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The_EURL_Guy

Sous-marins en Batailles aléatoires

373 comments in this topic

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Il y a 7 heures, Pampala0ne a dit :

 

Ouai ok , t'es Tomber dans une game ou , Soit t'as fait Face à des joueurs mauvais  (et il y en as) ... Soit Face à des joueurs qui sortait d'une session d'une demi-heure sous l'eau , et qui donc ne pouvaient plus plonger Soit encore t'as passer toute ta partie à fuir les Sub ( ce qui ne m'étonnerais pas vu ton total de dégâts .... ) et donc t'as vachement du t'amuser !!! ( car moi , une game comme ça je fait tout sauf la montrer comme un trophée hein .. une game comme ça me ferait plutôt PLEURER qu'autre chose !!! ) .et pour finir , Encore heureux qu'on puisse se faire un screen avec un kill de Sub de temps en temps ( bien que pour le moment , comme dit précédemment , on arrive à profiter du manque de talent de certain , et ce qui donc devrait aller logiquement en s'empirant .. ) mais ton screen ne reflète absolument pas ce qu'il se passe dans ( la plupart ) des parties ...

Comme je l'ai dit si tu sais lire le français:

Il y a 21 heures, BarbeNoireBZH a dit :

Un en plongée avec frappe aéro et l'autre en surface (surement batteries off) aux canons , les 2 en combat standard , et non bien sur , si la situation se represente je n'affirme pas etre capable de faire rebelote à coup sur mais je voulais juste montrer que c'est faisable

Donc oui celui que j'ai coulé aux canons en surface ne pouvait sans doute plus plonger ("batteries off" ah oui désolé faut aussi comprendre l'anglais) sinon il l'aurait surement fait et oui je me suis bien amusé à essayer d'eviter le + de torps possible en priant que le canot encaisse et en essayant de viser juste . Je n'ai pas "fui" comme tu dis , je me suis battu contre 2 sous-marins mais toi , qui a l'air si malin , explique moi comment faire un total de dégats (vu que ça a l'air d'etre ton seul critère) de disons +100K contre des ennemis a 14300 PVs chacuns , enfin si tu es plus doué en maths qu'en langues

Non je ne pleure donc pas (pour une game nc...) et ne montre pas ce screen comme un trophé , juste comme une preuve de ce que je dis puisque ça a l'air si incroyable de couler un sous-marin

Salut champion et desolé on est pas tous aussi doués que toi avec nos gros doigts

  • Boring 2

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Il y a 8 heures, Spartatian a dit :

J'en n'ai pas croisé encore assez pour donner mon avis même si j'en ai détruit.

Mais il y a un truc qui me dérange, c'est le spot: " je remonte je spotte, je plonge puis 5s plus tard je remonte je spotte " et ainsi de suite; ne devrait-il pas y avoir un temps de latence d'au moins 10s - pour l'exemple hein - en vision périscopique pour donner le spot, car après tout, le périscope doit-être tourné pour chercher les navires par un seul type en plus; pas comme sur les navires où tu avais moult marin avec des jumelles sur le pont. Là peu importe ta position tu remontes tu spottes et hop salut.

Je n'ai vu nul part WG parler d'implantation de sub version dauphin.

 

Par contre, une question débile mais qui vaut sa réponse et qui est trés important:

 

Pour faire simple, admettons que la portée des torpilles des sub soient de 10 km.......Est-ce que c'est 10km:

en ligne droite exclusivement ?

10 km avérée même si elle tourne dans tous les sens ( comprendre que peut importe où elles vont en virant, une fois parcouru 10 km, c'est fini ) ?

Ou bien elles peuvent faire plus de 10km si elles restent dans le rayon d'action de portée de 10km ?

 

En noir: portée de 10km des torpilles supposée en ligne droite marquée dans les caractéristiques des Sub

En vert, les torpilles qui virent suite au ping sonar et si elles vont au bout de leur portée théorique............on n'est plus à 10km de portée là...............

bi.JPG.b958b03b19f6d7f44f973907d9518c67.JPG

 

..........hummm m'voyez où je veux en venir .......

