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maru_rudi

Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen

27 comments in this topic

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[PK11C]
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Ich bin der Meinung, die Zugangsstufen sind nicht genug.

 

Warum?:

Es passiert zu oft, dass Spieler mit wenig Erfahrung in ein T10 match gehen (weil sie das Schiff haben - warum auch immer)

und dort einen 2 Minuten Auftritt hinlegen.

 

Ursache?:

Diese Spieler haben oft sehr wenig Spiele insgesamt und zusätzlich wenig Spiele auf der

vorangegangenen Schiffstufe.

 

Beispiel ( nur eines von vielen):

 

Gefechte gesamt: 462

davon Co-op: 411

Stufe I: 0

Stufe II: 16

Stufe III: 0

Stufe IV: 0

Stufe V: 4

Stufe VI: 11

Stufe VII: 7

Stufe VIII: 74

Stufe IX: 164

Stufe X: 186

 

Anzahl Premium Schiffe: 20 (ARP Yamato, Napoli z.B.)

 

Für mich ist das ein Account, wie ihn sich WG wünscht, jedoch das Gegenteil, was sich die

meisten aller Spieler wünscht.

 

Wenn ein Spieler das Geld ausgeben möchte gern.

Doch bei 89% Co-Op Spiele ist der Spieler leider keine Bereicherung für das Team.

Es fehlt einfach an Erfahrung.

 

Daher bin ich für eine kleine Hürde, auf dem Weg zu T10 (auch anderen Stufen, denn dort ist es genau das Gleiche).

 

Ich wünsche mir Voraussetzungen für die einzelnen Schiffstufen.

 

Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I

Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II

Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III

Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV

Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V

Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI

Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII

Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII

Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX

 

Alle Herausforderungen sind im Zufallsgefecht zu erfahren (evtl. mit kleinen Belohnungen).

So kann man nach 465 Gefechten auf Stufe 10 reinklicken/starten (was dem besagten Spieler entspricht) jedoch mit mehr wirklicher Spielerfahrung.

Für Co-Op weiterhin keine Beschränkungen.

 

Ich glaube die "Steps" sind nicht hoch gewählt, für jeden schaffbar und würde die Gesamtqualität im Spiel verbessern.

Votet doch bitte unter diesem Post, evtl. können wir gemeinsam etwas erreichen.

 

 

 

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[AMOK]
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Sry , aber Du spielst selber nicht wie das gelbe vom Ei und willst über andere Richten. Gäbe es höhere Anforderungen , wärst Du wahrscheinlich auch nicht in TX.  Auf keiner Stufe hast Du gute Werte. Also warum bist Du in TX ? Nur weil Du genug Spiele gemacht hast .......

Vor 6 Minuten, maru_rudi sagte:

Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I

Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II

Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III

Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV

Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V

Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI

Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII

Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII

Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX

und was ändert die Anzahl der Spiele am können eines Spielers. Gib hier Spieler mit 20k+ Gefechten und sind Rot. Der Spieler macht 70 Spiele auf T7 und geht dann trotzdem dunkelrot in T8.  Was hat man da Gewonnen. Eher nix.

Das es schwerer sein sollte ...ja. Will WG das .... NEIN.  WG will das jeder alles Spielen kann , was er will oder Kauft. Ist so und wird so bleiben.

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[STEEL]
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Ich sehe leider keinerlei Bezug zwischen Gefechtsanzahl und gewonnener Erfahrung (im Sinne von "Verbesserung der eigenen Fähigkeiten" und/oder "Kenntnisse der Spielmechaniken").

 

Außerdem triggert mich dieser Rechtschreibfehler im Threadtitel.

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[ATZE]
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die idee von zugangbeschränkung gefällt jedem der erfahrung gesammelt hat im random #elo, dazu gabs seitenweise forums-material.... juckt wg aber n dreck weil zeug verkauft werden muss, somit hat sich das thema :Smile_sad:

