Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #401 Posted May 9, 2022 Also Leute ich bin dieses Wochenende echt positiv von den Spielern überrascht worden. 200% Bonus und Newport, ich hatte mir nicht viel erhofft, aber das klappte über das ganze Wochenende wirklich gut. Echt wenige Spiele gingen als Totalverlust verloren. Überwiegend 5 und 3 Sterne Gefechte. Wenige mit 2 Sternen, noch weniger mit 1 Stern und Ok ein Spiel haben Wir auch mit 0 Sternen gewonnen. Die Zeit ist abgelaufen ohne auch nur einen Stern zu bekommen, gab halt auch weniger XP als erhofft. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #402 Posted May 11, 2022 Also ich habe für diese Woche genug von "Newport". OK - nur 15 Spiele gemacht und immerhin keines verloren (im Gegensatz zu den anderen 15 vor 5 Wochen) aber trotz der deutlich verbesserten Gewinn-Chance ist und bleibt es das für mich unbeliebteste Szenario der derzeitigen 5. Bei 30 Spielen hatte ich nur eine Niederlage (vor 5 Wochen) sowie je 1x 1 bzw. 2 Sterne... die anderen 27 Spiele gingen für 3 oder 5 Sterne über die Tastatur und keines für 4 Sterne. Habe auch nur 3 Schiffe dort eingesetzt... "Pensacola" (nur selten weil dort nicht sehr effektiv) und zumeist je 1x am Tag "Perth" und "Nürnberg" - dabei wurde ich 10x aus meinem Schiff geschossen... 8x davon aus der "Nürnberg" welche ich zum Ende hin aber auch sehr aggressiv gegen die letzten BB's einsetzte und zumeist noch torpte bzw. "mitnahm".^^ Auf der einen Seite bleibt der Trend zu den besseren Spielern (mangels Neulingen?) auch weiter zu erkennen - die Ausfallquoten gegen die 1. + 2. Welle sind fast gegen Null gesunken und auch gegen die 3. Welle wird jetzt wieder häufiger mit einem kompletten Team bestanden. Das mag aber auch daran mit liegen, dass man in so einigen Spielen mal den Eindruck hat, die Bots wollen gar nicht gewinnen während sie in anderen Spielen die 3. Welle einfach nicht von 7 Schiffen vor dem Hafen zu stoppen ist oder die letzten Bots zum Ende hin "Ernst" machen und die 4. Welle noch 4-5 vom Team killt und aus sicher geglaubten 5 dann doch nur noch 3 Sterne macht weil sie noch schnell Hafenanlagen + Transporter zerstören oder es keine 3 Real-Spieler mehr gibt... Damit stieg der Durchschnitt (nach 30 Spielen) von einst (Anfang 2021) mal 1,5 Sternen über 2,33 (Ende 2021) auf mittlerweile sagenhafte 3,8 Sterne pro Spiel an. Auf der anderen Seite schlägt sich das nicht wirklich in der Ausbeute nieder, selbst bei 200K Damage + 10 Kills sind selten mal 1400 EP's oder gar mehr drin... und das nach 15min Dauergeballer. Aber was soll's - so 30-40min am Tag habe ich dann doch wieder in das Spiel gesteckt, jeden Tag die ersten 2 Tagesaufgaben für 250 und 500 EP's erfüllt und den 1. Container sowie noch einige andere Container für diverse andere Aufgaben erhalten... Habe gerade alle neuen 500K Elitekapitänspunkte (nach jetzt 4 Wochen seit dem letzten "Narai") in die "Edinburgh" gesteckt... brauche ja mal irgendwann wieder geskillte Schiffskapitäne auf Tier VIII wenn "Kirschblüte" wieder in die Rotation kommt. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,950 battles Report post #403 Posted May 11, 2022 Newport ist scheinbar etwas entschärft worden, ich habe diese Woche noch kein Spiel verloren. Was soll`s , die Szenarios sind wenigstens Unterhaltung mit geringen Frustfaktor. Hoffentlich kommen bald wie angekündigt die alten wie Kirschblüte bald wieder. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #404 Posted May 12, 2022 Auch bei "Killer W." scheint es - in Bezug auf die letzten 2 Durchgänge dort - keine spürbare Veränderung zu geben. ^^ 3x gezockt Heute und 3x für 5 Sterne... stets ohne auch nur den Hauch eines Problems dort. OK - 2x fuhr einer vom Team zu scharf in den Hafen bei F3 und lief in den DD dort aber danach wurden die Bots arg "zahm" und es gab kaum weitere Ausfälle/ Verluste. Selbst den einst so beliebten Push des Hafens in F3 (um dort mal einen Stern zu mopsen wenn dort kein Real-Spieler den Hafen verteidigt) durch einen Bot-DD gab es nicht mehr... Bezeichnend hierfür war das 1. Spiel des Tages bei dem ein CV länger allein vor F3 parkte und dann, weil das Team lieber massiv durch die Mitte aus dem Hafen ging und sich erst sammeln musste, allein gegen die 2 DD's sowie den CL und das erste BB ohne Mühe ca. 2min allein bestehen konnte und sich bis F1 durchschlug bevor die ersten 2 BB's in der Mitte aus dem Hafen kamen und unserem CV halfen. So etwas war letztes Jahr noch der (fast) sicher Untergang für bewegungsunwillige CV's gewesen! Hier mal die "A***-Loch-Variante" (ja, so etwas gibt es nicht nur bei "Narai"!) für "Killer Whale" im dritten Spiel des Tages. Hat mir ohne viel Mühe mal einen neuen Damage-Rekord in diesem Szenario eingebracht aber so richtig die hohe Kunst ist es nicht wirklich und ich mach das auch nur, nachdem ich zuerst noch den Hafen (meist als N°1) pushe, dort auf alle Kriegsschiffe ballere und dann abdrehe (hier nur wenige Salven auf die Transporter aber keine Torps mehr wenn unter 8km T-Range verfügbar) und erst dann - beim Stand von noch ca. 15:15min Restspielzeit - mal auf dem Weg nach A9 bin so dort noch keiner steht und es im Hafen keine Probleme wie eben schon zu viele Verluste gibt. Auch dem Weg nach A9 ggf. noch die Fabriken auf dieser Seite des Hafens rausnehmen, gibt auch Punkte dafür^^). In A10 das Fort rechts bespaßen, dann den Kreuzer (kommt bei 12min Rest), dann Fort in A9 links und gut in Position für das BB (kommt ca. bei 9:15min Rest) legen. Klappt aber nur mit Kreuzern, welche massig Torpedo-Schaden austeilen... so 45K mit 3 sicheren Hits (bzw. bei 4-6 wie eben mit der "Nürnberg") sollten aber schon sein denn sonst knackt man das BB nicht und wird selber geknackt! Dann nach A5 (ca. Mitte des Feldes) legen und bei ca. 6:30min Rest die nächste Welle links und rechts (BB und CL) torpen... danach aber nach Richtung A9 gehen so dort das Ziel ist oder eben Richtung F1 (bin schon mehrfach von A5 bis F1 gefahren und habe im Ziel das Match beendet!). Bei ausreichend Rest-HP kann man auch noch in A7 auf die nächste Welle warten (so A9 Ziel! oder sehr viele eigene Schiffe bei F1) und das BB torpen und den DD wegballern... auf die aller letzte Welle ganz kurz vor Schluss verzichte ich aber zumeist denn hier ist es zu oft wichtiger, mit genügend Schiffen in A9 zu stehen um zu gewinnen! Alternativ sollte man sich aber auch mal von diesem letzten BB in A7 killen lassen (notfalls rammen!) falls dann doch mal einer in F1 fehlt und man so den Sieg sicher stellen kann! ^^ Aber wie geschrieben - ist bitte nicht die "Standard-Lösung" für "Killer W." und sollte nur praktiziert werden wenn der Push des Teams in den Hafen erfolgreich und schnell war, es dort "gut" läuft und noch keiner von Team in dieser Richtung unterwegs ist. Ab da kann man zwar Damage austeilen, darf aber nie den Sieg - egal ob in A9 od. F1 - außer acht lassen! Bestens geeignet sind hierfür "Nürnberg" aber auch "Perth" und "Leander" (bei verbesserten T-Schaden für die Kapitänsfertigkeiten oder einem entsprechenden Signal) bzw. auch die "Huanghe" (dank Nachlade-Booster welchen man sich bis dahin aufheben sollte) - mit der "Rahmat" oder der "de Grasse" hatte ich da aber massive Probleme! So ganz unbeliebt ist aber die Version, bei der sich schon Schiffe vom Start weg nach A9 bewegen um dort 8min auf den ersten CL zu warten denn deren Feuerkraft fehlt mitunter dem Team im Hafen beim (oft zögerlichen) Push. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #405 Posted May 13, 2022 Killer Whale Woche oder die immer wieder kehrende Frage wieviele Spieler können Aufgaben lesen und am Ende merkt man es war alles umsonst. Sieben Spieler gehen in den Hafen. Vier fahren zum Ausgang, zwei nach Norden. Der CV hat wie üblich vergessen das sein Schiff auch aus dem Hafen wieder rausfahren kann. Kurz vor Ausgang, noch fünf Minuten zu spielen. Ansage beachten. Alle Sterne geholt, alle Gegner versenkt. Drehen Zwei der Vier nach Norden ab. Drei Minuten vor Schluss merkt der CV das er sich auch bewegen kann. Pingen, Chatten, Rauchwolken hilft wie immer alles Nichts und die Zeit läuft ab. Beim zweiten Beihnahefiasko wurde bei unter zwei Minuten Restzeit eine auf 10% heruntergeschossener Kreuzer noch von den Bots versenkt und so reichten die Drei im Kreis incl. Mir für den Abschluss. WG sollte wirklich darauf achten diese Aufgabe in wirklich allen seltenen Bergdialekten von Europa zu übersetzen. Das kann man aber doch langsam mal erwarten. Ansonsten das Übliche. Unerfahrene BB Fahrer mit Heilung bleiben hinter der großen Insel im Hafen stehen, damit diese Ihren Lack nicht zerkratzen. Die Kreuzer meißt ohne Heilung gehen dann in den Nahkampf. Das Ergebnis kennen Wir Alle. Auch immer wieder zu beobachten. Da werden Teamkameraden neben einem zusammengeschossen, aber es ist ja viel geiler unbewaffnete Convoyschiffe und Gebäude in 12 km Entfernung zuerst zu beschießen. Hatte sogar heute einen CV Fahrer der der hat mit seinen Bombern lieber Gebäude angegriffen statt Schiffe. Was mir heute auf jedenfall aufgefallen ist, XP Mäßig ist hier gar kein Blumentopf zu gewinnen. Schaut das Bild hier über mir 252T Damage für gerade mal 4,8k. ich kam mit 250% KäpXP Tarnung und Drache gerade mal auf 14TXP. Da warte ich damit dann doch lieber auf Narai. 4 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #406 Posted May 13, 2022 Na ja... "Killer W." zu verlieren ist mittlerweile echt schwer geworden, gibt halt zu wenige Neulinge und Killgeile welche nicht mehr auf das Ziel schauen sondern nur blind reinstürmen bzw. beim rausgehen nur ballern wollen. Auch "Parkschiffe" im Hafen hatte ich dort zuletzt keine mehr... nach 2 Niederlagen wegen fehlenden Pushs nach draußen sollte das halt bei den Spielern sitzen oder diese Typen verstehen es nicht, wieso sie immer verloren und suchten sich mittlerweile was anderes.^^ Da ist es schon mittunter schwerer, die Spieler vom zu frühem Push in das Ziel abzuhalten weil es noch Teilaufgaben gibt oder man - bei über 5min Restspielzeit und ausreichend eigenen Spielern in Zielnähe - noch auf die nächste bzw. gar übernächste Welle ballern will. Heute 2x versucht die "normale" Tour auf "Killer W." gefahren und wie zu erwarten, kamen da keine 200K Damage auf das Board. Zuerst in der "Pensacola" aber irgendwie verteilten sich meine 10er-Vollsalven immer mal wieder per 5 Weit- und 5 Kurzschüssen um das Ziel herum oder ich hatte immer wieder mal bei 4 Treffern (gerade auf die BB's - egal mit AP od. HE) gleich 2x Abpraller und 2x T-Schutz-Treffer. Prompt nur im Mittelteil (Rang 3) gelandet und die besten Punkte kamen eben leider dann doch nur über 2 Transporter und einige Fabriken rüber. Auch mit der "Perth" lief es nicht wirklich gut, hier 2 Transporter getorpt aber das Feuer auf die BB's im Hafen war nahezu wirkungslos und so ging ich dann doch etwas spät nach A9. Dort CL rausgetorpt aber der verpasste mir mit seinen nur 2 Salven gleich 2 Feuer, ich löschte und brannte dann wieder 2x... 1min danach war das halbe Schiff weggebrannt. Am BB 3 Torps rausgehauen aber der erste Hit der Sekundären nahm dann den T-Launcher raus so das ich eine Kurve drehen musste. Trotzdem nach A5 gefahren, dort das BB getorpt aber auch hier... 2 Hits und schon war der 2. T-Launcher dauerhaft zerstört. zum Glück hatte ich hier mittlerweile einen CL hinter mir so das ich beide Gegner in A5 überlebte und sofort nach F1 weiter fuhr. Dort pushte das Team dann schon nach dem Kill der "Nürnberg" in E1 bei 3min Rest in den Zielkreis... Die Ausbeute ist schlicht und einfach erbärmlich, trotz eines stabilen Wertes an EP. Ich fahre dieses Szenario mit der "normalen" Tarnung (3/ 4/10 und 50%) welche jedes Tier VI-Schiff bei mir hat, dazu die einfachen Signale für 50% mehr Kapitänspunkte, 50% mehr EP's, 333% mehr Free-XP und 20% mehr Kredits und aktuell ohne Premium. Rausgekommen ist dann nur das hier - wäre kein Anreiz mehr dort ernsthaft zu "grinden" denn selbst bei 3 Niederlagen und nur 2 Siegen im Zufall bei 5 Spielen wäre da mehr zu holen als bei 5 Siegen à 5 Sternen in Tier VI-Szenarios. Irgendwie gibt es gefühlt immer weniger Kapitänspunkte, Free-XP's und Kredits. Zum Glück brauche ich kein "grinden" mehr... habe mehr als genug Schiffe mit 21er Kapitänen und da ich nur mal einige Spiele zum Zeitvertreib mache, muss ich auch nicht mehr krampfhaft auf neue Schiffe spielen.^^ Spürbar ist dieses ganz einfach am Erhalt des 2. Containers des Tages. Ohne Premium und teure Tarnungen/ Signale (welche ich nur noch für "Narai" sammle) benötigte man "einst" (also 2020) zumeist nur 2 Spiele, sehr selten auch mal 3, und hatte trotzdem seine 12K zusammen um den 1. und 2. Tagescontainer öffnen zu dürfen. Mittlerweile reichen nicht einmal mehr 3 Spiele (außer man geht die "A***-Loch-Variante" - siehe oben). 