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Funny_Farmer

Neue Torpedo-Spielweise, suche aktuell gültige Infos

55 comments in this topic

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Hallo zusammen, ich habe leider eine ziemlich noobige Frage. Wenigstens stehe ich dazu :Smile_child:

 

Offenbar wurden mit dem letzten Update U-Boote eingeführt, die eine neue Spielweise mit Torps mit sich bringen. Wenn ich suche, finde ich ziemlich viel widersprüchliches. Gibt es eine AKTUELLE Zusammenfassung wie das JETZT funktioniert? Ein Link, der die tatsächliche Spielweise und nicht nur generelle Infos zeigt wäre super.

 

Hintergrund, wie gesagt ich gebs zu dass ich keine Ahnung hatte: Mit der Dunkirk habe ich plötzlich 7 Torps gefressen und hatte keine Chance auszuweichen. Als ich im Chat fragte, sagte der Gegenspieler dass er mich "dauernd gepingt" hatte. Tja, was bedeutet das und wie weicht man aus?

 

Ich finde es seltsam, dass es im Spiel keinerlei Infos gab. Spieler, die wie ich nicht die Entwicklerszene außerhalb des Spiels verfolgen, werden da etwas überrascht sein.

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Man bekommt ne warning wenn man gepingt wurde. Pings kann man mit dcp entfernen. 

 

Pings bringen einem uboot zielsuchenden Torpedos, die sich zu einem gewisse grad mit drehen, allerdings 1km vor dem ziel die zu dem Zeitpunkt innehabende ruderatellung beibehalten. Wie man dagegen spielt? Wenn man gepingt wurde lenken und immer den kurs ändern, mehr mache ich dagegen eigentlich nicht. Mit n bisschen timing geht's ganz gut die torps ins leere laufen zu lassen

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[HI_DI]
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U-Boot-Torpedos sind zielsuchend, wenn das Zielschiff vom U-Boot vorher "angepingt" wird (mit einem "Sonarschuss" getroffen wird). Ausweichen wird dann sehr schwierig.

 

WG sagt das ist realistisch, denn russische U-Boote hatten das wohl schon im 1. Weltkrieg. ;-)

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[A-MD]
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Bei den deutschen U-Booten war das G7-es Zaunkönig oder Geier. Bei Letzterem halfen nicht ein Mal mehr Täuschkörper. Waren auf Typ 7C und Typ 21 auch tatsächlich im Einsatz. Ganz so weit an der Realität is' das damit nicht Mal vorbei. 

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Danke schon mal !

 

Quote

Pings kann man mit dcp entfernen

 

Mit Damage control, also dem ganz normalen, verlieren die Torps ihre Verfolger-Eigenschaft? Was bedeutet "dauernd gepingt", kann der Sub das einfach wiederherstellen? Lohnt sich das dann überhaupt, denn den DC will ich eigentlich aufsparen und gezielt einsetzen? Sry, Fragen über fragen. Ein Vid wie man das in der Praxis kontert wäre gut.

Ich war jedenfalls ziemlich verloren, weil ich natürlich immer wieder mein Richtung geändert habe und trotzdem kamen die Torps genau auf mich zu. Wegen Focus auch schlecht reagiert.

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[4_0_4]
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1 hour ago, _ReWinD_ said:

Pings bringen einem uboot zielsuchenden Torpedos, die sich zu einem gewisse grad mit drehen, allerdings 1km vor dem ziel die zu dem Zeitpunkt innehabende ruderatellung beibehalten. Wie man dagegen spielt? Wenn man gepingt wurde lenken und immer den kurs ändern, mehr mache ich dagegen eigentlich nicht. Mit n bisschen timing geht's ganz gut die torps ins leere laufen zu lassen

 

Das stimmt aber nicht mehr. :fish_book:

 

Zitat Dev-Blog:

 

Quote

The range at which homing is switched off is 2.1 km for battleships, 1.2 km for aircraft carriers, 720 m for cruisers (360 in case of double sonar ping effect), and 240 m for destroyers and submarines (120 in case of double sonar ping effect).

