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RNG___hates___me

Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)

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1. Schaden der Wasserbomben...ich finde, dass die Wasserbomben definitiv zu viel Schaden verursachen und deren Wirkungsbereich viel zu weit ist....wenn man sich sämtliche Ubootfilme anschaut die auf den zweiten Weltkrieg basieren brauchten die Zerstörer auch mehrer Anläufe, um ein Uboot verfolgreich zu versenken...desweiteren musste vorher die entsprechende Tiefe eingestellt werden, in dem die Wasserbomben detonieren...könnt ihr diese Mechanik ebenfalls einbauen???

 

2. Tauchkapazität...ich finde es Stark übertrieben, dass bei entdecktem Uboot die Tauchkapazität um Faktor 3 schneller verbraucht wird...ich habe leider oft erlebt, dass ich Uboot gegen Uboot spielte und dies schon mal 2, 3 oda sogar 4 Minuten dauerte.... und 6:40Min geteilt durch 3 ist....richtig, 2:13...heißt ich habe 2:13 min Zeit (ohne verbrauchsmaterial) aus diesen Kampf als Gewinner zu gehen....puhhh ich finde das arg kurz...diese Mechanik gehört rausgenommen oda die 6:40Min deutlich erhöht...ein Spiel kann schon mal 20 Minuten gehen und ich darf davon 6:40 Min tauchen?? das ist nicht mal ein drittel der Zeit....und aus welchem Grund vermindert sich die Tauchkapazität wenn man entdeckt ist...das macht für mich keinen Sinn....

 

3. Homecomming torps...ich habe es oft erlebt, dass die Zielsuchenden Torps bei nur leichter Kurskorrektur nicht ins Ziel landeten...selbst als BB ist es sehr leicht, den Torps auszuweichen....schafften sogar schon mehrere CVs
bitte nehmt die Strecke, an denen sie nicht mehr aktiv lenken deutlich zurück oder ganz raus...es ist schon schwer genug den Bereich ein zweites mal zu pingen geschweige benutzen 99% der Spiel die Repmanschaft um den Ping zu neutralisieren, dazu kommen wir gleich zum nächsten Thema....

 

4. Pingen....es ist ja so schon eine große Übungssache, den zweiten Ping auf den ersten zu setzen...klar auf der anderen Seite wird man mit deutlichem Schaden belohnt, welche die Torps machen...was mich mega dran stört, dass die Reparaturmanschaft den Ping neutralisieren kann...wer kam bitte auf so eine Idee :D :D das ist doch total Schwachsinn....habt ihr mal überlegt, dass ein CV 60Sekunden lang die Reparaturmanschaft einsetzen kann und ich über eine Minuten den nicht anpingen kann??? da herscht dringender Handlungsbedarf...sehr dringend....ein gesetzer Ping sollte nicht einfach durch die Repmanschaft gelöscht werden....das ist total schwachsinn meiner Meinung nach...(geht da einer vom Feindboot ins andere Uboot und stört das das Zielsystem? ich glaub nicht :D )

 

Ja ich geb auch ehrlich zu die Uboote sind sehr sehr Stark, aber leider auch viel zu schnell zerstört...ist man einmal entdeckt gibt es kein Entrinnen...endweder die Wasserbomben, die zu viel Schafen anrichten, nehmen einen raus oder die sehr begrenzte Tauchkapazität zwigt einen zum Auftauchen...

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15 minutes ago, RNG___hates___me said:

1. Schaden der Wasserbomben...ich finde, dass die Wasserbomben definitiv zu viel Schaden verursachen und deren Wirkungsbereich viel zu weit ist....wenn man sich sämtliche Ubootfilme anschaut die auf den zweiten Weltkrieg basieren brauchten die Zerstörer auch mehrer Anläufe, um ein Uboot verfolgreich zu versenken...desweiteren musste vorher die entsprechende Tiefe eingestellt werden, in dem die Wasserbomben detonieren...könnt ihr diese Mechanik ebenfalls einbauen???