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #407 Posted May 14, 2022 Tja... von wegen, WG liest hier nicht mit! Wie so oft, wenn ich in Szenarios einigen Vorschreibern widerspreche welche mehrere Niederlagen hatten indem ich auf meine guten Teams verweise, so hat mir auch dieses Mal WG bei den Heutigen 3 Spielen prompt das Gegenteil bewiesen und mir 3 echten "Helden-Teams" zugelost. Und das bei erstaunlich vollen Lobbys und 1x auch außerhalb der Reihenfolge (war mit 2 anderen Kreuzern im Wartesaal, kam aber erst im nächsten Drop rein). Zuerst mal versteckte sich ein Team nahezu komplett hinter der Insel im Hafen bzw. tief (außerhalb des Ausschnittes) kurz vor den zerstörten Fabriken... ich gondelte echt da draußen allein rum und fing wenigstens noch 2 DD's weg bevor die in der Mitte den Hafen pushten, den CL erwischte ich nicht mehr und somit nur 4 Sterne da wir nicht die 4 Schiffe der 1. Welle außerhalb zerstörten denn bevor ich diesen Bot überhaupt sah, musste ich den 2. Nebel zünden und bei den BB's dort helfen während das Team mit 2 BB's und CV (Kreuzer im Zentrum ging verloren so das 3 im Ziel reichten) zu schnell A9 erreichte. Zum Glück traf ich das 2. Bot-BB schon beim Abpfiff tödlich. Spiel N^2 und hier lief es eigentlich recht gut, alles sah easy aus und als ein Kreuzer schon nach A9 ging, fuhr ich lieber Richtung F1 zum Ziel und ebnete dem Team den Weg aus dem Hafen raus. Blöd nur, dass der Kreuzer in C8 dann beim Anblick des ersten Bot-CL's "Muffensausen" bekam und sich im Hafen versteckte... damit wurden jedoch keine 4 Schiffe der 1. Welle zerstört und der Hafen wurde auch nicht bei C8 verteidigt... und damit waren es für uns nur noch 3 Sterne! Erstaunlich ist die - bei nur 3 Sternen (!) - bessere Ausbeute im Gegensatz zum gestrigen Spiel mit der "Pensacola bei 5 Sternen! Irgendwie kann man das Vergütungssystem von WG in Szenarien nicht mehr nachvollziehen... oder? Die Krönung dann im 3. Spiel - hier zäher Push und zudem massive Lags auf meiner Seite. Konnte gegen Forts und die ersten Schiffe trotz vieler Hits keinen Damage machen und ballerte daher auf Fabriken, dann Transporter. Wollte auch nicht nach A9 denn das Team stand ja hinter mir im Hafen, ein Kreuzer verdächtig weit oben Richtung A9. Doch auch hier nix - er drehte ab als F1 das Ziel wurde und so ging ich nach A9. Wie gehabt - 1. Hit des CL's und 1. T-Launcher dauerhaft zerstört aber ich erwischte den CL (welcher gegen den Felsen fuhr), schaffte aber keine einzige Zita aus 5-3km in dessen Breitseite mit AP! Das BB war dann einfach mit 4 Torps und auch die 2 Schiffe in A5 konnte ich mit Torps (BB) und Ari (CL) versenken. Blöd nur, dass jetzt hinter A9 noch ein CL vom Team auftauchte und so dampfte ich nach F1. Da dort 4 Schiffe dicht am Zielkreis standen, bog ich Richtung C1 ab um das BB der letzten Welle zu torpen was auch klappte... nur um dann festzustellen, dass jetzt so ein BB-Fahrer von F1 Richtung Hafen zurück fuhr... scheinbar wollte er den im Hafen parkenden CV abholen. Leider konnte ich mich auch nicht mehr versenken lassen denn es war ja kein Bot mehr da. Ich stand keine 20m vor F1 als die Zeit dann abgelaufen war und nur 3 Schiffe waren im Ziel - dümmer kann man so ein über 95% der Zeit sauberes Spiel nicht aufgeben... der BB-Fahrer hatte übrigens weit über 5000 Fights im "Zufall", war also kein Neuling im Spiel! Leute: Wenn Ihr Euch Richtung A9 positioniert und F1 ist das Ziel, dann kämpft dort auch anstatt Euch wieder zurück zu ziehen - es geht um 2 Sterne dort! 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #408 Posted May 14, 2022 Im aktuellen Szenario "Killer Wallie" einfach Aviere fahrn ... ... und auf´s Team warten, sie werden schon auf das schießen was man ihnen aufmacht ... und dann warten bis sie endlich mit ins Ziel kommen https://discord.com/channels/669128285527080961/844889577709240350/975145637853151323 Ägide spielt sich ähnlich - wohl ungeplannt von WG - mit ihr Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #409 Posted May 15, 2022 Donnerstag ist es wieder soweit Leute, Naraiwoche kommt näher. (Außer ich habe falsch gerechnet). Dann kann ich da die Maya auch mal ausfahren, 5 Premium-Myokos sind einfach nicht genug XP. Habe mir die Maya in der Grundversion mit Rabattcoupon geholt. Gibt ja eh bald wieder einen neuen Coupon. Die Toulon werde ich mir auch genauer anschauen. Reloadbooster hat sie ja nicht mehr, dafür nun Speedboost und Sec. mit hoher Genauigkeit. Für die Franzosen habe ich bisher nur die Strasbourg, die war im Weihnachtscontainer drin. Und da Wir Operationsfahrer hier ja unter Uns sind, dachte ich mir ich teil mal so ein paar Gedanken. Der Onkel erzählt mal so ein paar Sachen. Setzt Euch holt, Euch einen Kaffee, nehmt Euch einen Keks. Ich weiß nicht wie es Euch geht, aber ich habe schon länger das Gefühl bestimmte Schiffe sind besser in Operationen als im Random aufgehoben. Diese Schiffe funktionieren auf Ihrer Stufe wunderbar, aber sobald man im Random Lowtier ist weiß man das einen der MM heute nicht mag und am Ende des Matches nicht viel bei rumkam. Lag es nun an der fehlenden Reichweite , die zu langsame Geschwindigkeit oder die 4 Feuer die Dein Schiff aus 18 km abgefackelt haben, weil Dich in 10km die ganze Zeit ein DD offen hält, den man nicht mal sieht. Wenn nun die alten Operationen tatsächlich wieder kommen. Habt Ihr da vielleicht schon solche mit Spinnweben überzogene Schiffe aus Weihnachtscontainern im Hafen oder überlegt Ihr Euch vielleicht ein bestimmtes Premiumschiff nun doch noch zuzulegen? Bei Ultimate Frontier sind alle Nationen und Schiffe auf T7 wie bei Narai erlaubt. Bei den anderen Beiden gibt es seit dem Erscheinen der Operationen doch erheblich mehr Auswahl. Bei Cherry Blossom waren damals französische, britische, russische und amerikanische T8 Kreuzer vorgesehen. Damals gab es eigentlich durchgehend nur Cleveland, Edi, Charles Martel und zur Abwechslung mal eine Mikhael Kutuzov (nicht mehr erhältlich) als Premium. Heute hätten Wir da erheblich mehr Auswahl, sowohl bei Forschungsschiffen als auch bei Premiumschiffen. Hier soll es aber nur um die Premiumschiffe gehen. UDSSR - Ochakov und Pyotr Bagaration, USA - Wichita, Anchorage(Dockyard Schiff), Congress(Alaska auf T8), Rochester, AL Montpelier(Azur Lane) und die bald erscheinende San Diego (Atlanta auf T8). UK - Cheshire(Gerade wieder erhältlich), Belfast 43 und die wohl allgemein schwierige Tiger59 und die gerade angekündigte Hampshire, Frankreich - da wäre "nur" die Bayard. Bei Operation Hermes waren es damals französische T8 BB und französische, britische und amerikanische Kreuzer auf T7. Frankreich hat inzwischen drei Premium T8 BB - Cascogne 