 

Also haben Kreuzer und Zerstörer fast keine Chance, einem Ping (was sind schon 720m in diesem Spiel) den Torpedos auszuweichen.

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[HABUS]
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Vor 1 Stunde, _ReWinD_ sagte:

Man bekommt ne warning wenn man gepingt wurde. Pings kann man mit dcp entfernen. 

 

Pings bringen einem uboot zielsuchenden Torpedos, die sich zu einem gewisse grad mit drehen, allerdings 1km vor dem ziel die zu dem Zeitpunkt innehabende ruderatellung beibehalten. Wie man dagegen spielt? Wenn man gepingt wurde lenken und immer den kurs ändern, mehr mache ich dagegen eigentlich nicht. Mit n bisschen timing geht's ganz gut die torps ins leere laufen zu lassen

Die genauen Distanzen aus dem Blog:

The range at which homing is switched off is 2.1 km for battleships, 1.2 km for aircraft carriers, 720 m for cruisers (360 in case of double sonar ping effect), and 240 m for destroyers and submarines (120 in case of double sonar ping effect).

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/228

 

Edit:
Verdammte Ninjas!

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[NECRO]
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Vor 7 Stunden, SkipperCH sagte:

 Ganz so weit an der Realität is' das damit nicht Mal vorbei. 

Ich bezweifele, daß diese Torpedos sich derart in die Kurve legen konnten. Da wird ja selbst eine R-73 neidisch. Und die historischen 24.5 Knoten Geschwindigkeit und 5.7 km Reichweite hat WG ja auch geringfügig gebufft.

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7 hours ago, Funny_Farmer said:

Danke schon mal !

 

 

Mit Damage control, also dem ganz normalen, verlieren die Torps ihre Verfolger-Eigenschaft?

Du entfernst die Zielerfassung. Was aber nur wenig hilft denn, paar Sekunden später, hat er dich wieder erfasst, sobald die Laufzeit um ist.

 

Bist du in einer Sektion doppelt "anvisiert", wird der Torpedo ziemlich eklig. Besonders in Zitadellenbereich.

7 hours ago, Funny_Farmer said:

 

 

Was bedeutet "dauernd gepingt", kann der Sub das einfach wiederherstellen? Lohnt sich das dann überhaupt, denn den DC will ich eigentlich aufsparen und gezielt einsetzen?

Jup, ein Tauchboot, kann dich permanent erfassen.

Schadenskontrolle, muss man kurz vor Ankunft und beim manövrieren nutzen.

Wenn überhaupt. Weil.. es gibt ja noch HE und Wassereinbruch....

 

7 hours ago, Funny_Farmer said:

 

Sry, Fragen über fragen. Ein Vid wie man das in der Praxis kontert wäre gut.

Gibts auf YT/twitch von div. Streamer..  mehr oder weniger.

7 hours ago, Funny_Farmer said:


Ich war jedenfalls ziemlich verloren, weil ich natürlich immer wieder mein Richtung geändert habe und trotzdem kamen die Torps genau auf mich zu. Wegen Focus auch schlecht reagiert.

Is halt.....

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6 hours ago, Zemeritt said:

Also haben Kreuzer und Zerstörer fast keine Chance, einem Ping (was sind schon 720m in diesem Spiel) den Torpedos auszuweichen.

Ja, das ist richtig, und ich denke, dass Uboote eben primär auch Kreuzer angreifen sollen. Das Ding ist aber, dass Kreuzer und DDs kürzere DCPs CDs haben, können daher auch öfter die pigns canceln, darüber hinaus sind sie schneller und wendiger, daher können die auch eher kürzere Abstände ausweichen, als es ein BB könnte. (Ruddershift Zeit, Wendekreis etc)

Und zusätzlich muss man bedenken, dass wendige Ziele auch wesentlich schwerer mit den Pings zu treffen sind, vorallem, wenn es um den Doppelping geht.

