[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,526 battles Report post #1 Posted October 16, 2021 Hallo Wargaming, Armsrace: könntet ihr den "Armsrace- Modus" bitte nicht ( niemals, Tondemonai, (jap.), Never (eng.), Pas moyen (franz.) Ni za chto (rus.)) mit in die Randoms schmeißen? Danke. WoWs ist schon jetzt weit genug vom Realismus weg, aber dann noch leuchtende Kreise die dann- magischer weise, die Schiffseigenarten verbessern? Als eigener Spielmodus- sure, willkommene Abwechslung. In Randoms, bitte nicht. Dmg. Rekorde sind dann weniger wert, weil man im "Armsrace" langsam heilt = mehr HP zu farmen. (Es ist kurz nach sieben, und da fällt mir sowas auf. Was macht ihr in euren Meetings bitte?)Subs: Machen Spaß- wenn man sie selbst spielt. Aber 10min dem letzten U-Boot hinterher eiern, mit ner Yamato. Die Airstrikes in die Richtung abwerfen in der man meint, es könnte dort sitzen, macht kein Spaß. Ganz im Gegenteil, es ist richtig langweilig. Vorschlag: U-Boote sind von den HP der allierten Oberflächen Schiffe abhängig. Sind die Tod. Ist das Spiel vorbei. Egal ob Uboote- Uwe full HP mit seinem Sub hat. Superschiffe: WiP. Aber merkt ihr selbst oder?Neue Metas: Wenn ihr bockt habt auf Modern Navel Warfare, warum nicht. Dann macht ihr halt T11 bis, was weiß ich, T15 die nichts mit anderen Schiffen zu tun haben. T11 kann nur mit T11+ gemached werden. Kein T10. Dann könnt ihr auch richtig ausflippen: Cruise Missiles, Tomahawks, Nuklear Bestückte Torpedos ( die, ich glaube in den 70gern, 700km/h drauf hatten), Railguns, Kampfjets und ne menge Gegenmaßnahmen. Inseln braucht man nicht, wären nur im weg. Man wird auf 80km gespotted, per Drohne, Satellit oder sonst was und dann geht`s los. *Battlestations!, dakka, dakka, dakka, peng, peng, wouuush, wouuuush, yeet, beedooo, beedooo, beedoo!* Ihr könntet aber auch ein Tier -1 machen. Hört sich doof an, kann aber interessant werden. Da geht´s halt um die alten Segler. Die mit ihren 50 Kanonen in der Breitseite den Gegner behagen. Auf 200m max. range oder so. Secondarys gibts nicht aber Entermannschaften. lol. Das hört sich spaßiger an als der nuklear cruise missile kram. Wie gesagt kurz nach sieben. Bis demnächst 32 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #2 Posted October 16, 2021 Ist schon eine Weile her, seit Arms race das letzte mal im ranked aktiv war, aber dadurch waren die games weniger statisch. Wenn an den Buffs noch geschraubt wurde (heal z. B.), dann liest sich das nach einer Verbesserung. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] CptXer0 Players 2,009 posts 17,143 battles Report post #3 Posted October 16, 2021 Vor 2 Stunden, Sylvanas_Windrunner_ sagte: ..... Wie gesagt kurz nach sieben. Bis demnächst Kann ich nur Unterschreiben! Vor allen Dingen dieses Wettrüsten, im Random hat man noch ein wenig das Weltkriegs Feeling auf dem Meer, wenn auch schon sehr minimalistich, aber immerhin noch etwas Feeling. Mit den Buffs sehe ich das ganze nicht mehr, das verkommt zu einem Super Mario Kart auf dem Wasser. Man hat letztendlich mehr die Buffs im Auge als den Feind und die Eigene Taktische Vorgehensweise. Kein Freies Schippern mehr, keine Freien Entscheidungen mehr, man muss fürs Team die Buffs einsammeln und gleichzeitig ein Auge auf Sub und andere Gegner schiffe haben. Als Modus, mag das ganze ja noch ok sein, so zwischen durch mal was anderes. Aber so richtig als Standard ? Random Gefecht beitreten und schon hast da diese Buffs die man nun einsammeln Muss/ wegen Team.... Also ne, im Random will man sowas doch nicht haben ? Das ist in meinen Augen als würde man bei den Formel 1 Rennen oder DTM, jetzt irgendwo Gegenstände zum einsammeln aufstellen, die dann dem Auto irgendwelche Bonis verleihen. Wer will sowas ? Warum muss man immer das Rad neu Erfinden ? Zumal viele sind ja schon mit den stink normalen Random und Schiffen Überfordert, jetzt lauern noch die Torpedos aus der Tiefe und nun in Zukunft Wettrüsten? Warum muss man das Random so irre Überladen ? 