Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Chaoskraehe

Ping die letzten Tage

47 comments in this topic

Recommended Posts

[HABUS]
Freibeuter, WoWs Wiki Team
1,291 posts
10,716 battles

Hat noch jemand immer wieder Probleme mit dem Ping? Die letzten Tage springt der mitunter sehr hoch (oft wenn ich schieße oder getroffen werde springt er auf einmal hoch) und bleibt dann erhöht bis ich das Spiel Neustarte. 

Meine Leitung *sollte* laut mehrerer Tests stabil sein. 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Hast du das Mal ausprobiert? Leitung an sich kann stabil sein, aber Aussetzer beim Routing passieren leider regelmäßig. 

https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10252/

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HABUS]
Freibeuter, WoWs Wiki Team
1,291 posts
10,716 battles
Vor 21 Minuten, SkipperCH sagte:

Hast du das Mal ausprobiert? Leitung an sich kann stabil sein, aber Aussetzer beim Routing passieren leider regelmäßig. 

https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10252/

 

 

Werde ich ausprobieren, Danke. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 57 Minuten, Chaoskraehe sagte:

Hat noch jemand immer wieder Probleme mit dem Ping? Die letzten Tage springt der mitunter sehr hoch (oft wenn ich schieße oder getroffen werde springt er auf einmal hoch) und bleibt dann erhöht bis ich das Spiel Neustarte. 

Meine Leitung *sollte* laut mehrerer Tests stabil sein. 

 

Kann ich bestätigen. Hatte ich heute auch enorm oft.

Ping von normal 30-40 und dann gibt es ganz kurze Spikes auf 150-200. Und gleich wieder ok.

Aber ja, hab auch Speedtests und Co gemacht. Die Leitung ist es vermutlich nicht.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HABUS]
Freibeuter, WoWs Wiki Team
1,291 posts
10,716 battles
Vor 4 Stunden, SkipperCH sagte:

Hast du das Mal ausprobiert? Leitung an sich kann stabil sein, aber Aussetzer beim Routing passieren leider regelmäßig. 

https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10252/

 

 

Ok, bei einem Punkt gibt es scheinbar immer wieder kurz Aussetzer. Kann man dem Spiel/Router sagen es soll eine andere Route suchen? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles
6 hours ago, Chaoskraehe said:

Ok, bei einem Punkt gibt es scheinbar immer wieder kurz Aussetzer. Kann man dem Spiel/Router sagen es soll eine andere Route suchen? 

Ich glaube dafür müsstest du den Internetanbieter kontaktieren. Keine Ahnung ob man da manuell was am Routing ändern kann.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,536 posts
13,974 battles

Den Pinghop hab ich seit dem Update auch wieder in manchen Spielen.

Glaube aber nicht, das es am Ping, oder meine Leitung liegt.

Meist beruhigt es sich spätestens nach dem Gefecht wieder. 1-2 mal war es wirklich ein 300-400er Ping der einen WOWS Neustart erforderte.

Zu 90%  geht er "nur" temporär auf einen 70er Wert, dafür Framedrops/Warps und FPS sinken von 70 auf unter 30

 

- meist passiert es bei Torpedospam. Der muss nicht mal in der Nähe sein, sondern reicht irgendwo auf der Map in einem Bereich der für mich nicht gerendert wird.

- selbiges hab ich in den letzten 2-3 Tagen irgendwo auch im Stream bzw. bei einem Replay gesehen 

- ab und an kommt bei mir auch das "kann nicht feuern" Problem dazu. Das ist neu und erst seit dem letzten Patch.

- die letzten Tage waren recht viele "Spätconnecter" dabei

 

Ca. 5-10% der Gefechte seh ich momentan als mehr, oder weniger Problembehaftet. 

Vor ein paar Monaten war es schon mal extrem schlimm, so schlimm da hatte ich ne Weile mit Texturenmod gespielt habe. Man musste die Werte nicht mal wirklich runterschrauben, die kleinste mögliche Einstellung reichte.

mit einem der Updates .4-.7 wars dann natürlich wieder Vanilla. Lief aber stabil und Problemlos mit 75 FPS

Seit .8 wieder Probleme und seit ca. 1 Woche eben auch noch der "Feuert nicht" Bug dazu.

 

Für mich  sieht es so aus:

Ein vorher recht stabiles System macht Zicken.

Auf der einen Seite gab es keine Änderungen, auf der anderen Seite so einige.

Ich werd den Teufel tun den Fehler auf der Seite zu suchen wo nix verändert wurde.

