[TLM] Franky76 Beta Tester 29 posts 8,663 battles Report post #151 Posted October 14, 2021 Bon... Je sais que le business de WG c'est de jouer avec la frustration. Mais là, vraiment, c'est trop. L' expérience contre les subs est juste horrible, quelle que soit la classe jouée. Le pire c'est encore quand on conjugue CV et Subs. Les subs te forcent à jouer derrière les îles, et les CVs te forcent à jouer en pleine mer... Pas de rédemption possible. Et en fin de game c'est encore pire, puisque là il y a rarement un survivant capable d'aller chasser un sub. Depuis l'apparition des subs en aléatoire je joue de moins en moins, avec de plus en plus de frustration. Peut-être qu'on est une minorité à se plaindre, mais les joueurs passionnés sont aussi souvent ceux qui dépensent le plus. Même si WG compte en permanence sur l'arrivée de nouveaux joueurs, ils ont besoin d'une base de joueurs réguliers et/ou compétitifs. La meilleure preuve est qu'ils ont finalement réagi face aux dernières tempêtes. Bon c'est beaucoup d'annonces plus qu'autre chose, mais ils ont eu peur sans quoi ils n'auraient rien fait du tout comme les... euh 6 dernières années ? Je me fais aucune illusion, ils n'enlèveront pas les subs, mais on peut toujours espérer qu'il y ait un nerf quand même. En attendant, je confirme ma volonté de ne plus leur donner un centime. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-LNI-] TITOUBILOU Players 161 posts Report post #152 Posted October 14, 2021 moi je me suis fait courser par un sub,je suis en venezia. je fuis je suis en permanence pingé,spotté, torpé de derriere....je signale a ma team "ohé jai un sub au cul a peu pres vers la". la reponse "ok thks". et ils ont continué leur petite vie tranquille. 40 milles pv en moins un de mes dd vient a ma rescousse ,se fait poutré par le sub en question. on gagne. jai rien fait. le plaisiiiir video ludique que j'ai eu a ce moment la. Quand je pense que jai du acheter ce jeu peut etre 8 fois en tout en 5 ans, que j'aurai peut etre continué a investir dedans mais quand je vois ce que Wg fait a ce jeu...nan plus envie.trop gaché d'argent au final. que je regrette le jeu d'il ya 2 ou 3ans. Share this post Link to post Share on other sites
[SURIA] manu142 Beta Tester 130 posts 26,712 battles Report post #153 Posted October 14, 2021 faite comme moi porter vos ....... quitter le jeux et vous revenez quand il y aura plus de sub sinon revenez pas 3 Share this post Link to post Share on other sites
[PEM] Mhaks Players 141 posts 9,734 battles Report post #154 Posted October 14, 2021 Je vous invite tout de même à aller jeter un œil sur les commentaires de plateforme comme Steam ... vous pourriez être surpris. Citation il manque des sous marins que tout soit complet, avec des dragueurs de mines Citation Très bon jeu, plus de map , pour les sous marins parfait mais il à des personnes qui veux jouer et non ètre insulter car ils ont un sub il tire sur nous ou ils nous épronne très décevant de la par de quelque joueurs. Mais le jeu est très bon P.S. Soyer toujours polis avec ceux qui joue Merci Bonne chance et bon vent! Avec des conseils trop bien parfois Citation Bonjour Absolum, Et merci pour ton évaluation, pour les porte-avions il ne faut pas oublier que si tu es en destroyer tu peux réduire significativement ta portée de détectabilité par air en appuyant sur la "P", ainsi que renforcer ton AA sur un côté via la touche "O". Il ne faut pas hésiter non plus à regarder nos différentes vidéos sur les mécaniques de jeu sur notre chaîne Youtube, que tu trouveras ici : https://www.youtube.com/user/worldofwarshipsCOM Bonne batailles en mer ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #155 Posted October 15, 2021 C'est de qui les citations ? parce que ça fait un peu " publicité " avec des acteurs ventant tel article vachement bien. Pis " les conseils trop bien " qui sont à la portée de n'importe qui si il s'en donne la peine; moi je trouve ça terrifiant de ne pas savoir qu'avec la touche " P " tu actives / désactives l'AA et les secondaires. Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #156 Posted October 15, 2021 Il y a 1 heure, Spartatian a dit : moi je trouve ça terrifiant de ne pas savoir qu'avec la touche " P " tu actives / désactives l'AA et les secondaires y a rien de "terrifiant" y en a qui débutent... comme toi à un moment donné Il y a 4 heures, manu142 a dit : faite comme moi porter vos ....... quitter le jeux et vous revenez quand il y aura plus de sub sinon revenez pas mais non, le but c'est pas de fuir... le but c'est de les chasser et de les péter au choix : à la torp , aux canons , à la grenade et/ou en le ramant s'il fait surface pour essayer de te torp à bout portant 2 par 2 c'est encore plus fun quand ils sont en division et qu'ils squattent l'épicentre Spoiler et ça libère la voie pour les copains qui se planquaient derrière leurs rochers comme des crabes à marée basse... Spoiler 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PEM] Mhaks Players 141 posts 9,734 battles Report post #157 Posted October 15, 2021 Il y a 4 heures, Spartatian a dit : C'est de qui les citations ? parce que ça fait un peu " publicité " avec des acteurs ventant tel article vachement bien. Ça vient des utilisateurs Steam. Share this post Link to post Share on other sites
[-FIF-] Raptor_Leader Players 73 posts 1,953 battles Report post #158 Posted October 15, 2021 Perso petit Kraken sur ma première partie de sub T6 en random Les sous-marins bien parti pour devenir mon nouveau main personnellement, rien que pour le plaisir de pouvoir jouer les légendaires uboat 1 Share this post Link to post Share on other sites
timad35 Players 71 posts 14,142 battles Report post #159 Posted October 15, 2021 Une partie hier soir en BB avec dans les teams : 2 SMs, 3 DDs et 1 CV ! La fête à la torpille !! DDs et CV ça passe encore (il y a moyen de se défendre un minimum) mais les Subs que tu vois jamais et leurs torps à tête chercheuse ! De quoi te dégouter de sortir les BBs ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DK_M] taiohae Beta Tester 28 posts 15,157 battles Report post #160 Posted October 15, 2021 apres avoir essayé les sous marin je suis plutot fan , dommage cependant que l'on ne puisse pas attaquer les SM avec un CV . et cela manque d'explication , difference entre 1 ping et 2 , comment certain bateaux font pour neutraliser les ping , je doit admettre que je n'ai pas tout compris. une petite video d'explication ne serait pas de trop . Share this post Link to post Share on other sites
[FNFLB] Stealth35 [FNFLB] Players 305 posts 12,951 battles Report post #161 Posted October 15, 2021 Il y a 6 heures, Raptor_Leader a dit : Perso petit Kraken sur ma première partie de sub T6 en random Les sous-marins bien parti pour devenir mon nouveau main personnellement, rien que pour le plaisir de pouvoir jouer les légendaires uboat pour Raptor leader : c'était quoi l'équipe en face..... surement des champions du monde ! Il y a 5 heures, taiohae a dit : apres avoir essayé les sous marin je suis plutot fan , dommage cependant que l'on ne puisse pas attaquer les SM avec un CV . et cela manque d'explication , difference entre 1 ping et 2 , comment certain bateaux font pour neutraliser les ping , je doit admettre que je n'ai pas tout compris. une petite video d'explication ne serait pas de trop . un verouillage vert est beaucoup plus efficace qu'un simple verouillage pour le guidage des torpilles et des dégats ile me semble aussi, bref c'est mieux ! pour neutraliser un ping de sm (très simple), tu active une réparation rapide sur ton navire (incendie, inondation) mais le temps est limité, il faut bien calculer et surtout changer de direction voir de vitesse si tu veux vraiment tromper des torpilles bien lancées. bon jeu à vous Share this post Link to post Share on other sites
[P51] Z7II Players 672 posts Report post #162 Posted October 15, 2021 Il y a 22 heures, Skertrax a dit : Sans doute comme pour les CV hein ? Il y a de ça Il y a 22 heures, Skertrax a dit : D'après WG les joueurs trouvent ca fun de jouer contre les subs donc je suppose que t'as du mal à exprimer la joie que tu as eu en jouant contre cette nouvelle sous classe pas vrai ? En effet il faut être joyeux d'avoir autant de torpilles qui nous courent après. Quelque part ça a quelque chose de flatteur non? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-FIF-] Raptor_Leader Players 73 posts 1,953 battles Report post #163 Posted October 15, 2021 5 hours ago, taiohae said: apres avoir essayé les sous marin je suis plutot fan , dommage cependant que l'on ne puisse pas attaquer les SM avec un CV . et cela manque d'explication , difference entre 1 ping et 2 , comment certain bateaux font pour neutraliser les ping , je doit admettre que je n'ai pas tout compris. une petite video d'explication ne serait pas de trop . Oui je trouvais aussi que ça manque d'explication vu le nombre de nouvelles mécaniques que cette classe propose, mais en gros les grandes choses a savoir : - Les doubles pings (couleur verte) durent un peu plus longtemps plus longtemps que que les pings classiques (couleur blanche), il augmentent la précision des torpilles (si le navire ciblé change de trajectoire, les torpilles tourneront plus rapidement si le navire est double pingé, que si il est juste pingé une fois) et surtout elles permettent aux torpilles d'ignorer la protection anti-torpilles des navires, ce qui permet de faire des frappes a la citadelle (gros bonus de dégâts) si jamais les torpilles touchent le centre du navire, pas la proue ou la poupe) - Un navire peut supprimer les pings qu'il a sur lui en utilisant son consommable "équipe de contrôle des avaries", et tant que le consommable est activé tu ne peux pas lui mettre de nouveaux ping (tu verra le ruban "sonar neutralisé" si tu le touche quand il a son consommable d'activé), en gros ça marche exactement comme un incendie ou une inondation - A profondeur maximale, seuls les sous-marins a profondeur d'opération ou maximale qui sont dans ta portée de détection assuré (2.1km), ou qui sont dans ta portée de détection classique de surface et qui utilisent leur hydrophone (pareil uniquement si il est aussi a profondeur opérationnelle ou maximale, si il utilise son hydrophone a profondeur périscopique où à la surface ça ne marche pas) peuvent te voir et te détecter. Tu es invisible de tout le monde a part ces deux exceptions a cette profondeur sinon Share this post Link to post Share on other sites
anonym_Bdhd7t9XRa2l Players 101 posts Report post #164 Posted October 15, 2021 Les Subs m'énervent mais c'est surtout l'accumulation d'adversaires invisibles, de planqués et de torpilles à tout va qui rend le jeu totalement inintéressant et injouable pour les BB ! 1 seule partie aujourd'hui en FFA, j'ai sorti un BB VIII pour voir, et bien je suis resté encore en fond de map, bref aucun plaisir. "Ain't no fun waiting round to be a sunken ship" pourrai chanté Bon Scott 2 Share this post Link to post Share on other sites
[DK_M] taiohae Beta Tester 28 posts 15,157 battles Report post #165 Posted October 15, 2021 43 minutes ago, Raptor_Leader said: Oui je trouvais aussi que ça manque d'explication vu le nombre de nouvelles mécaniques que cette classe propose, mais en gros les grandes choses a savoir : - Les doubles pings (couleur verte) durent un peu plus longtemps plus longtemps que que les pings classiques (couleur blanche), il augmentent la précision des torpilles (si le navire ciblé change de trajectoire, les torpilles tourneront plus rapidement si le navire est double pingé, que si il est juste pingé une fois) et surtout elles permettent aux torpilles d'ignorer la protection anti-torpilles des navires, ce qui permet de faire des frappes a la citadelle (gros bonus de dégâts) si jamais les torpilles touchent le centre du navire, pas la proue ou la poupe) - Un navire peut supprimer les pings qu'il a sur lui en utilisant son consommable "équipe de contrôle des avaries", et tant que le consommable est activé tu ne peux pas lui mettre de nouveaux ping (tu verra le ruban "sonar neutralisé" si tu le touche quand il a son consommable d'activé), en gros ça marche exactement comme un incendie ou une inondation - A profondeur maximale, seuls les sous-marins a profondeur d'opération ou maximale qui sont dans ta portée de détection assuré (2.1km), ou qui sont dans ta portée de détection classique de surface et qui utilisent leur hydrophone (pareil uniquement si il est aussi a profondeur opérationnelle ou maximale, si il utilise son hydrophone a profondeur périscopique où à la surface ça ne marche pas) peuvent te voir et te détecter. Tu es invisible de tout le monde a part ces deux exceptions a cette profondeur sinon 6 hours ago, Stealth35 said: pour Raptor leader : c'était quoi l'équipe en face..... surement des champions du monde ! un verouillage vert est beaucoup plus efficace qu'un simple verouillage pour le guidage des torpilles et des dégats ile me semble aussi, bref c'est mieux ! pour neutraliser