[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #276 Posted October 30, 2021 Il y a 54 minutes, JymmBlack a dit : Accessoirement 99 % des gens qui disent "ça fait fuir les joueurs" jouent encore ... amusant. Ce n'est absolument pas vrai. En fait, c'est effectivement un énorme problème parce que le seul pourcent qui a réellement quitté peut devenir un deuxième pourcent puis un troisième etc... Wargaming joue quand même beaucoup sur son côté "jeu de niche". C'est indéniable que WoWS l'est. Cependant, c'est négliger le fait qu'un concurrent s'installe progressivement dans la partie. Un concurrent qui petit à petit optimise ses batailles navales en les rendant plus accessibles tout engardant une once de réalisme. Et encore là, je ne parle que "du concurrent" qui affronte WoWS dans le même domaine à savoir celui des jeux de guerre F2p (MMO-RPG ?). La concurrence est l'une des choses qui peut réellement faire beaucoup de tort à WoWS et indirectement à Wargaming. Deuxième problème : de nouveaux jeux vont sortir dans les prochains jours / mois. C'est aussi un fait important pour les développeurs et l'équipe commerciale de WG. Cela peut accroitre les départs de joueurs (ce qui est indéniable). Revenons aux sous-marins pour ne pas déraper dans le hors-sujet. Sont-ils réellement un problème ? Oui et non. Oui parce que je suis persuadé au plus profond de moi que le jeu ne peut accueilir une nouvelle classe en l'état. Non parce que les sous marins apportent de la nouveauté au jeu malgré le fait qu'en l'état ils ne sont ni finis ni équilibrés. Est-ce qu'ils peuvent accroitre la volatilité des joueurs ? Oui. Premièrement ils sont en l'état trop forts. Mais secondement et là est le critère le plus important c'est la façon de les introduire qui pose problème. Par nécessité de data Wg est prête à sacrifier quelques mois de plaisir de jeu en FFA. Sauf que ce mode est le coeur du jeu, littéralement. Ce qui fait vivre le jeu c'est le fFA car toute l'économie du jeu, la progression et le grind a été dessiné autour du FFA. Donc, casser le plaisir du joueur dans ce mode c'est indirectement le pousser vers la sortie. Car aucun mode ne peut aujourd'hui se substituer au FFA aka les batailles classées "pimentées", les CB en T6 deux CV's etc... Donc oui jouer à l'apprenti chimiste en FFA sur le serveur live c'est prendre un risque ; le risque de pousser les joueurs vers la sortie. Pour l'instant monter sur ses grands chevaux en disant :"j'arrête de jouer" est compréhensible et parfaitement louable. Mais ca ne sera que des cas isolés pour le moment. Et c'est sur ce point que je rejoins @RNGekko. Oui le gameplay (même si je le trouve soporifique à mourir) est équilibré. Cependant, toutes les stats et mécaniques autour des sous marins ne le sont absolument pas. De même qu'aujourd'hui il n'y a aucun "contres" à cette classe. Donc wait and see. Mais j'espère que le jeu aura encore de beaux jours devant lui. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #277 Posted October 30, 2021 Pas de panique avec le nerf des torpilles guidé la classe va surement disparaître, actuellement la classe est joué à cause de sa facilité déconcertante mais avec le nerf du tracking et des dégats des torpilles guidées on en verra probablement plus beaucoup, déjà de base la classe est chiante à jouer mais si en plus on va devoir réfléchir pour faire des dégâts avec (torpilles non guidé) je la vois mal survivre très longtemps. "L' avantage" de jouer un sub dans l'état actuel c'est que t'as pas besoin de réfléchir et tu peux jouer un sub avec une main sans problème et faire autre chose en même temps. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOFT] kutta_joukowski Players 63 posts 13,777 battles Report post #278 Posted October 30, 2021 Une technique que j'ai appris a mes dépens, en glissant le long de la Bordure de carte on arrive assez facilement à éviter les torps des subs ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #279 Posted October 30, 2021 Il y a 1 heure, Skertrax a dit : Pas de panique avec le nerf des torpilles guidé la classe va surement disparaître, actuellement la classe est joué à cause de sa facilité déconcertante mais avec le nerf du tracking et des dégats des torpilles guidées on en verra probablement plus beaucoup, déjà de base la classe est chiante à jouer mais si en plus on va devoir réfléchir pour faire des dégâts avec (torpilles non guidé) je la vois mal survivre très longtemps. Mouais non je ne crois pas... Le guidage a été "légèrement" réduit et même si els citadelles disparaissent sur les torpilles guidées elles suffisent cependant pour faire des dégâts relativement monstrueux. Pour avoir fait quelques parties sur le PTS (où le changement est d'ores et déjà actif) je n'ai pas ressenti un gros changement. Et les nouvelles torpilles magnétiques ne seront utilisables que dans quelques rares occasions. Et encore, je ne vois même pas l'intérêt de les utiliser vu que ping indiquera ta position pour au détriment ne pas avoir de guidage... Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #280 Posted October 31, 2021 Le truc, c'est que le guidage des torpilles, avec la gestion de la 3e dimension, est nécessaire : il est déjà relativement aisé d'esquiver des torpilles (non guidée) en 2D (j'en veux pour preuve le ratio ridicule de hits à la torpille des DD qu'on peut trouver sur wowsnumber par rapport à l'artillerie), ajouter à ça l'introduction d'une 3e dimension pour esquiver (pas seulement la cible, mais le sous-marin lanceur lui-même) et cela devient impossible de toucher quoi que ce soit, à moins d'être à bout portant, et encore. Tout simplement parce que le moteur et les mécaniques de jeu ne s'y prêtent pas (essayez de jouer à n'importe quel FPS avec un délai entre le clic et le hit de l'ordre de 10 à 30 secondes, pour rire). Les sous-marins ne peuvent pas fonctionner (en étant suffisamment différencié des DD) sans ce guidage automatique des torpilles ... qui n'est en lui-même pas dépourvu de défaut (coucou l'angle d'activation du guidage qui n'est renseigné nul part et qui détermine si oui ou non tes torpilles vont acquérir la cible ou continuer tout droit). De plus, en plongée, estimer la distance/direction d'une cible est quasi impossible. Bref, si le contrôle du sous-marin en lui-même (bien que la transition caméra entre surface/plongée est assez laborieuse) est fonctionnel, les interactions entre sous-marin et reste du jeu sont encore loin d'être abouties. D'ailleurs, quand on constate que le meilleur contre aux sous-marins c'est ... un CV qui lui colle un chasseur au-dessus de la tronche pour le maintenir spot, tandis que les BB le bombarde d'airstrike ... On se dit qu'effectivement, y a quand même un gros malaise. Hors, pour une date de release en FFA probablement premier trimestre 2022, c'est assez inquiétant. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #281 Posted October 31, 2021 Il y a 13 heures, JymmBlack a dit : Accessoirement 99 % des gens qui disent "ça fait fuir les joueurs" jouent encore ... amusant. Ouai enfin il y a une différence entre l'année dernière faisant une soixantaine de parties en semaine et week end inclus et maintenant en faire une vingtaine à tout casser juste le week end. Les joueurs ont pas déserter massivement mais prend du recul et joue beaucoup moins ( moi dedans) . Après comme j'ai dit, c'est encore un peut trop tôt pour juger mais on peut quand même voir qu'il y a du départ sans vraiment de remplacement. Share this post Link to post Share on other sites