 

Also das ganze relativiert sich auch ein wenig

 

ps.: du sprichst von 720, bei nem double ping sind es 360m. Das ist wesentlich schwieriger^^

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24 minutes ago, MementoMori_6030 said:

Ich bezweifele, daß diese Torpedos sich derart in die Kurve legen konnten. Da wird ja selbst eine R-73 neidisch. Und die historischen 24.5 Knoten Geschwindigkeit und 5.7 km Reichweite hat WG ja auch geringfügig gebufft.

Über sowas sprechen wir aber nicht, weil das immer Adaptionen zum Spiel ist. Denn der Fokus liegt immer noch darauf, dass wir ein Team-PvP Spiel mit verschiedenen Klassen haben und nicht eine realistische Simulation, wo alles akkurat beflogt werden muss. Eine Shimakaze hat damals auch nicht den Engine boost angeschmissen udn 47 Knoten erreicht.

Bei der oben genannt Erwähnung geht es mehr darum, dass es existierte, nicht "wie" es existierte.

 

Man könnte da Akizuki als Beispiel nehmen. Die hat existiert, es ist gut, dass wir das Schiff im Spiel haben. Ich glaube aber nicht, dass sie in Realität Schlachtschiffe weggeschmolzen hat, wie nichts ^^

Dennoch ist es ein Plus, dass sie im Spiel ist. Bzw. hat ihre Daseinsberechtigung

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Vor 10 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Bei der oben genannt Erwähnung geht es mehr darum, dass es existierte, nicht "wie" es existierte.

Mit der Logik: U-Boote existierten, also ist es egal, welche Eigenschaften man ihnen im Spiel verleiht.

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8 hours ago, Funny_Farmer said:

Hallo zusammen, ich habe leider eine ziemlich noobige Frage. Wenigstens stehe ich dazu :Smile_child:

 

Offenbar wurden mit dem letzten Update U-Boote eingeführt, die eine neue Spielweise mit Torps mit sich bringen. Wenn ich suche, finde ich ziemlich viel widersprüchliches. Gibt es eine AKTUELLE Zusammenfassung wie das JETZT funktioniert? Ein Link, der die tatsächliche Spielweise und nicht nur generelle Infos zeigt wäre super.

 

Hintergrund, wie gesagt ich gebs zu dass ich keine Ahnung hatte: Mit der Dunkirk habe ich plötzlich 7 Torps gefressen und hatte keine Chance auszuweichen. Als ich im Chat fragte, sagte der Gegenspieler dass er mich "dauernd gepingt" hatte. Tja, was bedeutet das und wie weicht man aus?

 

Ich finde es seltsam, dass es im Spiel keinerlei Infos gab. Spieler, die wie ich nicht die Entwicklerszene außerhalb des Spiels verfolgen, werden da etwas überrascht sein.

Meiste wurde schon gesagt, aber ich möchte das nochmal zusammen fassen

 


Eigenschaften


  • Torpedos sind zielverfolgend, wenn das Schiff angepingt wurde und werden einzeln abgefeuert.
  • Torpedoschaden ist relativ gering. (Solange nicht Zitatreffer)
  • Torpedos haben beim Abfeuern erhöhte Streuung bekommen ("Shotgun-Move") und schalten nach etwa 1km scharf (ganz grob geschätzt, vllt eher etwas weniger)
  • Bei zwei Pingtreffer auf der selben Stelle (grün markiert), hat es zusätzliche Effekte
    • Die Zitadelle von Schlachtschiffen und Kreuzern können getroffen werden (Damageboost der Torpedos, Torpedoschutz ist weiterhin aktiv)
    • Homing gegen Kreuzer und Zerstörer ist effektiver und stoppt das Homing erst "später"
  • DCP entfernt die Pings
  • Wenn ein Ping auftrifft, wird die Richtung angegeben (Information zur Position des Uboots)

 


