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Kaleu_Suhren

Schiffsgeschwindigkeit

28 comments in this topic

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[ELMA]
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Moin Landratten oder Seefahrer,

stelle hier mal folgendes Thema zur Diskussion:

 

Schiffsgeschwindigkeit

 

ein Schiff, welches nur noch 10% der ursprünglichen HP besitzt, kann nicht mehr in der Lage sein „volle Fahrt“ zu laufen.

 

Hier sollte ein Staffelung erfolgen z.B.

 

25% der HP verloren        Höchstfahrt um 25% reduziert

50% der HP verloren        Höchstfahrt um 50% reduziert

75% der HP verloren        Höchstfahrt um 75% reduziert

           

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[A-MD]
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Ich stelle dann Mal die Frage in den Raum - Und wozu? Ich persönlich sehe keinerlei spielerischen Vorteil dadurch. Eine entsprechend beschädigte Vermont würde damit noch ganze 5,8kn laufen. Wow. 

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[SOLOS]
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Zitat aus dem Typenkompass für die "Nagato Klasse" Reichweite Hauptartillerie 42 Kilometer, 14 cm Mittelartillerie 22 km Reichweite, hat auf dem ersten Blick nichts mit dem Thema Schiffsgeschwindigkeit zu tun, zeigt aber dass in einem Arcade Spiel wie WOWS zugunsten der "Unterhaltung" nicht alles realitätsgetreu umgesetzt werden kann. Durchbohrte Geschütztürme die in zwei Minuten repariert werden können, zerschossene Schrauben und Ruder die ohne Werft instand gesetzt werden können, vom Bug bis Heck brennende Schiffe, in deren Geschütztürmen furchtlose Männer wie Asbest weiter die Rohre laden ... Die Liste ließe sich immer weiter fortsetzen. Dem Spielspaß zuliebe , halte ich von der Idee nicht viel. Würde nur dafür sorgen, dass noch mehr nicht die Taste "W" benutzen. Dann setzten die Schiffe nicht nur Rost,  sondern Spinnweben im Gefecht an, das will keiner.

  • Cool 3

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Ja so sehe ich das auch. Dazu kommt dann vielleicht noch das wenn die Flanke verloren geht die Schiffe da auch nicht mehr wegkommen und die Gefechte noch schneller und einseitiger enden.

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[MBHH]
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Vor 59 Minuten, SkipperCH sagte:

Ich stelle dann Mal die Frage in den Raum - Und wozu? Ich persönlich sehe keinerlei spielerischen Vorteil dadurch. Eine entsprechend beschädigte Vermont würde damit noch ganze 5,8kn laufen. Wow. 

 

Gut... also der Status Quo wird nicht geändert. :Smile_trollface:

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[PONYS]
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Vor 2 Minuten, Kaleu_Suhren sagte:

ein völlig demolierter Zerstörer mit nur noch 10% HP läuft noch AK voraus ?????

völlig absurd

Ein Zerstörer der "HP" repariert nicht?

Ein BB mit 20 Sekunden Nachladezeit?

Treffer die den Motor beschädigen bzw. zerstören innerhalb von Sekunden repariert?

usw.

 

Das ist keine Realsimulation. Wie oben bereits gesagt, würde das dem Spielgeschehen nicht wirklich gut tun, wenn ein Schiff aufgrund geringer HP kaum noch Fahrt macht.

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[A-MD]
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Das Spiel stellt (absichtlich) keine Ansprüche an Realismus. Aus dem Grund der Spielbarkeit und des Spiel Spaßes. Allein die normale Schiffsgeschwindigkeit stimmt zu keinem Zeitpunkt. 

 

Als Beispiel:

image.png.7adb59b3e8ef94db6e826d68ea306b4e.png

Das hier gespielte Schiff fährt maximal 33,5kn (62,04km/h). Innerhalb von 14 Minuten und 18s hätte es demnach 14,7km zurücklegen können. Damit es in dieser Zeit 54,69km schafft hätte es aber 229,4 km/h (124kn) schnell sein müssen. WG trickst hier im Sinne des Spielspaßes massiv. 

