst und ne Nagato die die Startline nur minimal verlassen hat dabei. Normalerweise verlierste sowas oder max 2 Sterne.

Werd's wohl lassen mit Narai.Schade drum. Aber jedes mal AFK gehen wenn ne Weimar drin ,auch blöd.

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22 hours ago, Bahnackson said:

Kleiner Hinweis an jeden Naraifahrer. Für gute Ergebnisse braucht Ihr nicht zwingend eine Sammlung an Premiumschiffen. Die Forschungsbaum Myoko kann hier auch sehr gut Schaden und XP liefern. 

Na ja, wenn "Narai" so läuft wie aktuell, sprich kaum Gegenwehr der Bots, dann kann jedes Schiff dort Punkte machen.. allerdings macht der "Schnellste" halt deutlich mehr.^^

OK - "Myoko" mag ich auch, spielte sie aber früher sehr sehr selten auf "Narai" weil sie (bisher) stets ein Magnet für das Feuer der "Missouri" war. Dabei spielte ich sie nie als DD und versuchte, die "Missi" auf 4km in Querfahrt zu torpen. Aber seit "Die letzte" Grenze" nicht mehr lief, geriet die "Myoko" bei mir halt auf das "Abstellgleis"... vielleicht sollte ich sie aber mal wieder etwas einspielen?

Das Maximum der Verluste diese Woche waren mal 3 Kreuzer (darunter auch ich) als mal - "Wunder über Wunder" - die "Missouri" und dann die "Dallas" sich heftig wehrten aber sonst waren das bei nur einem Spiel für 3 Sterne alles nur deren für 5 Sterne.

 

Gerade noch 3 gemacht da noch 55min Premium liefen - erstes mit 2x "Weimar" und zum Glück gehen Beide über rechts um sich gegenseitig die Punkte streitig zu machen. Blöd nur, dass ich mit der "Boise" ein Schiff ohne Torps und geringer Ladegeschwindigkeit habe und damit den ungeliebten Weg über links gehen muss. Am Ende echt nur Rang 5 da ich kein Ziel im Hafen mehr erreichte und das Spiel endete, bevor auch nur der erste Soldat an Land ging!

Im zweiten mal allein über rechts und leider viel zu schnell mit der "Atlanta"... war mein erstes für über 2000 EP die Woche. Aber immerhin wieder mal die 666 Hits mit der "Atlanta" geschafft.^^

Tageshöhepunkt_2.jpg

 

Spiel N°3 dann wieder wie gehabt - zu lahm mit der "Helena" (!) und auf Rang 4 nach 2x "Weimar" und 1x "Scharnhorst" aber hier waren immerhin die ersten 5 Spieler im Bereich zwischen 1350-1150 EP's - also keine totalen "Egoshooter" dabei bzw. die nahmen sich gegenseitig die Punkte weg.

Die "Weimar" und "Scharnhorst" habe ich Heute gar nicht erst angefasst - falls ich abends mal droppe, dann fahre ich vlt. doch wieder mal "Myoko" (erstmals seit Schneeflocken 2020) ... aber deren Kpt hat erst 18 Skillpunkte.^^

 

Es wird aber (wie schon vor 5 Wochen) immer deutlicher, dass lahme BB's (wie eben "Colorado") in den Teams kaum noch was reißen können. OK - draußen hauen sie ggf. noch 2-3 gute Salven in die ersten 3 BB's aber in den Hafen schaffen die es nicht mehr. Viele dieser Spieler landeten (auch bei 5 Sternen) bei nur 600 EP's am Ende und das ist ja auch schade. Lieber 7 Spieler über 1000 EP's statt 2x über 1800!

 

Na ja... ich leiste mir dann mal Morgen die 2 Tage Premium für 99 Dublonen im Shop. Danach habe ich mit Garantie meine "Edinburgh" auf 21 Skillpunkte gehoben und trete den Rest der Woche auf "Narai" vmtl. etwas kürzer... zu oft "Narai" ist auch nicht gut.^^

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Man wird in "Narai" nicht im Hafen nicht attackiert, wenn man in der Weimar sitzt?

Das musste ich testen... stimmt! :cap_haloween:

Das ist so brutal, dass einem die Mitspieler leid tun.

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shot-22.05.20_20.07.18-0695.jpg

 

Und dabei habe ich noch ziemlich suboptimal gespielt und nicht alle meine Torps eingesetzt. :Smile_child:

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Szenario spielt man doch eh nur wegen Credits und Free XP. Wenn dann wieder die T8 Szenario zurück kommen ... Halleluja.

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Mein bisher bestes Ergebnis im Szenario Narai.

 

Auf der einen Seite freut es mich natürlich für mich, auf der anderen Seite belohnt dieses Szenario absoluten Egoismus und die anderen Spieler schauen in die Röhre. Das kann es ja eigentlich auch nicht sein.

 

 

Wows.png

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9 hours ago, Kaaruzo said:

Mein bisher bestes Ergebnis im Szenario Narai.

 

Auf der einen Seite freut es mich natürlich für mich, auf der anderen Seite belohnt dieses Szenario absoluten Egoismus und die anderen Spieler schauen in die Röhre. Das kann es ja eigentlich auch nicht sein.

 

 

Wows.png

 

Aber wenig XP + Credits bekommen. Fahre mal voll Beflaggt und Du wirst dich wundern. Da stehen dann Zahlen wie 1mio Credits, 20 bis 25k XP/FXP. So kann man sich in kurzer Zeit was ordentlich zusammen fahren. 

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Da kann ich mithalten....

Die Kapitäne sind speziell für Narai die ich habe. Für Leute die keine Premiumschiffe haben, kann ich die Fiji sehr empfehlen, damit bin ich auch schon auf 415k gekommen.

Schiffe die ich in Narai empfehlen kann....

Schlachter:

Scharnhorst (auf Sec. getrimmt)

Sinop (auf Sec.) Die Hauptgeschütze und Sekundär haben zwar eine langsame Kadenz, aber wenn die treffen tut es weh, hat mir bei Zerstörern oft geholfen und sie kann einstecken.

 

Kreuzer:

Weimar

Fiji

München

Abruzzi

Atlanta

Flint (für Leute die nicht so geübt sind, in den Hafen mit rein, dann beim Reparaturschiff einnebeln )

 

Jeder hat zwar eine andere Vorgehensweise, aber mit der Fahrweise im Replay bin ich sehr erfolgreich, je nachdem wie gut die Gruppe ist, sind 180 - 350k drin und die Kapitäne leveln sich quasi automatisch.