Counterplay


  • Map-Awareness: Schau auf die Karte, ob das Uboot schon gespottet wurde, oder nicht. Das kann einen großen Unterschied machen. Uboot sind relativ langsam, mit eher geringer Reichweite, ist es auf der anderen Seite der Karte, musst du erstmal nicht mit einem Angriff rechnen
  • Torpedo-Reichweite. Es ist wichtig die Torpedo-Reichweiten zu kennen. Evtl kannst du dich so positionieren, dass das Uboot nicht in Reichweite ist, und du dennoch auf den Gegner wirken kannst.
  • Inseln: Zwar kann manchmal ein Uboot es so arrangieren, dass die Torpedos um die Inseln gehen, aber ein Schiff kann auch auf eine Insel zu beschleunigen, sodass die Torpedos gegengelenkt werden. Pings gehen auch nicht durch Inseln, sodass hinter einer Inseln ein Uboot nicht anpingen kann.
  • Homing stoppt ab x km Reichweite: Je nach Schiff stoppt das Homing. BBs 2,1km, Kreuzer 720m/360m, DDs 240m/120m. Gerade als Schlachtschiff sollte es einfacher sein, solchen Torpedos auszuweichen, da gibt es verschiedene Mannöver. ich denke aber das brauch auch ein wenig Übung. Wichtig ist es als BB (da du Dunkirk erwähnt hast), dass du nicht zu früh einlenkst, die Torpedos sind früher gespottet (irgnedwo so bei 2.2 bis 2.4km), als sie aufhören zu homen (2.1km). Aber das ist schwer abzuschätzen, wann und wie man am besten ausweicht, ich selbst habe da wenig Erfahrung.
  • DCP: DCP ist das Notfallinstrument, um großen Schaden zu verhindern. Ähnlich wie bei Feuern, solltest du vorher abschätzen, ob du es nutzt, oder nicht. Bei einem einzeln Feuer nutzt man es häufig nicht, aber manchmal eben doch, wenn man weiß, dass kein weiteres Feuer mehr kommen wird. So muss das auch mit den Torpedos abgeschätzt werden. Macht es Sinn, die Pings zu entfernen ,wenn nur ein Torpedo auf einem zusteuert? Im falle eines BBs würde ich entweder versuchen auszuweichen, oder den in Heck oder Bug einschlagen lassen. DCP muss sehr taktisch eingesetzt werden.
  • Ausweichen: Hier gibt es zwei Arten von Ausweichen, die bedacht werden müssen. Zu einem, dass man den Torpedos ausweicht, die ab einer bestimmten Reichweite stoppen zu Homen. Aber was auch bedacht werden sollte, dass auch den Pings ausgewichen werden kann. Wenn ein Schiff viel hin und her Schwenkt und die Geschwindigkeiten ändert, dann ist es viel schwerer den Ping auf die selbe Stelle 2 mal einschlagen zu lassen. Es kann ein großer Unterschied sein, ob nur 1 Ping aktiv ist, oder 2. Daher sollte man unter Umständen auch versuchen den 2. Ping auszuweichen, bzw es dem Uboot schwer zu machen.
  • Einschätzung der Gefahr: Wie oben schon genannt, es muss bedacht werden, ob es ein Einzel-Ping ist, oder ein Doppelping. Es muss beobachtet werden, ob 1 Torpedo auf die zu kommt, oder 6. Es ist daher sehr wichtig sich der Situation bewusst zu sein, wann man was versucht. (DCP, Ausweichen, Schaden tanken)

 

  • Cool 5

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Vor 32 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Das Ding ist aber, dass Kreuzer und DDs kürzere DCPs CDs haben, können daher auch öfter die pigns canceln, darüber hinaus sind sie schneller und wendiger, daher können die auch eher kürzere Abstände ausweichen, als es ein BB könnte. (Ruddershift Zeit, Wendekreis etc)

 

DD's haben 40 sec , CA haben 60 sec und BB 80 sec Abklingzeit ohne Flagge. Der Pingstop nach betätigen dieses Moduls betrug irgendetwas von 10-20 sec. Die wichtigste Frage , unabhängig welche Klasse ich fahre , ist was mache ich in der Zeit wenn meine Cooldown weiter läuft ??