11 1 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #4 Posted October 16, 2021 Arms Race soll ins Random, so langsam sollte man sich nach Umorientieren. Far Cry 6 oder Back 4 Blood , es findet sich bestimmt etwas , da bin ich mir sicher. Denn erst zu starke Uboote ( extra vor dem Patch nochmal gebufft ) und jetzt die nächste Idee , die den Casual Spieler dann ganz überfordert! Damit ist für mich klar die Entwickler spielen WoWs nicht . Arms Race im Random ist keine Weiterentwicklung meiner Meinung und wird keinen Mehrwert bringen. Denn zur Ubootabwehr und Caps soll der DD am besten noch Buffs sammeln ? Und auch noch andere DDs bekämpfen..... ASW ist teilweise immer nocht nicht vorhanden auf einigen Schiffen oder auf anderen Unzureichend. Daran und an den Baustellen sollte WG erstmal Arbeiten... Ein Lifetimeupdate vielleicht.. Der CV Rework läuft ja auch noch nebenbei... Oder die deutschen BBs überarbeiten ( den alten Baum) , an die Meta anpassen . Arms Race im Random möchte der Groẞteil der Community wird es dann seitens WG verlauten, typisch den in Russland wird genauso argumentiert. Der nächste Sargnagel für WoWs....Schade das man die Community weiterhin ignoriert , man könnte zu solchen Themen eine Umfrage machen. Was aber nie passiert , aber WG weiss was die Mehrheit möchte... WG macht es Wie Sie es wollen und wenn die Spielerzahlen sinken , egal !! So lange der Umsatz stimmt. 10 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] MementoMori_6030 [NECRO] Players 6,381 posts Report post #5 Posted October 16, 2021 Vor 1 Stunde, Captain_Chips sagte: ASW ist teilweise immer nocht nicht vorhanden auf einigen Schiffen oder auf anderen Unzureichend. Abgesehen davon, daß ich noch nie ASW benutzt habe (sowas braucht man nicht auf T4)... so ziemlich jedes entsprechende Schiff in meinem Hafen kann entweder PBY (USA) oder H8K (JP) herbeihexen, ungeachtet der eigenen Nation. Wenn deutsche Schlachtschiffe binnen Sekunden japanische Flugboote aus dem Ärmel schütteln können, dann ist da wohl a) irgendwo ein Wurmloch und b) waren das damals tatsächlich japanische Torpedoboote, welche die russische Flotte beschossen hat - und keine britischen Fischer. 1 7 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #6 Posted October 16, 2021 Vor 2 Stunden, Captain_Chips sagte: Arms Race im Random ist keine Weiterentwicklung meiner Meinung und wird keinen Mehrwert bringen. Denn zur Ubootabwehr und Caps soll der DD am besten noch Buffs sammeln ? Und auch noch andere DDs bekämpfen..... Als das das letzte Mal aktiv war, gab es keine Caps zu Beginn. Nach Zeitspanne x kam ein cap in der Mitte, um den alle kämpfen sollten. Ich stelle mir bei einigen Wortmeldungen hierzu die Frage, ob der Modus überhaupt bekannt ist. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #7 Posted October 16, 2021 14 minutes ago, Aitvars said: Als das das letzte Mal aktiv war, gab es keine Caps zu Beginn. Nach Zeitspanne x kam ein cap in der Mitte, um den alle kämpfen sollten. Ich stelle mir bei einigen Wortmeldungen hierzu die Frage, ob der Modus überhaupt bekannt ist. Ach.... es gibt tatsächlich Spieler, welche eher WKI/II-Eindrücke/Spielgefühl mögen. Würde WG jetzt ermöglichen, Arms race, also sowas wie Mario cart für Schiffe, als Gefechtsoption im Zufall zu deaktivieren, wie die div. Tarnungen, wäre doch alles propper. Leider wird man das, eher nicht machen. Wäre ja eine einfache Lösung...... 