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1 post

ich stimme dem zu denn ich bin auch noch kein Profi und muss momentan Gefechte erleben die eigentlich zu gewinnen sind leider negativ betrachten da sie a, meine stats ruinieren und b leider auch denn spaß Faktor denn Mann an diesem spiel vielleicht hat wie auch immer, es fängt schon damit an das t10 Schlachter sich meist auf der 8,9 linie wieder finden die kreuzer meist allein vorne sind und schlachtschiffe die Nahkampfgrundlagen mitbringen nicht in der lage sind  vor zufahren um dem team zu helfen  schiffe zum beispiel pommern ,tirpitz und co . dennoch kommt hinzu das sehr viele Spieler mit Schlachtschiffen ins Gefecht gehen aber das gesamte gefecht afk sind und erst aktiv werden wenn man ihnen mit einem report droht,ich wünsche mir von seitens wg oder auch manchen spielern Verbesserung in form von dem Wissensstand wenn ich in ein Gefecht Joine habe ich mich dem spiel zu widmen und nicht rein zu gehen und unbrauch bar fürs team zu sein 

 

ps bitte nicht böse auf nehmen aber wir wollen doch alle spaß haben und denn einen oder anderes gefecht sicher in denn hafen bringen 

 

mfg und ruhige see

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[-SBG-]
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33 minutes ago, maru_rudi said:

Daher bin ich für eine kleine Hürde, auf dem Weg zu T10 (auch anderen Stufen, denn dort ist es genau das Gleiche).

 

Ich wünsche mir Voraussetzungen für die einzelnen Schiffstufen.

 

Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I

Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II

Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III

Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV

Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V

Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI

Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII

Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII

Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX

 

Alle Herausforderungen sind im Zufallsgefecht zu erfahren (evtl. mit kleinen Belohnungen).

So kann man nach 465 Gefechten auf Stufe 10 reinklicken/starten (was dem besagten Spieler entspricht) jedoch mit mehr wirklicher Spielerfahrung.

Für Co-Op weiterhin keine Beschränkungen.

Die Idee ist nicht schlecht, wuerde aber nicht viel bringen.

Auf die Qualitaet der Spieler haette das kaum Einfluss und sobald Tier X erreicht wurde,  koennten sie high Tier Gefechte spammen wie vorher.

 

Die Oekonomie muss strenger werden. Die Spieler wuerden nicht nur laenger brauchen, es wuerde auch den Anteil der high Tier Gefechte senken, da schlechte Spieler sich das viel weniger leisten koennten.

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Meiner Meinung nach ist das Blödsinn.

 

Wenn man alle Bäume und dutzend pre-dampfer im Hafen hat. Dann hat man seine lieblingsschiffe die man relativ gut beherrscht nach einer Weile.

 

Wenn man aber mal Bock auf ein ungeliebtes Schiff hat, das man evtl. Gar nicht beherrscht. Wer will mir denn verbieten das zu nutzen?

 

Beispiel: ich bin kein cv Spieler, aber wenn ich mal Bock auf die midway habe spiel ich die.

Bin dann ein depp im cv. Ich konnte das Schiff bzw. Klasse mal besser als ich den Baum hochspielte, aber das ist jetzt 1 Jahr her.

 

Im Zufall gibt es keinen Teamleiter wie zum Beispiel im cw. Daher wird jeder so spielen wie er es grade mag, kann oder per Mission braucht.

Jodelt ein dd direkt ins cap und wird durch Radar rausgeschossen, regen sich alle auf.

Fährt der dd nichts ins cap... und der Gegner holt den Bereich.... Regen sich alle auf.

 

Jeder will gewinnen, und wenn man 10 Gefechte hintereinander verliert kommt Frust auf. Aber egal was ihr macht, fluchen, beschweren,  Ticket schreiben oder euch auf den Kopf stellt. Ihr werdet die Spieler nicht ändern.

 

Was ihr ändern könnt ist eure Einstellung und eure Spielweise. Mehr nicht.

Daher mal tief durchatmen und euer bestes in der nächsten Runde geben.

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[OM]
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1 hour ago, maru_rudi said:

Für mich ist das ein Account, wie ihn sich WG wünscht, jedoch das Gegenteil, was sich die

meisten aller Spieler wünscht.

Damit hast du dir eigentlich deine Frage auch schon selbst beantwortet...

Ob der zweite Teil des Satzes so richtig ist weiß ich nicht so genau. Ich denke "den meisten aller Spieler" ist es ziemlich egal.

 

1 hour ago, maru_rudi said:

Ich wünsche mir Voraussetzungen für die einzelnen Schiffstufen.

 

Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I

Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II

Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III

Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV

Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V

Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI

Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII

Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII

Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX

Und was wird dadurch wohl passieren?