Öfter mal lachen ??

Desweiteren waren in deinen früheren Beiträgen die BB's die favorisierte Klasse die dem Crap Torp am besten ausweichen konnten ? Schlechtes Langzeitgedächtnis oder sind neue erhellende Erfahrungen dazu gekommen ?

Und selbst wenn man sich ganz deppert stellt , sollte es einem zu denken geben das die nun hintereinander gesetzten Torps fast immer ALLE das Ziel treffen.

Damits jetzt nicht ganz soo schwer wird laß ich mal den Doppelping und die daraus erzielten Zitas außen vor. Mir soll keiner nachsagen ich wäre gegen neue Klassen im Spiel. :Smile_Default:

 

Unser Skipper hat sicher recht was die historischen Versuche bzw Handhabungen der Suchtorps der Kriegsmarine angeht , aber WG strickt sich den historischen Korrektismus halt nach eigenem Gutdünken und sowas ist eher schlecht für ein venünftig gebalanctes Spiel , in dem man sich ja immernoch befindet. Ich bitte um Richtigstellung falls das nicht mehr so sein sollte.

 

Die großartigen russischen CV's die weitgehend RNG'los torpen , und Bomben das kein Auge trocken bleibt , laß ich hier bewußt mal außen vor.
:Smile_hiding:

 

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15 minutes ago, MementoMori_6030 said:

Mit der Logik: U-Boote existierten, also ist es egal, welche Eigenschaften man ihnen im Spiel verleiht.

Wenn man es sarkastisch ausdrücken möchte, ja. Ich sehe es aber mit der Logik: Es wird entwas implementiert, dass auch existiert hat, und nicht etwas, was nicht existiert hat. Das ist ein Pluspunkt.

Man kann es auch vereinfachen: was würde dir besser gefallen, wenn wir als nächsten Forschungszweig japanische leichte Kreuzer oder pan-asiatische Schlachtschiffe bekommen würden?

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Gerade eben, Pikkozoikum sagte:

was würde dir besser gefallen, wenn wir als nächsten Forschungszweig japanische leichte Kreuzer oder pan-asiatische Schlachtschiffe bekommen würden?

Da wir ja mittlerweile schätzungsweise mehr nie gebaute als fertiggestellte Schiffe im Spiel haben, ist mir das relativ egal. Und beide lassen sich mit jeder anderen Klasse adäquat bekämpfen.

  • Cool 3

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Vor 2 Minuten, Pikkozoikum sagte:

was würde dir besser gefallen, wenn wir als nächsten Forschungszweig japanische leichte Kreuzer oder pan-asiatische Schlachtschiffe bekommen würden?

JAAAA , jap leichte Kreuzer , deutsche leichte Kreuzer unterschreibe ich sofort , auch jede Linie die sich wenigstens halbwegs an die aktuellen Mechaniken hält ist willkommen. Muß man ja weder grinden noch fahren.

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20 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

DD's haben 40 sec , CA haben 60 sec und BB 80 sec Abklingzeit ohne Flagge. Der Pingstop nach betätigen dieses Moduls betrug irgendetwas von 10-20 sec. Die wichtigste Frage , unabhängig welche Klasse ich fahre , ist was mache ich in der Zeit wenn meine Cooldown weiter läuft ??

Öfter mal lachen ??

In der Zeit könntest du deine Position überdenken, ob die vielleicht nicht so gut ist? ;)

 

20 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Desweiteren waren in deinen früheren Beiträgen die BB's die favorisierte Klasse die dem Crap Torp am besten ausweichen konnten ? Schlechtes Langzeitgedächtnis oder sind neue erhellende Erfahrungen dazu gekommen ?

 

Les mal den Thread hier, Ich zitiere mal:

7 hours ago, Chaoskraehe said:

Die genauen Distanzen aus dem Blog:

The range at which homing is switched off is 2.1 km for battleships, 1.2 km for aircraft carriers, 720 m for cruisers (360 in case of double sonar ping effect), and 240 m for destroyers and submarines (120 in case of double sonar ping effect).