J'ai jamais pensé à ça, je suis toujours partie du principe qu'un fois que la torpille à parcourue une distance de 10 km elle s'arrête point barre je doute fortement qu'elle soit "illimité" dans la distance en fonction des courbes qu'elle fait.

  • Cool 2

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Il y a 6 minutes, Skertrax a dit :

J'ai jamais pensé à ça, je suis toujours partie du principe qu'un fois que la torpille à parcourue une distance de 10 km elle s'arrête point barre je doute fortement qu'elle soit "illimité" dans la distance en fonction des courbes qu'elle fait.

Messieurs les modérateurs pourraient peut-être avoir l'extréme amabilité de nous répondre ?

  • Cool 1

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Il y a 2 heures, IIC4T3RPILLOWII a dit :

Messieurs les modérateurs pourraient peut-être avoir l'extréme amabilité de nous répondre ?

Oui. Voila. 

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C'est bien 10km en ligne droite dans l'exemple. Si elle commencer à faire des courbes elle perd en portée, la ligne droite étant toujours le chemin le plus court. 

  • Cool 3

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Il y a 4 minutes, Makoniel a dit :

C'est bien 10km en ligne droite dans l'exemple. Si elle commencer à faire des courbes elle perd en portée, la ligne droite étant toujours le chemin le plus court. 

 

merci mon dieu !

 

  • Funny 1

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5 hours ago, BarbeNoireBZH said:

Je n'ai pas "fui"

quoi ? tu n'as même pas eu une voie d'eau ? :Smile_trollface:

 

@IIC4T3RPILLOWII même pas, les torpilles des subs Russes le choperont, ton truc : elles planeront sur des foils.

 

  • Funny 1

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Peut tu chère @Makoniel  me dire si quelque chose est prévu pour que les Portes avions puissent se défendre un minimum contre les sub ? Un truc genre escadron avec des grenades sous marine. PARSQUE LE DERNIER [edited] DE SUB QUI M'A RUSH J AI DUE LE RAM AVEC MON CV.

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10 hours ago, Alien3333corsaire said:

Peut tu chère @Makoniel  me dire si quelque chose est prévu pour que les Portes avions puissent se défendre un minimum contre les sub ? Un truc genre escadron avec des grenades sous marine. PARSQUE LE DERNIER [edited] DE SUB QUI M'A RUSH J AI DUE LE RAM AVEC MON CV.

 

Je ne pense pas, WG travaille sur un nouveau jeu:

 

World of Manimal

manimal.thumb.JPG.589d5608d1dba886d1b23f0aee08df72.JPG

 

Un jeu équilibré.

 

 

  • Funny 6

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Bonjour, petit idée, étant donné que les SM sont indétectable en plongée, pourquoi ne pas augmenter la portée de l'hydro ce qui permettrait à certain croiseur d'avoir une petite chance.

 

Perso joué en immersion je comprend pas le kiff :Smile_amazed:

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20 hours ago, Alien3333corsaire said:

Peut tu chère @Makoniel  me dire si quelque chose est prévu pour que les Portes avions puissent se défendre un minimum contre les sub ? Un truc genre escadron avec des grenades sous marine. PARSQUE LE DERNIER [edited] DE SUB QUI M'A RUSH J AI DUE LE RAM AVEC MON CV.


Très bel exemple de bravoure et de badasserie, j'aurais complimenté. :Smile_medal:

 

Mais pour l'instant non, les CVs et les hybrides n'ont pas de moyens de lutte ASM. Leur futur n'est pas encore décidé. Ils sont quand même les meilleurs pour spotter les sous marins et leur faire perdre leur batterie. (ils sont spot par les airs à 2.1km que ce soit en surface ou en immersion, sauf profondeur maximale.) 
 

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Il y a 16 heures, Makoniel a dit :

Très bel exemple de bravoure et de badasserie, j'aurais complimenté. :Smile_medal:

Merci mais c'est pas réalisable à la chaîne et c'est pas non plus parsque t'as de la chance une fois que tu y arrive à chaque fois. Un escadron de bombe asm est plus que recommander pour les CV et pour les parties en général; vos sub ils font quasiment se qu'ils veulent si le joueur à deux neurones donc un contre efficace est NECESSAIRE ET INDISPENSABLE.