 

2. Tauchkapazität...ich finde es Stark übertrieben, dass bei entdecktem Uboot die Tauchkapazität um Faktor 3 schneller verbraucht wird...ich habe leider oft erlebt, dass ich Uboot gegen Uboot spielte und dies schon mal 2, 3 oda sogar 4 Minuten dauerte.... und 6:40Min geteilt durch 3 ist....richtig, 2:13...heißt ich habe 2:13 min Zeit (ohne verbrauchsmaterial) aus diesen Kampf als Gewinner zu gehen....puhhh ich finde das arg kurz...diese Mechanik gehört rausgenommen oda die 6:40Min deutlich erhöht...ein Spiel kann schon mal 20 Minuten gehen und ich darf davon 6:40 Min tauchen?? das ist nicht mal ein drittel der Zeit....und aus welchem Grund vermindert sich die Tauchkapazität wenn man entdeckt ist...das macht für mich keinen Sinn....

 

3. Homecomming torps...ich habe es oft erlebt, dass die Zielsuchenden Torps bei nur leichter Kurskorrektur nicht ins Ziel landeten...selbst als BB ist es sehr leicht, den Torps auszuweichen....schafften sogar schon mehrere CVs
bitte nehmt die Strecke, an denen sie nicht mehr aktiv lenken deutlich zurück oder ganz raus...es ist schon schwer genug den Bereich ein zweites mal zu pingen geschweige benutzen 99% der Spiel die Repmanschaft um den Ping zu neutralisieren, dazu kommen wir gleich zum nächsten Thema....

 

4. Pingen....es ist ja so schon eine große Übungssache, den zweiten Ping auf den ersten zu setzen...klar auf der anderen Seite wird man mit deutlichem Schaden belohnt, welche die Torps machen...was mich mega dran stört, dass die Reparaturmanschaft den Ping neutralisieren kann...wer kam bitte auf so eine Idee :D :D das ist doch total Schwachsinn....habt ihr mal überlegt, dass ein CV 60Sekunden lang die Reparaturmanschaft einsetzen kann und ich über eine Minuten den nicht anpingen kann??? da herscht dringender Handlungsbedarf...sehr dringend....ein gesetzer Ping sollte nicht einfach durch die Repmanschaft gelöscht werden....das ist total schwachsinn meiner Meinung nach...(geht da einer vom Feindboot ins andere Uboot und stört das das Zielsystem? ich glaub nicht :D )

 

Ja ich geb auch ehrlich zu die Uboote sind sehr sehr Stark, aber leider auch viel zu schnell zerstört...ist man einmal entdeckt gibt es kein Entrinnen...endweder die Wasserbomben, die zu viel Schafen anrichten, nehmen einen raus oder die sehr begrenzte Tauchkapazität zwigt einen zum Auftauchen...

  1. Dir ist schon aufgefallen das WW2 Uboote keine zielsuchenden Torpedofächer abfeuerten?
  2. Das verhindert das Uboote ewig unter Wasser bleiben. Die Gefechte dauern ja nicht 3h, sondern 20 Minuten.
  3. CV entfernen das Zielsuchen automatisch.... Andere Schiffe haben das nicht und da ist das Ausweichen jetzt nicht so einfach...
  4. Was ist daran bitte schwierig? Der Ping läuft recht schnell. Frag mal BB, Kreuzer der DD wie leicht es ist Ping spam zu entfernen...

Und wenn Du die Uboote sehr stark findest, wieso willst Du sie dann noch stärker machen? :Smile_amazed:

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8 minutes ago, ColonelPete said:

Was ist daran bitte schwierig? Der Ping läuft recht schnell. Frag mal BB, Kreuzer der DD wie leicht es ist Ping spam zu entfernen...

kommt drauf an, was du als schwierig oder leicht bezeichnest, aber ich finde es auch nicht umbedingt leicht auf Entfernung ein Ziel 2x auf der gleichen Stelle zu treffen, dass ständig hin und her bewegt, Geschwindigkeit verändert usw.
Es ist nicht unmöglich, aber sehr leicht ist es auch nicht.


Fährt ein Ziel konstant, ist es natürlich leichter

 

Aber an sich finde ich den Schwierigkeitsgrad angemessen

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[_HEL]
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Vorschlag:

1. Weniger Clowns frühstücken

 

"Sehr sehr starke" Subs noch stärker machen - genau mein Humor :Smile_teethhappy:

 

 

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[PIKAS]
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WoWs ist kein Silent Hunter….

 

alleine zu 1.:

denke nicht das in den Filmen die UBootjäger von feindlichen Überwassereinheiten beschossen wurden….