2x4x38cm, Türme vorne und hinten, Champagne 2x3x40,6cm, Türme nur vorne und Flandre 3x3x380cm, 2 Türme vorne und 1 Turm hinten. Die letzte hat einen Alsace Rumpf mit 3 Rohren und einem Heal weniger, dafür auf T8 wohl eine der besten Secondary die man haben kann. Frankreich - Toulon kommt bald, ich vermisse noch einen Algerie Rumpf mit 12x152mm Rohren, UK - Belfast (nicht mehr erhältlich), USA - Atlanta, Atlanta B, Indianapolis, Boise und Flint(Kohleschiff). In meinem Hafen stehen die M.Kutuzov, die Wichita, die Anchorage, die Casgogne, die Original Belfast, die Atlanta, die Indi und die Boise. Falls neutrale Nationen zugelassen werden hätte ich noch die Irian und die De 7 Provienzen. Falls WG die Nationsbeschränkung aufhebt weil keine neuen Operationen mehr kommen, hätte ich da noch ein paar mehr Schiffe anzubieten. Die Toulon werde ich mir wohl holen und dann als Sec Kreuzer ausbauen mit schnellerer Nachladung mit Gegner in der normalen Aufdeckreichweite und Aufdeckreichweite runter auf 11,5 km. Dürfte für Narai, Ultimate Frontier und Operation Hermes gut funktionieren. Cherry Blossom mal testen wegen der vielen DD wohl nicht zu empfehlen, aber mal schauen. Die Mischung des Teams könnte hier helfen. Dafür hat man viel Leben, Heilung und Speedboost. Und wenn das nicht hilft dann hilft vielleicht ein bißchen Lametta. Falls ich in den nächsten Weihnachtscontainern dann die Congress, die Belfast 43 und die Flandre finde sage ich brav Danke schön. Müsste dann noch drei Hühner an RNG Jesus opfern. Wer will bekommt Flint (168000) und Lazo (83000) für Kohle in der Waffenkammer. Cheshire ist gerade mal wieder im Shop für kurze Zeit, Champagne ist grad nicht erhältlich. AL Montpelier gibt es garantiert im baldigen Azur Lane Megapaket mit allen bisherigen Schiffen für 269,95€ (hust). Die anderen Schiffen gibt es nur gegen Dublonen. Vielleicht hat der ein oder andere hier ja noch einen Feldzug oder eine Sammlung mit einem Stufe 7 oder 8 Premiumschiffcontainer abzuschließen. Sollen die T7 Container nicht auch bald für Communitymarken zu bekommen sein? Würdet Ihr denn gerne eines dieser Schiffe für die Operationen haben oder habt Ihr davon bereits Eines das Ihr dann mal wieder abstauben und ausfahren würdet? Bin gespannt wieviele Spieler hier die Tiger59 haben und hier berichten das dies das beste und geilste Schiff für die T8 Mission ist. Vielleicht ist Sie das ja sogar. 3 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #410 Posted May 15, 2022 Also... diese 3 "alten" Szenarien liefen ja jetzt seit Jahren nicht mehr und irgendwie kann man nur hoffen, dass WG da nix dran "dreht". Also keine CV's, keine U-Brote und sonstige "Gimmicks" einfügt und hier setze ich sogar (als einzige Ausnahme) voller Hoffnung auf die notorische Faulheit von WG welcher wir ja u.a. schon 2021 (dann zum 4. Mal in Folge) ein unverändertes Halloween-Event àla "Rasputin" auf Tier III verdanken. In diesem Fall würden dann die teils besseren Schiffe der Stufen VII und VIII lediglich die teilweise erfahrenen Spieler aus der "alten Zeit" ersetzen bis die 3 Szenarios einige Male - so alle 2 Monate - mal durchlaufen und man sich auch dort eingespielt hat. Auf "Kirschblüte" hatte ich mit der "Baltimore" aber auch "Ch. Martel" sehr gute Erfahrungen denn ich spielte dort auf Medium oder gar Range (10-14km) anstatt mein Schiff in den Nahkampf zu werfen (was auch auf "Kirschblüte" zumeist in einem vorschnellen Umstieg in die Rettungsboote gipfelte). Die gute Ari dieser 2 schweren Kreuzer war da nicht zu verachten und man konnte die vielen japanischen Kreuzer (von denen viele Breitseite zeigten!) relativ schnell versenken, egal ob mit AP oder HE (wenn sie dann doch mal anwinkelten bzw. gegen die DD's). Die "Cleveland" war da wegen ihrer bescheidenen Ballistik bei mir leider nicht ganz so erfolgreich. Unter dem Strich kann ich mich da nicht an wirklich viele DD's erinnern sondern an sehr viele jap. Schwere Kreuzer aus allen Richtungen und gegen die war Nahkampf keine Option! Die jap. Torps sind einfach auf Short zu gut und so mancher "Held" rannte da - gerade gegen die Kreuzer unter Land beim Schutz der eigenen Stellungen - zu weit in die Bots rein und sah nach 5-7min dem Rest des Teams zu. Ich werde auf "Kirschblüte" weiter auf die "Baltimore" und Ch. Martell" bei den CA's setzen (beide jetzt 15er Kpt) und habe schon die "Edinburgh" (20, nach nächste Woche "Narai" dann 21^^) sowie "Belfast 43" (21^^) bei den CL's als weitere Stammschiffe auserkoren. OK - auch die "Harbin", "Cleveland" und ein sowj. Kreuzer (alle 14 bzw. 15er Kpt) kommen noch bei mir in Frage aber da muss ich mich erst mit einspielen bzw. anfreunden.^^ Mein Tipp: Schwere Kreuzer wie eben "Baltimore" oder Leichte Kreuzer mit Repair und Nebel (sowie besserer Ballistik^^) wie eben "Edinburgh" mit denen man nicht auf 4-6km an die Bots ran muss! "Die letzte Grenze" war damals mein "Ding" auf der "Helena"... der Pott war nicht umsonst sehr schnell auf (den damals Max.) 19 Skillpunkten denn die 15 Rohre sind (und hier mit HE) gegen die vielen Gegner - egal ob DD's, Lowtier CL's oder CA's einfach nur zu gut. Denn viele Bots fahren ja direkt auf einen zu und irgendwie hat man da mit AP (wie eben mit der "Fiji") zu viele Abpraller und benötigt zu lange bis man die frontal killt oder in die Seite der Bots kommt (und hier bitte Nebel nutzen!). Die schweren Kreuzer (àla "New Orleans" od. "Algerie") hatten es hier nicht ganz so leicht und auch die vielen Torps der "Myoko" kamen selten an den die Bots von vorne zu treffen ist nicht einfach wenn die halt mal kurven und so einfach kam man eben nicht in die Flanken der Bots weil man dann selber schnell zum Primärziel wurde. "Die "Boise" ist in Bezug auf Feuergeschwindigkeit der "Helena" leider haushoch unterlegen, kann dafür aber mit einer Repair-Crew aufwarten so das man sicher mal allein (auch kurz an den Flanken) operieren kann weil man dabei eben nicht zu schnell Richtung Repair-Basis zurück müsste. "Die "Atlanta" war da nicht ganz so gut - gegen die vielen DD's und alten CL's punktete sie schon auf Medium aber weit abseits der Repairbasis wurde man schnell von den Bot-CA's versenkt bzw. hatte (wg. der geringe Ari-Reichweite) keine Chance schnell nach beiden Seiten zu wirken wenn Bot-Wellen aus mehreren Richtungen anrollten. Ich überlege mir daher derzeit echt, ob ich mir für die 200K Kohle/ Stahl in der Waka die "Flint" zulege (habe schon alle anderen VIIer und VIIIer für Kohle dort erworben) wenn der nächste Bonus-Code in einem Monat aktiviert wird. OK - der Nebel wäre das eine aber die Überempfindlichkeit (welche mich zu oft an die Repair-Base binden würde) und die zu geringe Range (und die brauchte ich dort) lässt mich überlegen bzw. zögern. Bei den BB's war ich damals auf Tier VII noch nicht sehr weit (hatte kaum welche und kaum Bock auf mehr) aber es wäre abzuwarten, wie sich da solche schnellen Schiffe wie "Scharnhorst" dort mit ihrem Speed und schnell nachladenden Kanonen schlagen. Lahmen VIIer-BB's unter 25kn räume ich da aber keine großen Chancen ein denn auf Sekundär lief damals nicht viel... außer den (zu vielen) Torps der Bots wenn man die nicht auf Range und Medium schon rausnahm.