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Unternehmen Narai und so...

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Hab gestern auch mal sonen Asi-Run mit der Weimar gemacht. 2200 base XP, und irre schnell fertig. Das ist schon fast cheaten. Was hat WG da eigentlich gemacht, daß die Bots sich quasi nicht wehren? Wenn man da hinten im Hafen drin ist schiesst keiner auf einen. Und selbst als BB, gestern war ich gezwungen, viel zu früh volles Rohr in den Hafen zu gehen (weil eine Weimar/DD Division full speed links rum ging und ich auch noch was vom Kuchen wollte) und beschossen hat mich eigentlich nur die Dallas. Vor allem die DDs torpen irgendwie nicht mehr.

 

Wenn die Schiffe mit geladenen Torps und Guns spawnen und auf die größte Bedrohnung schiessen würden, dann wäre schnell Schluss mit diesen Weimar-Runs. Und ich meine, früher haben die Bots das auch so gemacht...

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Tja... wie treffend festgestellt, WG vernachlässigt die Szenarios schon seit langen - gerade mit Hinsicht auf die in den letzten 3 Jahren hinzugekommenen Schiffe welche dort einfach nur noch "Winde Sau" spielen wie eben die "Weimar" oder eben jetzt auch die "Chumphon" (mit der ich letzte Woche dort auch erstmalig die 300K schaffte, trotz halbwegs Teamplay).

Aber leider wird bei nur noch 5 Szenarios nur das nötigste gefixt, so eben wenn sich mal Bots nach einem Update irgendwo festfahren etc. - Änderungswünsche hätte (nicht nur in Bezug auf "Narai") einige und Vorschläge noch mehr.

Tja... und auch im nächsten Update wieder kein Wort von den uns am 02.09.2021 versprochenen Szenarios wie eben "Kirschblüte" - war wohl kein Versprechen sondern ein "Versprecher" seitens WG.

Nach der Woche "narai" trete ich erst mal kürzer, Modell steht schon auf dem Tisch.

 

BTT zu "Narai":

Na ja, der erste DD der ersten Welle draußen sollte ruhig wieder Torps werfen, ein Austausch mit einem DD mit entsprechend kürzerer Ladezeit für 3x3 od. 2x4 Torps hierfür wäre ratsam.

Die "Missouri" hat - nach einem etwas zahmen Verhalten zu Ostern (halbe Crew im Osterurlaub?) - am Dienstag/ Mittwoch wieder deutlich zugelegt und lief zu "Alter Form" auf - ich wurde 1x gekillt aber sie nahm in anderen Spielen auch mal andere Spieler oder eben Transporter raus.

Der erste DD im Hafen ist jetzt zu zahm, ebenso der vom CV wenn er zur Mitte geht - beide werfen in dem Fall keine Torps (zum Glück für meine BB's welche viel zu oft diesen 2 gegenüber standen^^) und die "Dallas" schoss auch schon mal genauer. Allerdings hat mich dann Gestern 2x die "Dallas" beschossen - obwohl sie vor sich bereits andere Schiffe des Teams im Hafen hatte und ich weit draußen vor dem CV stand. Im Team mit der "Phönix" wurde ich 2x dort gekillt weil ich ununterbrochen brannte, allerdings konnte ich den CV jedes mal noch torpen und mitnehmen.

Der DD der ersten Verstärkungswelle im Hafen wirft dagegen stets Torps in meine Richtung, egal ob ich rechts oder links stehe - da gilt wohl der "Killt Mercur first!"-Befehl.^^

Beim Abfarmen der 3 Verstärkungswellen wenn man schon hinten steht (wie eben bevorzugt mit der schnellen "Weimar") ist dagegen ein Witz - hier würde ich eine gewisse Änderung vorschlagen welche sich auf "Ägide" bewährt hat. Denn wenn dort zu schnell Spieler vor A5 stehen um die 2 Bot-BB's beim spawnen zu torpen, dann kommen gleich 6 BB's zwischen A5 undA8... ich habe noch keinen voreiligen "Helden" so eine Aktion überleben sehen.^^

Allerdings könnte man hieralternativ  die Spawnpunkte von Spiel zu Spiel nach dem Zufallsprinzip im hinteren Hafen verlegen... bevorzugt mit einem BB auf die Position des Spielers.^^

 

Die einfachste Version wäre aber das Anlegen von Minenfeldern vor den 4 Hafeneinfahrten welche erst bei 10min Restzeit (kurz bevor die Transporter einfahren wollen) aufgehen bzw. nachdem 4 Forts (leicht versteckt damit die nicht auf Range gekillt werden) welche diese Einfahrten decken, zerstört werden.

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So... gerade mal meine letzte Stunde Premium (lief seit 4 Monaten!) genutzt und 3x ins Szenario "Raptor" gegangen.^^

 

Die guten Nachrichten, es scheint keine Fehler und Bugs zu geben, das Spiel lief auch auf meinem alten Rechner gut -

bin aber dann aber danach beim öffnen des 1. und 2. Containers rausgeflogen.

Die schlechte Nachricht lautet, dass es hier - im Gegensatz zum gleichbleibenden Szenario "Narai" so manchen der

Spieler überrascht, wenn mal was anders läuft als im vorhergegangenen Spiel.

Wie gehabt, zu viele "Wissen" genau, dass die 2. Welle von rechts kommt und parken... zu blöd nur, dass sie damit den

Anschluss an die "Raptor" verlieren wenn diese los fährt und noch blöder, wenn die Bots dann aber von vorne links ins

Blickfeld gelangen.

Leider zu viele CV's in der Lobby und die kommen - im Gegensatz zum gleichbleibenden Szenario "Killer W." - auch mit

den sich ändernden Richtungen der Bot-Wellen nicht klar, da wird endlos am falschen Ort gespottet, selbst wenn da die

Bots am anderen Ende schon längst zu sehen sind.

Hatte auch einen DD im Spiel - gar nicht mal so unerfahren (laut seiner Stat) aber der rannte sofort rechts in die erste

Welle, verfehlte seine Torps gegen den DD, traf diesen nicht mit der Ari und rammte dann den CL - war keine 2min Spiel!

 

Trotzdem 2 Siege für 5 Sterne hart erkämpft (172 und 143K) aber im 3. Spiel lief gar nix. Fing schon an, dass der MM da

1x CV, 3x BB, 2x CA und 1x DD ins Spiel warf  - da war kein DD-Killer (also ein CL) dabei.

Unser DD fiel (wie o.a.) ganz früh aus, danach ging der eine CA zu früh nach links zum CV (ohne Luftunterstützung) und

fuhr in die 2. Bot-Welle, dann bog dafür ein lahmes BB nach links ab.

Ich allein vor dem CV schaffe es gerade so die 2 DD's in E4 zu killen und gehe mit einem CA scouten. Leider fuhr BB N°2 

in der  Gegend rum und BB N°3 blieb hinter dem eigenen Konvoi weit zurück, der CV hing sogar ganz weit zurück.

Als dann vor dem Ziel in I10 die vielen Bots auftauchten, war keine Feuerkraft da und so torpte ein Kreuzer die "Raptor"

(übrigens 4 Salven von mit voller Abpraller, Durchgeschlagen und Treffer am T-Schutz aber als ich ihn dann mit der 5.

Salve instand per 4 Zitas killte, hatte er gerade seine Torps geworfen - "Wunder über Wunder!") und das Spiel war aus...

Am Ende 1 BB mit 140 EP, der DD mit 150 EP und der 2. CA mit 160 EP auf dem Board, genau wie CV. Nur das BB hinter

der "Raptor" und ich hatten weit über 400 EP's geschafft, trotz der krachenden Niederlage noch 8km vor dem Ziel bei der

noch so viele Bots schwammen!

 

 

Große Tipp's für "Rettung der Raptor":

Man braucht kein BB für den 1. Bot-CV - bleibt nahe am eigenen Konvoi und unterstützt einen Kreuzer auf Range indem

ihr diesem den CL vor der Nase wegballert! Fallt ihr hier schon weit zurück, kommt Ihr nicht wieder an die "Raptor" ran!

Achtet auf die 2 DD's in E4 - die torpen die "Raptor" wenn die keiner rechtzeitig scoutet!

Es reicht, wenn einer nach vorne rechts in Richtung des 2. Bot-CV's spottet, der braucht keine BB-Unterstützung!