 

Il y a 16 heures, Makoniel a dit :

Mais pour l'instant non, les CVs et les hybrides n'ont pas de moyens de lutte ASM. Leur futur n'est pas encore décidé. Ils sont quand même les meilleurs pour spotter les sous marins et leur faire perdre leur batterie. (ils sont spot par les airs à 2.1km que ce soit en surface ou en immersion, sauf profondeur maximale.) 

Oui donc si je comprends bien, les CV qui doivent faire leurs dommages sur la durée des parties vont devoir passer des plombes au dessus d'une pseudo position de sm en espérant qu'il re face surface dans ta zone de vol .... mais oui bien sûr ont que ça à [edited] que de glander au milieux de nul part c'est de LOIN PAS satisfaisants comme approche.

 

[édité] IL FAUT AU CV UN MOYEN DE SE DÉFENDRE AINSI QUE DE POUVOIRS DÉFENDRE SES PETITS CAMARADES.

 

DÉSOLÉ D'ÉCRIRE EN GROS, EN PETITS CHEZ WG ILS COMPRENNENT PAS VISIBLEMENT.

 

Les changements; croyez pas que les gens vont attendre comme avec le rework CV; vous vous préparer une MEGA s.h.i.t storm qui ferra passer celle des CV pour une joyeuse petite brise. J'ai déjà entendu beaucoup de gens qui veulent arrêter le jeu.

Vous avez été prévenu en se qui me concerne.

Edited by Gaso_
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[édité]

Edited by Gaso_
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Salut à tous,

Bon, à la base je n'avais rien contre l'arrivée des sous-marins mais là il est temps d'arrêter les les conneries!!!

Plus je joue, plus je vois des choses totalement improbables qui pourrissent grandement le jeu....

Les torpilles des sm ne sont pas des torpilles mais des missiles à têtes chercheuses!!!

La nouvelle façon des joueurs d'utiliser les sm consiste à lancer des torps à gauche, puis des torps à droites de la cible et activer le ping après le lancement.

Résultat: vous êtes 'squeeze" (encerclé par des torpilles)., en clair un croiseur c'est du quasi one shot....Donc oui du homing missilles et non des torpilles...

Je joue souvent BB, et certaines parties je me fais éclater par un seul et unique sous-marin, c'est super passionnant ce type de parties...

C'est bien d'avoir ajouté des contres-mesures pour "lutter" contre les sm, encore faut-il les voir pour les contrer...En clair de la M...

Vous pouvez m'expliquer comment une torpille de sm peut pratiquement faire du 90°? (si, si j'ai déjà vu et subi ce genre de truc de dingue...J'étais presque content de mon esquive avant de sombrer comme une M....).

Les torpilles ont une maniabilité totalement cheatées, elles font trop de mouvement rapides totalement improbables.

 Déjà que le jeu est souvent parasité par un trop grand nombre de torpilles, il est temps d'arrêter le massacre. En classé en 7Vs7  quand vous jouez BB et qu'il y a 4 dd et 2 sm dans une équipe c'est juste une plaisanterie de M...

A 3 dd c'est déjà lourd mais là c'est du grand n'importe quoi...Après on se demande pourquoi il y a de plus en plus de joueurs de dd...

Maintenant je sens la connerie arrivée avec les super Tiers 11 (merci pour le testing en mode classé, encore une idée grandiose de vos équipes). Un super dd avec 18 torpilles et du campping en fond de map par les super battleships...

Sur un format en 7Vs7 c'est juste une énorme connerie...encore....

Bordel, je sais pas si vous avez vraiment une équipe Qualité (plus j'y pense, moins j'y crois) mais si c'est le cas vous feriez mieux de vous poser les bonnes questions!!!! Il y a des spécialistes de la Qualité dont je fais parti (et non je ne me lance pas des fleurs, je connais juste mon taffe correctement) qui se mettraient une balle en voyant les erreurs que vous pouvez pondre...

Pour finir car ça me gonfle depuis vraiment trop longtemps: est-il logique que certains dd puissent se battre en 1v1 contre un BB!!! Rien que l'artillerie secondaire devrait le mettre au tas rapidement, alors quand une salve de batteries principales ne fait que des dégâts moyens, je rigole....Le petite dd devrait être un véritable gruyère gravement entravé dans son fonctionnement!!!!