 

Man kann ja gerne über Verbesserungen reden wie UBoote ins Spiel integriert werden können ( gabs ja schon öfters…..), aber der Eröffnungspost ist ein einseitiger Witz , sorry, IMHO.

  • Cool 6

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35 minutes ago, RNG___hates___me said:

1. Schaden der Wasserbomben...ich finde, dass die Wasserbomben definitiv zu viel Schaden verursachen und deren Wirkungsbereich viel zu weit ist....wenn man sich sämtliche Ubootfilme anschaut die auf den zweiten Weltkrieg basieren brauchten die Zerstörer auch mehrer Anläufe, um ein Uboot verfolgreich zu versenken...desweiteren musste vorher die entsprechende Tiefe eingestellt werden, in dem die Wasserbomben detonieren...könnt ihr diese Mechanik ebenfalls einbauen???

 

2. Tauchkapazität...ich finde es Stark übertrieben, dass bei entdecktem Uboot die Tauchkapazität um Faktor 3 schneller verbraucht wird...ich habe leider oft erlebt, dass ich Uboot gegen Uboot spielte und dies schon mal 2, 3 oda sogar 4 Minuten dauerte.... und 6:40Min geteilt durch 3 ist....richtig, 2:13...heißt ich habe 2:13 min Zeit (ohne verbrauchsmaterial) aus diesen Kampf als Gewinner zu gehen....puhhh ich finde das arg kurz...diese Mechanik gehört rausgenommen oda die 6:40Min deutlich erhöht...ein Spiel kann schon mal 20 Minuten gehen und ich darf davon 6:40 Min tauchen?? das ist nicht mal ein drittel der Zeit....und aus welchem Grund vermindert sich die Tauchkapazität wenn man entdeckt ist...das macht für mich keinen Sinn....

 

3. Homecomming torps...ich habe es oft erlebt, dass die Zielsuchenden Torps bei nur leichter Kurskorrektur nicht ins Ziel landeten...selbst als BB ist es sehr leicht, den Torps auszuweichen....schafften sogar schon mehrere CVs
bitte nehmt die Strecke, an denen sie nicht mehr aktiv lenken deutlich zurück oder ganz raus...es ist schon schwer genug den Bereich ein zweites mal zu pingen geschweige benutzen 99% der Spiel die Repmanschaft um den Ping zu neutralisieren, dazu kommen wir gleich zum nächsten Thema....

 

4. Pingen....es ist ja so schon eine große Übungssache, den zweiten Ping auf den ersten zu setzen...klar auf der anderen Seite wird man mit deutlichem Schaden belohnt, welche die Torps machen...was mich mega dran stört, dass die Reparaturmanschaft den Ping neutralisieren kann...wer kam bitte auf so eine Idee :D :D das ist doch total Schwachsinn....habt ihr mal überlegt, dass ein CV 60Sekunden lang die Reparaturmanschaft einsetzen kann und ich über eine Minuten den nicht anpingen kann??? da herscht dringender Handlungsbedarf...sehr dringend....ein gesetzer Ping sollte nicht einfach durch die Repmanschaft gelöscht werden....das ist total schwachsinn meiner Meinung nach...(geht da einer vom Feindboot ins andere Uboot und stört das das Zielsystem? ich glaub nicht :D )

 

Ja ich geb auch ehrlich zu die Uboote sind sehr sehr Stark, aber leider auch viel zu schnell zerstört...ist man einmal entdeckt gibt es kein Entrinnen...endweder die Wasserbomben, die zu viel Schafen anrichten, nehmen einen raus oder die sehr begrenzte Tauchkapazität zwigt einen zum Auftauchen...

1. Ich persönliche denke, dass die Wasserbomben an sich ganz okay sind. Wäre an sich cooler, wenn der Raidus etweas kleienr wäre und man genauer aimen müsste, aber ich glaube, dass lässt sich in diesem Game so nicht umsetzen.

An sich spricht nichts gegen komplexere Mechaniken, aber ich glaube, dass diese Spiel zu arcady und einfach gehalten wird.