^^. Mein Tipp: Stabile Leichte Kreuzer ("Helena") mit Feuerkraft auf mehr als 12km Range um die vielen anstürmenden Bots so früh wie möglich bekämpfen zu können! "Hermes" war damals nicht wirklich mein Ding. OK - man konnte sie mit vielen Schiffen spielen und schaffte auch mit "Fiji" und "Atlanta" gute bzw. gar sehr gute Ergebnisse und nicht nur mit der "Helena". Bei den BB's war die "Lyon" auch nicht so ganz zahnlos (aber dann zwingend mit Turmdreh-Skill sowie Turmdreh-Modul! und Sekundär-Skills) aber mit der "Richelieu" kam ich ehrlich geschrieben nie klar (wurde daher auch wieder verkauft nachdem die "Strasborg" bei mir in einem Container eintraf. Hier war man halt noch mehr auf das Team angewiesen wie derzeit noch auf "Newport" denn man da im Mittelteil nicht gemeinsam die 2 Wellen DD's abwehren konnte bzw. kurz vor Schluss diese 2 Wellen, dann hatte man einfach nur einen miesen Tag. Ganz real habe ich zwar viele VIer und VIIer mit 21er Kapitänen und auch einige mit 11-16er Kpt auf diesen Tierstufen aber natürlich kann bzw. will ich die nicht alle jeden Tag fahren - da müsste ich (statt aktuell 2-3 Spielen je Tag) ja sehr viel mehr zocken. Daher kommen halt zumeist die gleichen 2-3 Schiffe zum Einsatz und ab und zu mal - so zur Abwechslung bzw. um die Stat mal wieder "runter zu holen" auch mal ein Schiff welches etwas weniger für ein spezielles Szenario geeignet ist... außer halt bei "Narai" welches ich sehr viel öfter spiele und daher dort auch mehr Schiffe einsetze. Allerdings spiele ich die dann auch nur 1x am Tag (wg. Bonus für 1. Tagessieg damit) und variiere das immer mal - bei nur 2 Spielen (so wie gerade) bleibt immer mal einer meiner Favoriten zu Hause. Die einzige echte Abweichung von diesem Schema kommt dann beim jährlichen Schneeflocken-Sammeln wo ich auch mal alle Schiffe nehme so das dann - zumeist erst am letzten Tag der Szenario-Woche - sogar mal meine je 3 VIer und VIIer DD's ins Wasser dürfen aber auch Kreuzer und BB's welche ich oft sehr lange nicht spielte ("de Grasse"/ "Aoba"/ "Graf Spee" und "Fuso" z.B. aber auch "Myoko"/ "Gorizia" und "Nelson") aber immer noch im Hafen habe. "Killer Whale" - "Nürnberg" und "Perth" sowie "Leander" - alternativ auch mal "Pensacola" und "Huanghe" "Ägide" - "Leander" und "Perth" sowie "Pensacola" - alternativ "Nürnberg" und "Dunkerque" sowie "Rahmat" "Newport" - "Nürnberg" und "Perth" - alternativ "Leander" "Raptor" - "Nürnberg" und "Perth" - alternativ "Leander" und "Pensacola" sowie "Mackensen" "Narai" - "Helena"/ "Boise"/ "Fiji"/ "Weimar"/ "Laso"/ "Atlanta" und "Chumphon" sowie "King George V." Letztendlich brauche ich keine neuen Schiffe (habe auch keines der Angebote dieser Woche in der Forschung genutzt) aber natürlich muss jeder wissen wie viele Schiffe er spielen möchte aber auch (zeitlich) kann. Na ja... immerhin habe ich mich zuletzt auch an die panasiatischen Ultraleichten Kreuzer rangetraut und schon 2 Kapitäne davon (und einen 3. für Premium-Schiffe wie "Anshan" u.a.) auf 21 Punkte geskillt. Zum erspielen von mehr Schiffen habe ich derzeit aber keinen Bock und aus Prinzip gebe ich auch nur 10€ je Monat für WG aus (die 20€ Paysafe für Mai/ Juni liegen noch hier) und dafür bekommt man nicht viel im Shop... das werden bei mir zumeist Signale oder auch mal Dublonen zum Umsetzen eines Kapitäns etc. Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #411 Posted May 15, 2022 Vor 6 Stunden, Mercur2015 sagte: Also... diese 3 "alten" Szenarien liefen ja jetzt seit Jahren nicht mehr und irgendwie kann man nur hoffen, dass WG da nix dran "dreht". Also keine CV's, ... Also bei Kirschblühte war ein :Bot:-CV auf der eigenen Seite, bei Hermes gab´s Fliegerangriffe in Wellen (Flieger wachsen soweit ich weiß nicht auf Bäumen), Letzte Grenze müsste auch mit dem CV-Rework raus sein - kann mich aber nicht mehr genau errinnern edit: altes yt-video zeigte Verbündete :Bot:-Flieger die nach Plan zu einem vorgegebenen Zeitpunkt aus Osten von ausserhalb des Kartenrands auftauchen und feindlichen :Bot:-CV im Westen der Karte ich hab dann nicht mehr weitergelesen Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #412 Posted May 16, 2022 23 hours ago, Blaubeeren said: Also bei Kirschblühte war ein :Bot:-CV auf der eigenen Seite, bei Hermes gab´s Fliegerangriffe in Wellen (Flieger wachsen soweit ich weiß nicht auf Bäumen), Na ja, die Bot-CV's waren damals kein Problem... das beschützen der eigenen Flieger bzw. deren Bases auf "Die letzte Grenze" dagegen schon denn da kamen ja noch 2 Wellen auf das Atoll zugefahren. Aber bitte keine weiteren CV's und schon gar keine U-Brote zusätzlich rein nehmen - weder als Bots, noch als Real-Player denn dann sind auch die Szenarios endgültig unspielbar. Da soll WG halt lieber eigene Szenarios machen, Vorschläge hierzu gab es ja in den letzten Jahren mehr als genug! Was Heute auffällt... die Bots wollen jetzt wieder mehr Sterne bei "Killer W." mopsen. Heute 3x gespielt und 3x je 1 Stern verloren als immer ein Bot den Hafen erreichte und das je 1x über Links, Rechts und Mitte! 1. Spiel - 1 BB ("Bayern") steht außerhalb F3 solange im Hafen gekämpft wird, als drinnen alles klar ist und A9 das Ziel wird, geht er aber tief in den Hafen rein und sofort folgt ihm ein DD. Dieses BB bekam echt nur 160 EP's während ein AFK-BB echt über 600 EP's erhielt... scheinbar war seine Sekundäre in der Spawn-Zone der 1. und 2. Welle da draußen effektiv genug.