 

Was mir auffällt ist, das sich wenige zu den Transportern trauen, aber sobald Bunker und Zerstörer weg sind, kommen sie angeschwommen.

shot-22.05.21_15.10.55-0759.jpg

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20220521_145829_PGSC517-Weimar_s07_Advance.wowsreplay

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9 minutes ago, Herbert_Steinmetz said:

Da kann ich mithalten

Oh, verdammt - da passe ich lieber. Vor einem Jahr waren solche Zahlen sehr unrealistisch, ja selbst 300K kamen ganz ganz selten mal rüber. Heute bremse ich bei 300K lieber mal ab - will ja auch in einem Jahr noch Mitspieler dort haben.

Sah diese Woche sogar mal einen Spieler mit über 2700 EP's... "natürlich" auf einer "Weimar" und es ist schade, dass nur ein Schiff dieses ganze Szenario noch mehr aus dem Ungleichgewicht bringt wenn der betreffende Kapitän es darauf anlegt die 500K Damage zu knacken!

 

5 hours ago, Bluteule said:

Aber wenig XP + Credits bekommen. Fahre mal voll Beflaggt und Du wirst dich wundern. Da stehen dann Zahlen wie 1mio Credits, 20 bis 25k XP/FXP. So kann man sich in kurzer Zeit was ordentlich zusammen fahren.

Tja... ich mache gleich einen Container auf (für "Lau" wg. gewissen Problemen) in dem ein Premiumtag schlummert, Morgen Abend hole ich dann einen P-Tag in der Waffenkammer bei den kl. Belohnungen und Montag sollte dann ja wieder der monatsmäßige P-Tag beim einloggen anfallen... damit kommt man schon mal bis Dienstag Nachmittag hin.

Da ich auch die guten Tarnungen (gerade 20 in der Waka gekauft mit 250% Kpt-EP) und Signale (gab wieder welche für 60 Tagesaufgaben) aufhebe, kommen halt bei "Narai" wirklich viele EP's und Kredits rein. Schaffe wohl die 21 Skillpunkte für die "Edinburgh" schon Heute mit 5-6 Spielen.^^

Und ja... die u.a. Aussage stimmt da schon noch denn auf "Narai" kommt man halt (bei durchschnittlich guten Spielen) nach 5x 12min (länger dauert ja kein Gefecht mehr!) und 5 Siegen (4x5 und 1x3 Sternen im Durchschnitt) halt auf mehr Kredits und EP's als in 5x "Zufall" auf Tier VII (als Lowtier) mit 3 Niederlagen.

 

19 hours ago, Bluteule said:

Szenario spielt man doch eh nur wegen Credits und Free XP. Wenn dann wieder die T8 Szenario zurück kommen ... Halleluja.

Allerdings hat ja WG hier arg gedreht und irgendwie wird auch vergessen, dass es vor Jahren zwar deutlich weniger Belohnungen für das Einloggen gab (aktuell verfügbar ja 3 Tage Premium in 3 Tagen^^) aber dafür berechnete man früher auch mal mehr Kredits und EP's auf solche Spiele an und dazu kam ja, dass es verdammt oft Wochenenden gab (bzw. gar ganze Wochen!) an denen es 100, 200 oder gar 300% EP's nach dem ersten Sieg auf einem Schiff gab. Das betraf mal alle Schiffe aber auch mal nurdie bestimmter Nationen. Rechnet man da noch die einst sehr zahlreichen Aktionen für das kostengünstigere Erforschen und den preiswerten Erwerb von Schiffen hinzu dann wird klar, warum Szenarios - gerade auf Tier VII und VIII - so beliebt waren denn man konnte ja an solchen Wochenenden im Szenario mal schnell auf die nächste Tierstufe springen!

 

Beim einzigen Tier VII-Szenario ("Kirschblüte") habe ich - wie bereits mehrfach geschrieben - keine allzu hohen Erwartungen... sowohl in Bezug auf den maximalen Erfolg denn es ist ja nicht ganz einfach gewesen, WG wird sicher was dran schrauben und die ganz guten Spieler fehlen halt. Ob das alles die besseren Schiffe kompensieren bleibt leider abzuwarten. Dazu gibt es eben weniger Vergütungen und weil es dort keinen "Egoshooter-Plan" wie auf "Narai" od. "Killer W." gibt... aber vielleicht spendiert WG ja wieder einen 10er Kpt, einen Tag Premium u.a. für die ersten 5 Sterne dort. bei den Kredits und EP's wird man aber kaum noch 35-50K bei den Kapitänspunkten und mehr sehen...

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So... lief wie geplant. Rein ins Spiel, WG-Container mit einem Tag Premium geöffnet und 5 Spiele gemacht (11-12min jedes) und schon hat auch die "Edinburgh" (im Vorgriff auf "Kirschblüte"^^) einen 21er Kpt.^^

 

OK - mit der "Laso" recht gut gewesen und auf der "Chumphon" habe ich - nach dem "Umweg" über die Transporter - dann gegen die letzten 2 Wellen (außer mit Schnell-Lader für weitere Torps auf die "Colorado") sogar mal etwas das Tempo rausgenommen so das es "nur 313K für 1800 EP's wurden.

Dafür 2 Spiele auf BB's gemacht und in beiden waren "Weimars" dabei. Beim Spiel mit meiner "Strasbourg" sah man aber auch, dass der führende Spieler im Hafen ("natürlich" die "Weimar" über rechts, aber da mit Hilfe) am Ende wohl die "Handbremse" anzog und lieber 6 Torps in einen Kreuzer schickte als 2x3 in 2 Kreuzer oder 2x3 in ein BB. Auch war das Teamplay an den Flanken und Zentrum sehr gut und so war das Endergebnis zwischen Rang 2 und 6 relativ ausgeglichen.

Tageshöhepunkt_2.jpg

 

 

Beim Spiel mit der "King George V." war ein ähnlicher Verlauf abzusehen aber hier zog ich voll mit... und das in einem etwas lahmeren BB. Lag aber daran, dass zuerst eine "Chumphon" der Weimar folgte... und wundersamerweise nahm die "Missouri" lieber die mit ihrer ersten Salve (!) auf Max-Range raus und nicht die näher zu ihr stehende "Weimar". Da wurde der Spieler halt etwas vorsichtiger und nahm das Tempo hinter der linken Insel kurz raus was mich und eine "Gneisenau" auf dem geraden Weg in den Hafen brachte... auch weil nicht nur meine 3 Salven sondern auch die des anderen BB's die "Missouri" schnell killten.