Wenns zu sehr nervt teste ich noch mal die Lösung vom letzten mal.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles
2 hours ago, Kalle_1975 said:

Den Pinghop hab ich seit dem Update auch wieder in manchen Spielen.

Glaube aber nicht, das es am Ping, oder meine Leitung liegt.

Meist beruhigt es sich spätestens nach dem Gefecht wieder. 1-2 mal war es wirklich ein 300-400er Ping der einen WOWS Neustart erforderte.

Zu 90%  geht er "nur" temporär auf einen 70er Wert, dafür Framedrops/Warps und FPS sinken von 70 auf unter 30

 

- meist passiert es bei Torpedospam. Der muss nicht mal in der Nähe sein, sondern reicht irgendwo auf der Map in einem Bereich der für mich nicht gerendert wird.

- selbiges hab ich in den letzten 2-3 Tagen irgendwo auch im Stream bzw. bei einem Replay gesehen 

- ab und an kommt bei mir auch das "kann nicht feuern" Problem dazu. Das ist neu und erst seit dem letzten Patch.

- die letzten Tage waren recht viele "Spätconnecter" dabei

 

Ca. 5-10% der Gefechte seh ich momentan als mehr, oder weniger Problembehaftet. 

Vor ein paar Monaten war es schon mal extrem schlimm, so schlimm da hatte ich ne Weile mit Texturenmod gespielt habe. Man musste die Werte nicht mal wirklich runterschrauben, die kleinste mögliche Einstellung reichte.

mit einem der Updates .4-.7 wars dann natürlich wieder Vanilla. Lief aber stabil und Problemlos mit 75 FPS

Seit .8 wieder Probleme und seit ca. 1 Woche eben auch noch der "Feuert nicht" Bug dazu.

 

Für mich  sieht es so aus:

Ein vorher recht stabiles System macht Zicken.

Auf der einen Seite gab es keine Änderungen, auf der anderen Seite so einige.

Ich werd den Teufel tun den Fehler auf der Seite zu suchen wo nix verändert wurde.

Wenns zu sehr nervt teste ich noch mal die Lösung vom letzten mal.

Du weisst dass an den Knotenpunkten und/oder am Routing nichts geändert wurde? Interessant aber unglaubwürdig.

 

Natürlich kann es irgendwo haken. Am Server, dann trifft es alle. An einem Knotenpunkt, dann trifft es alle deren Routing zum Server über diesen Knotenpunkt läuft. Am Internetanbieter, dann trifft es alle Kunden dieses Anbieters. Am eigenen System, dann haben auch andere Spiele oder Programme die aufs Netz zugreifen Probleme.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 16 Stunden, SkipperCH sagte:

Hast du das Mal ausprobiert? Leitung an sich kann stabil sein, aber Aussetzer beim Routing passieren leider regelmäßig. 

https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10252/

 

 

1872454854_Screenshot2021-09-24143722.thumb.jpg.248831b5b52a6f12d76003c99de22616.jpg

 

image.thumb.png.fc3451eaae7c58b55adfd66dca14dc32.png

 

Und die genauen Daten dazu.

login1.worldofwarships.eu.zip

 

Ich kenn mich da nicht wirklich aus, aber wenn ich mir so einen roten Bereich mal genauer anschaue sieht es z.B. so aus:

image.thumb.png.32f7b81ab67f294198a8e6e8db7727b5.png

 

Das ist ein 5 Sekunden Ausschnitt und wenn ich es richtig verstehe sind da 66% der Pakete verloren gegangen. Das erklärt die Aussetzer.

Und weiters, wenn ich das richtig verstanden habe, sind es Knoten der deutschen Telekom (7 und 8) und Luxenburg (12) die wohl die WG Infrastruktur sind.

Edit: Wobei der IP Lookup sagt die 195.219.87.88 liegt in Canada. WTF? (Tata Communications | Digital Ecosystem Enabler) Von denen ein Knoten in Frankfurt vl?

 

Zusammengefasst würde ich nach dem Bild sagen da sind einige Probleme.