  • Cool 3

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[-SBG-]
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13 minutes ago, Kaleu_Suhren said:

ein völlig demolierter Zerstörer mit nur noch 10% HP läuft noch AK voraus ?????

völlig absurd

Und dann spielst Du ein Spiel in dem Schiffe Hitpoints haben und auf Knopfdruck ein von Bug bis Heck brennendes Schiff löschen können? :Smile_teethhappy:

  • Cool 4

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[LDG]
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965 posts
25 minutes ago, Kaleu_Suhren said:

ein völlig demolierter Zerstörer mit nur noch 10% HP läuft noch AK voraus ?????

völlig absurd

Um mal mit "Realismus" zu argumentieren: wieso sollte ein Schiff mit zerschossenen Aufbauten Maschinenprobleme haben?

 

Zum "Realismus" ingame ist ja schon alles gesagt worden.

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Machen wir dann auch realistische trefferquoten bei bbs? 

Was ist mit unendlicher munitions und Torpedos? 

 

Vollig absurd ist eher, dass an ein arcade game realismusabspruche gestwllt werden, die 0 zum spiel passen. Wenn du sowas willst, spiel ne simulation und kein arcadegame

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[ASOP]
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Noch viel absurder, ein Schiff mit nur noch einem Hitpoint hat die gleiche Feuerkraft wie eine fabrikneue Version. Wenn schon real Ausfälle durch die Druckwelle der eigenen Geschütze ausgereicht hat, die Kampfkraft des Schiffes zu mindern...

Das ganze Spiel strotzt nur so vor Vereinfachungen.

 

Es gibt ja schon Mechaniken, durch die Schiffe in ihrer Mobilität eingeschränkt werden, Schäden am Antrieb und Wassereinbrüche.

Im Endeffekt also durchaus die Sachen, die auch real dafür verantwortlich wären, dass ein Schiff nicht mehr volle Fahrt macht.

Jeder Zerstörerfahrer verflucht die andauernden Antriebs- und Ruderausfälle, mit praktisch jedem Treffer fällt die Technik auseinander.

 

Vor 2 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Was ist mit unendlicher munitions und Torpedos? 

Die Munition dürfte nur bei wenigen Schiffen bei der im Spiel üblichen Kampfdauer ein Problem darstellen.

Wenn ich es richtig im Kopf habe verballert eine Minotaur insgesamt rund 200 Tonnen Granaten, die Treibladung nicht eingerechnet. Da wäre ich mir tatsächlich nicht sicher, ob genug vorhanden wäre. Aber BBs hätten definitiv genug Munition für 20 Minuten Dauerfeuer, wenn auch vermutlich niemals mit einer so konstanten Feuerrate. 

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Ich stelle mir gerade eine Vermont vor die über 75% ihrer HP verloren hat und sich nun mit knapp über 5 Knoten fortbewegen muss.

Da ist es dann plötzlich nicht mehr möglich den 20 KM Shima Torps oder den deutschen (Schlachtkreuzer Torps) und italienischen Seemienen auszuweichen

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2 hours ago, Kaleu_Suhren said:

ein Schiff, welches nur noch 10% der ursprünglichen HP besitzt, kann nicht mehr in der Lage sein „volle Fahrt“ zu laufen.

Warum? Wenn die Aufbauten alle zerkloppt und verkokelt sind, sollte der Kahn leichter sein.

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@Von_Pruss Der Luftwiderstand steigt quadratisch mit der Fahrgeschwindigkeit und ist abhängig von der aerodynamischen Form des Fahrzeuges (Luftwiderstandsbeiwert), weniger Aufbauten umso schnittiger, recht haste, Amen, MfG Gravi... 