[MIMIS] monaco50 Players 185 posts Report post #282 Posted October 31, 2021 Il y a 16 minutes, crexius a dit : Ouai enfin il y a une différence entre l'année dernière faisant une soixantaine de parties en semaine et week end inclus et maintenant en faire une vingtaine à tout casser juste le week end. Les joueurs ont pas déserter massivement mais prend du recul et joue beaucoup moins ( moi dedans) . Après comme j'ai dit, c'est encore un peut trop tôt pour juger mais on peut quand même voir qu'il y a du départ sans vraiment de remplacement. RE. Moi, c'est le contraire, je joue plus ! @+. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #283 Posted October 31, 2021 12 hours ago, Doobiecool said: Ce n'est absolument pas vrai. J'ai oublié d'ajouter, après "qui disent ça", la précision "sur ce forum". Et là oui c'est tout à fait vrai. Quant à la concurrence et les futurs jeux, certes c'est une donnée et je me doute que WG regarde ce qu'il se passe. Mais moi ce qui m'intéresse ce sont les données depuis les origines du jeu. Et là .... 37 minutes ago, crexius said: Ouai enfin il y a une différence entre l'année dernière faisant une soixantaine de parties en semaine et week end inclus et maintenant en faire une vingtaine à tout casser juste le week end Tu évoques ton cas personnel je suppose ? Moi aussi je joue moins. Par contre ça date d'avant les subs et c'est surtout lié à la méta de plus en plus statique et au niveau de plus en plus pathétique. Mais si tu me dis que tu n'évoques pas ton cas personnel (ou quelques potes que tu connais) je vais rire, parce que désolé mais ni toi ni moi n'avons le moindre moyen de mesurer, à l'échelle de l'ensemble des joueurs, qui prend du recul ou pas, qui est nouveau ou pas. Accessoirement, les données Steam ce n'est pas significatif face à un jeu qu'on peut avoir en mode autonome ou en mode Steam : il arrive qu'on choisisse l'un ou l'autre en fonction de critères qui n'ont rien à voir avec le jeu en lui-même. Donc seules les données "serveurs" disent vraiment quelque chose. Bref : les graphiques de Wotapi depuis le début de l'existence du jeu montrent clairement qu'il y a une fréquentation quotidienne plutôt stable du serveur EU depuis 2015. Et c'est plutôt pareil sur les autres serveurs, d'ailleurs. Y'a des petits épisodes réguliers quand WG tripatouille quelque chose, mais globalement, c'est plutôt stable. Donc les prédictions et/ou affirmations sur "les joueurs se cassent", jusqu'à plus ample informé c'est pipeau. Sinon, pour le gameplay en lui-même @Mirdwen, moi je pense qu'on peut parfaitement se passer de ce guidage. Mais ça implique de revoir en profondeur la façon dont les subs sont intégrés donc je me doute bien que WG ne fera pas cette démarche là, d'autant que ces torpilles guidées facilitent bien la chose à ceux qui sans cela seraient incapable de toucher autre chose qu'une cible immobile (et encore). Et pour ce qui est du contre au sub je ne suis pas d'accord avec toi : un CV qui te colle un avion sur la tronche ok c'est gentil, mais en T10 en plongée tu bouges à plus de 30 knts, tu vas vite sortir de la zone que ton avion surveille. Pour moi le meilleur contre aux subs, c'est le sub. Et finalement d'ailleurs j'avoue m'amuser à jouer au chasseur d'homologue avec ces trucs. Share this post Link to post Share on other sites
HappyAuron Players 194 posts 19,400 battles Report post #284 Posted October 31, 2021 petite question j'ai été absent pendant 3 mois passé, je voudrai savoir comment on fait pour avoir les sous marins car je tombe dessus en jeu et aimerai bien tester meme si perso je trouve qu'il servent à rien à part changer le gameplay j'ai pu voir que ceux ci chassent les cv et font rien d'autre Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #285 Posted October 31, 2021 11 minutes ago, HappyAuron said: je voudrai savoir comment on fait pour avoir les sous marins Tu as accès à une série de 3 missions qui te demandent de collecter une certaine quantité d'exp de base dans n'importe quel navire au-delà du tier 5 pour débloquer respectivement les tiers 6/8/10 (de mémoire, ça doit être quelque chose comme 25k / 12.5k / 12.5k) Check ton panneau de mission, tu la trouveras. Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #286 Posted October 31, 2021 Il y a 1 heure, JymmBlack a dit : Pour moi le meilleur contre aux subs, c'est le sub. Et finalement d'ailleurs j'avoue m'amuser à jouer au chasseur d'homologue avec ces trucs. D'ailleur si t'as des conseils pour jouer contre les subs en sub je suis preneur parce que c'est vraiment ridicule les combats de sub. Hier je me suis retrouvé seul contre 2 subs et aucun de nous arriver à se placer une seul torpille et ça à durer 5 min comme ça pour au final me faire tuer par les navires derrières à cause de mon manque d'oxygène alors si il y a une technique pour pouvoir toucher un sub je suis preneur car à court distance le tracking marche pas et la torp part n'importe comment et à longue distance le sub arrivera à la dodge sans problème, le seul moyen que j'ai trouver c'est le ramming mais je peux en tuer qu'un seul comme ça si il y en a 2 je suis coincé. Déjà que je trouve les subs pas bien fun à jouer mais les combats de subs c'est vraiment le pompom. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #287 Posted October 31, 2021 (edited) EDIT Sinon pour résumer le fun des subs Edited November 2, 2021 by HipSGuinness Modération 1 5 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCA] RNGekko Players 122 posts 28,521 battles Report post #288 Posted October 31, 2021 Il y a 18 heures, Doobiecool a dit : Et c'est sur ce point que je rejoins @RNGekko. Oui le gameplay (même si je le trouve soporifique à mourir) est équilibré. Cependant, toutes les stats et mécaniques autour des sous marins ne le sont absolument pas. De même qu'aujourd'hui il n'y a aucun "contres" à cette classe. Encore un qui n'as rien compris aux mécaniques du jeu! Non mais j'y crois pas il à osé... Hérétique!!! Tu sera jugé par le père @boobinho pour expié tes paroles impures! ( Rassure toi sa sainteté est magnanime et il te montrera la lumière). Plus sérieusement, c'est justement les mécaniques autour des subs qui posent problème et suite à ce constat n'y a t'il rien de prévu en ce sens? Share this post Link to post Share on other sites
[SOFT] boobinho Players 599 posts 24,718 battles Report post #289 Posted October 31, 2021 @RNGekkol'équilibrage du navire et ses mécaniques c'est la meme chose, comme dit Jymm tu équilibre la classe et ses mécaniques, et non sur des saucisses. Ecoute tu as raison, je suis le grand méchant fou et tu es le gentil chevalier blanc je cherche pas à avoir raison je te dis juste que je suis pas en accord avec toi et quand tu affirmes ça et bien ça me fait tilter simplement .. Encore cette semaine en Austin je fais le doge parfait au dernier moment et je me prend full cita donc non ! c'est pas équilibré ni les torpilles ni les mécaniques de spot etc..D'ou le prochain méga nerf. Sur ce, désolé si j'ai pu etre maladroit. ++ Share this post Link to post Share on other sites
[ORCA] RNGekko Players 122 posts 28,521 battles Report post #290 Posted October 31, 2021 Il y a 2 heures, boobinho a dit : @RNGekkol'équilibrage du navire et ses mécaniques c'est la meme chose, comme dit Jymm tu équilibre la classe et ses mécaniques, et non sur des saucisses. Ecoute tu as raison, je suis le grand méchant fou et tu es le gentil chevalier blanc je cherche pas à avoir raison je te dis juste que je suis pas en accord avec toi et quand tu affirmes ça et bien ça me fait tilter simplement .. Encore cette semaine en Austin je fais le doge parfait au dernier moment et je me prend full cita donc non ! c'est pas équilibré ni les torpilles ni les mécaniques de spot etc..D'ou le prochain méga nerf. Sur ce, désolé si j'ai pu etre maladroit. ++ Je ne cherche pas à discréditer ton propos et ne t affuble pas comme tu peux le faire que tu n'as pas saisi les mécaniques de jeu. Regarde le problème dans son ensemble et réfléchi bien aux problèmes et aux solutions. Par exemple tu ajoute un conso supplémentaire à la DCP pour virer les ping et uniquement les ping, ce n'est ni un buff ni un nerf ni de l équilibrage. En changeant la zone de drop des charges sous marine de rectangulaire à ovoïdale permettrait d être d améliorer tes chances de toucher les sub. Encore une fois ni un buff, ni un nerf, ni de l'équilibrage. Et des exemples comme ça j en ai des 100aines. Les interactions sont mauvaises et c'est aussi ça qui te pose un problème. Mais comprends que si les dev de chez weegee jette un œil sur les fofo et voient à chaques posts: "il faut nerf les subs" ils vont comprendre: "il faut diminuer les dégâts" et ce n'est souhaitable pour personne. Le dernier exemple en date avec les CV... Je ne dis pas que tu te trompe dans tes propos et je suis entièrement d'accord avec ton constat, mais ce n'est pas un problème d'équilibrage. Les subs on été intégrés comme si il n y avait pas d'autres navires déjà en place et les autres navires n'ont pas été adaptés à l arrivée de cette classe. Ça saute aux yeux, quand ils ont ajouter à la hâte des moyens de lutte anti sub sur tout les navires (en oubliant encore certains). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAFE] RSurcourf Players 21 posts 14,321 battles Report post #291 Posted October 31, 2021 Bon ,le test public est intéressant en particulier pour les nouveaux graphismes qui sont superbes compte tenu de la mise à jour . Par contre les subs c'est une plaie qui rend le jeu injouable en BB.Il y a déjà les CV ,les dd et maintenant les subs !! C'est une erreur stratégique de wg si les subs sont dans tout les modes de jeu sans limitations de leur nombre dans une partie. sur le test public j'ai notamment fait 2 parties avec 6 subs ,3 de chaque coté ;c'est une boucherie pour les BB mais pas que !. En conclusion WG il est indispensable de retirer les subs limiter les subs à UN par partie sauf à voir beaucoup de joueurs, dont je fais partie, quitter ce jeu pourtant bien sympa . Et pas de joueurs qui payent = pas de fric pour WG A bon entendeur .... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #292 Posted November 1, 2021 22 hours ago, Skertrax said: D'ailleur si t'as des conseils pour jouer contre les subs en sub je suis preneur parce que c'est vraiment ridicule les combats de sub. Hier je me suis retrouvé seul contre 2 subs et aucun de nous arriver à se placer une seul torpille et ça à durer 5 min comme ça pour au final me faire tuer par les navires derrières à cause de mon manque d'oxygène alors si il y a une technique pour pouvoir toucher un sub je suis preneur car à court distance le tracking marche pas et la torp part n'importe comment et à longue distance le sub arrivera à la dodge sans problème, le seul moyen que j'ai trouver c'est le ramming mais je peux en tuer qu'un seul comme ça si il y en a 2 je suis coincé. Déjà que je trouve les subs pas bien fun à jouer mais les combats de subs c'est vraiment le pompom. Bah je crois que c'est @Mirdwen qui a écrit un peu plus haut qu'un combat de subs ça ressemblait à une baston de mecs bourrés, non ? Mais ça peut le faire à condition de ne pas confondre "chasser" et "combattre", ce sont deux choses différentes. Je n'ai pas de "conseils", par contre j'ai juste ma méthode : - vu que le combat de subs c'est le b...el je n'essaie pas d'aller "au combat", je l'évite autant que possible mais j'essaie de pouvoir être utile à l'équipe voire de surprendre le sub d'en face ; - j'y vais avec bien plus de patience que ma façon habituelle de jouer, je n'essaie pas d'aller au contact de l'autre sub au début, j'attends d'avoir une vision potable de sa position probable et je vais en priorité essayer de le coller juste dans ma portée sonar pour allumer la cible pour mes BB. En général ils aiment et réagissent assez vite. Même s'ils ne font pas le kill direct, ça met déjà la pression et si le gars est bien entamé il peut se faire kill facilement ensuite. Evidemment, l'autre sub peut t'illuminer aussi, donc ta lecture de carte est essentielle, s'il a trois BBs derrière en support c'est pas le moment de faire le malin tu seras contré sévère ; - assez souvent, le sub adverse finit par être spot par quelqu'un, et si j'ai réussi à être à moyenne portée en plongée (4-5 km) je tire en éventail et je ping le plus tard possible (faut pas traîner non plus et y'a droit qu'à un seul essai). Quand ça marche, le gars se retrouve avec des torps qui arrivent de plusieurs côté et le doge est moins facile, d'autant qu'il est déjà occupé par autre chose => j'en ai déjà pété plusieurs comme ça ; - si ça finit en corps