 

P.S.: Das erste Bild zeigt schön wie "gut" die aktuelle Verbindung ist. Ping Aussetzer alle paar Sekunden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Es kommt immer auf's Routing an. Bei mir sieht's so aus:

 

123.thumb.JPG.f2660ea01398a90a0f8af8210847a2e9.JPG

(eigene IP entfernt)

 

Vorrangig betreffen die Package Loss bzw. Ping Probleme Telekom Nutzer, da das Routing von deren Knotenpunkt in Frankfurt zum Login Server in Luxemburg Probleme verursacht. Wer Schuld hat, Telekom als Mieter des Knotens oder WG als Mieter der Login Servers? Keine Ahnung. Leider hat man außer der Anbieter Wahl keinerlei Einfluss auf's Routing der eigenen Packages. Wie man bei meinem Routing sehen kann gehen meine Pakete eben nicht über Frankfurt. Die Zieladresse in Luxemburg ist bei jedem Ping Versuch die Selbe. 

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[VPM]
Players
989 posts
20,632 battles

Ich selber habe nur einmal ein Problem bemerkt, aber Mitspieler berichten seit dem letzten Update häufiger das sie Probleme mit der Verbindung haben.

Im englischsprachigen Teil der Forums wird dies auch schon bemängelt:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Diese spezifischen Probleme existieren leider schon eine Weile und tauchen dann auch immer für einen bestimmten Zeitraum auf bevor sie wieder verschwinden. Und bisher waren in dem Fall (fast) immer Telekom Kunden, oder solche die deren Infrastruktur nutzen, betroffen. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
Players
6,654 posts
27,703 battles

Vor drei oder vier Updates gab es bei mir schon mal solche Probleme. Jetzt aktuell wieder. Gestern hatte ich Runden mit  300 Ping. Da steht für einige Sek. komplett alles. Ist allerdings kein ständig auftretendes Problem.  Und seltsam nur bei Wows. Mal sehn ob es nach dem nächsten Update wieder weg ist.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,097 battles
Vor 16 Stunden, SkipperCH sagte:

Und bisher waren in dem Fall (fast) immer Telekom Kunden, oder solche die deren Infrastruktur nutzen, betroffen. 

Dürften zumindest in D fast alle sein. Selbst wenn man nicht bei dem laden ist, stellen die als ehemaliger Post bestandteil leider die Masse der Leitungen. 

 

Am 24.9.2021 um 09:36, Kalle_1975 sagte:

1-2 mal war es wirklich ein 300-400er Ping der einen WOWS Neustart erforderte.

Wenn ein Neustart deines Systems so ein Problem behebt, dann liegt da sehr wahrscheinlich lokal die Ursache. Du bekommst netztechnisch nur eine neue IP von deinem Router. Alternativ war es gar keine Lösung, sondern nur Zufall. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Das ist das Problem an IT. Fehler sind idR nie so einfach zu identifizieren. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[V_O_G]
[V_O_G]
Players
0 posts

Interessant das es mal wieder auf die Anbieter geschoben wird.

Ja es gibt Anbieter mit Problemen aber GCore macht keine Probleme und der Big World Engine garantiert auch nicht ? :cap_hmm:

 

Mal einen Tipp lasst Ping Plotter laufen und vergleicht es mit den Spielerzahlen des EU Servers .

Und noch ein Funfact alle Spieler werden an die gleiche IP geroutet und dann geht es über GcoreLabs zum EU Server und das teilweise mit Verzögerung.

 

Den WG ist nicht der einzige Kunde von Gcore, andere Anbieter habe dort auch ihre Games.

 

Und je mehr Spieler umso mehr Losses seltsamer Weise ? :cap_hmm:

Denn nicht vergessen :

https://de.wikipedia.org/wiki/BigWorld

 Die Server können die Bandbreite eines jeden Spielers begrenzen kann je mehr Spieler Online sind.

Und wie äußert sich das wohl ? :cap_hmm:

Also achtet mal auf die Spielerzahlen , wenn der Ping steigt. :cap_hmm:

 

Nur mal angemerkt !

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TTT]
Players
168 posts
18,273 battles

Habe das gleiche Problem richtige stutters im Spiel und Ping geht kurz hoch wirklich sehr mühsam zum spielen

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,097 battles
Vor 3 Stunden, Captain_Chips sagte:

Interessant das es mal wieder auf die Anbieter geschoben wird.

Ja es gibt Anbieter mit Problemen aber GCore macht keine Probleme und der Big World Engine garantiert auch nicht ? :cap_hmm:

 

Mal einen Tipp lasst Ping Plotter laufen und vergleicht es mit den Spielerzahlen des EU Servers .

Und noch ein Funfact alle Spieler werden an die gleiche IP geroutet und dann geht es über GcoreLabs zum EU Server und das teilweise mit Verzögerung.

 

Den WG ist nicht der einzige Kunde von Gcore, andere Anbieter habe dort auch ihre Games.