 

Hier gab es 2 Besonderheiten - zum einen gingen die "Dallas" und ihr DD zusammen durch die Ausfahrt über F6/G6 aus dem Hafen raus (wo sie zum Glück in ein anderes BB mit guter Sekundären liefen^^) so das wir beim Push keinerlei Gegenwehr mit Ausnahme des Forts zu überwinden hatten. Zum anderen wehrten sich die "Phönix" und ihr CV+ DD wohl recht heftig denn die "Weimar" (guter Spieler laut Stat!) benötigte länger, musste die "Phönix" sogar laufen lassen und kam arg gerupft im Hafen an wo er seine ersten 6 Torps auf das erste BB schickte. Blöd für ihn, dass ich etwa 100m vor ihm war und den Weg zwischen der kleinen Insel (mit dem Fort) und dem Spawn-Bereich der 2. Welle ebenso blockierte wie den Weg zur 3. Welle.^^

Er hatte als Zweiter damit "nur" 8 Kills bei 1500 EP's auf dem Konto, ich kam mit Rang 3 auf nur auf 1153 EP's. Hier hatte ich übrigens mal eine "Maya" im Drop und deren Performance war ausgezeichnet. Allein über rechts den DD mit HE erledigt und dann ersten Transporter während 2x 2x4 Torps die folgenden 2+2Transporter killten. Im Hafen waren seine Rohre dann aber wieder nachgeladen und er torpte die letzte Welle brutal aus dem Stand weg - er hatte 10 Kills und fast 1900 EP's.

 

Na ja... gerade (wie immer zuletzt wenn ich "Weimar" und "Scharnhorst" nicht spielen will^^) noch mal die "Helena" rausgepackt und für einen Pott ohne Torps recht gut gelaufen.^^

 

Habe die letzten 48 Stunden übrigens keine "Toulon" mehr gesehen... ist der Pott schon wieder "unten durch"?

Wieso bekommt man Heute im Wartesaal keine DD's angezeigt? 3x nur BB's und Kreuzer auf der Anzeige aber im Drop dann 1, 2 oder gar 3 DD's!

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Für mich neuer Damagerekord und das nicht in einer Weimar. Lütjens hat sehr geholfen, sowohl beim Heilen als auch beim Nachladen. 

München  Narai 400k.png

 

Hab die 3 Kreuzer in der Kartnmitte schön von der Seite bearbeitet, dann die Missouri etwas befeuert, den CV und die Phoenix versenkt und war dann hinten ganze alleine. In meinem Team waren Fünf aus einem Clan und haben mich einfach machen lassen. Blieben schön beim Rep Schiff stehen.  

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@Bahnackson

Und - gab es für diese o.a. 400K Plus od. Minus-Votings?^^

 

Bei mir stehen nach den nächsten Coupons in der Waka die Fragen an ob ich die "Flint" für 126K Kohle und die "München" od. "Maya"

für 6600 Dublonen kaufe. Bei Tier VIII gibt es nix mehr für meine Kohle und bei Dublonen gebe ich nur 10€ im Monat aus... da spart

man schon mal 2 Monate für ein Tier VII.^^

 

Frage... welches Spiel machte dem Team in diesem Szenario wohl mehr Spaß? Kleiner Tipp - wurde 1x negativ und 2x positiv gewertet.^^

Tageshöhepunkt_1.jpg

Tageshöhepunkt_2.jpg

 

Mit der "Helena" über rechts aber "natürlich" - sobald DD und Fort weg waren, "half" da das halbe Team bei den Transportern während die "Missouri" noch rum fuhr. Unser eigener DD wollte wohl mit Speed-Modul schneller sein als ich, blieb aber dann schon an der "Iron Duke" hängen.^^

Großartig war hier die "Algerie" im Zentrum und dann über links, allerdings brauchten die BB's auch lange gegen die "Missi".^^

 

Mit der "Duke of York" gute Verteilung im Team und wenn sich 2 rechts die Punkte teilen und dabei etwas Zeit haben, dann sind alle gleichzeitig im Hafen. OK - der Reload der "DoY" ist nicht berauschend und so habe ich um wenigstens noch 30K mehr auf das Board zu kriegen, gleich Kurs auf die letzte "Colorado" genommen und die noch bei fast Full-HP gerammt während ich (dank "Missi" und Primärziel für alle Bots im Hafen) schon etwas runtergekämpft war. Da half auch nicht, dass ich eine Sekunde vor dem Rammstoß noch auf "T" drückte... so schnell reparierte die Crew dann doch nicht.^^

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8 hours ago, Herbert_Steinmetz said:

Schiffe die ich in Narai empfehlen kann....

Schlachter:

Scharnhorst (auf Sec. getrimmt)

Sinop (auf Sec.) Die Hauptgeschütze und Sekundär haben zwar eine langsame Kadenz, aber wenn die treffen tut es weh, hat mir bei Zerstörern oft geholfen und sie kann einstecken.

 

Kreuzer:

Weimar

Fiji

München

Abruzzi

Atlanta

Flint (für Leute die nicht so geübt sind, in den Hafen mit rein, dann beim Reparaturschiff einnebeln )

Also bei den BB's schaffe ich auch mit der "King George V." sehr oft mal deutlich über 250K, manchmal sogar über 300K Damage und das über die Mitte vor dem Konvoi. Die anderen BB's meiner Sammlung ("Scharnhorst"/ "Strasbourg"/ "Duke of York" und "Nelson") mit 21er Kpt hängen da im Schnitt deutlich zurück, auch wenn da (selten) auch mal ein besseres Spiel über 250K rausspringt.

 

Bei den Kreuzern fehlt mir die "Helena" in der Aufzählung, die 15 Rohre und deren moderate Ladegeschwindigkeit sorgen halt auch für Damage wie im o.a. Post gezeigt und das auch relativ stabil. Heute waren das mit der "Helena" mal 316K und bei der "Fiji" sogar 349K und mit dem Briten nur über die Mitte ohne einen Schuss auf den CV oder Transporter! "Flint" habe ich (noch?) nicht aber auch die "Chumphon" ist ja nicht so schlecht und deren T-Nachlade-Modul kann man im Hafen auch mal effektiv nutzen (Heute 313K und das mit etwas Rücksicht auf das Team).