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/228

 

Edit:
Verdammte Ninjas!

 

20 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Und selbst wenn man sich ganz deppert stellt , sollte es einem zu denken geben das die nun hintereinander gesetzten Torps fast immer ALLE das Ziel treffen. 

Damits jetzt nicht ganz soo schwer wird laß ich mal den Doppelping und die daraus erzielten Zitas außen vor. Mir soll keiner nachsagen ich wäre gegen neue Klassen im Spiel. :Smile_Default:

 

Wenn man schlecht spielt, wird man häufiger dafür bestraft. Hab sogar mal zwei Minos in zwei Salven innerhalb von 30s zerstört, beide Full HP. Beide wurden ungünstig gespottet ;)

Also wenn wir davon ausgehen, dass jemand sehr schlecht spielt, dann ist die Diskussionsebene eine ganz andere und wir müssen wieder ganz viele anderen Annahmen machen.

 

Das "alle" Treffen, wenn jemand stationär ist, oder ohne Änderung der Geschwindigkeit und Richtung fährt, sehe ich absolut kein Problem, zu mal "alle" Torpedos nicht viel Schaden machen, die Torpeods haben erst nen Buff bekommen, weil Uboote so wenig Schaden machen. Ne Shima würde in so einer Situation mehr Schaden machen ;)

8633 x 6 = 51798

23767 x 2 = 47534

Und ich bin jetzt nichtmal von 3 Torps ausgegangen. In einer solchen Situation würden vermutlich mehr Shima torps treffen, mal abgesehen davon, dass ne Shima noch Kanonen verwenden kann

 

Man muss sowas in Relation setzen, was wäre wenn alle Granaten einer Shikishima treffen würden? Wäre das fair verglichen mit Uboot Torpedos? Oder wenn alle Torpedos eines DDs treffen? Das steht in keinem Verhältnis zu "allen" Torpedos von einem Uboot

 

20 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Unser Skipper hat sicher recht was die historischen Versuche bzw Handhabungen der Suchtorps der Kriegsmarine angeht , aber WG strickt sich den historischen Korrektismus halt nach eigenem Gutdünken und sowas ist eher schlecht für ein venünftig gebalanctes Spiel , in dem man sich ja immernoch befindet. Ich bitte um Richtigstellung falls das nicht mehr so sein sollte.

Der "Pluspunkt" liegt eher, dass es nichts erfunden an sich ist. Sowas ist gut. Wir haben als ein Arcadiges Team-PvP Spiel, da wird extrem viel für das PvP-Erlebnis angepasst, und weniger auf Simulationseigenschaften geachtet. Man muss sich ja nur die Consumables anschauen, oder dass Zerstörer effektiv gegen BBs sind.

  • Boring 1

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11 minutes ago, MementoMori_6030 said:

Da wir ja mittlerweile schätzungsweise mehr nie gebaute als fertiggestellte Schiffe im Spiel haben, ist mir das relativ egal. Und beide lassen sich mit jeder anderen Klasse adäquat bekämpfen.

Naja, dann können wir denen auch Laserguns geben, ich meine, beämpft werden können die ja dann immer noch ^^

Für mich ist es schon wichtig, und ein Pluspunkt, wenn es historische Anlehnung hat.  ^^

  • Boring 1

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Vor 22 Minuten, Pikkozoikum sagte:

In der Zeit könntest du deine Position überdenken, ob die vielleicht nicht so gut ist? ;)

 

Ich nehme gleich den ersten und dümmsten der Antworten und nehme an das der Rest , welcher darunter folgte erhellenderes angeboten hat. Wie du ja schon richtig geschrieben hattest , hat der Crap eine etwas schmalere Reichweite. 

Die aber reicht trotzdem aus um nicht aufzugehen und aus dem NICHTS zu pingen.