 

2. Ich fand die Zeiten auch die Mechanik eigentlich ganz angebracht soweit. Ich hab mich auch gewundert, warum es von 4 auf 3 runtergesetzt wurde, denn 4 hatte für sich für mich an sich fair angefühlt

 

3. Die BBs haben da den größten Vorteil, ich denke, dass das gewollt ist, damit die BBs nicht hard gecountert werden, bzw. es ist beabsichtigt, dass die Uboote eher auf Kreuzer und DDs gehen sollen

 

4. Das mit dem CV sollte man sich anders regeln, Problem ist nur, wenn der keinen Schutz mehr hat, wird es sicherlich spezies geben, die direkt auf tiefste Tauchstufe gehen und zum CV fahren, was dann 8-10 Minuten dauert xD

 

 

 

 

  • Boring 1

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[_HEL]
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Der TE hat noch nicht viele Spiele auf dem Tacho. Da ist Unwissenheit irgendwie verzeihlich, wobei ich denke, dass Schweigen manchmal Gold ist.

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[BAZI]
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26 minutes ago, _ReWinD_ said:

Vorschlaege:

 

1. Aus dem Spiel entfernen

2. gibt keine weiteren

Doch, es gibt noch 3.:

Jeder, der U-Boote haben will, bekommt Bug Hunter 5 V1.0 gratis. Da vergeht jedem die Lust an U-Booten.

  • Cool 3

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[ADRIA]
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Ich finde die genannten Vorschläge wären alle ein Buff der UBoote und die sind aus meiner Sicht definitiv nicht nötig. Gibt genug Spieler, die zeigen, dass man damit sehr gut performen kann.

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Vor 51 Minuten, RNG___hates___me sagte:

3. Homecomming torps...ich habe es oft erlebt, dass die Zielsuchenden Torps bei nur leichter Kurskorrektur nicht ins Ziel landeten...

 

Du dich besser konzentrieren  mußt , mein junger Padawan , und ........

 

Spoiler

image.png.9afd1e30b240f265eb080c22705df681.png

 

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Vor 40 Minuten, Pikkozoikum sagte:

1. Ich persönliche denke, dass die Wasserbomben an sich ganz okay sind. Wäre an sich cooler, wenn der Raidus etweas kleienr wäre und man genauer aimen müsste, aber ich glaube, dass lässt sich in diesem Game so nicht umsetzen.

An sich spricht nichts gegen komplexere Mechaniken, aber ich glaube, dass diese Spiel zu arcady und einfach gehalten wird.

 

 

."..wenn der Radius kleiner wäre und man genauer aimen müßte!

 

 

Ich nehme an das ist gemeint.

 

Das ganze Gegenteil müßte hier der Fall sein. Um fair gegen kontern zu können müßte man , wenn unter Wasser ersichtlich , anpingen/markieren und dann auf G drücken und die Bomben finden automatisch das Ziel und zerstören den Schrotthaufen mit ner Unterwasserzita ersten Grades , die selbst die CV Flieger oben am Himmel hören.

Somit müßte der Unterwasserpleb nur lernen wie das  Sichtsytem funktioniert.

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27 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

 

Ich nehme an das ist gemeint.

 

Das ganze Gegenteil müßte hier der Fall sein. Um fair gegen kontern zu können müßte man , wenn unter Wasser ersichtlich , anpingen/markieren und dann auf G drücken und die Bomben finden automatisch das Ziel und zerstören den Schrotthaufen mit ner Unterwasserzita ersten Grades , die selbst die CV Flieger oben am Himmel hören.

Somit müßte der Unterwasserpleb nur lernen wie das  Sichtsytem funktioniert.

Sage nur, was mir besser gefallen müsste, und ich fände es besser, wenn man die Wasserbomben selbst aimen müsste.

 

An sich spricht nichts gegen deinen Vorschlag, dass ein DD aktiv das Uboot anpingen muss, sollte aber nur dafür sorgen, dass sie auf entsprechender Tiefe detontieren und nicht wie es zur Zeit ist, und automatisch die Tiefe finden.

Ein Uboot kann man nicht in der Zitadelle treffen, da sie keine besitzen. Aber ein Zita-Treffer macht auch nur 100% des Schadens, und wenn eine Wasserbomber ein Uboot direkt trifft, verursacht es ebenfalls 100% Schaden - wie bei einem Zita-treffer.  The more you know.