Fahrt mit BB's nicht hinter der "Raptor" sondern 2km davor (nur wenn mal Gegner von hinten, dann zurückfallen lassen).

Kurz vor dem Ziel kommen - je nach Zielort - 4-6 schwere Bots in Sicht und Range, da braucht man Feuerkraft am und

vor der "Raptor", nicht weit dahinter!

Ist diese Welle bekämpft und die "Raptor" dampft zum Ziel, dann erscheinen oft noch 2 letzte Kreuzer.. passt bitte auf!

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1 hour ago, Mercur2015 said:

Beim Abfarmen der 3 Verstärkungswellen wenn man schon hinten steht (wie eben bevorzugt mit der schnellen "Weimar") ist dagegen ein Witz - hier würde ich eine gewisse Änderung vorschlagen welche sich auf "Ägide" bewährt hat. Denn wenn dort zu schnell Spieler vor A5 stehen um die 2 Bot-BB's beim spawnen zu torpen, dann kommen gleich 6 BB's zwischen A5 undA8... ich habe noch keinen voreiligen "Helden" so eine Aktion überleben sehen.^^

 

Das Problem das ich bei Narai sehe ist weniger die Menge der Schiffe, als daß sie einfach nicht auf ihre nähsten Gegner schiessen. Ich weiß nicht ob sie überhaupt schiessen, aber ich kann allein auf weiter Flur mit der Weimar da hinten mit 2KM Abstand zwischen der Schorsch und Atlanta stehen, und keiner von beiden interessiert sich dafür, weder mit Torps noch mit Guns. Ebensowenig tun das Indianapples, Queen Liz und Lolorado... Ich weiß ja daß Bots gerne auf beschädigte Schiffe schiessen und ich habe da hinten meist nahezu keinen Schaden, aber in dem Fall sollte doch die Nähe und Zerbrechlichkeit bei der Zielpriorisierung vorgehen...

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18 hours ago, Kruzenstern said:

Das Problem das ich bei Narai sehe ist weniger die Menge der Schiffe, als daß sie einfach nicht auf ihre nähsten Gegner schiessen. Ich weiß nicht ob sie überhaupt schiessen, aber ich kann allein auf weiter Flur mit der Weimar da hinten mit 2KM Abstand zwischen der Schorsch und Atlanta stehen, und keiner von beiden interessiert sich dafür, weder mit Torps noch mit Guns. Ebensowenig tun das Indianapples, Queen Liz und Lolorado... Ich weiß ja daß Bots gerne auf beschädigte Schiffe schiessen und ich habe da hinten meist nahezu keinen Schaden, aber in dem Fall sollte doch die Nähe und Zerbrechlichkeit bei der Zielpriorisierung vorgehen...

Das ist in allen PVE-Modi das Problem der Bot KI. Die Entscheidung welcher Gegner von den Bots bekämpft wird ist nicht logisch und damit nicht nachvollziehbar.

Normalerweise sollte eine Art "Bedrohungsanalyse" stattfinden. Das passiert überhaupt nicht.

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In "Rettung der Raptor" treffen die gegnerischen Träger wieder. Und zwar mit Bomben bei jedem Anflug, ganz egal welche Ausweichmanöver ich mit meinem Kreuzer durchgeführt habe. Der 6er hat mir sogar mit einem Anflug über 10T Trefferpunkte abgezogen. :cap_fainting:

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1 hour ago, Randschwimmer said:

In "Rettung der Raptor" treffen die gegnerischen Träger wieder. Und zwar mit Bomben bei jedem Anflug, ganz egal welche Ausweichmanöver ich mit meinem Kreuzer durchgeführt habe. Der 6er hat mir sogar mit einem Anflug über 10T Trefferpunkte abgezogen.

Ja, gestern schon beobachtet aber das ist nichts wirklich neues. Wurde 2x vom CV angeflogen, 1x Hit (ca. 8K) in meine "Perth", den 2. Anflug konnte ich auskurven.

 

 

Auf "Raptor" ist es echt eine Glückssache - sowohl was die Verteilung der Wellen betrifft in Bezug auf deren Anmarschrichtung als auch Zusammensetzung sowie dem eigenen Team. Gerade mal eine echt komische Truppe gehabt welcher ich schon nach 2min nix mehr zugetraut habe...

"Leander" macht am Start einen 180°-Turn und läuft zurück, scheinbar versuchte er, hinter die Insel zu kommen aber das geht nicht... also langsam zurück und weit hinten stehend!

"Rahmat" läuft sofort rechts und denkt, es hilft in direkter Nachbarschaft des 1. DD und CL's zu nebeln. Nein, das tut es nicht und somit Game over für "Rahmat" nach nur 2min Spiel!

"Fuso" und "Mackensen" parken halbrechts in ungünstiger Position, ich allein vor der "Raptor", "Dido" steht irgendwo im Pulk der Transporter...

Zum dem Zeitpunkt hatte ich schon eine ganz miese Vorahnung und stürmte vor um nach G4 zu schauen falls die Bots dort erscheinen bzw. um nach E4 zu schauen (wg. 2x DD).

Doch ab da "flutschte" es unglaublich denn die nächste Welle erschien, wenn auch gefühlt arg spät, dann doch rechts - ich killte die "Kuma" instand mit 3 Zitas und die BB's erledigten zügig den Rest.

"Dido" ging dann links und killte den CV, aus dem Rückraum unterstützt von einer "Dunkerque", ich killte die 2 DD's in E4 und "Mackensen" scoutete zum 2. CV und ich vor der "Raptor".

"Fuso" und "Leander" wehrten eine Welle von links ab, dort ging aber die "Dunkerque" wohl verloren welche zu nah an deren Spawnpunkt stand.

Dafür schloss die "Dido" von hinten wieder auf und ich kam (nach dem Kill des CV's rechts mit der "Mackensen" zusammen) von rechts zurück, genau rechtzeitig um die 2 Kreuzer zu killen welche von J9 aus Richtung "Raptor" stürmten um die zu torpen - dieses Mal trafen meine AP's perfekt.

Als dahinter schnell 2 BB's erschienen, war ich faktisch schon nah genug um die zu torpen - leider wurde mir ein Launcher zerschossen und so rammte ich das 2. BB (nach nur 3 T-Hits), die "Mackensen" killte Sekunden später die von mir gerammte "Fuso" mit der nächsten Salve bevor die ihre Rohre Richtung "Raptor" gedreht hatte.

Am Ende wehren die 4 Überlebenden zusammen noch die letzten 2 Schiffe der finalen Welle ab, die "Mackensen" geht kurz vor der "Raptor" ins Ziel und es reichte - trotz des arg bedenklichen Starts - echt noch für 5  Sterne!

 

Rausgekommen ist ein neuer EP-Rekord auf "Raptor" - und das ohne teure Signale, Tarnungen oder Premium! Über 2250 EP's hatte ich dort noch nie, auch nicht mit 9 Kills oder sogar mal 255K Damage. Am Ende echt 4 Mitspieler vom Team gelobt und 3x ein +1 bekommen womit ich jetzt erstmals beim Karma über 150+ stehe.^^

Tageshöhepunkt_1.jpg

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Hmmm - gerade noch mal eines gemacht und "Wunder über Wunder"... irgendwie war wohl mein Glückstag Heute!

 

Erneut kein CV im Team (juhu^^) und bei 3 BB's und 4 CL's eigentlich der perfekte Mix für so ein Spiel. Leider ging wieder ein Kreuzer früh verloren und als ich mich gegen die 2. Welle (aus Richtung G6) mal nach Hilfe umschaute, stand ich allein denn 2 Schiffe waren direkt beim CV links und 2 unterstützten diese 2 wobei sie schon etwas hinter dem Konvoi zurück hingen. N°6 des Teams fuhr immerhin direkt hinter dem Konvoi her und unterstützte mich aus seiner mittleren Range.

OK - zu viert hatten die keine Mühe am CV, CL und DD aber ich vor dem Konvoi gegen die 3 Kreuzer und dann die 2 DD's schon denn in der Phase bekam ich etwas wenig Unterstützung. Zum Glück waren das keine lahmen 20kn BB's sondern schnellere Schlachtkreuzer welche dann doch noch aufholten und in Folge beim gescouteten CV rechts und vor allen den 2 BB's hinten am Ziel gut halfen.