Wenn ein Spieler endlich sein erstes T8-Schiff haben will (egal ob Tree oder Premium), dann wird er vermutlich versuchen die 70 Spiele auf Tier7 möglichst schnell hinter sich zu bringen und wie sammelt man am schnellsten die geforderten Spiele? Indem man in den Runden möglichst schnell stirbt...

 

 

Die Grundannahme ist sowieso etwas daneben: Das Problem liegt ja nicht unbedingt an der Gefechtszahl der Spieler sondern an deren Spielverständnis bzw. spielerischen "Leistungen". Klar gibt es immer mal wieder schlechte Spieler die nach paar hundert Gefechten im Hightier rumbobben aber meiner Erfahrung nach gibt es weit mehr "erfahrene" Spieler die ebenfalls genauso schlecht spielen. Also selbst wenn man den (kleinen) Teil an schlechten Anfängern komplett rausfiltert bedeutet das nicht automatisch, dass dadurch die Spieler im Hightier im Schnitt spürbar besser werden. Die Spiele werden ja nicht plötzlich spaßiger nur weil statt 9 dann "nur" noch 8 Tomaten unter den 24 Spielern sind.

Das wäre also wohl doch nur der Tropfen auf den heißen Stein...

 

Und wer nach 2-3 Stunden Spielzeit direkt dutzende bis hunderte € in ein F2P-Spiel steckt, der hat nach meinem Verständnis wahrscheinlich sowieso nicht die größten Ambitionen das Spiel zu "lernen".

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[PK11C]
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Schade das flamen leichter ist, als konstruktive Vorschläge zu bringen.

Aber das sagt einiges über die jeweilige Person und dessen Persönlichkeit aus.

 

Es war ein Gedanke (ein Beispiel), über einen "einfachen Mchanismus" etwas mehr Balance in die Teams zu bekommen (wie oft im Forum zu lesen ist).

Natürlich gibt es Menschen, die das nicht verstehen/denen der Mechanismus zu komplex ist, dann muss aber kein persönlicher Angriff durchgeführt werden.

 

Dann sollten die Zugangsstufen auch abgeschafft werden und die benötigten EP um das nächste Modul/die nächste/n Stufe/Schiffe frei zu schalten.

Oder noch besser, alles ohne Voraussetzungen, einfach auswählen und losfahren.

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[ASOP]
Beta Tester
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Vor 22 Stunden, maru_rudi sagte:

Schade das flamen leichter ist, als konstruktive Vorschläge zu bringen.

Na ja, das Thema kommt halt andauernd wieder auf und im Endeffekt bringt es nichts, sich darüber den Kopf zu zerbrechen, da WG den Spielern keinerlei Steine in den Weg legen will.

 

Dass die Gefechtsanzahl nichts über die Qualität eines Spielers aussagt konnte ich heute wieder erleben.

Eine Asashio, 3500 PvP Gefechte auf dem Account, über 100 in der Asashio. Erst hat er ganz hinten geparkt, sich dann hinter einer Insel verkrochen und zum Schluss dann einen Yolo Torpedoangriff auf einen Kreuzer gefahren, obwohl der Gegner noch ein Schlachtschiff in ähnlicher Distanz zu ihm hatte...

Das Traurige war, dass der noch drei Spieler in der Endabrechnung hinter sich gelassen hatte. Aber das waren statistisch ähnliche Kaliber...

 

Mein konstruktiver Vorschlag wäre die harte Lösung: eine Qualifikation für die nächste Stufe, indem man mit einem Schiff der vorherigen Stufe über eine bestimmte Anzahl Gefechte einen bestimmten Durchschnitts EP-Wert oder Schaden erreichen muss.

 

Ganz nebenbei, ich war am Anfang mit Sicherheit auch deutlich schneller in den hohen Stufen. Auf meinem Nordamerika Account war ich ohne Geldeinsatz in unter 200 Gefechten beim Friedrich angekommen. Und das, bevor man tägliche Aufträge und Container und Spezialsignale hatte.

Eine Fixierung auf die Gefechtsanzahl wäre ein mutwilliges Ausbremsen guter Spieler, die Durchsterber interessiert es eh nicht denn eines haben die in Überfluss: Zeit.

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[MBHH]
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Vor 22 Stunden, maru_rudi sagte:

Schade das flamen leichter ist, als konstruktive Vorschläge zu bringen.