 

Aber die Anspielung, dass Wasserbomben wie die Uboottorpedos homen sollten, macht wenig Sinn. Denn was auch passieren würde, dass die Wasserbomben erstmal weniger Baseschaden bekommen und nur bei einem "Zitatreffer" hohen Schaden verursachen. Darüberhainus würden sie keinen Explosionschaden mehr machen. Den haben Torpedos auch nicht, dass sie daneben detonieren und dann Splash damage machen xD

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Vor 5 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Sage nur, was mir besser gefallen müsste, und ich fände es besser, wenn man die Wasserbomben selbst aimen müsste.

 

An sich spricht nichts gegen deinen Vorschlag, dass ein DD aktiv das Uboot anpingen muss, sollte aber nur dafür sorgen, dass sie auf entsprechender Tiefe detontieren und nicht wie es zur Zeit ist, und automatisch die Tiefe finden.

Ein Uboot kann man nicht in der Zitadelle treffen, da sie keine besitzen. Aber ein Zita-Treffer macht auch nur 100% des Schadens, und wenn eine Wasserbomber ein Uboot direkt trifft, verursacht es ebenfalls 100% Schaden - wie bei einem Zita-treffer.  The more you know.

 

Aber die Anspielung, dass Wasserbomben wie die Uboottorpedos homen sollten, macht wenig Sinn. Denn was auch passieren würde, dass die Wasserbomben erstmal weniger Baseschaden bekommen und nur bei einem "Zitatreffer" hohen Schaden verursachen. Darüberhainus würden sie keinen Explosionschaden mehr machen. Den haben Torpedos auch nicht, dass sie daneben detonieren und dann Splash damage machen xD

Hast du zu den Wasserbomben schon Erfahrung gesammelt, wie sich der Tiefenunterschied auf den Schaden auswirkt?

 

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3 minutes ago, Liaholana said:

Hast du zu den Wasserbomben schon Erfahrung gesammelt, wie sich der Tiefenunterschied auf den Schaden auswirkt?

 

Schwieriges Thema,  ich hatte immer das Gefühl, dass die Wasserbomben eine max Tiefe hatten. Aber kann mich da auch irren, ist eben schwer sowas zu beobachten, weil das ja eine "Stress" Situation ist ^^

Ich weiß nur, dass eine Wasserbombe als Direkttreffer 100% Schaden machen, hatte ich nachvollziehen können, als ich nur mit einer einzelenn Smolenskbombe getroffen wurde, und die exakt den Schaden gemacht hat.

Man bräuchte mal Dev-Infos zu dem Thema, wie die Wasserbomben sich funktionieren

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Vor 4 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Schwieriges Thema,  ich hatte immer das Gefühl, dass die Wasserbomben eine max Tiefe hatten. Aber kann mich da auch irren, ist eben schwer sowas zu beobachten, weil das ja eine "Stress" Situation ist ^^

Ich weiß nur, dass eine Wasserbombe als Direkttreffer 100% Schaden machen, hatte ich nachvollziehen können, als ich nur mit einer einzelenn Smolenskbombe getroffen wurde, und die exakt den Schaden gemacht hat.

Man bräuchte mal Dev-Infos zu dem Thema, wie die Wasserbomben sich funktionieren

Ich vermisse tatsächlich einen aktuellen Guide.

 

Glaub direkter Treffer max. Schaden und dann %-abnehmend.

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3 minutes ago, Liaholana said:

Ich vermisse tatsächlich einen aktuellen Guide.

 

Glaub direkter Treffer max. Schaden und dann %-abnehmend.

Ist noch recht schwierig einen Guide zu schreiben, zumal sich zum Nächsten Patch direkt wieder was ändern kann. Würde ich einen Guide schreiben, würde der nur auf meiner Erfahrung und Wissen basieren, und nicht auf alternative Quellen, oder andere Guides. Da könnten sich schnell ein Fehler einschleichen von Dingen, die mir einfach noch nicht bewusst sind

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Modder
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1 hour ago, wanninger17 said:

Falls sich jemand gefragt hat wie "Feedback" aussieht, wenn einem jegliche Übersicht fehlt... :fish_palm:

Dieses "Feedback" wird aber weitergereicht nach oben...

...aus Gründen. 