Fing mir (bei 4 Anflügen!) der Stukas des CV's nur einen Hit (ca. 5K) ein, dafür wurde ich im Nebel mal aufgedeckt und bekam eine "Schelle" von einem BB. Zum Ende hin (mit nur 10% Rest-HP) dann mal zurückgehalten und den letzten 2 Kreuzern bewusst ausgewichen und lieber den Zielkreis gepusht. erneut 5 Sterne und erneut ein recht gutes Spiel wie ich denke.

 

Hier zeigte sich, dass die "Perth" halt in den VIer-Szenarios sehr gut ist und das Ergebnis ist ja fast deckungsgleich mit jenem der "Nürnberg" von Heute wobei ich auf die vielen Zitas etwas stolz bin... so viele schaffte ich auf "Raptor" ganz ganz selten.

Leider stelle ich - auch in anderen Szenarios - immer wieder fest, dass die "Nürnberg" bei vergleichbaren Spielergebnissen zumeist deutlich besser abschneidet. Mit der bekam ich für 238K und 7 Kills immerhin über 2250 EP's... mit der "Perth" waren es bei 238K und 9 Kills (aber weniger Flugzeuge bei mehr Aufklärungen) fast 1900 EP's... also 350 weniger.

Tageshöhepunkt_2.jpg

 

 

In der jetzigen Situation hatte ich - zum Glück - nicht wie früher mal 3 BB's im mittleren Teil vor mir sondern nur deren 2, war mit Hilfe der BB's von hinten (und Nebel + Torps) gerade so zu schaffen. Bei einer Welle aus einer anderen Richtung hätte ich wohl nicht so viel Dusel gehabt und in der perfekten Zita-Position für die 3 Kreuzer der 2. Welle und der 2 Kreuzer bei den 2 BB's kurz vor Schluss gestanden.

Die BB's wichen meinen Torps nicht aus (!) - allein 7 dieser 9 T-Hits kamen (dank Einzelabwurf) auf die Nasen der 2 BB's welche stur auf meinen Nebel zufuhren... und zum Glück von meinem Team immer gesehen/ gespottet wurden.

 

 

Kleiner Tipp:

Geht immer mit einem Kreuzer vor der "Raptor" und scoutet, ist sicherer für den Sieg und sollte zumeist auch mehr Punkte bringen wenn Ihr aufpasst!

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Im Moment fahr ich da fast nur noch Schlachtschiff, weil ich da einen 21er-Kapitän drauf habe für Elite XP:cap_like:

Mit den Kreuzern bin ich im Moment nicht wirklich relaxed in einer 5er-Division:fish_nerv:

Eine Runde dauert in der Regel 12 Minuten:Smile_glasses:

Such dir eine Stamm-Division und klär alles im Vorfeld ab bevor ihr in die Runde geht, fahre niemals zu Beginn des Gefechts mit einem Kreuzer

in Richtung Gegner, sonst nimmt dich der BB wahrscheinlich raus. Kannst einfach weiter breit fahren und sind die drei ersten schiffe erstmal weg

kann man sich schon auf den Weg Richtung Transport auf der rechten Seite machen. Die 3 Schlachtschiffe bleiben in der Mitte und der andere Kreuzer

fährt direkt links hinter die erst beste Insel, sobald der aufgeht wird ihn das Schlachtschiff, was aus dem Hafen kommt, mit einem Schlag herausnehmen.:Smile_facepalm:

Im Prinzip braucht der sich nicht am Kampfgeschehen zu beteiligen und könnte schön weit links vorbeifahren, um sich den Träger vorzuknöpfen.

Fiji ist n super Schiff dafür, Reparatur, Nebel und Hydro. Rechte Seite ist die Atlanta oder Flint perfekt. Wichtig ist auch das die Seitenmissionen auch

wirklich nur von jeweils einem Kreuzer erledigt wird, sonst geht dir der Bonus fliegen. Rechte Seite darf nur der Kreuzer alle Transporter killen und linke Seite

sollte nur der Kreuzer den Träger komplett bespaßen, die Geleitschiffe des Trägers dürfen ruhig von den Kollegen beschossen werden.

Für die 3 BB in der Mitte ist es halt nur wichtig, langsam in den Hafen zu fahren, am besten Vollgas bis kurz vor die Einfahrt, weil der Feind DD

wahrscheinlich seine Torps darauf absetzt und dann einfach warten bis die Dinger vorbeirauschen. Zu diesem Zeitpunkt dürfte auch der Kreuzer von der Transporter

Seitenmission in den Hafen vorstoßen und kann den DD und die Dallas herausnehmen, um dann weiter auf der rechten Seite Richtung Norden zu fahren, von wo aus die letzten

Gegner wellen kommen.

Sinop Gneisenau Lyon und Scharnhorst hab ich auf überleben und sekundär geskillt was auch Sinn ergibt da ich jede Runde etliche Kills damit mache. Amerikanische oder Britische

BB sind für Narai ungeeignet finde ich, zu lahm oder scheiß sekundäre. Die Japanischen BB hab ich da noch nicht gespielt, aber wenn meine Kollegen damit fahren räumen die damit gut was weg KII z.b.Atlanta und Fiji bekommen meinen 21er Helena Kapitän der so wie die empfohlene Vorgabe geskillt ist

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@mannisun

 

Na ja, auf "Narai" läuft es aber nur noch selten wie von Dir beschrieben. Hatte eben viel zu viele "Egoshooter" in den letzten Durchgängen dort und mit Absprachen klappt leider gar nix dort. Immer wieder erlebt - niemand geht nach rechts, ich schreibe 2x im Chat aber keiner geht - also gehe ich (obwohl ich den Mittelweg oft bevorzuge) aber kaum, dass ich den DD und das Fort niedergerungen habe, stehen 2-3 hinter mir und "helfen" während im Zentrum die "Missouri" dann doch mal Probleme macht.

Selbst Divis  mit 3 und mehr Spielern sind schon längst kein Garant mehr für ein gutes und erfolgreiches Spiel, dabei haben gerade stärkere Divis (2 BB's und 2 Kreuzer) eine gute Chance sich massiv durch die Mitte zu tanken und dabei einen oder gar zwei schnelle Schiffe noch vor den "Flanken-Göttern" in den Hafen  zu bringen.

Mein Highlight waren dieses Jahr 2 Divis mit 5 je Spielern auf "Narai"... da war zumeist nicht viel zu sehen.

 

Bei den BB's bevorzuge ich eindeutig die "King George V." denn die ist universeller weil halbwegs schnell, kürzerer Reload, gute Repair, wenig "Durchschläge" gegen Kreuzer  und auch mal guten Zitas in die Seiten der "Missi" bzw. auf Range in den CV.

Die Fixierung auf Sekundäre geht mir nicht ab - habe alle meine 5 BB's auf Tier VII ohne Sekundär-Skill (ab und zu killt die trotzdem mal einen DD^^) sondern ich bevorzuge Feuer- und Standkraft. So über 200K sind im Durchschnitt (jeden Tag ein Spiel) in jeder "Narai"-Woche drin (in der letzten waren es 216K) und vor allen, man spielt mehr für das Team und nicht - wie oft mit der "Scharnhorst" gesehen - auf "Egoshooting".

 

 

In der aktuellen Woche mit "Raptor" läuft es - bis auf die eine Niederlage - hervorragend mit vielen 5-Sterne-Siegen. Hier fällt halt auf, dass wenige gute Spieler auch diese Mission durchaus stemmen können, selbst wenn mal einer vom Team (bevorzugt der DD) früh ausfällt und auch mal der CV nicht wirklich nützlich ist. Aber allein 2 BB's kurz vor der "Raptor" machen auch viel Damage und hier gerade im Endkampf wenn da noch 3x2 Bots kurz vor dem Ziel spawnen. Witzigerweise kommen die oft schlechter weg wenn die zu einem der beiden CV's gehen aber wenn sie es "können", dann klappt das wiederum sehr gut.^^

 

Hier mal meine 3 DD's in den gestrigen 5 Spielen (da Premiumtag von WG) - alle auf dem letzten Platz und es ist mir schleierhaft, wie der eine weit über 400 EP*s bekommen konnte denn er ging sofort nach links zum CV wo er aber nicht weit kam und ein BB mit 13min Spielzeit und 3 Kills "nur" 600.