Aber das sagt einiges über die jeweilige Person und dessen Persönlichkeit aus.

 

Es war ein Gedanke (ein Beispiel), über einen "einfachen Mchanismus" etwas mehr Balance in die Teams zu bekommen (wie oft im Forum zu lesen ist).

Natürlich gibt es Menschen, die das nicht verstehen/denen der Mechanismus zu komplex ist, dann muss aber kein persönlicher Angriff durchgeführt werden.

 

Dann sollten die Zugangsstufen auch abgeschafft werden und die benötigten EP um das nächste Modul/die nächste/n Stufe/Schiffe frei zu schalten.

Oder noch besser, alles ohne Voraussetzungen, einfach auswählen und losfahren.

 

Die Anzahl der Spieler mit weniger Gefechten ist nicht das Problem. Das Problem sind Spieler die die Grundmechaniken des Spiels auch nach tausenden von Matches nicht verstehen. Von den Rookies gibt es nur alle paar Spiele mal einen und ehrlich gesagt kann ich denen auch nicht böse sein.

 

Das Problem ist eher, dass das aktuelle Matchmaking nicht die WR der - sagen wir letzten 1000 Matches - berücksichtigt, sondern nur die letzten 20.  Dadurch kommt es häufiger zu Matches in denen ein Team bevorteilt ist. Dadurch erhöht sich die Anzahl der Steamrolls und der Frust allgemein.

Warum das nicht geändert wird... keine Ahnung. 

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[COSA]
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Vor 4 Stunden, Trench4nt sagte:

Das Problem ist eher, dass das aktuelle Matchmaking nicht die WR der - sagen wir letzten 1000 Matches - berücksichtigt, sondern nur die letzten 20.  

Seit wann wird denn die WR berücksichtigt?! Hast du da eine Quelle? 

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[MBHH]
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Vor 27 Minuten, Aitvars sagte:

Seit wann wird denn die WR berücksichtigt?! Hast du da eine Quelle? 

 

Sorry, das war falsch ausgedrückt. Der MM berücksichtigt aktuell die letzten 20 Spiele und schaut, wie das Machmaking auf der jeweiligen Stufe gewesen ist, sodass du nicht in mehr als 40% der Fälle gegen höhere Stufen spielst. Das heißt die Daten dazu werden bereits erhoben bzw. gespeichert. Da der MM gleichzeitig auch die passenden Schiffe auswählt (im Zweifel die identischen), wäre es also ein leichtes während des Ladevorgangs einmal kurz nach WR zu switchen. Kann sein, dass es dabei zu Komplikationen mit den Divisionen kommt.

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[R_N_G]
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Am 1.10.2021 um 13:39, maru_rudi sagte:

Ich bin der Meinung, die Zugangsstufen sind nicht genug.

 

Warum?:

Es passiert zu oft, dass Spieler mit wenig Erfahrung in ein T10 match gehen (weil sie das Schiff haben - warum auch immer)

und dort einen 2 Minuten Auftritt hinlegen.

 

Ursache?:

Diese Spieler haben oft sehr wenig Spiele insgesamt und zusätzlich wenig Spiele auf der

vorangegangenen Schiffstufe.

 

Beispiel ( nur eines von vielen):

 

Gefechte gesamt: 462

davon Co-op: 411

Stufe I: 0

Stufe II: 16

Stufe III: 0

Stufe IV: 0

Stufe V: 4

Stufe VI: 11

Stufe VII: 7

Stufe VIII: 74

Stufe IX: 164

Stufe X: 186

 

Anzahl Premium Schiffe: 20 (ARP Yamato, Napoli z.B.)

 

Für mich ist das ein Account, wie ihn sich WG wünscht, jedoch das Gegenteil, was sich die

meisten aller Spieler wünscht.

 

Wenn ein Spieler das Geld ausgeben möchte gern.

Doch bei 89% Co-Op Spiele ist der Spieler leider keine Bereicherung für das Team.

Es fehlt einfach an Erfahrung.

 

Daher bin ich für eine kleine Hürde, auf dem Weg zu T10 (auch anderen Stufen, denn dort ist es genau das Gleiche).

 

Ich wünsche mir Voraussetzungen für die einzelnen Schiffstufen.