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Weekend Tester
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Ich finde das deutsche Uboot, zumindest auf Tier 10, schon angenehm zu spielen. Was mich höchstens ein wenig nervt, sind die Flugzeuge die einem unter Umständen Pausenlos Wasserbomben aufs Dach werden. Aber das kann man ja countern. Das soviele Leute gegen Uboote sind, zeigt mir, und wie man sieht auch Wargaming, dass es bitter nötig ist, dass sie endlich ins Game kommen. So werden dann mal diese eingefahrenen Kapitäne gezwungen mal neue Wege zu finden ihre Runden zu drehen. Wer auf die Uboote keine Lust hat, kann sich ja am Ende dann auch ein anderes Spiel suchen. Es zwingt einen ja niemand dieses Spiel zu spielen. Ich finde, die Uboote sind eine wahre Bereicherung.

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Vor 2 Stunden, RNG___hates___me sagte:

Schaden der Wasserbomben...ich finde, dass die Wasserbomben definitiv zu viel Schaden verursachen und deren Wirkungsbereich viel zu weit ist....wenn man sich sämtliche Ubootfilme anschaut die auf den zweiten Weltkrieg basieren brauchten die Zerstörer auch mehrer Anläufe, um ein Uboot verfolgreich zu versenken

Uff. Filme als Referenz für Realismus anführen...

 

20 Jahre kompetenzorientierter Geschichtsunterricht in Deutschland für die Tonne😄

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Vor 27 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Ist noch recht schwierig einen Guide zu schreiben, zumal sich zum Nächsten Patch direkt wieder was ändern kann. Würde ich einen Guide schreiben, würde der nur auf meiner Erfahrung und Wissen basieren, und nicht auf alternative Quellen, oder andere Guides. Da könnten sich schnell ein Fehler einschleichen von Dingen, die mir einfach noch nicht bewusst sind

Hab angefangen einen Guide zu schreiben, da doch einige SUBs mit fürchterlichen Werten herumfahren.

Kam dann aber schnell zum gleichen Ergebnis.

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Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:
  1. Dir ist schon aufgefallen das WW2 Uboote keine zielsuchenden Torpedofächer abfeuerten?
  2. Das verhindert das Uboote ewig unter Wasser bleiben. Die Gefechte dauern ja nicht 3h, sondern 20 Minuten.
  3. CV entfernen das Zielsuchen automatisch.... Andere Schiffe haben das nicht und da ist das Ausweichen jetzt nicht so einfach...
  4. Was ist daran bitte schwierig? Der Ping läuft recht schnell. Frag mal BB, Kreuzer der DD wie leicht es ist Ping spam zu entfernen...

Und wenn Du die Uboote sehr stark findest, wieso willst Du sie dann noch stärker machen? :Smile_amazed:

 

nur `ne kleine Anmerkung zu 1. )  Es gab durchaus zielsuchende Torpedofächer, spätestens ab 1942 waren FAT und LUT einsatzbereit, die wenn auch nicht zielsuchend, so doch programmgesteuert ein Suchmuster abliefen

dann wäre da noch der Zaunkönig und diverse andere Projekte welche durchaus dem entsprechen würden...... hätte man ab 1943 die Typ XXI fertig gehabt wäre es auf dem Atlantik noch mal richtig böse geworden

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3 minutes ago, linkum said:

 

nur `ne kleine Anmerkung zu 1. )  Es gab durchaus zielsuchende Torpedofächer, spätestens ab 1942 waren FAT und LUT einsatzbereit, die wenn auch nicht zielsuchend, so doch programmgesteuert ein Suchmuster abliefen

dann wäre da noch der Zaunkönig und diverse andere Projekte welche durchaus dem entsprechen würden...... hätte man ab 1943 die Typ XXI fertig gehabt wäre es auf dem Atlantik noch mal richtig böse geworden

Mit dem Zaunkönig hat man nach meinem Wissen keine Fächer geschossen, weil die Geräusche der Nachbartorpedos die Peilung gestört hätten.

Des Weiteren war die Peilung sehr begrenzt und ungenau.

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Vor 16 Minuten, Takeichi_Nishi sagte:

Wer auf die Uboote keine Lust hat, kann sich ja am Ende dann auch ein anderes Spiel suchen. Es zwingt einen ja niemand dieses Spiel zu spielen. Ich finde, die Uboote sind eine wahre Bereicherung.

Und Plebs wie du zahlen dann die noch weiter antgehobenen  Beträge fürs Premiumkonto und die dann noch uferloseren Preise für den Premuimschrott der angeboten werden muß damit das Spiel nicht den Geist aufgibt ??

 

 

Frage für einen Freund :Smile_Default:

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