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

 

Das - gerade auf "Raptor" - die Leichten Kreuzer eindeutig besser sind, hat sich auch gestern wieder bestätigt. Mit der "Mackensen" erneut nur knapp über 100K Damage gekommen (trotz 21er Kpt) aber dann mal die "Leander" rausgeholt...

Tageshöhepunkt_2.jpg

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Hmmm... Gestern und Heute nur 5-Sterne-Siege bei "Raptor" aber leider sieht man jetzt immer mehr DD's, welche dort sofort auf Speed-boost gehen um in der Mitte den 2. CV zu torpen. Die rasen einfach an allen vorbei bzw. durchqueren Räume bevor dort die Bots spawnen und lauern nur auf den 2. CV.

Auch bei den Trägern hatte ich zuletzt nur (bzw. zu) wenige "Könner" in den Teams... sind zwar genügend im Wartesaal aber irgendwie scheinen die CV-Profis halt das Szenario "Killer W." zu bevorzugen und weniger "Raptor".

 

Heute mal in 2 Spielen 2 ganz schnelle Ausfälle im Team gehabt (DD gegen die 1. Welle, CL gegen die 2. Welle bzw. im nächsten Spiel gleich 2 BB's gegen den Geleit vom 1. CV!) aber man merkt auf "Raptor", dass man dieses Szenario auch mit nur 5 Spielern immer noch schafft, auch wenn es einige Varianten (Verteilung der Wellen) gibt, bei denen der 2. CV gut mit seinen Stukas trifft (so 5-8K sind da immer mal weg) bzw. eine Reihe von 4 Kreuzern gut mit Torpedos um sich wirft.

 

Trotzdem Gestern fast noch meinen Rekord dort gebrochen - leider gingen die letzten 3 Torps noch ihren Weg als eine Salve eines BB's den letzten (noch 50%-) Bot kurz vor dem Einschlag killte. Bin trotzdem zufrieden denn diese Woche läuft es einigermaßen... hab leider etwas wenig Zeit.

Tageshöhepunkt_1.jpg

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So, wieder einmal ist eine Woche mit Szenario rum und dieses Mal war es das altbewährte "Raptor". Hatte dieses Szenario noch letztes Jahr keinen sehr guten Stand bei so vielen Neulingen welche mit den dort ständig veränderten Lagen nicht klarkamen da die Bot-Wellen gefühlt im jeden Spiel aus einer anderen Richtung und einer veränderten Zusammensetzung erschienen, so geht es dieses Jahr dort spürbar "aufwärts".

OK - das WoWS aus diversen Gründen nicht mehr ganz so viele Neulinge zuströmen wie noch zu den "Hoch-Zeiten" der C19-Epidemie und vor den aktuellen Konflikten ist das eine, dass sich dort scheinbar ein kleiner Stamm gut spielender Zocker einfindet das andere. Lag die "Erfolgsquote" dieses Szenarios noch letztes Jahr bei 3,5 - 3,7 Sternen je Spiel (auf den Wochendurchschnitt aller meiner Spiele dort gerechnet), so stieg dieser 2022 deutlich an und lag (nach 28 Spielen in 7 Tagen) bei zuvor unerreichten 4,81 Sternen!

 

Leider ist die "Ausbeute" für diese vielen 5-Sterne-Siege ohne Premium, teure Tarnungen und Signale nicht wirklich hoch. Mit einer Standard-Tarnung (3/ 4/10 bzw. 50%) und einigen "alltäglichen" ökonomischen Signalen sind selten mal über 5000 Elitekapitänspunkte drin... und das bei Spielen mit teilweise über 200K Damage und auch mit de Kredits sieht es nicht gerade "rosig" aus wie man an folgenden Beispiel sehen kann.

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

Es kristallisiert sich immer mehr heraus, dass auch dieses Szenario am effektivsten mit einem leichten Kreuzer zu bewältigen ist - die meisten Punkte schafft man hier im Durchschnitt mit der "Nürnberg", gefolgt von der "Perth" und "Leander" - andere Schiffe dieser Klasse sind etwas zu speziell und/ oder zu empfindlich. Bei den Schweren Kreuzern liegt mir die "Pensacola" besonders gut, mit anderen hatte ich weniger gute Erfahrungen/ Erfolge.

Bei den BB's liegen die schnelleren Schiffe wie die dtsch. Schlachtkreuzer aber auch "Dunkerque" und "Repulse" nicht ganz schlecht, schaffen aber im Schnitt immer noch deutlich weniger als ein Leichter Kreuzer denn ihre geringe Feuergeschwindigkeit, die langen Turmdrehzeiten und zu viele Treffer ohne Wirkung auf die zumeist angewinkelten Bots verhindern wirklich gute Ergebnisse (zumindest bei mir). Die lahmen BB's (also alles unter 25kn) haben einen schweren Stand auf "Raptor" - einmal zurückgefallen kommen die kaum noch hinter her und sind kurz vor dem Ziel (wenn 6 Bots kurz nacheinander spawnen) nicht wirklich hilfreich. Ergebnisse über 1000 EP's sah ich bei BB's daher nur selten, zumeist bei "Mackensen" etc, ...

CV's sind auf der Map sicherlich hilfreich aber leider sah ich (auch) diese Woche dort wenig wirklich gute Spieler auf diesen Schiffen - die langen Flugzeiten und das suchen der Ziele (da ja ab der 2. Welle aus nicht bekannten Richtungen kommend), scheinen etwas abschreckend zu wirken.

Bei den DD's sieht es dafür erschreckend schlecht aus denn dieses Szenario ist nur für absolute Spitzenkönner auf solchen Schiffen wirklich vielversprechend. Hatte diese Woche in sehr vielen Spielen einen DD dabei und fast immer gingen diese sehr früh verloren ohne was "gerissen" zu haben. Gerade die neuen Italo-DD's wurden diese Woche immer wieder mal gespielt aber deren miese Ari-Reichweite lockte sie zu nah an die Bots heran und so sah man echt Ergebnisse von nur 250-400 EP's für DD-Fahrer nach 5-Sterne-Siegen.

 

Der Umgangston im Chat ist erfreulich ruhiger geworden, kein wüstes Gemecker und es kommt sogar verstärkt vor, dass mal 1-2 vom Team einen Hilfe geben bzw. Punkte auf der Minimap absichern wenn man im Chat was schreibt. Wurde diese Woche in 28 Spielen sogar 10x gevotet (+1) - das gab es zuvor noch nie! Habe dementsprechend mein Voting-Kontingent auch oft ausgenutzt... zumeist nach oben (viele Spieler über 1000 EP's aber auch mal, wenn für das Team gespielt wurde unter Inkaufnahme von Punktverlusten) und es gab ja auch recht wenige echte "Ausfälle". ^^

 

 

Unter dem Strich ist so das Szenario "Raptor" wieder sehr gut geworden denn es bringt eine recht gute Erfolgsquote und ist nicht ganz so eintönig da ja eben die Wellen aus vielen wechselnden Richtungen kommen. Ideal ist es auch für kleine Divis welche mal mit einem Neuling testen wollen - das reagieren auf schnelle Lageänderungen, das ständige Ballern auf Nah und Fern, ausnutzen der kleinen und großen Inseln zur Deckung vor T-Angriffen... all das kann bzw. sollte man gerade hier mal üben!

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21 hours ago, Mercur2015 said:

Es kristallisiert sich immer mehr heraus, dass auch dieses Szenario am effektivsten mit einem leichten Kreuzer zu bewältigen ist - die meisten Punkte schafft man hier im Durchschnitt mit der "Nürnberg", gefolgt von der "Perth" und "Leander" - andere Schiffe dieser Klasse sind etwas zu speziell und/ oder zu empfindlich.

Dallas kommt auch noch ganz gut

21 hours ago, Mercur2015 said:

Bei den Schweren Kreuzern liegt mir die "Pensacola" besonders gut, mit anderen hatte ich weniger gute Erfahrungen/ Erfolge.

Schwere Kreuzer sind nützlich in dem Spiel, aber meistens nicht unter den Top 3. Eher so eine undankbare Supportrolle. London ist nicht schlecht.