 

Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I

Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II

Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III

Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV

Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V

Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI

Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII

Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII

Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX

 

Alle Herausforderungen sind im Zufallsgefecht zu erfahren (evtl. mit kleinen Belohnungen).

So kann man nach 465 Gefechten auf Stufe 10 reinklicken/starten (was dem besagten Spieler entspricht) jedoch mit mehr wirklicher Spielerfahrung.

Für Co-Op weiterhin keine Beschränkungen.

 

Ich glaube die "Steps" sind nicht hoch gewählt, für jeden schaffbar und würde die Gesamtqualität im Spiel verbessern.

Votet doch bitte unter diesem Post, evtl. können wir gemeinsam etwas erreichen.

 

 

 

Sorry, die Idee ist Blödsinn und mit ein wenig Nachdenken und Schauen kommst du sogar ganz von selber drauf.

Du hast zur Untermalung deines Vorschlages einen Acount raus gesucht und ihn als Stütze deines Vorschlages genommen. Leider den Falschen. Schau dir einfach mal Acounts mit 30 - 40 K Spielen an, deren Winrate etc und dann siehst du was gemeint ist, und warum dir hier so ein wenig Wind entgegen bläst. Die "Qualität" der Spiele steht nämlich in keinem Zusammenhang mit der Anzahl der im Random gemachten Spiele.

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Am 2.10.2021 um 19:46, maru_rudi sagte:

Schade das flamen leichter ist, als konstruktive Vorschläge zu bringen.

Aber das sagt einiges über die jeweilige Person und dessen Persönlichkeit aus.

 

Es war ein Gedanke (ein Beispiel), über einen "einfachen Mchanismus" etwas mehr Balance in die Teams zu bekommen (wie oft im Forum zu lesen ist).

Natürlich gibt es Menschen, die das nicht verstehen/denen der Mechanismus zu komplex ist, dann muss aber kein persönlicher Angriff durchgeführt werden.

 

Dann sollten die Zugangsstufen auch abgeschafft werden und die benötigten EP um das nächste Modul/die nächste/n Stufe/Schiffe frei zu schalten.

Oder noch besser, alles ohne Voraussetzungen, einfach auswählen und losfahren.

Was hat das mit Flamen zu tun. Dein Vorschlag ist ja auch nicht besonders konstruktiv. Kurz drüber nachgedacht , wärst Du vieleicht auch selber drauf gekommen.  Anzahl der Spiele sagt gar nichts aus. Und ich sag es nochmal. Kehr erstmal vor deiner eigenen Tür , bevor Du von anderen etwas Verlangst , das Du selber nicht kannst. 

Na ja , vermutlich auch wieder so ein "one Hit Wunder" TE. Gegenwind und schon nie mehr gesehen.

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Vor 18 Stunden, Trench4nt sagte:

 

Sorry, das war falsch ausgedrückt. Der MM berücksichtigt aktuell die letzten 20 Spiele und schaut, wie das Machmaking auf der jeweiligen Stufe gewesen ist, sodass du nicht in mehr als 40% der Fälle gegen höhere Stufen spielst. Das heißt die Daten dazu werden bereits erhoben bzw. gespeichert. Da der MM gleichzeitig auch die passenden Schiffe auswählt (im Zweifel die identischen), wäre es also ein leichtes während des Ladevorgangs einmal kurz nach WR zu switchen. Kann sein, dass es dabei zu Komplikationen mit den Divisionen kommt.

ist halt nichts neues, aber da liegen die argumente unzählige male ausgeführt ja parat:

* wo ist die verbesserung, kriegen die größten nulpen dann immer die besten jeweils verfügbaren leute ins team?

* wird es den guten schwerer und den schlechten leichter gemacht und langfristig nähern sich deswegen alle WR der 50% an - wo adressiert man da die bemängelte, fallende qualität?

* warum soll man besonders in einem modus mit namen "random" den zufall rückbauen und gezielt schlechte spieler bevorzugen und gute benachteiligen?

* wo soll motivation herkommen, besser zu werden? je schlechter man spielt, umso einfacher wird es für einen.

* ...

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Vor 22 Stunden, Aitvars sagte:

ist halt nichts neues, aber da liegen die argumente unzählige male ausgeführt ja parat:

* wo ist die verbesserung, kriegen die größten nulpen dann immer die besten jeweils verfügbaren leute ins team?