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #8 Posted October 16, 2021 Vor 1 Stunde, Aitvars sagte: Als das das letzte Mal aktiv war, gab es keine Caps zu Beginn. Nach Zeitspanne x kam ein cap in der Mitte, um den alle kämpfen sollten. Ich stelle mir bei einigen Wortmeldungen hierzu die Frage, ob der Modus überhaupt bekannt ist. Mir ist er bekannt , war als seperater Modus nicht schlecht ! Aber stark abhänig vom Team , ich sehe das als Versuch von WG Teamplay zu fördern. Wie oft kommt aktives Teamplay im Random vor ? Das kann man auch nicht mit einem Arms Race erzwingen, entweder das Team arbeitet zusammen oder eben nicht . Arms Race ist ist stark Tier abhängig , bei dem Event war das Tier Fix. Das muss man bedenken. Aber WG will es komplett ins Random einbauen , was in höheren Tierstufen zu Problemen führt . 1. Das Team was Radarschiffe oder die meisten Radarschiffe besitzt wäre im Vorteil je nach Karte. Wenn es nur ein Cap geben würde wie in diesem Modus . Ein Team ohne Radar kann dann gegen ein Team mit Radar nicht bestehen. Wie war das noch ? Was ist der beste Freund des Radarkreuzers ? Na kommt, Ihr drauf die Insel. 2. Der MM müsste angepasst werden für die Hardcaps der Klassen mit der Berücksichtigung ob Radar oder Nicht ( als Beispiel). ASW vorhanden nicht vorhanden etc. Damit diese Schiffe zur gleichen Anzahl auf beide Teams verteilt werden . Jetzt im Random ist es je nach Skill eines Radarkreuzers schon ein Vorteil aber im Arms Race umso mehr. Kreuzer ist nicht gleich Kreuzer , DD nicht gleich DD, BB nicht gleich BB., CV nicht gleich CV. Ein Team mit zwei Radarkreuzern und zwei Torpdds wäre im Vorteil gegenüber einem Team mit zwei Nebelkreuzer und zwei reinen Gunsdds ( Gronnigen usw..) . Das müsste der MM dann erheblich mehr unterscheiden als es Jetzt der Fall ist. Jedes Schiff sollte dem Namen nach, gleich verteilt werden. Denke es ist klar wo das Problem liegt. 3.In einem Arms Race im Random werden sehr sehr viele Spieler überfordert sein , mehr als es jetzt schon der Fall ist . Das beste Beispiel ist , Epizentrum , viele Spieler sind überfordert weil Ihnen nicht klar ist wie man effektiv Epizentrum fährt. Und jetzt kommt noch das Einsammeln von Buffs dazu, und die ASW seid dem letzten Patch, was wird also passieren ? Ein Eventmodus, der ein Solcher bleiben sollte ! Und seperat für sich gut ist !! Arms Race wird ins Random implementiert jedes Gefecht entscheidet der jetzige MM vorab , weil er nur Schiffsklassen , Tier, und Divis berücksichtigt. Den WG wird diesen nicht extra überarbeiten , und schon gibt es Teams mit Vorteilen und andere mit Nachteilen. Ab Tier VIII wird es dann richtig interessant, was zu vielen gefrusteten Spielern führen könnte. Oder zu vielen Abgängen führen kann. Eine Meta läst sich nicht Ändern , in dem man Arms Race und Random zusammen bastelt. Das Team mit den meisten Campern würde immer Verlieren. Es wird keiner in der Mitte ums Cap kämpfen so lange Uboote , oder DDs vom Gegner noch im Gefecht sind. Ergo wird das Campen weiterhinten noch mehr gefördert, weil viele Spieler ASW und die Mechaniken erlernen . Ohne Zugriff auf Ubooten im Trainigsraum zur Zeit. Dann zusätzlich die Überarbeitung: Buffs müssen gesammelt werden , Caps muss genommen , Uboote müssen bekämpft werden, und Spotting auch nicht zu vergessen. Was soll ein DD Spieler alles erledigen, oder Was soll er fokkusieren ? Als Beispiel, jede Klasse hat Aufagen in einem Random, Ranked oder Eventmodus, Diese sollten effektiv ausgeführt werden Was auch ohne ArmsRaceRandom schon nicht funktioniert. Und dann noch Random komplett überarbeiten ? Wofür ? Von wem kommt die Idee ? Aus der Merheit der Community ? Damit der Casual Player dann komplett überfordert ist mit WoWs ? Aktives Teamplay sollte am Gefechtsende besser belohnt werden, und nicht DMG etc.. 8 Share this post Link to post Share on other sites