21 hours ago, Mercur2015 said:

Bei den BB's liegen die schnelleren Schiffe wie die dtsch. Schlachtkreuzer aber auch "Dunkerque" und "Repulse" nicht ganz schlecht, schaffen aber im Schnitt immer noch deutlich weniger als ein Leichter Kreuzer denn ihre geringe Feuergeschwindigkeit, die langen Turmdrehzeiten und zu viele Treffer ohne Wirkung auf die zumeist angewinkelten Bots verhindern wirklich gute Ergebnisse (zumindest bei mir). Die lahmen BB's (also alles unter 25kn) haben einen schweren Stand auf "Raptor" - einmal zurückgefallen kommen die kaum noch hinter her und sind kurz vor dem Ziel (wenn 6 Bots kurz nacheinander spawnen) nicht wirklich hilfreich. Ergebnisse über 1000 EP's sah ich bei BB's daher nur selten, zumeist bei "Mackensen" etc, ...

Fuso rules ... aber man muß mit ihr umgehen können. Der Punkt ist Ihre unverschämte Reichweite und dabei die ziemlich gute Genauigkeit. Wenn man ein wenig Glück hat holt man sich beide CVs ohne den Kurs zu ändern ...

Zum Snipen ist das Teil nur geil.

21 hours ago, Mercur2015 said:

CV's sind auf der Map sicherlich hilfreich aber leider sah ich (auch) diese Woche dort wenig wirklich gute Spieler auf diesen Schiffen - die langen Flugzeiten und das suchen der Ziele (da ja ab der 2. Welle aus nicht bekannten Richtungen kommend), scheinen etwas abschreckend zu wirken.

Gute CV-Spieler erkennt manoft  daran, daß sie erst den Zerstörer der ersten Weille anfliegen und dann die Myogi. Und sie bewegen sich sofort ...

Schlechte greifen meist sofort die Yubari an (die hat für T4 fiese AAA). Und oft rühren sie sich erst von der Stelle, wenn Raptor schon 10km weg ist, und sie von 2-4 Bot-Kreuzern beschossen werden.

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Jetzt läuft ja wieder mal "Ägide" - das sicher einfachste Szenario. Hier haben CV's aber vor allen BB's und DD's deutlich bessere Chancen aktiver ins Spiel einzugreifen und kommen auch zu ihren Punkten. Heute echt 6 Spiele dort gemacht und (bis auf nur 2 "Ausfälle" bei insg. 36 Mitspielern!) der Unterscheid zwischen Rang 1 und 7 (bzw. 6 in 2 Spielen) betrug oft nur 200-300 EP's statt 700-1000 wie auf "Narai" (oder zuletzt sogar "Raptor").

In einem Spiel rockte ein DD die linke Seite fast allein (er war Rang 1 mit einem 1+ von mir), im nächsten ein CV und im letzten Spiel nahm ich mal die "Dunkerque"... lief auch!

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

Leider gab es für dieses (zweitbeste) Ergebnis von mir auf "Ägide" bei 5 Sternen gerade mal 1355 EP's auf Rang 1... und das bei gleicher Standard-Tarnung und Beflaggung wie zuvor bei "Raptor"!

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Ägide ... einfach Ismail auspacken und fertig. Molotov geht auch wunderbar Dank der AP. Gestern mit der Ismail knapp 300k DMG und volle Beflaggung. Gab fast 20k FreeXP. 

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Irgendwie läuft's komisch die Woche auf "Ägide" - fast wie nach Ansage 2x 5 Sterne und dann 1x für 4... und das seit jetzt 3 Tagen.^^

 

Heute erneut mal einen CV und einen DD loben müssen, sogar 2 BB's waren noch deutlich auf der guten Seite denn es gibt ja immer

weniger "Ausfälle", sprich 3min-"Helden" welche sich vom Start weg nach links in den schnellen Untergang werfen.

Auch der Ton im Chat ist deutlich ruhiger geworden - nur 1x maulte ein DD-"Spezi" weil ein BB noch schnell eine Salve auf ein anderes

BB abgab und wohl 20K wegnahm bevor seine Torps einschlugen.

 

Bei mir läuft es derzeit gar nicht mehr mit der "Mackensen". Einst speziell für "Ägide" und "Raptor" angeschafft war der Pott ja recht

brauchbar, auch wenn ich mit anderen Schiffen besser klar kam. Aber die "Mackensen" war  was neues und brachte stabil mittelgute

Leistungen... bis ich sie vor 2 Wochen mit den Elitekapitänspunkten aus der "Narai"-Woche auf 21 Skillpunkte hob und ihr eine

3/4/10/50%-Tarnung für 1000 Euronen kaufte. Ab da lief gar nix mehr - weder zuletzt auf "Raptor" und jetzt schwächelt sie in JEDEM

Spiel auf "Ägide"! 8-er-Vollsalven mit 4x lang + 4x kurz oder 3x Abgeprallt + 2x Durchgeschlagen sind die Regel - entweder trifft man

gar nix oder landet viele Hits für keinen Damage.

 

Bin frustriert, dabei war auch Heute die Chance für viele gute Hits gegeben... aber es sollte einfach wieder mal nicht sein. So sehen 

die 2 anderen Spiele mit der "Mackensen"  von Gestern/ Vorgestern übrigens leider auch aus... :(

Tageshöhepunkt_2.jpg

 

 

Im Gegenzug dann wieder mal die "Dunkerque" von Heute - schon 3 Spiele die Woche und jedes über 200K! 

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

 

Kleiner Tipp:

Schaut auf die Mimnimap - wenn da schon 3 Schiffe nach A5 gehen dann bleibt nah beim eigenen Konvoi! In der Endphase ballern

die Bots in A8/ A9 schlagartig auf den 1. od. 2 Transporter und nehmen immer wieder mal einen raus. Notfalls fahrt kurz vor dem

Ende des Spiels mutwillig in die Bot-Welle rein und zieht Feuer auf Euch... und rettet damit den 5. Stern!

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Leute... schaut bei "Ägide" öfter auf die Minimap und behaltet - so lange noch genügend Spieler im Team sind - alle 5 Ziele im Auge!

 

Aber derzeit sehe ich immer mehr Teams, welche mit bis zu 5 (!) Schiffen sich vor bzw. nahe A5 eintreffen um zusammen auf die 2 Bot-BB's zu ballern... und das in einem Spiel heute sogar noch mit Luftunterstützung! Das schafft man mit einer gut gespielten "Leander"/ "Perth"/ "Rahmat" allein und auch so mancher "Dido"- od- DD-Fahrer kann das ohne Hilfe. Selbst im BB (2x zuletzt mit der "Dunkerque" allein geschafft) sind diese 2 BB's zu packen aber zu fünft macht da jeder nur 15-25K und dann ist der Weg nach A8 bzw. A9/ B9 zu weit. Denn dort verliert man immer mehr Transportschiffe in den letzten Tagen und das kann man nur mit etwas Feuerkraft verhindern und vor allen, wenn man selber mal als "Zieldarstellung" für die vielen Bots dort fungiert welche (nach der "Fuso" bzw. den ersten 2-3 Kreuzern) dort rasch massive Verstärkungen bekommen und somit - auch unter völliger Ignoranz der "Baltimore" dicht vor ihnen - kurz vor dem Erreichen des Zieles auf den 1. Transporter schießt! Also geht auch da hin und killt einige der Kreuzer und DD's... und wenn Ihr nach an die Bots oder vor den Transportern Richtung Ziel geht, dann "tankt" Ihr den Schaden für unsere Transporter und bringt die dafür "heim"!

 

Ach ja... mit der "Dunkerque" wird es langsam wieder schlechter... im jedem Spiel. Dafür bekommt die "Mackensen" halt mal 20, 40 und Heute sogar fast 60K Damage mehr auf das Bord... zusammen sind halt "nur" 350K für diese 2 BB's pro Tag "erlaubt" und das seit jetzt 6 Tagen auf "Ägide".^^

Allerdings rockt die "Dunker" diese Woche erstaunlich gut - 7x in 6 Tagen gespielt und immer über 200K - hier mal die letzten 4 Fights.