* wird es den guten schwerer und den schlechten leichter gemacht und langfristig nähern sich deswegen alle WR der 50% an - wo adressiert man da die bemängelte, fallende qualität?

* warum soll man besonders in einem modus mit namen "random" den zufall rückbauen und gezielt schlechte spieler bevorzugen und gute benachteiligen?

* wo soll motivation herkommen, besser zu werden? je schlechter man spielt, umso einfacher wird es für einen.

* ...

 

Irgendwie verstehst du das Problem nicht.

Es geht ja genau darum, das Spieler nicht bevorteilt werden, weil sie besonders viele gute Spieler im Team haben.

Was aktuell passiert ist, dass es Matches gibt wo das Balancing der Skillevels nicht stimmt und es so zu schnellen Runden kommt, die generell das Frustlevel anheben.

Auf der einen Seite, weil man überrant wird, auf der anderen Seite, weil man im Zweifel im Gewinnerteam garnicht am Kampf so schnell teilnehmen da man auf der Flaschen Flanke gestartet ist.

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Die leute werden nicht überrannt, weil der MM zufällig auf der einen Flanke bei grün in Summe 2% mehr WR platziert hat, als bei den roten, sondern weil zu viele Leute keinen blassen schimmer haben, wie man sich offensiv und defensiv sinnvoll an Gefecht beteiligt. Weil zu wenigen klar ist, warum man nicht breitseite fährt, obwohl man schön alle guns einsetzen kann. Weil zu viele hinter der Insel hocken, nicht schießen, tanken, spotten können, aber dadurch 5 min länger leben, während der einzige, der sich den Objektives widmen möchte, gnadenlos weggefocused wird. Und das muss nichtmal mit Absicht passieren, das der schnell rausgenommen wird, weil ja auch die Mechaniken immer einfacher werden : bessere zündzeiten, bessere Winkel, größere Kaliber, mehr Range, ... 

 

So lange man regelmäßig sieht, wie eine übermacht abdreht, weil eine Staffel oder ein DD auf der Flanke auftaucht oder Leute am Start den rückwärts Gang einlegen oder afk vortäuschen, kann ein MM matchen, wie er will : genügend pfeifen auf einem Haufen und die Lawine rollt los. Weil dummes verhalten beim nichts tun und beim dumme Sachen machen irgendwie ansteckend ist. 

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Zitat

Doch bei 89% Co-Op Spiele ist der Spieler leider keine Bereicherung für das Team.

Es fehlt einfach an Erfahrung.

Selten so einen [edited] gelesen. Donnerstag ist übrigens erst Übermorgen.

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Vor 4 Stunden, Aitvars sagte:

Die leute werden nicht überrannt, weil der MM zufällig auf der einen Flanke bei grün in Summe 2% mehr WR platziert hat, als bei den roten, sondern weil zu viele Leute keinen blassen schimmer haben, wie man sich offensiv und defensiv sinnvoll an Gefecht beteiligt.

 

Es geht nicht um 2%, aber das was du anmerkt wird eben genau durch die Winrate bemessen. Es geht eben um das grobe Balancing.

 

Beispiel, Match eben gerade, was ich schon lange nicht mehr erlebt habe:

 

 

20211006020549_1.thumb.jpg.a01e6486c46cac298dca2ff6a0794fd4.jpg

menu1.thumb.jpg.a474d372a880922fa5074d2fb308cca3.jpg

 

 

Die ausgegrauten Spieler links haben Winrate weit unter 50%. Zu dem Team rechts muss ich glaube ich nichts weiter sagen. Man erkennt es an den Clantag-Farben.

Das schlimme an dieser Runde war, dass es noch nicht einmal zu einem Steamroll kam - nein, sie war einfach in der sechsten Minute vorbei, weil eine komplette Flanke innerhalb von ein, zwei Minuten eliminiert wurde, während auf der anderen Flanke ganz normal um das Cap gekämpft wurde.

 

Es ging so schnell, dass ich vollkommen überrascht war, als auf einmal der Endscreen eingeblendet wurde. So macht es keinen Spaß und das potenziert sich natürlich bei unausgeglichenen Teams und führt zu generellem Frust in der Spielerschaft. Aber hey, Top3 mit vier Mördersalven auf den Gegner und der FdR habe ich auch das Fürchten gelehrt.