 

Letztendlich hat halt jedes Schiff eine Chance was zu reißen... so es die Chance dazu hat und das hängt eben nicht mehr von den Bots ab, sondern immer mehr vom Team oder genauer geschrieben von dessen Kapitänen und teilweise auch von deren Schiffen. Gerade noch mal mit "Nelson" gefahren - guter Schiffsmix aber 3 rechts, 2 links und das 2. BB (motzte auf mich obwohl er 4km hinter mir stand als ich mit 3 Salven 50K in die "Missi" pumpte) und da hier links die 2 sich schwer taten und rechts die 3 noch den DD und CL aus dem Hafen vor sich im kl. Hafenbecken sahen (!), konnte/ musste ich auch allein in den Hafen... mit einer lahmen "Nelson"! 255K und 5 Kills aber alle eigenen Transporter konnte ich nicht gegen den DD und CL der 1. Welle im Hafen schützen.

Danach mal endlich wieder die "Myoko" eingesetzt - und fand zuerst raus, dass die ja einen 18er Kpt in der Reserve hat. Mal Tarnung und Signale drauf und mit dem Ergebnis bin ich auch zufrieden. "Missi" bremste meine 8 Torps aus, dann kein Schuss auf Transporter und CV (aber auf dessen "Phönix" noch von außerhalb), als N°2 dicht hinter einem Italo-Kreuzer über die Mitte in den Hafen rein und am Ende mal alle16 Torps gegen die 2. und 3. Welle im Hafen geworfen... nicht überragend aber schon recht gut. Überrascht war ich echt von der Wirkung der HE - keine 10% "Durchgeschlagen"/ "Abgeprallt" oder "T-Schutz-Treffer" und da kam auch einiges an Damage auf das Board.

Tageshöhepunkt_1.jpg

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9 hours ago, Mercur2015 said:

Also bei den BB's schaffe ich auch mit der "King George V." sehr oft mal deutlich über 250K, manchmal sogar über 300K Damage und das über die Mitte vor dem Konvoi. Die anderen BB's meiner Sammlung ("Scharnhorst"/ "Strasbourg"/ "Duke of York" und "Nelson") mit 21er Kpt hängen da im Schnitt deutlich zurück, auch wenn da (selten) auch mal ein besseres Spiel über 250K rausspringt.

Gneisenau und Prinz Heinrich sollte man erwähnen. Ich habe beide mit einem Secondary Kapitän, die Schiffe selbst sind kein Seconday Build. Beide sind gut gegen die Missouri.

9 hours ago, Mercur2015 said:

 

Bei den Kreuzern fehlt mir die "Helena" in der Aufzählung, die 15 Rohre und deren moderate Ladegeschwindigkeit sorgen halt auch für Damage wie im o.a. Post gezeigt und das auch relativ stabil. Heute waren das mit der "Helena" mal 316K und bei der "Fiji" sogar 349K und mit dem Briten nur über die Mitte ohne einen Schuss auf den CV oder Transporter! "Flint" habe ich (noch?) nicht aber auch die "Chumphon" ist ja nicht so schlecht und deren T-Nachlade-Modul kann man im Hafen auch mal effektiv nutzen (Heute 313K und das mit etwas Rücksicht auf das Team).

Flint ist wie Chumphon.

9 hours ago, Mercur2015 said:

Letztendlich hat halt jedes Schiff eine Chance was zu reißen... so es die Chance dazu hat und das hängt eben nicht mehr von den Bots ab, sondern immer mehr vom Team oder genauer geschrieben von dessen Kapitänen und teilweise auch von deren Schiffen.

Inzwischen ist der Team-Mix eher entscheidend als die Schiffswahl. Sind zwei Weimars dabei (hatte ich gestern) kannst Du mehr oder weniger Kaffee trinken gehen. Der eine rechts, der andere links, blieb nichts für andere übrig.

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Mist... Sonntag Nachmittag und wie so oft, "Wochenende, hoch die Hände!" Die 2 Vormittagsspiele liefen ja noch super aber jetzt wurde es immer schlimmer. :(

 

Der MM zeigt 4 Kreuzer, dann 7, dann 8 aber halt kein BB und somit kein Drop. Aber dann ging es doch ins Spiel... "natürlich" mit 3 DD's und 3 Leichten Kreuzern so das ich mit der "Myoko" echt das schwerste Schiff stellte!

Und "natürlich" gehen die 3 DD's nach dem Kill der ersten Welle sofort geschlossen nach rechts, gefolgt von 2 Kreuzern. Musste mich daher kurz im Schatten der kleinen Insel vor dem Fort verstecken bis die "Missi" in T-Position war ohne mich dabei zu gefährden. In der Zeit räumte so ein CL rechts alles ab (was seine 4 "Helfer" gar nicht gut fanden und dabei waren sie es ja, welche keine "Schusslösung" für ihre Torpedos fanden) und stürmte in den Hafen, vorbei an allen wie DL, DD und Fort und began hinten zu torpen. War dann sicher verdammt stolz auf seine 18 Kills aber außerhalb mussten ich und eine "Weimar" alles erledigen und der Rest vom Team bekam auch keine Punkte. Toller MM - will keine 7 Kreuzer ins Spiel werfen aber 4 Kreuzer und 3 DD's gehen immer.

Nächstes Spiel dann mit der "Nelson" - erster aus der Truppe rennt sofort los, überlebt erste Welle nur knapp und stirbt gegen CL und DD der 2. Welle. Zweiter rennt rechts und genau vor die "Iron Duke"... auch sofort versenkt. Na ja dachten sich meine da noch 4 Mitspieler - gehen wir halt 2 rechts und 2 links und so durfte schon die "Emerald" der 3. Welle einen Transporter killen (bei 30sek Reload keine Chance für mich die zu stoppen, zumal da noch eine "Dallas" vor mir schwamm) und dann musste ich die "Missi" auch allein bespaßen (was  uns noch 2 Transporter kostete). Links und rechts wurde aber die ganz große Kurve nach oben bzw. rechts gefahren (um auch ja Abstand zur "Missi" zu haben) und so stand ich dann allein vor dem Hafen, kämpfte mich allein durch aber gegen die 2. Welle war dann Schluss mit 223K Damage. Danach noch letzten Transporter verloren und fast noch das Spiel aber die 5% "Nagato" (kam spät rein und zeigte erst mal der dankbaren "Colorado" ihre Breitseite für 2 Salven^^) rammte dann doch noch die "Colo" und somit gewann eine 5% York" (parkte bis 1m vor Schluss außerhalb des Hafens) dann noch das Spiel für 2 Sterne.