 

Siehe hier die Hindi , welche im aktuellen Random am ende mit 42k HP von 4 (??) Torps raus gefikkt wird. Man kann dem guten Mann sicher vorwerfen das er den 1. Ping zu schnell löscht aber danach fährt er so wie aktuell vorgegeben undhofft das die Torps ab einer Entfernung geradeaus laufen. Die aktuellen Entfernungen sind defenitiv viel , viel zu kurz geraten. Auch das er mit seinem Crap Boot nicht mal aufgeht beim pingen ist klasse , die Anti Crap Flieger sind somit vollkommen nutztlos. Nach 20 Sekunden Pingsperre schlägt der nächste Ping ein.

 

Ganz großes Kino WG , wie kann man im vorab , auch nach internen Tests , so unfähig sein als Entwickler um sowas auf die Leute los zu laßen ???

  • Cool 3

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2 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Ich nehme gleich den ersten und dümmsten der Antworten und nehme an das der Rest

Dann zitiere mich erst gar nicht mehr, wenn du mit Anschuldigen hier ankommst, aber nicht mal die Mühe machst, die Antworten zu lesen.

 

" Desweiteren waren in deinen früheren Beiträgen die BB's die favorisierte Klasse die dem Crap Torp am besten ausweichen konnten ? Schlechtes Langzeitgedächtnis oder sind neue erhellende Erfahrungen dazu gekommen ? "

 

Allein das ist schon falsch, worauf ich geantwortet habe, aber du "vermutest" ja, dass es "dumme" Antworten sind.

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6 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

viel zu kurz geraten.

"viel zu kurz" sind sie nicht. Es kann sein, dass man denen ein paar Meter im Rahmen des Balancingen geben könnte, aber du musst halt bedenken, dass Subs auch was treffen müssen. Wenn man allem asuweichen kann, machen die jedes match 0 Schaden, denk darüber mal nach xD.

Die Hindenburg spielt da komplett falsch. Evtl hätte sie nicht mal DCP nutzen müssen, einfach sofort Full Speed zur Insel, die Torps würden alle gegen die Insel fahren.

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Vor 45 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Counterplay


  • Map-Awareness: Schau auf die Karte, ob das Uboot schon gespottet wurde, oder nicht. Das kann einen großen Unterschied machen. Uboot sind relativ langsam, mit eher geringer Reichweite, ist es auf der anderen Seite der Karte, musst du erstmal nicht mit einem Angriff rechnen
  • Torpedo-Reichweite. Es ist wichtig die Torpedo-Reichweiten zu kennen. Evtl kannst du dich so positionieren, dass das Uboot nicht in Reichweite ist, und du dennoch auf den Gegner wirken kannst.
  • Inseln: Zwar kann manchmal ein Uboot es so arrangieren, dass die Torpedos um die Inseln gehen, aber ein Schiff kann auch auf eine Insel zu beschleunigen, sodass die Torpedos gegengelenkt werden. Pings gehen auch nicht durch Inseln, sodass hinter einer Inseln ein Uboot nicht anpingen kann.
  • Homing stoppt ab x km Reichweite: Je nach Schiff stoppt das Homing. BBs 2,1km, Kreuzer 720m/360m, DDs 240m/120m. Gerade als Schlachtschiff sollte es einfacher sein, solchen Torpedos auszuweichen, da gibt es verschiedene Mannöver. ich denke aber das brauch auch ein wenig Übung. Wichtig ist es als BB (da du Dunkirk erwähnt hast), dass du nicht zu früh einlenkst, die Torpedos sind früher gespottet (irgnedwo so bei 2.2 bis 2.4km), als sie aufhören zu homen (2.1km). Aber das ist schwer abzuschätzen, wann und wie man am besten ausweicht, ich selbst habe da wenig Erfahrung.
  • DCP: DCP ist das Notfallinstrument, um großen Schaden zu verhindern. Ähnlich wie bei Feuern, solltest du vorher abschätzen, ob du es nutzt, oder nicht. Bei einem einzeln Feuer nutzt man es häufig nicht, aber manchmal eben doch, wenn man weiß, dass kein weiteres Feuer mehr kommen wird. So muss das auch mit den Torpedos abgeschätzt werden. Macht es Sinn, die Pings zu entfernen ,wenn nur ein Torpedo auf einem zusteuert? Im falle eines BBs würde ich entweder versuchen auszuweichen, oder den in Heck oder Bug einschlagen lassen. DCP muss sehr taktisch eingesetzt werden.
  • Ausweichen: Hier gibt es zwei Arten von Ausweichen, die bedacht werden müssen. Zu einem, dass man den Torpedos ausweicht, die ab einer bestimmten Reichweite stoppen zu Homen. Aber was auch bedacht werden sollte, dass auch den Pings ausgewichen werden kann. Wenn ein Schiff viel hin und her Schwenkt und die Geschwindigkeiten ändert, dann ist es viel schwerer den Ping auf die selbe Stelle 2 mal einschlagen zu lassen. Es kann ein großer Unterschied sein, ob nur 1 Ping aktiv ist, oder 2. Daher sollte man unter Umständen auch versuchen den 2. Ping auszuweichen, bzw es dem Uboot schwer zu machen.
  • Einschätzung der Gefahr: Wie oben schon genannt, es muss bedacht werden, ob es ein Einzel-Ping ist, oder ein Doppelping. Es muss beobachtet werden, ob 1 Torpedo auf die zu kommt, oder 6. Es ist daher sehr wichtig sich der Situation bewusst zu sein, wann man was versucht. (DCP, Ausweichen, Schaden tanken)