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Moment,

du machst mit der Toptier Yamato 21,6k Schaden (in worten Einundzwanzigtausendsechshundert) und traust dich hier über andere Spieler herzuziehen? Nicht dein Ernst. Selbstreflektion Fehlanzeige (dein Counterpart hat übrigens 3 der Kills und ich vermute mind. 2 Dev strikes)......

 

Tante Edit sagt: 0 Potentiellen Schaden - das sagt eigentlich alles. Wenn das toptier BB nur auf long range sniped.

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4 hours ago, Alesandro said:

Moment,

du machst mit der Toptier Yamato 21,6k Schaden (in worten Einundzwanzigtausendsechshundert) und traust dich hier über andere Spieler herzuziehen? Nicht dein Ernst. Selbstreflektion Fehlanzeige (dein Counterpart hat übrigens 3 der Kills und ich vermute mind. 2 Dev strikes)......

 

Tante Edit sagt: 0 Potentiellen Schaden - das sagt eigentlich alles. Wenn das toptier BB nur auf long range sniped.

6Min. Gefechtszeit, bedeutet im Zufall für ne Yamato:

3 Min fahren

Deckung suchen

Ziel finden

Einschießenauf oft noch spitz fahrende Gegner

Macht evtl 3 -max. 6 Salven in den nächsten  3 Minuten.

 

Und warum, der Tankschaden bei 0 ist: tean Rot, hat vermutlich erst auf die wichtigen Ziele vorne geschossen

 

Evtl. kann @Trench4ntja da Replay des hängen, wenn er es noch hat oder paar Screens daraus

 

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Am 4.10.2021 um 05:50, Godzilla1702 sagte:

Was hat das mit Flamen zu tun. Dein Vorschlag ist ja auch nicht besonders konstruktiv. Kurz drüber nachgedacht , wärst Du vieleicht auch selber drauf gekommen.  Anzahl der Spiele sagt gar nichts aus. Und ich sag es nochmal. Kehr erstmal vor deiner eigenen Tür , bevor Du von anderen etwas Verlangst , das Du selber nicht kannst. 

Na ja , vermutlich auch wieder so ein "one Hit Wunder" TE. Gegenwind und schon nie mehr gesehen.

nah, er wird wieder facebook-gruppen mit seinem stream bereichern, wo man sehen kann wie "gut"er spielt und wie schlecht die anderen. Nach 2 gefechten hab ich ausgeschaltet weil mir das dumme gesabbel mit nichtmal gefaehrlichem halbwissen gepaart mit der spielerischen qualitaet kopfschmerzen und uebelkeit verursacht hat. gibts da nicht auch was von ratiopharm?

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Vor 2 Stunden, GuydeLusignan sagte:

6Min. Gefechtszeit, bedeutet im Zufall für ne Yamato:

3 Min fahren

Deckung suchen

Ziel finden

Einschießenauf oft noch spitz fahrende Gegner

Macht evtl 3 -max. 6 Salven in den nächsten  3 Minuten.

Und dann schau auf die shiki im Gegnerteam und leg die gleiche Argumentation zugrunde. 

 

@Trench4nt

Ich vermute eher einen Beleg für meine These zu sehen. Einer baut Mist, der Rest verfällt in Panik und die dominosteine fallen. 

Wäre hier nicht auch ein Beispiel für eine denkrichtung steamrolls zu adressieren, daß man divis verbietet? 

 

Haben kagero und Tallinn detos eingefahren oder was sollen das für Erfolge ohne Kill und XP sein? 

Ein Indiz, dass detos eine dumme Mechanik sind, die ebenso grund für steamrolls sein kann, wenn sie wie hier gehäuft auftreten? 

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5 minutes ago, Aitvars said:

Und dann schau auf die shiki im Gegnerteam und leg die gleiche Argumentation zugrunde

Die, dürfte auf der "umgefallenen" Seite gewesen sein. Ohne Replay, würd ich mal vermuten, das es dort ein Schützenfest gab. Zumal es, wie ich selber schon feststellen musste, ner Shiki ziemlich egal ist, ob man Bug voraus zu ihr steht.....

Nach der üblichen Anfahrtszeit, dürfte es dort, echt rund gegangen sein.

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