 

Macht so keinen Spaß mehr - Heute weiter zu spielen würde nur teure Signale und Tarnungen (weil 20x Froher Pi-Tag im Shop gekauft^^) verschwenden... aktiviere den nächsten Premiumtag dann halt erst Morgen.

 

Was auffällt ist die unglaublich schwache Performance der eigenen DD's Heute. Nicht ein einziger von denen kam über 1000 EP's Heute. Entweder ließen sie sich schnell versenken, gondelten weit hinter dem Team rum oder parkten an unmöglichen Stellen und warfen ihre Torps so, dass alles an den Bots vorbei ging. OK - ich bin auch nicht der geborene DD-Fahrer aber etwas Leistung habe ich auf "Narai" mit solchen Dingern schon gezeigt.

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

 

Was komisch aufgefallen ist:

Heute fuhr der DD vor dem CV sofort langsamer als außerhalb des Hafens vor ihm ein killwütiger CL auftauchte. Dann machte er hastig kehrt und fuhr wieder zurück um mich in der Mitte bei der Einfahrt in den Hafen ("King George V.") zu bespaßen... sehr zur Freude meiner ungeskillten Sekundären denn er feuerte keine Torps obwohl er mir sehr nahe kam.^^

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Am 6.1.2022 um 15:24, Igarigen sagte:

Widersprichst du dir in deinem Text nicht gerade selbst? Wenn die Bots so gut wären, würdest du nicht auf deine Schadenszahlen kommen.

 

Allgemein ist "gefühlt" halt ein schlechter Ratgeber. Gefühlte Veränderungerung können an so vielen Sachen liegen, dass man kaum darüber diskutieren kann.

Das könnte vllt daran liegen, dass die Schadenszahlen WIE GESAGT von früheren Durchgängen stammen. Auch ist das Bild aus Narai und nicht von R.d.Raptor.
Wenn man sehr oft das Gleiche macht, bemerkt man Unterschiede einfach besser. Auch wenn das mancher gern relativieren möchte.

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48 minutes ago, Scelletor_2 said:

Das könnte vllt daran liegen, dass die Schadenszahlen WIE GESAGT von früheren Durchgängen stammen. Auch ist das Bild aus Narai und nicht von R.d.Raptor.
Wenn man sehr oft das Gleiche macht, bemerkt man Unterschiede einfach besser. Auch wenn das mancher gern relativieren möchte.

Danke dass du mir nach 4 Monaten antwortest. Das Bild stammte ja von dir und spielte keine Rolle für meine Aussage. Kenne da so einige die nichts merken, egal wie oft sie etwas machen und ich meine damit nichtmal unbedingt in WoWs.

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Den CV DD Turn habe ich auch bemerkt. Dies scheint zu passieren sobald ein Spieler in den Hafen fährt bevor der CV und halt der DD rausfährt. Die Dallas und der kleine DD fahren aber auch aus irgendeinem Grund raus. Der DD fährt beim Eingang raus und bleibt stehen und torpt aber nicht. Die Dallas fährt beim anderen Eingang den beiden Convoyschiffen entgegen, habe das zweimal diese Woche erlebt und wenn da Niemand ist sind die Beiden Transporter Geschichte.

Die Gegnertorps bleiben weiter unberechenbar. Der erste DD torpt nicht, egal wie weit er kommt. Der DD bei der Leander schickt nachdem er im Nebel stehen bleibt zwei Wellen raus. Der südliche DD beim Convoy torpt nicht mehr. Der DD bei der Dallas egal wie nah man kommt torps nicht mehr. Der DD beim CV torpt nicht mehr. Der DD bei der Omaha der ersten Welle kann seine Torps verwenden. Ich dachte die ganze Zeit das wären die der Omaha aber es kamen mal drei Wellen Torps, mal Zwei mal Eine. Der letzte DD macht mal wieder gar Nichts, egal wie weit er kommt. 

 

Fail der Woche hatte ich gestern. Nelson ausgepackt, habe die vorher zum Glück abgeflaggt, bring grad Jingles von 8 auf 10. Im Spiel waren Gneisenau, Duke of York, Weimar , Algerie und noch zwei Andere. Algerie und Weimar waren dabei in einer Divi. Das Spiel beginnt. Algerie und Weimar drehen nach Norden ab und warum auch immer die Duke hinterher. Gneisenau und ich bleiben beim Convoy zurück, die zwei anderen Spieler sind nach Süden gefahren für den südlichen Convoy. Algerie, Weimar  und die Duke immer noch kurz dahinter nördlich des Hafens angekommen  und könnten nun die einfahrende Missouri beschießen. Aber Nein die Drei fahren weiter zum CV Ausgang. Ich fragte dann im Chat wer denn die Missouri nun nach deren Vorstellung versenken soll? Meine Nelson hatte zu viel Seite gezeigt und die Iron Duke AP hat dies gut genutzt, einfach etwas zu weich. Bin in der Kartenmitte hinter der Insel geblieben und habe auf die Missouri gewartet. Hatte AP geladen und gehofft das reicht. Schön auf Wasserlinie gehalten und Nichts. Nelson AP hat mal wieder nicht enttäuscht. Die Missouri hat mich dann mit einer Salve versenkt. Gneisenau war nun allein und die Missouri Sec machten einfach weiter. Zwei Convoyschifft darunter das Führungsschiff wurden versenkt, die drei anderen waren bei 10-20% Restleben angekommen als die Gneisenau die Missouri versenkt bekam.  Weimar, Algerie  versenkten den CV, die Phoenix und den DD. Ob da die Duke was abbekam konnte ich nicht sehen. Die Dallas und der DD fahren aber nun gleichzeitig raus und nahmen die beschädigten Convoyschiffe unter Feuer. Leider ist es den Beiden nicht gelungen die drei Schiff zu versenken. Algerie und Weimar haben alles abgefarmt und die Duke bekam gar Nichts. Am Ende der Mission waren noch ein paar hundert verletzte Soldaten übrig die tapfer die Strände stürmten. Zwei heroische Sterne wurden an diesem Tag erkämpft. Weimar natürlich ganz oben, gefolgt von der Algerie. Die Duke war sogar noch unter meiner Nelson. 