^^ 2. Spiel - 1 BB ("Fuso") legt sich quer vor C8 und hat vor sich einen blauen Bot-DD (?) als Scout... dachte ja, die 2 schaffen das aber der CV aus A9 erreichte den Hafen. Aus diesen dort ab und zu mal mitfahrenden DD werde ich nicht schlau - der zählt nicht zum Team und manchmal fährt der auch nicht wie ein Bot sondern recht aggressiv (inkl. Kills) , in anderen Spielen ist der passiv und hängt an einer Insel und manchmal wird der einfach schnell weggeballert... will da einer dem Team danach über die Kanonenrohre schauen? Tja... hier ging ich (hoffte ja auf die "Fuso") auch mal nach F1 bzw. dann doch über die Mitte als schon viele nach F1 fuhren... war auch relativ erfolgreich, musste aber @DirtyHeddy dann doch punktemäßig den Vorrang auf dem End-Board lassen. ^^ 3. Spiel - 1 Kreuzer ("La Ga") geht über die Mitte raus und hat vor sich 2 DD's... einen nimmt er sofort raus aber N°2 torpt ihn zeitgleich und geht auch in den Hafen (siehe Anhang). Na ja... wenn das Team hinter der Insel steht, dann kann man vorne torpen und ballern... 9 Kill's und "Strahl" waren kein Problem und zum Glück warteten die auch mit dem Push in den Zielkreis bis wir (guter CV-Fahrer und ich) wenigstens noch die 2 Schiffe der 1. Welle draußen von rechts und die beiden BB's gekillt hatten so das es auch hier 4 Sterne wurden.^^ Heute auch wieder mal die "Rahmat" auf "Killer W." genommen und sie funzt auch so halbwegs, leistungsmäßig jedoch ganz nicht im Bereich anderer Leichter Kreuzer wie eben "Nürnberg"/ "Leander" und "Perth" sondern ehr so im Leistungsbereich der "Pensacola" auf dieser Map. Und sie fiel dann auch schnell auseinander... zum Glück auf der Linie zum Zielkreis so das es gerade so reichte denn auch mein Untergang half dem Team noch zum Sieg.^^ Allerdings wollte da in diesem 1. Spiel keiner zu A9 (obwohl Zielbereich!) und so ging ich dann sehr spät als erster doch dahin. Gegen den CL hatte ich dort keine Probleme aber danach gegen das BB da ich noch sehr weit von dessen Spawn-Punkt entfernt war. Zum Glück half der (kurze) Nebel der "Rahmat" und die schnelle Ladezeit der Torpedos ermöglichte mir auch mit der 2. T-Salve noch einen Hit bevor dann endlich die BB's hinter mir eingriffen... gerade rechtzeitig denn mein Nebel war dann auf 5km Range gerade zu Ende und noch eine Salve von dem BB hätte ich schon zu der Zeit nicht mehr überlebt.^^ Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #413 Posted May 16, 2022 So... gerade auch noch mal das über-neueste Update gelesen welches uns dann irgendwann erreichen soll. Für ein mögliches "Kirchblüten"-Szenario gibt es da einige kleinere Auswirkungen. Allerdings sind (auch für dieses Update) die Szenarios selber noch nicht angekündigt... also weiter Geduld und ggf. schon mal an die Neuerungen gewöhnen. 1. Kürzere Wirkungsdauer für das Radar der "Baltimore". Aber das benötigt man eh' nur 1x, gleich zu Beginn gegen die 4 DD's weil es da noch dunkel ist.^^ 2. Minimal bessere Ladezeiten für einige VIIIer-Schiffe (u.a. "Belfast" 43 mit 10,0 statt 10,5sek) 3. Neuer franz. Überschwere Kreuzer (die wollten wohl kein Schlachtkreuzer-Baum?) mit 8x 305mm in 2 Vierertürmen auf dem Bug Leider scheint WG jetzt doch entschlossen zu sein, mir auch noch die letzte Möglichkeit WoWS zu spielen in absehbarer Zeit zu nehmen denn ich musste da in dieser Ankündigung auch ganz unten lesen, dass da u.a. im Szenario "Ägide" jetzt die Bot-"Baltimore" durch einen CV "Saipan" ersetzt werden soll. Irgendwie wird das ganz sicher nicht die letzte Änderung in Hinsicht auf die "Massiven Spielerwünsche der Community" (so WG's "Wunschdenken") zur Implementierung von mehr Trägern und später sicher auch U-Broten in Szenarien werden. Bereits die letzten Änderungen auf "Ägide" ("Baltimore" erscheint seltener und dann später vor A8/ B8 bei schnelleren Auftreten der Botwellen in diesem Gebiet welche dann gezielt auf den 1. Transporter schießen) waren etwas schwierig aber ein CV wird da gar nix bringen... außer, dass die bisher schön Breitseite fahrenden Bots jetzt anfangen zu kurven und somit noch mehr Zeit haben auf die Transporter zu ballern. Zudem kann man sich jetzt nicht mehr hinter die "Baltimore" hängen wenn die vorstürmt... nach dieser Änderung ist jeder Spieler, welcher der Fuso" (und damit auch den Kreuzern in A8/ B8) zu nahe kommt sofort das alleinige Primärziel und bei zuletzt bis zu 8 (!) Beschusswarnungen auf mein Schiff in diesem Gebiet wohl schnell versenkt. Rechnet man da noch die angekündigten "Verbesserungen" dieses Updates bei den U-Broten dazu, dann wird es das wohl für den Spaß in Szenarios gewesen sein sobald der erste mit so einem Ding auf "Killer W." schnell in den Hafen fährt und nur die Transporter anpingt sobald die aufgehen um dann mit Highspeed an den Spawn-Punkt der Wellen draußen zu verlegen während die BB- und Kreuzerfahrer das Nachsehen haben. Bei "Narai" wäre die Auswirkung noch verehrender - zumindest außerhalb des Hafens und auch bei "Newport" könnten U-Brot-Fahrer mit viel Speed die Flanken wechseln und auf "Ägide" wären die Dinger sogar noch schlimmer... zumindest für die 5-6 anderen Spieler in Überwasserschiffen. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #414 Posted May 17, 2022 Mist, wollte gar nicht... aber leider ging das ganze Team sofort Richtung F1 als das als Ziel auftauchte. Also - arg spät denn der CL dropte bereits - nach A9 gegangen und mich echt mühsam von A9 über A5 und C2 nach F1 durchgekämpft wo ich ca. 30sek vor Spielende mit 2% Rest-HP ankam (wobei auch mein Untergang für den Sieg gereicht hätte).^^ Gab echt 2020 EP's dafür (6060 Elitekapitänspunkte) aber die "A***-Loch-Runde" auf "Killer W." macht halt unbeliebt bzw. neidisch, auch mit neuem Damage-Rekord in diesem Szenario. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #415 Posted May 17, 2022 Tja... wie man auch hier sieht, macht so ein Ergebnis neidisch... ist schon witzig von Spielern, welche feige ihre Stat verstecken müssen und scheinbar nur noch durchklicken um meine Posts zu "bewerten".^^ Noch mal nachgelegt und - um die Stat diese Woche etwas zu senken - mal die (auf "Killer W." bei nicht sehr effektive) "Pensacola" gefahren. Schaffte auch nur 96K Damage und 3 Kills, wurde aber trotzdem noch mit 1250 EP's knapp 2. vom Team. Dann noch mal die "Leander" rausgeholt und erneut - Team etwas zögerlich und daher wieder (und zu spät) nach A9. Erneut durchgekämpft und wieder 5 Sterne, dabei sogar noch in der Mitte einen DD versenkt welcher den Hafen pushen wollte. Aber - wie mal früher angemerkt - bei fast identischen Ergebnissen in Szenarios schneidet die "Nürnberg" bei mir deutlich besser ab als die "Leander" od. "Perth" (welche ich trotzdem lieber fahre^^). Hier geringfügig weniger Schaden aber 1 Kill mehr, 3 Forts/ Fabriken mehr zerstört und mehr Schiffe gescoutet aber unter dem Strich 250 EP's weniger bei ebenfalls 5 Sternen. Na ja, schaffe sicher noch Morgen (bei 2 Siegen à 250 bzw. 500 EP's) dann die 60 Tagesaufgaben im Monat und bekomme somit wieder einige gute Signale für "Narai". Für diesen Zweck habe ich dann auch schon mal 20 gute Tarnungen in der Waffenkammer erworben (Rastloses Feuer") weil ich da noch einen 25%-Coupon hatte und derzeit brauche ich ja kein Schiff dort für 200K Kohle/ Stahl (in einem Monat kommt der nächste Coupon dort so das ich für die "Flint" nur 126K Kohle brauche).