Enkidu136 Players 2,546 posts 20,371 battles Report post #9 Posted October 16, 2021 6 hours ago, Sylvanas_Windrunner_ said: Superschiffe: WiP. Aber merkt ihr selbst oder? nein, was? 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #10 Posted October 16, 2021 Vor 48 Minuten, Captain_Chips sagte: Das Team mit den meisten Campern würde immer Verlieren. Das finde ich auch gut. Wäre ja noch schöner, würde das dümmste gameplay auch noch belohnt. Beim großteil deines Beitrag frag ich mich, was das mit Arms race zu tun haben soll. Radar, Inseln, MM, asw, Tierstufen... Was sollen das für Argumente für oder gegen Arms race sein? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] Togaras Players 1,009 posts 13,349 battles Report post #11 Posted October 16, 2021 Oh wieder einer, der mit Veränderung nicht zurecht kommt. Tja. Schade. 1 2 6 4 Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] van_helvete Players 55 posts 17,100 battles Report post #12 Posted October 16, 2021 Ihr müsst bedenken die stille mehrheit will alle diese punkte genau so haben sagt wg. https://clips.twitch.tv/MushyEntertainingCaribouEleGiggle-KbEnuMiR7Y4F0g7T 4 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #13 Posted October 16, 2021 Ich mag weder Epizentrum noch Arms Race, besonders. Habe in beidem zu viel negative Erfahrungen gemacht. Was für andere Ocean ist, ist für mich Arms Race und Epizentrum. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] A_TSEDONG Players 322 posts 30,265 battles Report post #14 Posted October 17, 2021 die idealvorstellung des TE in allen ehren und ich bin seiner meinung..... nur scheint er etwas an der wand gepennt zu haben in den letzten jahren. die ranDUMMgefechte wurden schon längst übernommen von coop-mains, neulingen, wallet warriors und lernresistenten. (gruß geht raus an die besonderen und wertvollen mitglieder der community die dennoch das forum von ihren ansichten fluten). ansich wär das nicht so das ding da jetzt als divi drüberzubügeln..... dann fängt es an (shell und brand-rng sind ok).... das mm darf die teams nicht rot/grün verteilen, balanced-mechaniken ala cv/sub lenken nur vom BIAS ab und selbst wenn torpedo-rng und desync mal nicht reinkicken kommt evt ein sturm um die ecke, was dich je nach schiff benach/bevorteiligt. zufall die anzahl die absichtlich reinfährt oder afk ist, ebenso wie die gefechtszeit und die chance auf gefechtsentscheidene moves (je nach rommelverhalten). ich glaub die einführung weiterer rng-mechaniken hat den gleichen einfluss wie feedback an wg zu geben SADKEK random ist 1 testmodus 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Chaoskraehe Freibeuter, WoWs Wiki Team 1,291 posts 10,716 battles Report post #15 Posted October 17, 2021 Am 16.10.2021 um 13:48, Captain_Chips sagte: Das Team was Radarschiffe oder die meisten Radarschiffe besitzt wäre im Vorteil je nach Karte. Wo ist der Unterschied zu jetzt? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Frontkratzer Players 649 posts 13,323 battles Report post #16 Posted October 17, 2021 Man sollte die o.A. Tags auch mit einbeziehen: während die Subs das Spiel noch defensiver machen, soll man jetzt weiter nach vorne und die Buffs sammeln. Irgendwie liest sich das wie ein verzweifelter Versuch von WG das statisch gemachte Gameplay zu verbessern. Aber ob das klappen wird..... Mal wieder ein Hausgemachtes Problem, ist ja nicht das erste der letzten Monate 3 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #17 Posted October 17, 2021 Redet ihr von etwas anderem als Arms race, wenn ihr von "neuigkeiten" redet?! Kann mich gar nicht dran erinnern, vor wie vielen Jahren es den Modus das erste Mal gab. Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #18 Posted October 18, 2021 Ich hab mal die Stat Diskussion entfernt. Bringt das ganze nicht wirklich weiter.MFG 7 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #19 Posted October 18, 2021 Am 16.10.2021 um 23:20, Togaras sagte: Oh wieder einer, der mit Veränderung nicht zurecht kommt. Tja. Schade. Ich schätze mal, das grob 70-80% der Spieler bereits hoffnungslos überfordert sind. Die werden mit solchen Veränderungen mit Sicherheit nicht zurecht kommen. Dieses Element im random einführen zu wollen, halte ich ebenfalls für keine sonderlich gute Idee und der Grund hierfür ist nicht die mangelnde Bereitschaft zur Veränderung, sondern das Wissen um die Mehrheit der zerebral herausgeforderten. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] Togaras Players 1,009 posts 13,349 battles Report post #20 Posted October 18, 2021 Ich bleibe im Allgemeinen erstmal dabei, dass Uboote als Veränderung akzeptiert werden sollten. Und das werden sie im Moment scheinbar von den wenigsten. Ja es ist eine Veränderung und ja es erfordert neue Spielweisen. Ja es ist macht das Spiel, welches eh schon recht komplex ist, nochmal eine Stufe komplexer. Und ja, das überfordert viele Spieler. Dennoch sollte vor allem letzteres nicht als Argument dagegen herhalten. Es wird vielleicht etwas Zeit brauchen, aber irgendwann hat auch der letzte begriffen, dass Uboote Torpedos werfen und man manchmal etwas vorsichtiger sein sollte. Allgemein denke ich, dass sie noch nicht fertig sind und man noch einige Anpassungen durchführen sollte. Anderseits fühlt es sich auch so an, als wäre WG mit dem Zustand relativ zufrieden. Wenn ich mir einige Streamer ansehe, die zum einen gute Spieler sind und zum anderen in letzter Zeit intensiver mit den Ubooten gespielt haben, dann sehe ich, dass es zwar eine Menge Können erfordert, aber trotzdem selbst mit dem Können keine garantierten Hits produziert werden können, dass gut gezielte Torpedos gedodgt werden können und man manchmal ziemlich hilflos den Wasserbomben ausgeliefert ist. Ich hoffe WG kann da noch ein paar Verbesserungen finden und lässt sich noch ein bisschen Zeit um die Dinger rauszuhauen. Vorallem sollte der MM angepasst werden. 4 DDs und 2 Subs sind schon sehr crazy. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #21 Posted October 18, 2021 Das witzige ist das jede Veränderung seitens WG in und an diesem Spiel zu noch mehr Passivität seitens der unbedarften und uninformierten Spielerschaft führt. WG hatte zu Anfang ein Aufgabenbezogenes Schere/Stein/Papier System mit Ausnahme des CV der richtig gespielt eine Ausnahmeerscheinuung war ansonsten nicht wirklich eine Rolle spielte. Das Schere/Stein/Papier System war zu Beginn auch wunderbar zu spielen, Kreuzer jagt DD, DD jagt BB, BB jagt Kreuzer... supi. Dazu ein paar Mechaniken wie Radar, Hydro und gut wars. So konnte man alles recht übersichtlich balancen bzw. man überfrachtete den "Casual-Player" nicht mit übermäßigem "Mechanik" Overflow. Heutzutage hat man zig Schiffe der gleichen Klasse aber mit unterschiedlich zu spielenden Aufgaben da es diverse Mechaniken gibt die einem etwas aufzwingen wollen. Klar ist es jedem selbst überlassen sein Schiff zu spielen wie er will aber eine Elbing spiel ich nun mal anders wie ein Shima und eine Montana aanders wie eine Kremlin... etc. etc. etc. So wird nach und nach immer mehr Mechanik an Bord gebracht und der "Casual" blickt am Ende gar nicht mehr durch und sitzt am Ende in seinem BB und snipert auf Max Range. Das was WG mit jeder Einführung einer weiteren Klassenmechanik bzw. jetzt mit den Subs am Ende bewirkt ist das es immer passiver wird. Das liegt nicht mal direkt an der Mechanik sondern eher am unterdurchschnittlichem Spielverständnis der ich sag mal großen Mehrheit ohne das ich jetzt irgendwem zu Nahe treten will.. bin ja selber nicht der Beste. Das grundsätzliche, geniale, Aufgabenbasierte Spielprinzip wird durch die Menge an Mechaniken einfach so verwässert das wie bereits erwähnt lieber der schnelle Yolo Weg oder eben der passive Camper Weg genutzt