 

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Dann klappen auch Gimmicks wie gesteigerte Feuergeschwindigkeit mit erhöhter eigener Beschädigung nicht.

 

--->Spiel mit Arcadecharakter

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[_HEL]
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Naja, das als "Spielregel" einzuführen, kann man drüber reden. Oder auch nicht. Aber mit Bezug auf Realismus? Dann müsste mal ja überall etwas ändern.  Es ist eben nur ein Spiel und keine Simulation. Und selbst gute Simulationen haben irgendwo ihre Grenzen und wenn es nur der Zeitfaktor ist. Hatte mal so ein Bomberspiel in den Neunzigern. Für damalige Verhältnisse geile Grafik. anspruchsvolles Flugverhalten (alleine der Start war eine Herausforderung)... Hatte was. Einziger Haken: Die Flugzeit war in Echtzeit. Tja, mir war so langweilig, ich habe jedesmal versucht, über der Nordsee einen Looping zu machen und nach kurzer Zeit deinstalliert. Danach wusste ich, warum das Spiel so günstig auf dem Grabbeltisch rumlag. Ich glaube, ich habe mehr Zeit damit verbraucht, die Beschleunigungsfunktion zu finden als zu spielen.

Ich bin ganz froh, dass WoWS eben nicht so realistisch ist. Alleine für Seegefechte hätte ich keine Zeit. Und mal ehrlich: Wäre es realistisch, würde ich mir die Baupläne besorgen und immer auf den Maschinenraum zielen. Dann ist gleich mal Schluss mit lustig und 25 % (die dann ja auch nicht mehr realistisch wären), wenn der Maschinenraum neu eingerichtet wurde. :cap_rambo:

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Privateer
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Realismus und Spiel spaß sind hier zwei Dinge die nicht wirklich zusammen passen. 

 

Zb wenn du im Spiel an ner Insel hängst und rückwerts ausparkst passiert dir nichts außer das du stoppst. 

 

In der Realität stoppst du auch ABER zu 90 Prozent ist der Kiel beschädigt und die Kollision führte zu massiven Lecks bzw du sitzt fest bis ein bergungsschiff kommt. 

 

Das würde denk ich niemanden Spaß machen 

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[ADRIA]
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Ich denke was die Simulation an sich angeht, Geschwindigkeiten, Größen, Entfernungen etc. da macht es das Spiel hier schon doch etwas besser als es "der Realismus" tun würde.

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Beta Tester
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9,141 battles
Vor 1 Stunde, Parasitkaffee sagte:

Realismus und Spiel spaß sind hier zwei Dinge die nicht wirklich zusammen passen. 

 

Zb wenn du im Spiel an ner Insel hängst und rückwerts ausparkst passiert dir nichts außer das du stoppst. 

 

In der Realität stoppst du auch ABER zu 90 Prozent ist der Kiel beschädigt und die Kollision führte zu massiven Lecks bzw du sitzt fest bis ein bergungsschiff kommt. 

 

Das würde denk ich niemanden Spaß machen 

Solange die dann als neue Klasse reinkommen...sofort!

Schön mit 'nem Hochseeschlepper auf der Karte rumschippern und die ganzen Inselkuschler abschleppen. :Smile_trollface:

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Vor 5 Stunden, Kaleu_Suhren sagte:

Schiffsgeschwindigkeit

JUHUUUUUUUUUUUUUUUU DONNERSTAG:cap_haloween::cap_haloween: mal wieder ein echter Brüller und sooooo gut durchdacht.

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Vor 29 Minuten, Pegasus__71 sagte:

JUHUUUUUUUUUUUUUUUU DONNERSTAG:cap_haloween::cap_haloween: mal wieder ein echter Brüller und sooooo gut durchdacht.

Hast du am Donnerstag etwa etwas besseres erwartet?

Vielleicht etwas mit Sinn und Verstand?:Smile_amazed:

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Guest
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