 

Noch einmal gesagt es muss nicht unbedingt eine Weimar sein die in Narau gut  funktioniert, das können auch andere Schiffe tun. Es kommt auch darauf an mit was man auf was wann schießt. Wie oft schießt ein BB auf den ersten Kreuzer für 5 Overpens um dann 30 Sekunden zu warten bis er dann auf den BB schießen kann. Den farmt halt ein  besserer Spieler dann ab. Wie oft ignorieren Spieler den südlichen Convoy nur um später hinterhzufahren. Der gibt schon einmal 100K Damage. Jedes Torpschiff, ja auch DD kann sich sicher hinter die Insel in der Kartenmitte stellen und die Missouri versenken. bei einem Werfer muss man halt drehen bei zwei Werfern ist das für Missouri zuviel. Auch 4km Torps reichen da. Sec Builds auf egal welchem BB bringen Schadenspunkte. Wer das auslässt muss damit leben das andere mehr Schaden und XP farmen. Auch auf schlechten Sec Schiffen geht da was. Seid den Anfangstagen von WOWs baue ich die Sec überall aus. Müsst Ihr nicht aber dann lasst Ihr Schadenspotential halt liegen das andere bekommen. Nagato zum Beispiel hat ein wunderschönes Sec Build.  

Bleibt nicht im Convoykreis stehen, das ist vorbei. Wie bei der Raptor bleibt vor dem Convoy, farmt Schaden und wenn Ihr heilen müsst lasst Euch vom Convoy dann einholen. Nebelt nicht, versteckt Euch nicht. Ist kein Spielerschiff zu sehen schießen die Bots auf den Convoy was Soldaten kostet, was Sterne kosten kann. Für den CV und den südlichen Convoy reicht ein Spieler. Wenn Ihr da wem hinterherfahrt bekommt Ihr zuwenig XP ab. Bleibt Ihr hinter dem Convoy ist die Runde für Euch gelaufen. Niemand wartet auf Euch heute mehr. BB Fahrer bleibt beim Convoy, auch langsame BB schaffen es in fast gerader Linie direkt in den Hafen. Meine California mit Speedflag ist meißt das erste BB im Hafen. Kurven kosten Geschwindigkeit. Nur bei der Missouri sollte man natürlich anwinkeln. 

Als neuer Spieler sollte man mal ein paar Spiele mitmache und dann sich mal mehr trauen, nicht kopflos.  Achtet auch mal drauf welches Spielerschiff durch die Bots im Focus steht. Einige Operationen sind BB das bevorzugte Ziel, andere Operationen sind es Kreuzer. Wenn ich in einem BB auf die Missouri zufahre um die in die Seite treffen, werde ich so oft von dem südlichen DD beschossen. Dann sieht man einen Spielerkreuzer am Kartenrand wiederum den DD bekämpfen, kann man machen aber der Weg in den Hafen ist länger, das kostet Zeit und damit XP, geht näher ran, seid schneller im Hafen und Ihr bekommt mehr und mehr XP. Vergleicht Eure eigenen Ergebnisse von mal zu mal. 

Chumphon zum Beispiel habe ich gestern einen neuen 3er Skill reingepackt 10% mehr Schaden ohne Malus. Für 4 Punkte laden alle Kreuzer schneller nach wenn ein Gegner  sich in Ihrer Aufdeckungsreichweite befindet. Bei BB kann man schnelleres Nachladen wenn ein Gegner in Sec Range ist skillen. Sec Modul und Sec Skill Ausbau führt ebenfalls zu mehr Schaden. Spezialkapitäne lohnen sich. Lütjens heilt einen nach drei neuentdeckten Schiffen, dafür muss man halt der Entdecker sein. Bei Kreuzern wird das Nachladen nach X Treffern noch einmal beschleunigt. Bei BB wird die Sec nach X Treffern verbessert. Sansonetti erhöht die Reichweite des Schiffs nach einem Kill.                

Myoko Narai.png

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3 hours ago, Bahnackson said:

Wie oft schießt ein BB auf den ersten Kreuzer für 5 Overpens um dann 30 Sekunden zu warten bis er dann auf den BB schießen kann.

Ist doch gut, da schaffe ich im BB zumeist 2 Salven auf das erste BB (bevor es hinter der Insel verschwindet) und nehme es oft genug dann mit der 2. Salve raus. OK - Heute mit "Strasbourg" reichte auch die erste Salve mit 3 Zitas und 32K Damage für den Kill.^^

Witzig ist das mit dem ersten Kreuzer auch - der fährt und fährt und fährt (wenn ich im BB sitze und nicht auf ihn ballere) - manchmal will/ kann das Team einfach nicht. Bei anderen Spielen platzt der schon beim 1. Hit eines besser platzieren Spielers bevor meine 1. Salve ankommt. Na ja, mit viel Übung kann ich blind auf den feuern, über den Hügel hinweg (geht mit "Atlanta" aber auch "Helena" sehr gut^^)...

 

3 hours ago, Bahnackson said:

Den CV DD Turn habe ich auch bemerkt. Dies scheint zu passieren sobald ein Spieler in den Hafen fährt bevor der CV und halt der DD rausfährt. Die Dallas und der kleine DD fahren aber auch aus irgendeinem Grund raus. Der DD fährt beim Eingang raus und bleibt stehen und torpt aber nicht. Die Dallas fährt beim anderen Eingang den beiden Convoyschiffen entgegen, habe das zweimal diese Woche erlebt und wenn da Niemand ist sind die Beiden Transporter Geschichte.

Die Gegnertorps bleiben weiter unberechenbar. Der erste DD torpt nicht, egal wie weit er kommt. Der DD bei der Leander schickt nachdem er im Nebel stehen bleibt zwei Wellen raus. Der südliche DD beim Convoy torpt nicht mehr. Der DD bei der Dallas egal wie nah man kommt torps nicht mehr. Der DD beim CV torpt nicht mehr. Der DD bei der Omaha der ersten Welle kann seine Torps verwenden. Ich dachte die ganze Zeit das wären die der Omaha aber es kamen mal drei Wellen Torps, mal Zwei mal Eine. Der letzte DD macht mal wieder gar Nichts, egal wie weit er kommt. 

 

Na ja, diese arge "Abschlaffung" der Bots auf "Narai" führt uns dann  ja - nach so vielen Monaten (^^) -  wieder zu Beitrag #1 zurück denn jetzt sind sie eben nicht mehr zu stark.