Vous feriez mieux d'écouter les joueurs et ensuite avoir de bons qualiticiens comme moi pour vous orienter dans la bonne direction....

 

Bon jeu à tous.

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Mon cher @Makoniel,

 

Est-ce que tes employeurs ont l'intention de répondre aux admonestations des joueurs ?

 

Car vu le nombre de retours négatifs en tout genre à propos de l'implémentation des sous-marins en FFA que ce soit ici ou sur d'autres forums EU, il serait grand temps qu'ils communiquent afin de clarifier une situation  partant complétement en sucette !

 

Mais pas uniquement ! car de leurs jolis discours sans suite tangible nous en avons soupé !

 

Nous voulons du concret empreint de cohérence et de bon sens commun pour atténuer un peu la propagation dévastatrice de la pire image de marque qu'ils nous balancent sans vergogne à la figure !

 

Tu serais bien aimable de leur transmettre ces retours car je pense que maintenant tu dois avoir suffisamment de matière "non stérile" exprimant notre profond ressentiment à l'égard de ces aberrations !

 

Permet moi de leur rappeler toutefois, que si nous réagissons de la sorte, c'est que ce jeu nous tient a coeur parce qu'il possède tous les ingrédients nécessaires pour être grand, beau et unique, et qu'il nous insupporte grandement de le voir saboté ainsi.

 

Qu'il en soit ainsi car, de guerre lasse, beaucoup d'institutionnels désabusés vont se mettre de facto en retrait (comme moi) ou bien simplement partir, mais peut-être est-ce là leur souhait ...

 

Merci.

 

  • Funny 2

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Vous n'avez toujours pas compris qu'ils se fichent des joueurs du forum qui doivent même pas représenter 10% du total des joueurs de WG. Nous sommes les plus contestataires, ceux qui aiment trop le jeu pour le voir changer dans le mauvais sens, ceux qui ne dépensent plus d'argent à cause de ça au passage. Ce qui intéresse WG, ce sont les 90% autres qui sont silencieux, qui payent bien, ne font pas de vagues, jouent juste le jeu comment ils veulent à leurs sauces sans rien demander.

Même si WG a fait un beau discours, ça ne reste que des paroles en l'air comme tant d'autres avant sur les promesses non tenu ect. Et comme tant d'autres viendront encore.

WG veut votre PLS : Position Latéral de Soumission .

Si possible étant joueur BB et DD, pouvez vous mettre les torps guidées aux dds, et le retour à 180 degré pour les BBS.

Vous n'êtes plus à 1 idée folle près.

Merci d'avance ^^ .

  • Cool 4

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sentiment homogene de grand n'importe quoi

 

pour répondre a un VDD, le petit nombre de râleurs sur ces forums (que tu estimes a 10% des joueurs, ce qui est peut etre beaucoup), correspond cependant a bcp plus en % de parties jouées : ces afficionados de wows jouent par semaine bien plus de parties qu'un joueur lamba...combien de fois plus, je ne sais mais entre un joueur qui jouent 4-5 parties dans la semaine et autant le WE (et qui utilise sa CB pour avancer plus vite) et un hard player qui fait 10 parties tous les soirs et 40+ par WE, il y a un facteur 10....

WG a BESOIN de nous pour offrir du contenu en termes d'adversaires aux casuals !!! si ton joueur lambda se connecte et passe 5mn avant d'avoir assez de joueurs pour lancer une game, tu crois qu'il va continuer wows et continuer d'utiliser sa Carte Bancaire ?

 

petite soirée (d'ailleurs je constate que mon envie de jouer diminue et que je fais moins de parties qu'avant.....), seulement 9 games...