wird. Da kann WG noch so viele Modis erdenken oder Mechaniken um da gegen zu steuern. Das Kind ist in den Brunnen gefallen und WG hat es sich selbst zuzuschreiben das man mit der derzeitigen Situation unzufrieden ist. Aufgabenbezogen, Teamplay, Schere/Stein/Papier... das umzusetzen schafft im derzeitigen Zustand des Spiels im Random so gut wie kein einziger Casual Gamer (40 - 50%). Die Spieler sind so auf sich selber fixiert, DMG, DMG, DMG... oder eben DMG vermeiden das im Random (mein Stand von vor knapp 4 Wochen) nur 2 von 10 Spielen mir persönlich Spaß gemacht haben. Aber kannste halt nichts machen da es wohl durchdachte Marketing und Monetarisierungs Strategien und Strategen gibt, die das Spiel selber offensichtlich nicht spielen aber anscheinend ganz genau wissen wie man am meisten Geld aus dem Ding rauspresst. Welche Auswirkungen eine Implementierung von Mechaniken ala Eagleeye für Folgen hat konnte man ja sehen. Anhand dieser Mechanik bzw. der Implementierung dieser Mechanik wurde uns ja von WG bewiesen das sie keine Ahnung haben wie sich das auf die Spieler und das Spiel auswirkt. Und das obwohl die Foren lauthals gewarnt haben... aber wollte ja keiner hören bei WG. 10 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #22 Posted October 18, 2021 Vor 2 Stunden, Togaras sagte: Ich bleibe im Allgemeinen erstmal dabei, dass Uboote als Veränderung akzeptiert werden sollten. Und das werden sie im Moment scheinbar von den wenigsten. Ja es ist eine Veränderung und ja es erfordert neue Spielweisen. Ja es ist macht das Spiel, welches eh schon recht komplex ist, nochmal eine Stufe komplexer. Und ja, das überfordert viele Spieler. Dennoch sollte vor allem letzteres nicht als Argument dagegen herhalten. Es wird vielleicht etwas Zeit brauchen, aber irgendwann hat auch der letzte begriffen, dass Uboote Torpedos werfen und man manchmal etwas vorsichtiger sein sollte. Allgemein denke ich, dass sie noch nicht fertig sind und man noch einige Anpassungen durchführen sollte. Anderseits fühlt es sich auch so an, als wäre WG mit dem Zustand relativ zufrieden. Wenn ich mir einige Streamer ansehe, die zum einen gute Spieler sind und zum anderen in letzter Zeit intensiver mit den Ubooten gespielt haben, dann sehe ich, dass es zwar eine Menge Können erfordert, aber trotzdem selbst mit dem Können keine garantierten Hits produziert werden können, dass gut gezielte Torpedos gedodgt werden können und man manchmal ziemlich hilflos den Wasserbomben ausgeliefert ist. Ich hoffe WG kann da noch ein paar Verbesserungen finden und lässt sich noch ein bisschen Zeit um die Dinger rauszuhauen. Vorallem sollte der MM angepasst werden. 4 DDs und 2 Subs sind schon sehr crazy. Verwechsel da aber „Ablehnung“ nicht mit „Unfähigkeit oder Unwille“. Die Leute mit denen ich zu tun habe, haben sehr gute Gründe für ihre Ablehnung oder nennen wir es Vorbehalte, den U-Booten gegenüber. Was das Thema „akzeptieren“ angeht, welche Wahl hat der Spieler denn? Genau zwei, löschen oder den Mist fressen und wenn man so manche Änderungen, Neueinführung, usw. betrachtet seitens WG, dann dürfte es echt niemanden mehr verwundern, warum da bei vielen guten Spieler Alarmglocken angehen. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #23 Posted October 18, 2021 Am 16.10.2021 um 23:20, Togaras sagte: Oh wieder einer, der mit Veränderung nicht zurecht kommt. Tja. Schade. Schade das man jetzt schon der Casual Player im Random überfordert ist.Jetzt möchte WG noch Arms Race ins Random integrieren. Welche Folgen hat das ab Tier VIII wohl? Sind U-Boote im Gefecht , die man je nach Tauchtiefe nicht einmal mit Hydro aufdecken kann , wie spielt der Casual Player eher Defensiv , oder?? Klar kann man U-Boot Torps dodgen. Aber man muss es im Random lernen , im Trainingsraum sind Sie nicht verfügbar. Ergo im Bereich U-Boote gibt es genug zu tun . WG kommt direkt mit der nächsten gravierenden Änderung fürs Random zwar Testweise , aber Wer WG kennt.....