Also OK, dieses massive abfackeln durch die "Dallas" wenn man mal vor Monaten in den Hafen wollte war nicht immer witzig, aber "machbar". Jetzt ist das Ganze einfach nur noch zahnlos und bestärkt die Egoshooter nur noch mehr. Hatte die Tage mal eine 5% "Flint" (tankte wohl Torp vom DD der 2. Welle bevor er rechts fuhr und dann traf auch das Fort rechts gut) und der kam bis zum Schluss ohne Mühe bis hinten durch. Mann - da bin ich früher immer wieder zurück zur Repair gefahren aber jetzt geht das schon...

 

Sorry WG, da war mir die Januar-Version von "Narai" dann doch etwas lieber!

 

Also spezielle Kapitäne habe ich keine, geht auch so mit 21ern aktuell. Aktuell gebe ich die Kohle halt für spezielle Tarnungen aus - so 20x Froher Pi-Tag steigern die Einnahmen ja auch für den Rest der Woche massiv und dann kaufe ich ja immer mal Signale. Na ja, bei einem Kpt 'ala Lütjens würde sich dann - statt der "Maya" wohl ehr eine "München" lohnen um die abwechselnd mit der "Weimar" zu spielen.

OK - bei der "Flint" überlege ich aber da reichen ja mit einem neuen Coupon 126K Kohle... und das noch vor dem nächsten Durchlauf auf "Narai" dann Ende Juni.^^

Wobei, mit "Atlanta" und "Chumphon" habe ich schon 2 relativ gleichwertige Schiffe (so wie mit "Boise"/ "Helena" und "Maya" wird es wohl doch nicht, da ist die "Myoko" (auch ohne Repair) halt besser bewaffnet (2x203mm mehr) bzw. läd schneller Ari und Torps. Da wäre zumindest eine "München" mal eine gewisse Neuheit.

 

So... gerade noch mal 2 gemacht und irgendwie komisch. Zum einem hatte ich in der "Helena" noch eine weitere "Helena" im Spiel. Ich war schon fast auf der rechten Seite als der auch rechts abbog und ließ ihm dann den Vortritt. Ballerte auf die 3 Kreuzer im Zentrum, dann auf das Fort und versenkte ihm auch noch den DD vor seiner Nase bevor ich das Feuer auf die "Missouri" verlegte welche wohl eine dicht vor ihr fahrende "Hood" zerlegte denn die war plötzlich weg. Erst als die "Missi" weg war, schoss ich auf den ersten Transporter in der halbrechten Einfahrt und als er auch auf den schoss, nahm ich eben den zweiten und da er gut stand, wollte ich ihm halt nicht die 3 restlichen Transporter-Kills klauen und ging rein. ballerte auf die Schiffe, das Fort... und bekam die Anzeige, dass ein Transporter entkommen wäre. Na ja, wartete dann kurz um auf den 2. DD im Hafen  zu ballern (und damit das Team aufholen konnte) und zog dann weiter nach hinten durch ohne es zu übertreiben - zwar 12 Kills aber nur 224K Damage bei 4 Sternen.

Trotzdem 1789 EP's - da hatte ich schon 5-Sterne-Siege mit mehr Kills für weniger Punkte aber bei dem Vergütungssystem von WG steige ich eh' nicht mehr durch. Muss mir mal das Replay ansehen (hab's extra nicht gelöscht wie oft am Abend) was da lief und was die "Hood" da veranstaltete denn der Kpt bekam nur 196 EP's... da hatte ich schon AFK-Schiffe mit mehr Belohnungen (auf "Killer W." z.B. durch die Sekundäre^^). 

Tageshöhepunkt_1.jpg

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20220523_002025_PGSB207-Prinz-Heinrich_s07_Advance.wowsreplay20220522_185144_PFSC507-Toulon_s07_Advance.wowsreplay20220521_193918_PGSC507-Munchen_s07_Advance.wowsreplay

 

Ich könnte hier natürlich ein Replay reinpacken von meiner Nagato in der ich kurz nach dem Start einen DC hatte und die dann Breitseite zeigend gerade aus gefahren ist um dann vom zweiten DD weggetorps zu werden. Beste Tarnung und Flaggen weg für 1 Stern, nicht mal verloren gegangen. Mist. Denke nur das hilft hier keinem weiter. 

Toulon hat sich noch einmal gesteigert nun auf 248TSchaden.Vielleicht will ja einer mal sehen wie sich das Schiff fährt und macht. 

Das Replay von meiner besten München Runde habe ich auch mal angehängt. Die Kanonen sind einfach Hammer, guter Schaden wenig Overpens. Das Schiff hat aber halt wenig HP.

Prinz Heinrich hat mir heute auch mal 373T Schaden eingefahren. Ein normales Forschungsschiff mit einem normalen 14er Kapitän. 

 

Mercur die Maya habe ich ja im Hafen. Ich habe mir da ehrlich gesagt mehr erhofft. Die erste Runde bin ich von den drei Kreuzern in der Kartenmitte mit HE auf 1/4 HP runtergeschossen worden. Zweite Runde bin ich dann runter zum Convoy. Der DD hat frontal einen meiner hinteren Torp Werfer zerstört.  Der schießt ja einfach spraydosenmäßig überall hin, Bam Kapitän Torpedowerfer zerstört. Dritte Runde kam ich heute zumindest auf 202T Schaden.    

Da geht mit Nuevo/Helena/Boise sogar noch etwas mehr, da kam ich heute auf 212TSchaden. 

 

Ich vermisse wirklich einen Kreuzer Sec Skill. Graf Spee hat Schaden eingebüßt nach dem letzten Kapitänsrework. Die neuen französischen schweren Kreuzer könnten davon auch profitieren. Aegir heute mal in Ranked gespielt, da flogen die Murmeln auch überallhin. Ich rechne ja damit das WG in allen Nationen nach und nach Überschwere Kreuzer einführt. Ich warte noch auf eine Graf Spee Version mit beiden Türmen vorne, Flugdeck und Torp Werfer hinten.      

  

 

München  Narai 400k.png

P.Heinrich  Narai 373k.png

Toulon - 248K.png

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Ich bin immer beeindruckt wie die Leute mit der King Georg oder der Duke zurecht kommen, meine trollt immer rum und die nachladezeit dauert wie bei der Strasbourg gefühlt ewig, aber beide sind definitiv gut. 

Die Toulon finde ich eher meeehh, dann lieber einen vollwertigen Schlachter, die myoko ist je nach skillung auch sehr gut, besonders im endkampf, da die torps genügend Schaden machen das du mit jedem Werfer ein Schiff raus nehmen kannst. 

Die Flint macht Laune wenn du was entspannter fahren möchtest, einfach in den Hafen stellen, einnebeln und farmen + die 9km torps. 

 

Ich bevorzuge Schiffe mit Geschwindigkeit und guter kadenz, die Nelson ist auch klasse, aber für mich zu langsam, fahre da gefühlt mit angezogener Handbremse. 

Der einzige Nachteil bei der München ist der fehlende Torpwerfer pro Seite, aber Lütjens ist eine gute Ergänzung zu den deutschen kreuzen, die 175k Kohle lohnen sich. 

Scharnhorst ist mein Favorit, bei der Gneisenau Trollen meine Geschütze zu oft. 

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@Herbert_Steinmetz

Na ja, die "King George V." ist für ein BB relativ schnell (dazu noch Speed-Signal bei mir), hat keine allzu hohen Reload, ballert wenig Overpens und das bei bei guten Repair-Crews. Ist halt ein brauchbarer Mix für einen Schlächter und solange da nicht links und rechts die Spezialisten durchgehen, ist die sehr erfolgreich.^^

Bei der "Strasbourg" sollte man das Reload-Modul "weise" nutzen - auch in Verbindung mit dem Speed. Bei einer guten Starposition (also wenn Du früh auf das erste BB ballern kannst bevor es ggf. hinter der nächsten kleinen Insel verschwindet fahre ich langsam an (1/4) und ballere mit AP in ebendieses BB, warte 12sec, aktiviere dann das Modul und der Timer für den Reload springt auf 6 was damit dann 18sec bis zur nächsten Salve macht und dann bleiben auch nur noch 12 bis zur 3. Salve und dann gehe ich auf volles Tempo (1/1). Macht also effektiv 3 Salven in 30sek und das nutze ich am Start gegen das 1. BB, dann gegen die "Missi" (wenn die endlich auf Seite fährt) und ganz zum Schluss im Hafen denn dieses Modul braucht ja lange zum Reload. Ärgerlich sind bei der "Strasbourg" die vielen Overpens oder Abpraller mit AP.

Die "Nelson" ist halt ein Schiff zum "durchwühlen"... zwar langsam aber sie muss ja nicht viele Kurven fahren. OK - ist schon komisch wenn man im 1:1 mit der "Missi" anfangs auf Range mit 6 Rohren feuert, nur 1x trifft und der auch noch abprallt während die "Missi" bei 6 Geschossen 4x trifft und einem 20K rausnimmt aber dann wird es besser.^^

"Myoko" werde ich wohl wieder öfter fahren - nicht nur wegen "Narai" sondern vor allen in Bezug auf "Die letzte Grenze" wo sie auch nicht so schlecht war. Der Kpt wird aber erst mal auf 18 Skillpunkten bleiben - was da die nächsten Tage noch "reinkommt" wird dann auf einige Tier-VIIIer verteilt.

"Scharnhorst" und "Weimar" habe ich die letzten 3 Tage nicht gefahren... so dringend brauche ich auch nicht extrem viele EP's... viele reichen ja auch.^^

 

@Bahnackson

Gestern Abend dann noch noch mal eine "Toulon" gesehen - die 3. in 4 Tagen bei ca. 30 Spielen auf "Narai" - der Pott scheint dort wirklich nicht zu überzeugen und steht definitiv nicht auf meiner Wunschliste.

"Maya" hatte ich Gestern Nachmittag noch eine gesehen und die war außerhalb des Hafens (ging weder rechts noch links) unglaublich schwach/ erfolglos da sie lange dicht am Konvoi stand. Kam daher auch nicht rechtzeitig im hinteren Hafen an um beide Seiten Torps zu werfen - kein gutes Ergebnis und damit keine Alternative zur "Myoko" für "Die letzte Grenze" wo man auch mal länger aus 10 Rohren mit 203mm-HE auf Range ballern muss um die Botwellen schon früh auszudünnen bevor sie in T-Reichweite kommen.

 

@SchakalGER

Schön, dass Du hier im Forum unterwegs bist. Aber nach Deiner kürzlich gezeigten (und, um mal höfflich zu bleiben: katastrophalen) "Vorstellung" auf "Narai" solltest Du nicht einfach alles negativ voten sondern lieber mal etwas von den hier ab und zu mal geposteten Tipps annehmen und vor allen versuchen auch im Spiel anzuwenden. Dann bräuchtest Du vielleicht auch nicht ständig die Stats zu verstecken.^^

 

 

Ach ja - hier mal die "KGV" allein im Hafen weil 3 vom Team schon draußen sterben wollten und 3 andere lieber draußen versuchten auf Range zu snipern (bis ich als Spotter weg war). Ist schon etwas älter aber dieses Ergebnis habe ich mir mal aufgehoben.^^

KGV_Lost_Narai.jpg

 

 

Und hier dagegen mal das gerade erspielte Ergebnis auf der "Strasbourg" - allerdings war hier das Flügelspiel arg träge... auch weil 1 CA schon down war und der 2. CA mit Low-HP weit zurück hing (wusste wohl nix von Repair). Schlechte Starposition daher kein Reload aber dafür 3 Salven in "Missi" in 30sek für 16, 12 und 8K Damage.

Dann alleiniger Push gegen 2 DD's und CL vor mir im Hafen und weit durchgewühlt - da das Team etwas langsam war und wir schon einen Transporter verloren hatten, rammte ich dann (mit Low-HP) die "Colorado" und nahm die von Full-HP auf ca. 10% runter so das mein Team das dann wenigstens noch für 4 Sterne nach Hause brachte.^^.

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

 

Es zeigt sich aber, dass man halt auch einige Spiele benötigt um ein neues Schiff auch halbwegs zu beherrschen. Als ich die "Strasbourg" in einem Container fand war ich anfangs nicht sehr begeistert und habe sie nur sehr selten mal genutzt - jetzt macht sie immer das 1. Gefecht des Tages.^^

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Am 20.5.2022 um 20:26, Bluteule sagte:

Szenario spielt man doch eh nur wegen Credits und Free XP. Wenn dann wieder die T8 Szenario zurück kommen ... Halleluja.

Jo T8 Szenarios wären nice. Da würd ich's mir wahrscheinlich wieder installieren. WoWs ist bei der Neuinstallation von der Platte geflogen .... Ich vermiss es nicht. 

Hmmm, vielleicht bin ich geheilt. Juhu.

 

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