 

Tageshöhepunkt_1.jpg

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Übrigens:

Selbst mit der ollen Fubuki kann man respektable Ergebnisse in "Ägide" einfahren. Ich bin nicht selbst drauf gekommen, aber da stand ein Spieler mit dem Schiff doch glatt vor meiner Nürnberg in der Endabrechnung. :cap_wander::cap_haloween:

Jetzt war ich neugierig und habe den alten Kahn mal wieder ausgepackt, der seit seiner Strafversetzung um 2 Stufen nach unten bei mir leider ein Schattendasein führt.

Das Resultat (mit einem 10-Punkte-Kapitän) war nicht überragend, kann sich aber durchaus sehen lassen. Das A und O ist einfach die Torpedos richtig zu timen und vorherzusehen welche Schiffe von den Mitspielern bevorzugt angegriffen werden. Diese Schiffe sollte man dann tunlichst nicht anvisieren, denn bis die recht langsamen Torps ankommen ist der Gegner schon versunken.

Probiert es mal aus. :cap_rambo:

 

 

shot-22.05.03_20.08.48-0160.jpg

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22 hours ago, Randschwimmer said:

Probiert es mal aus. :cap_rambo:

Äh... nein Danke! ^^

Ich habe ausreichend viele Kreuzer und BB's mit 21er Kapitänen auf Tier VI mit denen ich das Szenario (bzw. die Szenarios) spielen kann. OK - auch ein paar der DD's wären noch möglich aber da bin ich kein Fan von. Die dürfen nur mal aus den Hafen, wenn es was zu gewinnen gibt... wie eben "Schneeflocken" etc. ^^

Na ja, heute zumindest einen sehr guten DD in einem Spiel gehabt und sogar ein CV konnte mal echt überzeugen. Aber ansonsten waren diese 2 Schiffsklassen bzw. deren Kapitäne auch Heute nicht wirklich sehr gut und landeten - wie die letzten Tage auch - zumeist auf den Rängen 4-7.

 

Also mein Fazit nach dieser Woche "Ägide" fällt arg gemischt aus. Zum einen sind - wie seit Wochen erkennbar - die Spieler dort deutlich professioneller (da kaum Neulinge in den Teams) und man sieht auf Tier VI (im Gegensatz zu "Narai") auch kaum mal einen "Egoshooter"... selbst die einst so zahlreichen 3min-"Helden" sind auf "Ägide" derzeit nur noch ganz ganz selten zu sehen!

Zum anderen hat man wieder mal etwas an der Map gedreht denn ist sehr offensichtlich, dass die Verstärkungswellen hinter der "Fuso" in A8 jetzt viel schneller spawnen (und das in A9 od. A10 so das sie von A5 nach dem Kill der 2 BB's dort lange außer Range sind) und aus allen Entfernungen gezielt auf die Transporter schießen. Noch vor 5 Wochen war es einfach undenkbar, dort ohne Nebel auf die vielen Kreuzer zu ballern sobald die "Baltimore" weg war denn ab da hatte man sofort 5-6 Beschuss-Warnungen auf der Anzeige. Heute bin ich - als die begannen auf die Transporter zu schießen nachdem diese in deren Range kamen - sofort mit der "Perth" mal aus meinem Nebel rausgefahren, direkt in die Meute rein und habe aus 3-4km links und rechts getorpt bzw. noch Zitas verteilt. Habe keine 2K Damage kassiert (aber noch ca. 50K verteilt) denn vom DD bis BB ballerte alles - zum Glück erfolglos weil die "Baltimore", eine "Leander" und ich halt schnell viele der Bots rausnahmen - auf unsere Transporter.

Zudem ist die Ausbeute erbärmlich - trotz vieler 5-Sterne (Schnitt 4,67 bei 30 Spielen!) hatte ich kaum mal ein Spiel bei dem mehr als 4K Elitekapitänspunkte rauskamen, trotz der Standard-Tarnung (3/4/10 und 50%) und 3 EP-steigernden ökonomischen Signalen je Spiel. Bei den Kredits das Gleiche... kaum mal mehr als 200K pro Spiel kassiert und dabei waren die Ergebnisse zumeist gut oder gar sehr gut. Aber wenn man mit 220K und 7 Kills bei 5 Sternen gerade mal 1300 EP's hat und der einzige frühe Ausfall des Tages (nur 4min und dann Ende in der 2. Welle) kommt nach einem Kill auch schon auf 800 EP, dann erscheint mir das nicht wirklich fair... auch in Hinblick auf andere Spieler welche nach 12-14min Spiel dann auch nur auf 800 EP's kommen.

 

Irgendwie kann man wohl diese Szenarios einfach nicht loswerden, sehr zum Ärger von WG. Immerhin haben sie jetzt (siehe neue Roadmap für den Sommer 2022 von Heute) mal die bereits am 02.09.2021 versprochenen Szenarios "Kirschblüte"/ "Die letzte Grenze" und "Hermes" wieder ins Gespräch gebracht... irgendwie sei man jetzt wohl dabei, die CV's an diese anzupassen. Na ja, einst waren CV's dort kein Problem denn man hatte einfach keine im Team (^^) und nur bei "Hermes" gab es mehrere Anflüge von Trägerflugzeugen welche man aber, dank des dichten Pulks der Schiffe am eigenen Geleit schnell abwehren konnte.

Na ja, bei so wenig neuen Spielern habe ich - im Gegensatz zu Ende 2021 - aktuell weniger Bedenken bei diesen Szenarios denn die waren damals nicht ganz einfach und mittlerweile haben wir ja auch einige neue Schiffe auf Tier VII und VIII bekommen um dort richtig gut abzuschneiden.

Allerdings bin ich mal gespannt, was da WG noch "aus dem Hut zaubert", damit die nicht zu viele Spieler anlocken (wie einst gerade "Kirschblüte")... die stark reduzierte Ausbeute an EP's und Kredits ist garantiert nicht die einzige "Spaßbremse".^^

 

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Wir arbeiten derzeit aktiv an der KI von Flugzeugträgern, um einige Unternehmen (z. B. Kirschblüte, Hermes und Die letzte Grenze) wieder ins Spiel zu bringen.

 

Ich bin vorsichtig optimistisch. Aber es kommt ganz darauf an, wie WG die Daumenschrauben bei dem Schwierigkeitsgrad anzieht und im Gegensatz die Vergütungen anpasst.

Egal. Ich freue mich darüber dass es dieses Jahr mehr Vielfalt geben soll.

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Na ja, die waren alle 3 nicht ganz einfach! Ich hoffe aber, die werden nicht noch weiter "verschlimmbessert" und bleiben (zumindest das VIIIer "Kirschblüte") weiterhin ohne CV's.

Von der Erfolgsquote sehe ich diese 3 Szenarios nicht ganz oben (derzeit 4,6 - 4,8 Sterne im Durchschnitt auf "Ägide"/ "Narai" und "Killer Whale" möglich!) sondern deutlich drunter.

 

Bei "Hermes" auf Tier VII waren die Scoutplanes und 2 Trägerflugzeugwellen von hinten kaum ein Problem. Hier kamen aber - so wie auf "Raptor" - einige Botwellen immer mal aus einer anderen Richtung und bei einem zu großem Split im Team ging das kurz vor dem Ziel schnell verloren denn da kamen noch 2 Wellen auf den letzten 2km ins Spiel.

Hier wäre ein "Ausdünnen" dieser letzten 2 Wellen echt wünschenswert denn ich erinnere mich nur allzu ungern an die vielen Niederlagen auf den letzten Metern wenn da die DD's noch das letzte Franz-BB torpten. Dafür haben wir aber auf Tier VII ja neue Schiffe aus der Waka bzw. aus neuen Schiffsbäumen und mit 3x BB's und 2x CA's + 2x CL's sollte das daher - nach einigen Runden des "Einspielens" - so halbwegs klappen. 

 

"Die letzte Grenze"  auf Tier VII war nicht ganz mein Ding. OK - mit einem Schiff wie der "Helena" war ich da auch nicht schlecht aber hier sieht man Fehler des Teams sofort denn bei einem zu weitem Split kommt man gegen die vielen Botwellen kaum noch an, vom Schutz der 2 Flugplätze mal ganz zu schweigen. Hier habe ich - trotz den aktuell besseren Spielern - keine große Hoffnung auf viele erfolgreiche Spiele und wenn WG da noch mal was "dreht", dann sehe ich sogar "schwarz". Denn hier müsste man ebenfalls die letzten 2 Wellen (welche dann das Flugfeld von 2 Seiten bombardieren) auch etwas ausdünnen aber wir "kennen ja leider WG.