à corps vu la façon dont ces machins tournent quasi impossible de faire un truc potable. Donc j'ai le flag de ram (sauf quand je l'oublie comme hier ^^) ... comme ça si j'ai une configuration telle que tu l'évoques, et à condition évidemment qu'en face les mecs n'aient pas le flag (ce qui est tout de même la majorité des cas il faut bien le dire), je peux en péter 2 au ram en échange du mien ce qui de toutes façons aidera l'équipe. Et un truc qui marche parfois (mais c'est rare et ça ne marche que si l'autre n'a pas de cerveau en fait ^^), c'est de casser la spirale et sortir de la détection en jouant sur la limite de plongée profonde (mais faut pas s'être laissé embarquer à distance de proxi, évidemment), et de tourner à l'inverse : j'ai déjà réussi comme ça à revenir pile dans le derche de l'autre et le toucher à la torpille directe ... ça marche mieux contre un Allemand T10 puisqu'il n'a pas de torpille arrière et ne peut pas te rendre la politesse. Pour le moment ça me réussit assez bien, je pète (ou aide à péter) régulièrement des subs en face donc je continue comme ça. Edit : juste pour info, à part chasser les subs, j'utilise les miens essentiellement contre les DD et croiseurs en face, rarement contre les BB sauf si je n'ai rien d'autre à me mettre sous la dent. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #293 Posted November 1, 2021 Sans rentrer dans tous ces débats deux petites constatations : - Les charges embarquées sur les croiseurs ne servent à rien on ne peut pas approcher suffisamment d'un sub pour les utiliser. En tous cas je n'en ai jamais eu l'occasion. Soit de toute façon t'es spot et donc une cible facile soit avec les torps guidées le risque du blap l'emporte sur la chasse. Le seul cas de figure possible est de choper un sub qui est en fuite, et encore la différence de vitesse n'est pas suffisante d'autant que certains ont aussi des torps vers l'arrière. - Pourquoi sur certains BB, comme le Kansas et suivant, le reload des avions ASW est si long (1mn35 s) ? Le final rend juste les parties frustrantes quand en plus on se retrouve avec masses avions Spoiler en Kansas : Entre les avions et les subs impossible de gérer les deux convenablement. Je savais où se situait le sub mais avec le temps de recharges du contre lol. Il ne prenait même pas la peine de se cacher à la fin même spot par les avions de notre CV (coulé par le sub aussi qui avait l’embarras du choix entre lui et moi en fin de game). Aussi concernant les BB Russe, je n'ai pas encore fait énormément de game avec mais la frustration est la même. Même si le contre se recharge plus vite (50s) le nombre limité de DCP en fait aussi des cibles facile pour les subs Spoiler En Kremlin me suis retrouvé en face d'un SUB et seul. Je suis parti sur une cap avec un div de trois (2 x DD et un Worcester) quand la cap fut prise par le sub ils se sont tous barrés, lol. Soit je faisais un beau broad soit je tentais d'avoir le sub au jugé. Je ne l'ai jamais spot j'y suis allé au pif pour les contres. A la fin je l'ai rush car de toute façon c'était ça ou quitter la partie totalement inintéressante. 25 torps spottées, m'en suis mangé 11 (super, 50% de dodge). Je lui ai mis les charges au pif Donc les subs c'est toujours aussi inadapté. Mais bon on a bon le dire de toute façon WG fait ce qu'il veut. C'est sûr c'est balanced les torps de sub T10. Le Balao c'est toute les 40 s avec 93 knt. Ici j'ai eu de la malchance c'était un U 2501 avec un reload plus long. Sinon cela aurait été plié plus vite. Enfin si on peut les contrer en campant massivement, lol, la nouvelle méta du jeu. Vachement intéressant quand même, non ? Il n'y a qu'a voir les grappes de navires qui se forment maintenant, si possible derrière une île. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MNF] Littlepea Players 305 posts 14,197 battles Report post #294 Posted November 1, 2021 Ils pourraient virer le guidage des torps en obligeant les subs a tirer les torps en surface ou immersion periscopique (ce qui etait le cas historiquement hummmm). Ainsi la nécessité d'un guidage en 3d ne serait plus nécessaire et on retrouverait des torps en 2d similaires à celles des DDs. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_GG_] CptLestat Players 396 posts 13,412 battles Report post #295 Posted November 2, 2021 C'est vrai que les charges ne servent pas à grand chose. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #296 Posted November 4, 2021 Et sinon, à quand un vrai sondage venant de weegee? sur le pour ou contre l'implantation définitive des sub en FFA . Non car je pense que ce sont dans leurs cordes quand même ? Quant on se connecte au jeu et qu'on arrive au port, on est harcelé par des pages de truc qu'on en a rien à faire, tel les ventes de Camo spéciaux machin chose, donc je pense que c'est faisable, et au moins une bonne partie de la player-base silencieuse répondra. Car votre beau discours d'il y a plusieurs mois comme quoi vous allez changer et plus écouter vos joueurs, hum hum. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SURI4] Nemo_Le_Petit_Poisson Players 128 posts 14,325 battles Report post #297 Posted November 4, 2021 Je le disais hier en stream, ca me parait pas insurmontable d'avoir un sondage en temps réel actif dans un onglet du port. Visible par tous et surtout les résultats. Parce que des sondages, en soi, qu'est qu'on en remplit! Après ils n'ont aucune obligation de le faire, ni d'en tenir compte et pas sûr que ce soit dans leur intérêt du coup........ A bon entendeur, merci. (post facebook de 2012) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #298 Posted November 4, 2021 Je me souviens qu'à l'époque de leur billet sur le mode "on va faire des efforts" j'avais fait observer à @Tanatoy qu'ils pourraient s'inspirer de ce que font les gens d'Asobo pour MSFS 2020 .... mais pour faire ça il faut avoir une réelle volonté d'échange avec sa communauté, et bien évidemment on est très loin du compte. Il suffit de toutes façons de se souvenir des propos arrogants de Subtruc sur Reddit pour savoir que c'est pas dans la culture de WG. Donc oui leur billet n'était qu'un damage control. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TBU] Fisher22 Weekend Tester 250 posts 4,632 battles Report post #299 Posted November 4, 2021 En fait, a chaque fois je m'étonne que vous soyez a ce point décontenancé du comportement de WG. Mais je me suis rendu compte au final qu'il y a sur ce forum assez peu d'anciens de WoT (et surtout du WoT des débuts), et que de fait vos réactions étaient normal. Sans couper vos élans d'espoir, il y a peu près aucune chance que WG change de cap, genre aucune. Tous les reproches fait a WoWs a cette instant précis, sur WoT ont été balayer d'un revers de main a l'époque. A part une décision très mal calculé qui provoquerait un départ massif de joueurs, ils ne feront JAMAIS rien de ce que les joueurs des forums voudraient, c'est a dire : équilibrage en tous genre, rework/suppressions de classe (Sub/CV), etc... et s'ils le font c'est a dessein, pas pour nous. Mais attention, ce n'est que le début, vous n'êtes pas près, si on part du principe que le jeu a encore quelques années devant lui, vous n'êtes vraiment pas au bout de vos surprises vu le passif de WG sur WoT. Perso, je sais ce que WG peut potentiellement faire, donc j'arrête de me prendre la tête, je joue au jeu que l'on me propose et basta, si vraiment le jeu devient trop mauvais (selon mes critères bien évidemment) j'arrêterai. Tout cela a tendance à me faire croire qu'effectivement la lettre d'excuse (qui m'avait d'ailleurs étonné venant de WG) était de l’enfumage, de la pure communication. AAAH j'en suis presque a regretter le serB des temps anciens, il ne prenait pas autant pincette pour se [edited] de nous 3 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #300 Posted November 4, 2021 Il y a 2 heures, Nemo_Le_Petit_Poisson a dit : Je le disais hier en stream Celui qui me passe sous le nez encore une foisa croire que tu le fais exprès Share this post Link to post Share on other sites