 

Fast alles was es bisher von dir zu diesem Thema zu lesen gab waren unsinnige Preudotabellen und irgendwelche theoretischen Ansichten. Sogar an 1-2 Bildchen kann ich mich entsinnen.

 

Das hier vergößerte war deine bisherige Theorie und Annahme und Standpunkt. Sollte das gar nur per Kopie paste von irgendwoher geholt sein , shame.

Dann schaffst du es nicht mal deine eigenen Ansichten auch mit eigener Darstellung zu begründen.

Und aktuelle Replays meidest du wie der Dings das Weihwasser, Kann ich aber auch verstehen,man entdeckt da so viele unschöne Sachen ........... :Smile_sad:

 

  • Cool 1

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Vor 14 Minuten, Pikkozoikum sagte:

 

Die Hindenburg spielt da komplett falsch. Evtl hätte sie nicht mal DCP nutzen müssen, einfach sofort Full Speed zur Insel, die Torps würden alle gegen die Insel fahren.

Das er die Repkiste zu schnell zückt stimmt. Aber "hinter" die Insel , die erste große die man auch gut im Blick hat , wäre er nie gekommen. Da hätten ihn  unter Umständen die Torps auch erwischt weil die wiederrum wiederwärtig schnell sein müßen bei dieser Unsinnsklasse. Und komplett falsch spielt er auch nicht , er nutzt die Inseln um die BB's zu nerfen. Außerdem befindet er sich in einer Richtung zu den Uhhs um diese unter Umständen mit der sagenumwogenen AntiUHHH-air zu bekämpfen. Was auch nicht so falsch ist.

Kann ja nicht sein das man ab sofort immer wartet bis man nach Punkten gewinnt.

  • Cool 2

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So weicht man den Torpedos als super unicum aus:

Spoiler

 

Was vielleicht auch wichtig zu wissen ist: Dass das Tracking beim Doppelping auf DDs erst bei 120m aufhört, sieht auf den erst Blick schon ziemlich heftig aus. Was es aber besonders schlimm macht ist die Tatsache, dass Schiffe in WoWs die doppelte ihrer normalen Größe haben. Somit ist eine Shimakaze im Spiel ca. 250m lang, also selbst mit nur einem Ping hören die Torps erst bei weniger als einer Schiffslänge mit dem Homing auf. Oft werden die Torps im Client auch nicht genau da dargestellt, wo sie tatsächlich sind (serverberechnet), was die Sache noch schlimmer macht.

  • Cool 6

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