un ping de sm (très simple), tu active une réparation rapide sur ton navire (incendie, inondation) mais le temps est limité, il faut bien calculer et surtout changer de direction voir de vitesse si tu veux vraiment tromper des torpilles bien lancées. bon jeu à vous merci pour vos explications , cela devient plus claire , en tier 10 certain on deja compris la mecanique du repair anti ping et il n'est pas facile de les toucher , cependant j'ignore si les navires concernés savent s'ils ont un ou deux ping sur leur coque et ou se trouve le ping . plutot qu'écoeurer certain joueur , WG devrait leur permettre de savoir comment se defendre face au ping de sous marin , mais du coup les BB russes avec leur repair rapide semble legerement avantagé . dommage que les canon anti aerien du type 21 ne fonctionne pas , en echange de la possibilité d'attaque des CV , peut etre devrait on donner une legere capacité anti aerienne au SM. Share this post Link to post Share on other sites
[LEON] rizla70 Players 9 posts 10,725 battles Report post #166 Posted October 15, 2021 Perso j'arrête le jeu, on touche le fond la, Désolé WG faudra se passer de mon investissement mensuel (compte premium): Plus aucun plaisir dans le jeu, il n'y a plus d'affrontements épique comme avant, ce jeu en l'état actuel est une catastrophe, dommage.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FIF-] Raptor_Leader Players 73 posts 1,953 battles Report post #167 Posted October 15, 2021 1 hour ago, taiohae said: merci pour vos explications , cela devient plus claire , en tier 10 certain on deja compris la mecanique du repair anti ping et il n'est pas facile de les toucher , cependant j'ignore si les navires concernés savent s'ils ont un ou deux ping sur leur coque et ou se trouve le ping . plutot qu'écoeurer certain joueur , WG devrait leur permettre de savoir comment se defendre face au ping de sous marin , mais du coup les BB russes avec leur repair rapide semble legerement avantagé . dommage que les canon anti aerien du type 21 ne fonctionne pas , en echange de la possibilité d'attaque des CV , peut etre devrait on donner une legere capacité anti aerienne au SM. Si, les navires de surface voient la même chose que toi au niveau du ping, il peuvent voir a quel endroit ils sont pingé, et peuvent voir si le ping est blanc (simple ping) ou vert (double-ping), et a chaque ping ils ont aussi un indicateur de la direction de la direction d'où il vient pour avoir une idée d'où est le sub Il y a quelques techniques pour éviter les torps, par exemple j'ai croisé un République qui avait une sacré technique (que je ne détaillerai pas ici évidement pour éviter que ça se fasse connaitre trop vite ) pour prendre avantage de la mécanique de homing des torps et du coup a réussi a éviter 3 salves de torps de ma part 1 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #168 Posted October 15, 2021 Il y a 1 heure, Raptor_Leader a dit : (que je ne détaillerai pas ici évidement pour éviter que ça se fasse connaitre trop vite 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-LNI-] TITOUBILOU Players 161 posts Report post #169 Posted October 15, 2021 Il y a 3 heures, Raptor_Leader a dit : Il y a quelques techniques pour éviter les torps, par exemple j'ai croisé un République qui avait une sacré technique (que je ne détaillerai pas ici évidement pour éviter que ça se fasse connaitre trop vite ) pour prendre avantage de la mécanique de homing des torps et du coup a réussi a éviter 3 salves de torps de ma part aaah genre cette mecanique qui utilise la repa pour enlever le ping? ou alooors 'tention magie ,le fait que le teleguidage des torps s'arrete a 2.3 km automatiquement lorsque que tu es en bb? nan pasque lorsque tu vois les torps, tu tournes tout en freinant, et tu dodge a l'aise. Je donne les infos gratos que tout le monde connait. quess tu va me faire main'nant hein?^^ 1 4 Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #170 Posted October 15, 2021 13 minutes ago, TITOUBILOU said: aaah genre cette mecanique qui utilise la repa pour enlever le ping? ou alooors 'tention magie ,le fait que le teleguidage des torps s'arrete a 2.3 km automatiquement lorsque que tu es en bb? nan pasque lorsque tu vois les torps, tu tournes tout en freinant, et tu dodge a l'aise. Je donne les infos gratos que tout le monde connait. quess tu va me faire main'nant hein?^^ Faut préciser aussi que tu dois faire cela en opposition du côté qu'elles arrivent ( comprendre que si elles arrivent par la droite, faut faire ça à gauche ), sinon ce n'est pas marrant. Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #171 Posted October 16, 2021 Il y a 9 heures, TITOUBILOU a dit : le teleguidage des torps s'arrete a 2.3 km automatiquement lorsque que tu es en bb oui les torps des SM perdent leur guidage en phase finale d'approche mais la distance dépend de la taille/classe de la cible... plus elle est grosse (la cible) plus elle est longue (la distance) y a pas longtemps j'ai lu sur reddit que c'était : 240 m pour les DD et SM 720 m pour les CA 1260 m pour les CV 2100 m pour les BB mais ça a peut être changé... c'est passé à 2300 m récemment pour les BB ? Share this post Link to post Share on other sites
[-LNI-] TITOUBILOU Players 161 posts Report post #172 Posted October 16, 2021 Il y a 10 heures, Spartatian a dit : Faut préciser aussi que tu dois faire cela en opposition du côté qu'elles arrivent ( comprendre que si elles arrivent par la droite, faut faire ça à gauche ), sinon ce n'est pas marrant. ouaiiiis maiiis voila quoiii...je voulais pas divulguer mes astuces de pro gamer pour dodge. c'est un jeu de type" teamplay alone". Share this post Link to post Share on other sites
[WF-RP] Et3rnity_fr WoWs Wiki Team, Privateer 960 posts 19,958 battles Report post #173 Posted October 16, 2021 Il y a 3 heures, Midway_Ghost a dit : mais ça a peut être changé... c'est passé à 2300 m récemment pour les BB ? y'a pas eu de changement depuis le devblog donc ça devrait toujours être à 2.1km pour les BB Spoiler https://blog.worldofwarships.com/blog/228 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #174 Posted October 16, 2021 Il y a 7 heures, Midway_Ghost a dit : oui les torps des SM perdent leur guidage en phase finale d'approche mais la distance dépend de la taille/classe de la cible... plus elle est grosse (la cible) plus elle est longue (la distance) y a pas longtemps j'ai lu sur reddit que c'était : 240 m pour les DD et SM 720 m pour les CA 1260 m pour les CV 2100 m pour les BB Encore un autre truc génial à souligner avec les subs. 720 m c'est pour tout les croiseurs ca veut dire qu'un croiseur lourd type hiden/alsaka/moskva à la même petite fenêtre de manœuvre pour éviter la torpille qu'un croiseur léger type minotaur ou un worcester. Et pareil pour les DD quand tu compares la maniabilité d'un shimakaze à celle d'un khaba t'es mort de rire. Plutôt que de faire une distance fix pour chaque classe ils devraient en faire une pour chaque navire en fonction de sa longueur (par exemple) ou encore mieux ils virent les SM et ils nous remettent le jeu plus ou moins amusant qu'on avait avant. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #175 Posted October 17, 2021 Il y a 19 heures, Skertrax a dit : Encore un autre truc génial à souligner avec les subs. 720 m c'est pour tout les croiseurs ca veut dire qu'un croiseur lourd type hiden/alsaka/moskva à la même petite fenêtre de manœuvre pour éviter la torpille qu'un croiseur léger type minotaur ou un worcester. Et pareil pour les DD quand tu compares la maniabilité d'un shimakaze à celle d'un khaba t'es mort de rire. Plutôt que de faire une distance fix pour chaque classe ils devraient en faire une pour chaque navire en fonction de sa longueur (par exemple) ou encore mieux ils virent les SM et ils nous remettent le jeu plus ou moins amusant qu'on avait avant. Faux problème à mon avis Dissimulation et gameplay étant très différents entre 2 croiseurs situés aux extrêmes de cette classe, le niveau d'exposition à un SM n'est pas vraiment le même Pareil pour les DD situés aux extrêmes de la classe Quant à la problématique engendrée par l'intégration des SM en FFA et en ranked , elle est la même que celle posée par un Paolo Emilio qui peut rush&torp en restant quasi invisible... La parade est la même , dès qu'il peut être rendu visible par spot aérien, radar ou hydro , il faut en faire une priority target et le focus pour vite éliminer le problème un SM ne peut pas rester en immersion profonde donc il faut chercher à le localiser et le focus ce n'est vraiment un problème que si le reste de la team le laisse vivre sa life... 1 Share this post Link to post Share on other sites