😤 U-Boote fördern das passives Gameplay , weil der Casual Player die Mechaniken nicht kennt. Und dann noch Arms Race, wo es extrem aktives Gameplay und Teamplay zum Erfolg führt. Passives Gameplay Dank U-Boote vs. Random Arms Race ?? Der schon überforderte Casual Player bekommt halt noch mehr Mechaniken , entweder lernt er Sie oder er wird zwangsläufig resegnieren. Wie laufen den die Gefechte am Tier VIII jetzt schon ? Wie oft stehen mehrere Schiffe an oder hinter Inseln , obwohl der DD das Cap freigemacht hat. Und es Zeit wäre aktiv Druck zu machen. 🤔 Wie oft fahren volle Thunderer oder ein anderes Sniper BB Full Life als Letztes Schiff rum ? Sollte ein BB nicht seine HP einbringen damit Kreuzer farmen können.🤔🤔 Dann noch Arms Race ins Random.... sehe da nicht die Veränderung zum Positiven. Sondern es wird vielen Spielern zu viel werden. Veränderung gerne, aber dann Sinnvoll. U-Boote im Random zu testen und Sie vorher zu Buffen war auch nicht Sinnvoll 🤔. Klar sollte sich ein Spiel weiterentwickeln, aber es gibt immer noch die CV's U-Boote die gebalanced werden müssen. Und jede Menge andere Baustellen, es macht so den Eindruck das die Entwickler ihre Ideen recyceln. Um aus WoWs etwas völlig anderes zu basteln. Ob das funktioniert oder eben nicht ist egal. WG wird es einführen .... Leider. Der Spieler ist egal , Hauptsache er hat was Bares ausgeben bevor wieder geht... macht mir so den Eindruck langsam 🤔🤔🤔. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FBBRO] Slaytanic666 [FBBRO] Players 756 posts 15,416 battles Report post #24 Posted October 18, 2021 Es wäre nicht der 1. WG Titel, der genau so stirbt... Es ist ja jetzt schon erschreckend, dass Spieler Jahre alte Mechaniken wie TW Torps nicht kennen. Von den ganzen neuen - Luftschlag, Subs etc brauchen wir da noch gar nicht reden. Da helfen weitere Mechaniken sicher gut dabei, das generelle Gameplay der Spieler zu verbessern 3 Share this post Link to post Share on other sites
[BOM] Mortimer_Blake Players 717 posts Report post #25 Posted October 18, 2021 Vor 6 Stunden, Wadenbeiser sagte: Das witzige ist das jede Veränderung seitens WG in und an diesem Spiel zu noch mehr Passivität seitens der unbedarften und uninformierten Spielerschaft führt. WG hatte zu Anfang ein Aufgabenbezogenes Schere/Stein/Papier System mit Ausnahme des CV der richtig gespielt eine Ausnahmeerscheinuung war ansonsten nicht wirklich eine Rolle spielte. Das Schere/Stein/Papier System war zu Beginn auch wunderbar zu spielen, Kreuzer jagt DD, DD jagt BB, BB jagt Kreuzer... supi. Dazu ein paar Mechaniken wie Radar, Hydro und gut wars. So konnte man alles recht übersichtlich balancen bzw. man überfrachtete den "Casual-Player" nicht mit übermäßigem "Mechanik" Overflow. Heutzutage hat man zig Schiffe der gleichen Klasse aber mit unterschiedlich zu spielenden Aufgaben da es diverse Mechaniken gibt die einem etwas aufzwingen wollen. Klar ist es jedem selbst überlassen sein Schiff zu spielen wie er will aber eine Elbing spiel ich nun mal anders wie ein Shima und eine Montana aanders wie eine Kremlin... etc. etc. etc. So wird nach und nach immer mehr Mechanik an Bord gebracht und der "Casual" blickt am Ende gar nicht mehr durch und sitzt am Ende in seinem BB und snipert auf Max Range. Das was WG mit jeder Einführung einer weiteren Klassenmechanik bzw. jetzt mit den Subs am Ende bewirkt ist das es immer passiver wird. Das liegt nicht mal direkt an der Mechanik sondern eher am unterdurchschnittlichem Spielverständnis der ich sag mal großen Mehrheit ohne das ich jetzt irgendwem zu Nahe treten will.. bin ja selber nicht der Beste. Das grundsätzliche, geniale, Aufgabenbasierte Spielprinzip wird durch die Menge an Mechaniken einfach so verwässert das wie bereits erwähnt lieber der schnelle Yolo Weg oder eben der passive Camper Weg genutzt wird. Da kann WG noch so viele Modis erdenken oder Mechaniken um da gegen zu steuern. Das Kind ist in den Brunnen gefallen und WG hat es sich selbst zuzuschreiben das man mit der derzeitigen Situation unzufrieden ist. Aufgabenbezogen, Teamplay, Schere/Stein/Papier... das umzusetzen schafft im derzeitigen Zustand des Spiels im Random so gut wie kein einziger Casual Gamer (40 - 50%). Die Spieler sind so auf sich selber fixiert, DMG, DMG, DMG... oder eben DMG vermeiden das im Random (mein Stand von vor knapp 4 Wochen) nur 2 von 10 Spielen mir persönlich Spaß gemacht haben. Aber kannste halt nichts machen da es wohl durchdachte Marketing und Monetarisierungs Strategien und Strategen gibt, die das Spiel selber offensichtlich nicht spielen aber anscheinend ganz genau wissen wie man am meisten Geld aus dem Ding rauspresst. Welche Auswirkungen eine Implementierung von Mechaniken ala Eagleeye für Folgen hat konnte man ja sehen. Anhand dieser Mechanik bzw. der Implementierung dieser Mechanik wurde uns ja von WG bewiesen das sie keine Ahnung haben wie sich das auf die Spieler und das Spiel auswirkt. Und das obwohl die Foren lauthals gewarnt haben... aber wollte ja keiner hören bei WG. Schau dir doch einfach mal die Spielerzahlen zur Primetime von vor ein paar Monaten an als diese sich um die 30.000 + bewegten und schau die jetzt an, jetzt bin ich froh wenn ich mal mehr als 25.000 Spieler aktiv sehe und das wo es doch lt. Wargaming "so viel abzustauben" gibt... In weiten teilen Europas ist immer noch Corona angesagt und damit Einschränkungen in der Freizeitgestaltung und die Spielerzahlen sinken?? Dann schaue ich hier ins Forum und lese Spieler die das Spiel mit geprägt haben und das diese es schon vor längerer Zeit deinstalliert haben weil sie mit dem Kurs von Wargaming einfach nicht mehr einverstanden sind. Schaue ich hier rein sehe ich niemanden von Wargaming der sich einen Überblick verschafft, diese dürften mehr auf Fratzebuch oder im russischen Forum abhängen und ob unsere Granden hier die Stimmungslage wirklich 1:1 nach Zypern/Minsk/Mars rübergeben ist für mich nicht wirklich gegeben da bis auf den Kotau von Sehales im Auftrage Wargamings bisher nichts mehr zu lesen war. Denen dürfte es doch auch nicht entgangen sein das die Spielerzahlen abnehmen obwohl sie doch nu wirklich alles versuchen um an unser Geld ran zu kommen. Das einzige was passiert ist das im Spiel mal eine "Umfrage" aufploppt wo ich angeblich meine Meinung kundtun könne und was lese ich da? "Wie Zufrieden waren sie mit dem jetzigen Spiel?" Sonst nichts! Also kreuze ich an das ich Unzufrieden bin und hoffe das mehr passiert als "Vielen Dank für ihre Rückmeldung" Am Oarsch die Räuber, es passiert einfach nicht mehr. Als unbedarfter Spieler und vor allem Kunde würde ich mir verarscht vorkommen. Gehst ins Forum um Hilfe zu suchen und alles was passiert ist das einige Hansel auftauchen und erst einmal die Stasdiskussion beginnen anstatt auf das Problem zu einzugehen, also kannste das Forum in die Tonne kloppen. Wenn also ansprechen? Niemanden? Ok, wird das Spiel deinstalliert da es nicht ausreichend moderiert wird um solche Egos auszubremsen die anstatt sich wenigstens geschlossen zu halten wenn sie nicht helfen wollen meinen sie müssten die Meinungshoheit haben und bestimmen wer welche Frage stellen darf. Das und das einkaufen in hohe Tierstufen sorgt dafür das Spiele immer einseitiger und langweiliger werden und nicht zu vergessen, Wargamings süffisante Hinweise sich doch bei Problemen ans Forum zu wenden. Wenn ich nicht so Alt und abgebrüht wäre würde mich das auch aus dem Spiel ekeln. 6 Share this post Link to post Share on other sites