Allerdings ist dieses Szenario sehr gut für Divis geeignet welche mal die schnelle Abwehr von vielen Bot-Wellen aus vielen Richtungen per ZF üben wollen.^^

 

"Kirschblüte" auf Tier VIII war einfach nur toll, aber nicht wirklich sehr einfach. Dafür war es halt ideal. schnell seine alliierten Kreuzer von Tier VIII weiter nach Tier IX zu leveln... so schnell, wie ich damals bei den Franzosen und Amis weiterkam war einfach nur sagenhaft!

OK, die ersten DD's waren easy (dank Radar) aber dann rannten halt mal zu viele (und hier vor allen zu weit) oder zu wenig Richtung Festland um die Landezonen zu schützen und so hatte man entweder in der Mitte Probleme oder verlor eben einen Stern weil man die Landezonen nicht schütze. Dann diese Leuchtgranaten... hier zu parken war keine gute Idee. Im Mittelteil hatte man dafür wenig Mühe aber wenn dann zu viele nach vorne rannten dann wurde das Team schnell "ausgedünnt" und am Ende kamen da ja noch viele Kreuzer im Hafenbecken auf einen zu, man musste die Einrichtungen des Gegners an Land zerstören (welche nicht gut gekennzeichnet waren) und dann noch diesen Super-Kreuzer knacken. Aber auch hier... wir haben ja einige tolle Kreuzer der Alliierten auf Tier VIII neu im Spiel

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Die Operationen werden nicht mehr dieselben sein wie damals.

Nicht zuletzt wegen der zwischenzeitlich veröffentlichten Schiffe. Da macht sich der Power Creep doch bemerkbar.

Im Umkehrschluss wird es dann wohl so sein, dass die alten Stars unter den Schiffen nicht mehr so effektiv sein dürften wie früher. Naja, das ist Kaffeesatzleserei. :Smile_smile: Warten wir es ab. 

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On 5/5/2022 at 6:41 AM, Randschwimmer said:

Die Operationen werden nicht mehr dieselben sein wie damals.

Nun ja, WG ist ja in diesem Bereich wirklich unglaublich faul und hat in den letzten 4 Jahren nur das absolut nötigste getan, um die letzten 5 Szenarios überhaupt halbwegs am laufen zu halten. Zumeist auch nur, wenn sich da mal - dank der letzten "Verschlimmbesserungen" des letzten Updates - mal Bots an Inseln fest bzw. rückwärts fuhren.

Ansonsten war es halt nur sehr lieblos und sicher nur dem Zustand geschuldet, dass sich dort Spieler mit zum Teil sehr geringen Erfahrungen (oft nach heftigen Klatschen während der ersten Spiele im "Zufalls"-Modus) versuchten bzw. man dort neue Schiffe auf Tier VI und VII testen konnte wie man stets nach neuen Zweigen von BB's und DD's ja sehr oft sehen konnte. Zudem sind sie halt immer noch beliebt, trotz der relativen Eintönigkeit und es ist ja kein Zufall, dass WG jetzt doch wieder notgedrungen "Kirschblüte" u.a. wieder mal anpacken will bzw. muss.

 

Wenn ich da aber sehe, dass "Rasputin" und dieses gar nicht mal so helle "Licht" zu Halloween bereits jetzt wieder angedroht bzw. angekündigt werden, dann weis man halt, dass WG dieses einfach nur wieder vom Server holt und die einzige Veränderung wird wohl auch dieses Jahr darin bestehen, dass man erneut etwas an den Belohnungen "feilt"... immerhin sollen die Leute ja nicht (für eh' nur knapp 1000 EP's bei sehr seltenen 5 Sternen nach 15min Spielzeit) dort irgendwelche Aufgaben erfüllen und dafür "alternativ" halt lieber auf Servern spielen wo sie etwas testen dürfen/ müssen oder eben im 24/7/31er-Modus einem nicht mal wirklich guten Schiff einer Werft hinterherhecheln bzw. lieber mit ganz vielen Dublonen "nachhelfen".

 

Also nein, viel wird WG da (hoffentlich) nicht sehr viel verändert haben... ich setze sogar auf deren notorische Faulheit bzw. Unwillen in Bezug auf "Kundenwünsche- und Zufriedenheit" das sie keine U-Brote und CV's da rein bringen. Die einzige und sehr schnell machbare Änderung wären halt die Schiffsauswahl bei "Kirschblüte" indem man dort auch die Panasiatischen Kreuzer zulässt...

Und wie oben schon beschrieben - so ganz einfach waren die 3 "neuen" (besser wohl alten) Szenarios auch schon damals nicht... vom Erfüllungstand waren da auch nur so um die 3,0 ("Die letzte Grenze" und Hermes") bzw. ca. 3,5 Sterne ("Kirschblüte") im Wochendurchschnitt drin, bei damals auch teilweise deutlich besseren Spielern. OK, mittlerweile sind die Mitspieler in den Szenarios auch wieder besser geworden als noch 2021 und wir haben ja auch einige bessere Schiffe auf Tier VII und VIII im Bestand.^^

 

 

So... gerade mal läuft wieder das gar nicht so beliebte "Newport" auf dem Server und - wie viel zu oft - man kann 2-3 Schiffe der 3. Welle einfach nur schwer zerstören bevor die den Hafen erreichen und sofort 2 Sterne weg sind, keine 10m hinter dieser Grenze reicht dann  ("Wunder über Wunder"^^) oft nur eine Salve um die dann zu killen. Gerade 3 Spiele gemacht und prompt 3x3 Sterne da eben immer mind. ein Bot-Schiff mit gefühlten "Schutzschilden" den Hafen erreichte... ab da war es immer einfach den Rest zu gewinnen.

Na ja... bei nur 3 Sternen nach 15min Spielzeit hilft auch der aktuelle 200%-Bonus nicht wirklich in Bezug auf die Ausbeute, trotz einigen kl. Signalen in Bezug auf EP's und Kredits kamen da 3x nur knapp 5K Elitekapitänspunkte auf das Konto... gerade genug für den 1. und 2. Container des Tages.

Die 3 Teams des Tages waren relativ ausgeglichen - in 2 Spielen lagen zw. Platz 1 und 7 (bzw. Platz 6) ca. 200 EP's und bei den insg. 18 Mitspielern hatte ich nur einen "Ausfall"... nach 1:45min-Spielzeit.

Tageshöhepunkt_1.jpg

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Scenarios - Global wiki. Wargaming.net

 

So die Ankündigung in der Roadmap ist da, die alten Szenarien sollen wieder kommen. ich erwarte da auch Änderungen bei Unseren noch verbliebenen Szenarien. 

World of Warships - Operation Killer Whale - YouTubeWorld of Warships - Operation Killer Whale 5 Stars - YouTube

Bei dem Szenario Killer Whale lag im Hafen mal ein CV, die Hosho, mit aktiven Flugzeugen. Die wurde beim CV Rework ersetzt durch die König Albert.   

Die Kawachi und die Ishi waren auch mal CV mit aktiven Flugzeugen. 

World of Warships - PvE Szenarien - Unternehmen Newport [ deutsch 🐄 gameplay ] - YouTube

Bei Unternehmen Newport kam mitten im Gefecht ein freundlicher CV als Verstärkung ins Spiel. Heute ersetzt durch die Baltimore. 

Der Sprecher kündigt dabei sogar immer noch einen CV an. 

Ganz vergessen die Kaiser war mal eine Scharnhorst. Wohl zu stark als Bot damals. 

World of Warships: How to Operation Aegis 5 star, explained in 3m40s - YouTube

Bei Unternehmen Aegis waren es am Ende drei Carrier, diese wurden ersetzt durch Ishi, Kongo und Fuso.  

World of Warships - Operation Raptor Rescue - YouTube

Das einzige bisher unveränderte Szenario mit aktiven CV. 

  NARAI, 5 Sterne Mission - World of Warships | [Division] [Deutsch] [60fps] - YouTube

Der CV im Spiel hatte tatsächlich mal aktive angreifende  Flugzeugstaffeln. Die konnten einem das Spiel damals echt erschweren.  

Gerade den Spielern ohne Premiumreperatur wurden die Brände und Flutungen damals echt zum Verhängnis.  