^^ Den Tag Premium für das Lesen des Updates habe ich auch noch nicht aktiviert... lohnt sich bei "Killer W." nicht obwohl es heute - nach 2 zu guten und einem normalen Spiel - bereits nach 3 Spielend den 2. Container des Tages zu öffnen gab.^^ Kleiner Tipp: Wer wenig Signale/ Tarnungen und selten mal Premium hat - alles gut einteilen und bevorzugt für die "Narai"-Woche aufsparen! 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,202 battles Report post #416 Posted May 17, 2022 Ist das hier ein Tagebuch? 3 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #417 Posted May 17, 2022 Ja und wenn Du magst kannst Du mitmachen. Ab Donnerstag musst Du zeigen was Du in Narai schaffst. Vielleicht machen Wir Dich dann zum Schreiber. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #418 Posted May 17, 2022 Ach hier grad noch mitbekommen. Toulon kommt Donnerstag versteckt in die täglichen Container in den Early Access für wohl 1000 Dublonen pro Stück. Irgendeiner wird das Teil gleich im Paket 1 wieder finden, Andere erst in Paket 40. Der T9 soll auch da drin sein, wer da reincasht bekommt vielleicht eher den T9 als die Toulon. Alle andere Spieler müssen ein Monat mehr warten. Ich befürchte die Sondertarnung gibt es dann wohl nur im Early Access mit Goldakzenten. Ansonsten gibt es nur Einheitsgrau oder Einheitsblau. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #419 Posted May 18, 2022 15 hours ago, Bahnackson said: Ach hier grad noch mitbekommen. Toulon kommt Donnerstag versteckt in die täglichen Container in den Early Access für wohl 1000 Dublonen pro Stück. Hab mir das Teil mal angeschaut in diesem Video. Für Tier VII ist das Ding zwar unglaublich schnell mit Boost aber nur für das Szenario "Narai" würde ich sie mir nicht speziell zulegen wollen. Da wäre der elend lange Reload von 28sec für die 305mm-Geschütze etwas abschreckend denn selbst mit der "Strasbourg" kann ich schneller und härter ballern - und habe zudem noch einen kurzen Schnelllader mit dem ich 3 Salven in knapp 30sec schaffe (sehr günstig gegen 1. BB, dann "Missouri" und zum Schluss im Hafen). Na ja, wenn die Trefferdichte der "Toulon" wirklich so hoch wird wie im gezeigten Gefechts-Video (immer 3-5 Hits, keine Abpraller in den kurzen Ausschnitten die ich mal durchklickte) und stets Schaden macht, dann könnte man mal überlegen (beim übernächsten Bonus-Code)^^. Wird wohl davon abhängen, wie sie bis dann real rüberkommt und ob WG die dann nicht schon im nächsten Update (bzw. schon bei Einführung dann aller franz. überschweren Kreuzer) mal "gefixt" hat bzw. ob sie vor allen auch mal etwas einstecken kann und nicht gleich in jeder Lage Zitas tankt oder Dauerangezündelt wird. Vielleicht wäre sie vielleicht ja auf "Hermes" besser einsetzbar - mit geskillter Ari für schnelleres Laden wenn Schiffe in Erkennungsreichweite kommen und Sekundäre gegen die 2 DD-Wellen. Hier wäre der enorme Speed beim schnellen Verlegen zum nächsten Schwerpunkt (die Wellen kommen ja aus vielen Richtungen) sicher ein Vorteil zumal in diesen Szenario ja viele Bots mal Breitseite fuhren... ganz im Gegensatz zu "Die letzte Grenze" bei der man die meisten Bots nur von vorne sah wenn sie auf die Basis und die Flugfelder zu fuhren. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,739 battles Report post #420 Posted May 18, 2022 19 hours ago, Bahnackson said: Ach hier grad noch mitbekommen. Toulon kommt Donnerstag versteckt in die täglichen Container in den Early Access für wohl 1000 Dublonen pro Stück. Irgendeiner wird das Teil gleich im Paket 1 wieder finden, Andere erst in Paket 40. Der T9 soll auch da drin sein, wer da reincasht bekommt vielleicht eher den T9 als die Toulon. Alle andere Spieler müssen ein Monat mehr warten. Ich befürchte die Sondertarnung gibt es dann wohl nur im Early Access mit Goldakzenten. Ansonsten gibt es nur Einheitsgrau oder Einheitsblau. In ein paar Wochen kann ich das Teil bequem und billig erforschen. Dann probier ich den Kahn mal aus. Läßt sich sicherlich was mit reissen. Ausser WG nötigt ihn mir gratis auf, dann natürlich sofort ... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #421 Posted May 19, 2022 Toulon ist der Premium T7 Kreuzer den kann man halt nicht erforschen. Forschungsbaum geht ja erst mit T8 los. Hätte ich mir auch anders gewünscht aber was will man machen. Natürlich haut Strasbourg mehr rein. Habe die im Weihnachtscontainer letztes Jahr bekommen. Es ist nur auf T7 bisher das einzige französische Premiumschiff. Da fehlen noch Alternativen. Diese Woche Narai will ich soviel Kapitäns XP zusammenfahren das ich Sansonetti auf 21 bringen kann. Da fehlen noch 4-500TXP. Für die neuen französischen Kreuzer habe ich nur zwei 10er und ein 18er Kapitän in der Hinterhand. Die T11 Schiffe bringen Alles bei mir bisher geplante Durcheinander. Da braucht ja auch jedes Schiff nun seinen eigenen Kapitän. Bin kein Freund von der T11 Reihe, aber ich kaufe die lieber nun gleich nach und nach als später die mit viel mehr Forschungspunkten zu erforschen und dann zu kaufen. Dazu brauche ich nochmal 5 britische Kapitäne mit Minimum 14 Punkten und nochmal 5 japanische mit Minimum 14 Punkten. Seid Jahren habe ich in meiner Aufbewahrung die ganzen doppelten Arp Kapitäne mit 3 und 0 Punkten die es damals noch frei zu erspielen gab. Scheint das diese doch endlich mal was zu tun bekommen. Warum ich die solange aufgehoben habe? Die gab es halt fürs reine Spielen dazu, heute kaum denkbar , haben ein eigenes Voiceover und wenn ich die lösche bekomme ich die nie wieder. 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #422 Posted May 19, 2022 11 hours ago, Bahnackson said: Dazu brauche ich nochmal 5 britische Kapitäne mit Minimum 14 Punkten und nochmal 5 japanische mit Minimum 14 Punkten. Ups... wäre mir aktuell viel zu viel Aufwand für die paar Szenarios am Tag. OK - die "Strasbourg" war bei mir auch in einem Container... wollte zwar nix hatte aber trotzdem noch ein paar Paysafe-Codes bekommen und die in Container angelegt... die vielen dabei gefundenen Signale für 20% mehr Kredits reichen noch bis 2025 oder so.