 

Und je mehr Spieler umso mehr Losses seltsamer Weise ? :cap_hmm:

Denn nicht vergessen :

https://de.wikipedia.org/wiki/BigWorld

 Die Server können die Bandbreite eines jeden Spielers begrenzen kann je mehr Spieler Online sind.

Und wie äußert sich das wohl ? :cap_hmm:

Also achtet mal auf die Spielerzahlen , wenn der Ping steigt. :cap_hmm:

 

Nur mal angemerkt !

 

Man sieht doch wekcher hop die ping-Anfragen droppt. Und da pings selbst nur vernachlässigbar datenaufkommen haben, was soll die Reduzierung der Bandbreite bringen? Auf der backboneebene werden mehrere Pakete eh zusammengefaßt. 

 

Und Bigworld ist eh der applicationlayer. Scheidet also vermutlich als Ansatz für infrastrukturschwächen aus. 

 

Nur mal angemerkt.. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TTT]
Players
168 posts
18,273 battles

Leier auch aus Österreich die gleichen Probleme Frankfurter Knoten macht die Probleme Packet loss etc

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HABUS]
Freibeuter, WoWs Wiki Team
1,291 posts
10,716 battles

Macht mit dem Ping Plotter einen Bericht und schickt ihn WG über ein Ticket, habe ich auch gemacht. Danke nochmal @SkipperCH

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TTT]
Players
168 posts
18,273 battles

Schon gemacht aber dort sitzen ja die abwimmler die mir dann erzählen Router neu starten Mods deinstallieren etc obwohl es an Frankfurt hop liegt

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MBHH]
Players
2,133 posts
Am 24.9.2021 um 15:25, SkipperCH sagte:

Vorrangig betreffen die Package Loss bzw. Ping Probleme Telekom Nutzer, da das Routing von deren Knotenpunkt in Frankfurt zum Login Server in Luxemburg Probleme verursacht. Wer Schuld hat, Telekom als Mieter des Knotens oder WG als Mieter der Login Servers? Keine Ahnung. Leider hat man außer der Anbieter Wahl keinerlei Einfluss auf's Routing der eigenen Packages. Wie man bei meinem Routing sehen kann gehen meine Pakete eben nicht über Frankfurt. Die Zieladresse in Luxemburg ist bei jedem Ping Versuch die Selbe. 

 

Also, wenn ich mich an meine Studienzeit erinnere, wo wir so etwas tatsächlich mal theoretisch besprochen haben, dann kommen diese Art von Problemen doch daher, dass der direkte Weg blockiert ist (Klassiker: Wartungsarbeiten des Leitungsbetreibers -> Telekom) und daher ein Umweg, teilweise auch über andere Knoten genommen werden muss.

Die Server von WG haben damit nichts zu tun, da sie ja am Ende des Netzwerkes sitzen. Die Region Frankfurt ist das Zentrum aller Datenverbindungen in Deutschland (ich meine sogar ganz Westeuropa), deswegen kommt es dort auch regelmäßig zu Umleitungen. Beim User äußert sich das in Pingschwankungen, die normalerweise blitzschnell ausgeglichen werden. Nur, wenn es zu längeren Umleitungen kommt, merkt man etwas. Das betrifft in erster Linie User aus dem südöstlichen Raum. 

 

Dass Mods für bspw. Texturen für Pingprobleme verantwortlich sind, ist sehr unwahrscheinlich. Alles, was damit zusammenhängt ist ja lokal. Das heißt, die Serververbindung überträgt die Basisinformationen des Spiels und erst auf dem Klientrechner werden dann einige Dateien überschrieben. Es kann sein, dass gerade Texturen zu Probleme bei Grafikkarten führen, sodass es zu Rucklern kommt, wenn diese dargestellt werden (sollen). Daher kommt es dem User vor, als stimmt etwas mit der Verbindung nicht. 

 

Man korrigiere mich, wenn das falsch ist, aber in allen fällen ist WG nicht dafür verantwortlich. Wäre ein Serverseitiges Problem vorhanden, müssten alle diese Problem haben.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,097 battles
Vor 2 Stunden, Trench4nt sagte:

Es kann sein, dass gerade Texturen zu Probleme bei Grafikkarten führen, sodass es zu Rucklern kommt, wenn diese dargestellt werden (sollen). Daher kommt es dem User vor, als stimmt etwas mit der Verbindung nicht. 

Das dürfte dann aber nicht zu Änderung am ping führen. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×