1- la premiere en T9 BB FdG....a 3 sur une cap, on se fait defoncer par 6+sm rouges, dernier survivant du flanc, je fuis...je passe le restant de mon existence dans cette game  PINGUE EN PERMANENCE et CIBLE DE TORPILLES EXOCET Infra rouge par paquet de 2-3-5....toutes les 20 secondes, SANS JAMAIS AVOIR VU le SM, sans utiliser de consommable anti-sm, sans TIRER car aucune cible visible, sans faire de dégats, rien, juste UN POULET CONDUIT A L ABATOIRE !!!! ( mais l'autre flanc des verts ont éclaté leurs adversaires, donc victoire mais PR [edited]ique car pas de degats)...le SM est bien sur resté vivant jusqu'a 10 seconde de la fin du jeu, en coulant un dd aussi.

 

2- les suivantes en dd (t8-t10, plusieurs nations; 7 victoires sur 8 games) toutes aussi [edited]iques  (AUCUN CV sur les 9 games; mais 2 sm en majorité, parfois un seul)

LES SM SONT INVULNERABLES, ils restent pendant 15mn tres proches de leurs copains rouges (ou verts, c'est symetrique) en pingant comme des fous et envoyant leurs missiles - ils ne sont attaquables que quand leur camp a deja perdu la game, quand les dd peuvent aller essayer de les debusquer....ESSAYER car combien de fois je tente de poursuivre un SM qui est quasi aussi rapide que moi, qui plonge, disparait de tout type de vision (merci l'hydro inutile, merci le rpf qui ne marche plus), tourne a bloc et reapparait peu apres a 500m derriere le dd le pingue et le torp a bout portant !!!

 

INJOUABLE

ININTERRESSANT

 

PLUS UN CENTIME DANS CE JEU !!!!!!

 

  • Cool 4

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1 hour ago, didierBISMARK said:

sentiment homogene de grand n'importe quoi

 

pour répondre a un VDD, le petit nombre de râleurs sur ces forums (que tu estimes a 10% des joueurs, ce qui est peut etre beaucoup), correspond cependant a bcp plus en % de parties jouées : ces afficionados de wows jouent par semaine bien plus de parties qu'un joueur lamba...combien de fois plus, je ne sais mais entre un joueur qui jouent 4-5 parties dans la semaine et autant le WE (et qui utilise sa CB pour avancer plus vite) et un hard player qui fait 10 parties tous les soirs et 40+ par WE, il y a un facteur 10....

WG a BESOIN de nous pour offrir du contenu en termes d'adversaires aux casuals !!! si ton joueur lambda se connecte et passe 5mn avant d'avoir assez de joueurs pour lancer une game, tu crois qu'il va continuer wows et continuer d'utiliser sa Carte Bancaire ?

 

petite soirée (d'ailleurs je constate que mon envie de jouer diminue et que je fais moins de parties qu'avant.....), seulement 9 games...

1- la premiere en T9 BB FdG....a 3 sur une cap, on se fait defoncer par 6+sm rouges, dernier survivant du flanc, je fuis...je passe le restant de mon existence dans cette game  PINGUE EN PERMANENCE et CIBLE DE TORPILLES EXOCET Infra rouge par paquet de 2-3-5....toutes les 20 secondes, SANS JAMAIS AVOIR VU le SM, sans utiliser de consommable anti-sm, sans TIRER car aucune cible visible, sans faire de dégats, rien, juste UN POULET CONDUIT A L ABATOIRE !!!! ( mais l'autre flanc des verts ont éclaté leurs adversaires, donc victoire mais PR [edited]ique car pas de degats)...le SM est bien sur resté vivant jusqu'a 10 seconde de la fin du jeu, en coulant un dd aussi.

 

2- les suivantes en dd (t8-t10, plusieurs nations; 7 victoires sur 8 games) toutes aussi [edited]iques  (AUCUN CV sur les 9 games; mais 2 sm en majorité, parfois un seul)

LES SM SONT INVULNERABLES, ils restent pendant 15mn tres proches de leurs copains rouges (ou verts, c'est symetrique) en pingant comme des fous et envoyant leurs missiles - ils ne sont attaquables que quand leur camp a deja perdu la game, quand les dd peuvent aller essayer de les debusquer....ESSAYER car combien de fois je tente de poursuivre un SM qui est quasi aussi rapide que moi, qui plonge, disparait de tout type de vision (merci l'hydro inutile, merci le rpf qui ne marche plus), tourne a bloc et reapparait peu apres a 500m derriere le dd le pingue et le torp a bout portant !!!

 

INJOUABLE

ININTERRESSANT

 

PLUS UN CENTIME DANS CE JEU !!!!!!

 

Désolé mais il a raison. 

Les personnes qui ralent sur le forum et les quelques messages IG de quelques personnes ne représentent qu'une infime partie de la population des joueurs. 

Il y a des milliers de parties lancées en simultané sur les différents serveurs. Ce n'est pas une personne qui se plaindra sur ta partie qui fera de lui une majorité. De même que le forum... combien de votes a eu le le sondage face aux centaines voire milliers de joueurs francophones sur le jeu ? C'est infime. 

 

Qu'on se le dise et qu'on soit d'accord ou non avec l'orientation du jeu. Une implémentation d'une nouvelle classe comme ça demande des etudes de marché, des prises de température des joueurs actuellement sur le jeu et sur ceux qui pourraient le rejoindre une fois les subs introduits. C'est donc qu'il y avait une forte demande. L'entreprise n'engage pas des ressources s'il n'y a aucun bénéfice derrière.

 

La preuve en est sur la population actuelle. Elle n'a en rien baissé. Si certains ont quitté a cause des subs, d'autres sont venus ou revenus car quoiqu'on en dise des jeux avec des subs ne courrent pas les rues et il y a un public derriere.

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Première partie ou j'ai enfin pu me confronter à un sub

 

 

 

 

On en parle? sur la deuxième vidéo les torpilles font littéralement un "S" je ne sais même pas comment j'ai pu les éviter tellement elles passent près de moi.

Bien sur le Sub était tellement rapide que je n'ai pas pu le rattraper, malgré sa proximité, rendant les mines inutiles.

 

https://youtu.be/1jPzw9SX6B0

https://youtu.be/0Ri76uQOn5k

 

  • Cool 1

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c est décidé je tire ma révérence a ce jeux avec regret ,

si jamais vous retiré ces trucs faite moi signe je reviendrai.

sur ce bon vent.

  • Cool 2

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[ECCHI]
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Encore tuer par un sub d'une manière digne d'un magicien, les torp me fonçaient dessus par l'arrière, je les ai esquivé de justesse pour qu'arrivé en parallèle de mon ship quasi collées à lui, ces suppositoires sous marins changent de direction pour taper ma proue. 

 

Bon aller marre je vais stop pendant un temps, je n'ai plus envie de jouer dans des conditions pareilles,  à voir si Wgol corrige ce délire monumental mais pour l'instant  je sors =>[] .

  • Cool 1

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[P51]
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Il y a 5 heures, Abathour a dit :

On en parle? sur la deuxième vidéo les torpilles font littéralement un "S" je ne sais même pas comment j'ai pu les éviter tellement elles passent près de moi.

Bien sur le Sub était tellement rapide que je n'ai pas pu le rattraper, malgré sa proximité, rendant les mines inutiles.

 

https://youtu.be/1jPzw9SX6B0

https://youtu.be/0Ri76uQOn5k

Et les joueurs SM commencent seulement à apprendre à les jouer.

Les statistiques SM devraient cependant apporter de nombreuses informations à WG pour les nerfs à venir.

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Il y a 29 minutes, Z7II a dit :

Et les joueurs SM commencent seulement à apprendre à les jouer.

Les statistiques SM devraient cependant apporter de nombreuses informations à WG pour les nerfs à venir.

Sans doute comme pour les CV hein ? 

 

Il y a 6 heures, Abathour a dit :

Première partie ou j'ai enfin pu me confronter à un sub

  

 

 

 

On en parle? sur la deuxième vidéo les torpilles font littéralement un "S" je ne sais même pas comment j'ai pu les éviter tellement elles passent près de moi.

Bien sur le Sub était tellement rapide que je n'ai pas pu le rattraper, malgré sa proximité, rendant les mines inutiles.

 

https://youtu.be/1jPzw9SX6B0

https://youtu.be/0Ri76uQOn5k

D'après WG les joueurs trouvent ca fun de jouer contre les subs donc je suppose que t'as du mal à exprimer la joie que tu as eu en jouant contre cette nouvelle sous classe pas vrai ?

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