 

Wer sich auskennt wird bei den Videos von damals und den Operationen von heute so einige Änderungen ausmachen.

Aber Hey ohne die CV Austauschaktionen hätten Wir gar keine Operationen mehr gehabt. 

 

Die alten Operationen und das Problem des damaligen Cv Rework und Unser Unverständnis für die Entscheidungen von WG kurz erklärt. 

World of Warships- Scenario- The Ultimate Frontier (5 Stars) - YouTube

Unternehmen Ultimate Frontier war wirklich herausfordernd. Das Problem hier sind wohl in WGs Augen freundliche landgestützte Bomber

und ein roter CV.  Den CV hätte man auch gegen was anderes ersetzen können wie bei den anderen Unternehmen. 

Wahrscheinlich gab es in dem Unternehmen einfach zu viele rote Schiffe und so zuviel XP zu farmen. 

 

World of Warships- Operation Cherry Blossom - YouTube

Ein richtiges Nachtgefecht, gibt es bis heute nicht mal in Random. Leider begrenzt auf T8 alliierte Kreuzer. 

In der Mitte der Mission gibt es auf grüner Seite CV mit Heilaura und einige Wellen an landgestützten roten Fliegern. 

Die CV hätte man auch austauschen können.  Bei den gegnerischen Fliegern war mehr Masse als Klasse angesagt. 

T8 Unternehmen reicht wohl als Erklärung, musste also weg. Interessant ist hier noch es gab relativ wenig Schiffe

zu versenken. Spannend wird nun die Frage sein was mit anderen Nationen hier zukünftig ist. Wenn schon nicht 

Achsenmächte, was ist mit NL, Panasia, Panamerican usw. 

 

World of Warships - Operation Hermes [ deutsch 🐄 gameplay ] - YouTube

Wieder Nachtgefecht begrenzt auf T7+T8 französische BB und T7 alliierte Kreuzer. 

In dem Unternehmen wird in 20 Minuten die komplette deutsche Marine versenkt. Die einzigen Flieger im ganzen

Unternehmen kommen von der Graf Zeppelin. Den Träger hätte man einfach austauschen können. Es gab keinen 

Grund das Unternehmen dauerhaft nicht zugänglich zu machen. Ist halt auch ein T8 und T7 Szenario durfte daher 

auch nicht bleiben. Auch hier die Frage wie man hier mit neutralen Kreuzern umgehen wird.

 

Ich würde mir echt wünschen das man die nochmal alle überarbeitet und dann auch die Gegnerschiffe der Stufe des 

Szenarios anpasst. Keine Ishis mehr als XP Pinatas. Vielleicht als schwere Variante?

Von mir aus kann man auch ein Uboot pro Match zulassen.

 

Wünsche mir dann auch neue Szenarien: 

 

Battle of Savo Island - Wikipedia - Spielbar als Achsenkreuzer

Channel Dash - Wikipedia - Spielbar als Achsenkreuzer und DD, Gneisenau und Scharnhorst sind Bots die beschützt werden müssen.

Attack on Mers-el-Kébir - Wikipedia - Spielbar als Briten oder Franzosen. 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

 

 

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@Bahnackson

Och... ganz zum Anfang gab es sogar auf "Newport" mal 2 rote Träger! Die fuhren auch, einer recht nah am Hafen und einer aber etwas weiter draußen rum und man musste echt abwarten um den richtigen Zeitpunkt zu erwischen um auf die Jagd nach N°2 zu gehen. Ging man zu früh, lief man noch in die roten Kreuzer bzw. vernachlässigte den Schutz des Hafens und verlor vielleicht 1-2 Sterne... ging man zu spät, dann erwischte man den 2. CV nicht mehr und das auch, weil man dann den Trägerflugzeugen (fiese T-Bomber) immer mal wieder ausweichen musste. Jetzt kommen da halt 3 BB's aus 3 Richtungen aber die alte Version war damals deutlich besser als die jetzige von "Newport"! Dort war nur der "Killdrang" arg hoch - bei zu neuen Spielern welche das 1-2x gesehen hatten bzw. den "alten Hasen".^^

 

Bei "Hermes" gab es zum Anfang der Mission gleich diese Scoutplanes - hier waren "Atlanta" oder besser die "Helena" einfach nur top und sicherten den ersten Stern easy. Die 2 Trägerwellen im Mittelteil des Spiels von hinten ("Graf Z,"?) waren recht einfach denn bei der AAA so vieler Schiffe im grünen Kreis kamen die kaum mal zum Abwurf.^^

Dafür waren diese 2 letzten Wellen kurz vor der Ziellinie echt brutal - zuvor schon viele Verluste und dann der Split im Rest-Team... da wurde leider öfters mal verloren.

 

"Kirschblüte" begann nur in der Nacht (so 5-6min) und so richtig dunkel war es da auch nicht wirklich... selbst die weit verteilten jap. Kreuzer unter Land waren noch auf Range gut auszumachen sobald sie ballerten (wie alle Schiffe außerhalb von Nebel halt). Mir reichten die roten Schiffe auch - zuerst die DD's, dann die Kreuzer unter Land, dann die DD's von oben während schon rechts die ersten roten Kreuzer auftauchten. Hier musste man sich sogar ab und zu mal verteilen. Etwas tricky wurde es aber erst zum Ende - zum einen weil sich immer wieder mal 1-2 vom Team schon "geopfert" hatten und weil es am bzw. dann im Hafen sehr schnell immer wieder neue rote Kreuzer gab und zudem auch diese Flugfelder zerstört werden musste (bei denen man nicht mal die Ziele klar markiert hatte so das man einfach jedes Gebäude beschoss und hoffte, es wäre das richtige^^).

OK, die roten Trägerflugzeuge waren kein sehr großes Problem aber mittlerweile gibt es ja da auch Verbesserungen wie man ab und zu mal auf "Raptor" sehen kann/ muss.

 

Ja... die "Letzte Grenze" war halt auch übel wegen der weit verteilten Bot-Wellen aber immer mal machbar. Allerdings waren da DD's und Schiffe mit ca. 12km Ari nicht wirklich effektiv. Zudem war der Repair-Bereich sehr klein und lag ungünstig aber es stimmt, es gab sehr viele Ziele und für gute Schützen massig EP's!^^

 

Na ja... habe - seit der Ankündigung vom 02.09.2021 - schon mal meine 6 für "Kirschblüte" geeigneten VIIIer- Allie-Kreuzer geputzt und deren Kapitäne bekamen immer mal Elitekapitänspunkte so das sie jetzt schon mind. 15 Skillpunkte haben.^^

 

 

Bei speziellen Wünschen - wie eben reinen Nachtgefechten  wäre ich sehr vorsichtig. Erinnert mich an Il-2 wo man 2 Jahre lang Wintermaps mit Schneefall forderte und dann merkte, dass bei 500km/h im Flieger das wie ein Schneesturm wirkt und man keine Orientierung am Boden mehr hat (war die riesige Murmansk-Map)... die langersehnte Map startete mit ca. 50 Spielern und nach 2 Stunden war sie leer weil niemand seine Boden- od. Luftziele gefunden hatte und es somit kaum Punkte gab.^^

OK - bei "Iron Bottem" (od. halt "Savo Island"/ "Cap E." o.ä.) könnte man die jap. DD's, Kreuzer und BB's (wäre für Tier VII und/oder VIII) mit Leuchtgranaten (2min Leuchtdauer) ausstatten aber das wäre für WG sicher schon zu viel Aufwand.

Wenn die U-Brote in Szenarios einfügen bin ich weg - ist derzeit noch der einzige Modus welchen ich spiele weil es eben dort keine gibt! WG muss nicht alles mit ihren "Wunderschiffen" verseuchen, da kannst Du auch gleich Tier X-Szenarios machen (für die man sich zuvor die wenigen passenden Premium-Schiffe im Shop kaufen soll^^).

OK. wenn die ein spezielles Szenario machen (wie eben "Konvoi" und/oder Escort" mit bzw. gegen U-Brote) dann kann ich damit leben und stell mir die Woche was zum Basteln auf den Tisch. Aber wenn die alle (8 bisher bekannten-Haupt-)Szenarios mit U-Broten versehen (was übrigens schwieriger zu Balancen wäre als CV's^^), dann war es das!

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