^^ Allerdings hatte ich ja mit "Dunkerque" (sehr gut auf "Ägide"), "De Grasse (bestes Coop-Schiff und auf "Raptor" auch gut) sowie "Aigle" (brauchbar aber bei mir nirgends ganz gut) schon 3 Premiumschiffe bei den Franzosen und so fiel halt das Skillen eines Kapitäns weg. Gerade keinen Bock auf "Narai" - mach aber nachher garantiert noch so einige Spiele dort. Brauche ja noch 350K für den 21. Skillpunkt meines "Edinburgh"-Kapitäns... wenn es diese Woche signifikant mehr werden, dann kommen die schon mal vorab auf die "Baltimore" (aktuell nur 15) um mich schon mal auf "Kirschblüte" (kommt ggf. erst so gegen Weihnachten?) vorzubereiten.^^ Die letzte Woche "Killer W." war komisch - hatte irgendwie den Eindruck, als würde WG uns da im Wechsel 2 leicht abweichende Versionen anbieten. An 3 Tagen wollte jeder Bot der 1. und 2. Verstärkungswelle nur in den Hafen (was auch prompt mehrfach klappte) und an den anderen Tagen fuhren ebendiese Bots vor dem Hafen quer... Richtung A9 oder eben F1. Das machte sich auch an der Vergütung bemerkbar - an manchen Tagen kamen bei 5 Sternen (trotz vieler Kills des ganzen Teams welches bis zur letzten Welle aktiv blieb) gerade mal 6600-6800 EP's (für alle 7 Spieler zusammen) auf das Board, an anderen schaffte das Team (auch ohne die letzte 5. Welle) zusammen sogar bis zu 7500 EP's. Die Teams waren (fast) durchgehend gut aufgestellt - allerdings Gestern noch eines verloren (mit neuen Damage-Rekord, dieses Mal auf der "Leander") bei dem so eine "Mackensen" 30m vor dem grünen Kreis stand und unbedingt auf eine 6. Welle warten wollte. Er begann erst 20sec (nach heftigen Getippe im Chat durch seine 6 Mitspieler) vor dem Spielende den Rückwärtsgang einzulegen und war so etwa zur Hälfte auf der Linie als das Spiel endete. War das 2. von 30 Spielen welches für mich in den letzten 2 Wochen auf diese Art verloren ging... zu gute bzw. erfahrenen Spieler (er hatte über 10K Fights in der Stat) wollen halt immer mehr Damage machen und verlieren dadurch alles. Share this post Link to post Share on other sites
The_Blackrage ∞ Alpha Tester 1,255 posts 10,142 battles Report post #423 Posted May 19, 2022 On 5/17/2022 at 11:15 PM, Bahnackson said: Ach hier grad noch mitbekommen. Toulon kommt Donnerstag versteckt in die täglichen Container in den Early Access für wohl 1000 Dublonen pro Stück. Irgendeiner wird das Teil gleich im Paket 1 wieder finden, Andere erst in Paket 40. Der T9 soll auch da drin sein, wer da reincasht bekommt vielleicht eher den T9 als die Toulon. Alle andere Spieler müssen ein Monat mehr warten. Ich befürchte die Sondertarnung gibt es dann wohl nur im Early Access mit Goldakzenten. Ansonsten gibt es nur Einheitsgrau oder Einheitsblau. Toulon war im 2ten bi mir Der Reload ist meeh, aber sonst ganz tufte das Schiff Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #424 Posted May 19, 2022 Habe die Toulon, habe die mit schnellerem Beschleunigungsmodul und mit Sec Modul ausgerüstet, komme so auf 7,6 km, dazu habe ich mir ein Speedboostmodul (Coupon)gegönnt. Wenn der Speedboost aktiv ist, ist das Schiffchen sehr agil. Habe einen von den Honores mit 21 Punkten draufgepackt. Der hat Turmdrehgeschwindigkeit verbessert, Adrenalinrausch verbessert und Erstklassiger Schütze. Das Schiff wendet schneller als die Türme, der Murmeln schlagen sehr kompakt ein. Overpens bleiben bei dem Kaliber halt ein Problem. Erste Runde Narai. Eine Boise ging nach Süden zum Convoy, ein anderer Kreuzer und ein BB sind zum CV gefahren. Beim südlichen Convoy sehe ich mich mit dem Schiff nicht, weiß nicht ob das Nachladen ausreicht, konnte man aber mal die Sec ausprobieren. Ich habe das der Boise überlassen. Beim Cv waren schon zwei also schied das auch aus. Also Missouri. Kam von Norden. Die hätte mich beinah frontal versenkt. Wollte der im Nahkampf mal ein bißchen Schaden rauskitzeln . Schön im rechten Winkel unter die Türme auf Wasserlinie gehalten, 5 Overpens. Nächster Versuch werde ich die Mitte der Missouri versuchen zu treffen. HE habe ich gar nicht geschossen. Musst dann erstmal neue Farbe aufbringen, bin etwas zurückgefallen und der Rest im Hafen wurde schnell aufgeräumt vom Team. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #425 Posted May 19, 2022 Hmmm... gleich im ersten Spiel am Nachmittag schon eine "Toulon" im Team gehabt. Der nutzte auch brav sein Speed-Boost und rannte weit vor dem Team her, tankte einen Torpedo (vom DD der 2. Welle) und versuchte sich dann im 1:1 mit der "Missouri". Sorry @Bahnackson - war keine gute Idee es über die Mitte zu versuchen und ich empfehle Dir, das gar nicht erst zu versuchen! Der nagelneue Pott - Spieler mit 13K im "Zufall" und sehr guten Werten dort (!) - schaffte gefühlt nur Abpraller von schräg und dann in die Seite und wurde mit 2 Salven niedergekämpft bevor meine "Strasbourg" da überhaupt die ideale Schusslösung hatte und ich den Schnelllade-Boost aktivierte. Auch 2 Spiele später war da eine "Toulon" im Spiel - das lief zwar (geringfügig^^) besser aber so ganz überzeugend war das auch nicht da die Salvenfolge viel zu langsam war um gegen die "Missi" und dann auf Range im Hafen noch was zu schaffen. Ich denke mal, man muss erst mal die Woche abwarten und noch mehr Spieler auf einer "Toulon" sehen - mit etwas Gewöhnung und Übung kommen da sicher bei vielen bessere Ergebnisse auf das Board. War ja mit der "Rahmat"/ "Chumphon" und "Strasbourg" bei mir auch so mit denen ich die ersten Gefechte wenig Begeisterung verspürte... mittlerweile fahre ich sie halt öfter.^^ Na ja, hatte da mal gerade eine "Boise" unter dem Allerwertesten und dieser Pott ist zwar ein dankbares Ziel gegen die "Missi" aber wenn man rechts gehen kann (weil keiner will und dann doch 2 von hinten mit auf die Transporter feuern^^), dann kommen da dank der 15 Rohre HE gegen die Transporter und das Fort schnell Punkte auf das Board und man ist auch immer noch relativ schnell im Hafen. Dazu ist der Heal eine gute Kompensation zur geringeren Feuergeschwindigkeit im Vergleich zur "Helena".^ Na ja, im einem Spiel dazwischen hatte ich (leider) eine "Weimar" im Drop und wie gehabt - sofort scharf links weg, kein Schuss auf die "Missi" und schnell in den Hafen rein wo er 10 Schiffe (inkl. CV natürlich) wegtorpte und sich selber feierte. Da war mit der "King George V." kaum was zu gewinnen... außer eben gegen viele Schiffe (allein 3 Zitas gegen "Missi") außerhalb des Hafens.^^ 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites