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Tanatoy

Message important pour la communauté

70 comments in this topic

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[WG]
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Chers joueurs,

 

Dernièrement, un grand nombre d’entre vous ont été déçus par des incidents, par nos décisions ainsi que par l’état général des choses en jeu et dans la communauté. Avant de continuer, nous souhaiterions présenter nos excuses à chacun d’entre vous, joueurs, créateurs de contenus, modérateurs, testeurs et autres volontaires, à ceux qui nous aident et ceux que nous avons déçus. Tout ce qui arrive en jeu et dans la communauté est notre responsabilité et nous sommes désolé que la situation ait tourné ainsi.  

 

Nous souhaiterions saisir cette opportunité, pour être plus transparents sur les actions que nous allons prendre pour améliorer nos process internes et notre relation avec vous. Cela sera une longue lecture, vous verrez différents points de différente importance pour certaines choses et différentes chronologies pour voir des résultats. Sans aucun doute d’autres nouvelles et actualités suivront et nous vous demandons donc s’il vous plait de ne pas traiter cela comme un plan final et la solution ultime à tous nos problèmes. Au lieu de cela, traitons cela comme une liste d’actions que nous souhaitons mener pour vous montrer nos intentions pour faire du jeu et sa communauté un endroit plus agréable. Merci de noter aussi que cette liste n’est pas exhaustive, comme beaucoup d’autres mesures sont au sujet de process internes.

 

Monétisation

 

World of Warships est un titre free-to-play suivant le concept de games-as-a-service (jeu en tant que service) avec un nombre conséquent de mises à jour mensuelles et un cycle constant d’évolution. Pour supporter ce modèle, nous suivons une multitude de tactiques de monétisation qui sont considérés comme des pratiques standards dans l’industrie du jeu vidéo. Bien que nous pensons que cela ne soit pas raisonnable de discuter notre stratégie de monétisation dans son entièreté et dans le détail (ce sont des informations stratégiques), nous pensons que certains points spécifiques sont une source d’inquiétude pour certains d’entre vous. Nous essaierons d’en aborder certains ci-dessous :

 

  • Mécaniques aléatoires : En tant qu’entreprise, nous suivons toujours les lois et nouvelles mesures au fur et à mesure qu’elles apparaissent. Nos positions sur les containers et les lots aléatoires sont donc toujours en accord avec les décisions gouvernementales et le resteront. Dans certains cas, nous essaierons même d’aller au-devant des pratiques de l’industrie. Nous sommes conscients que petit à petit il y a une tendance à réguler de plus en plus les espaces numériques, pour rattraper les solutions techniques et les modèles de monétisation construits sur ces derniers. En gardant cela à l’esprit, nous apprécions vos retours et nous nous engageons : a partir de maintenant pour tous les nouveaux navires, s’ils sont distribués via containers ou via des lots aléatoires, il y aura une manière alternative de les acquérir. Ces manières pourront varier et pourront inclure une limite dans le temps (par ex. un accès anticipé ou des offres à un autre moment dans le temps), achat direct, avec des activités en jeu etc…
  • Taux d’obtention (Drop rates) : Nous prévoyons de publier tous les taux d’obtention pour tous les containers et lots aléatoires et travaillons déjà à ce sujet. Cela prendra du temps, nous nous engageons fermement à ce que cela n’arrive pas plus tard que durant l’année prochaine.
  • Retour du Missouri. Le concept initial de l’événement fut perçu négativement et nous aurions dû le savoir. Nous avons compris cela et avons donc rajouté une autre possibilité pour acquérir le navire. Nous nous sommes aussi occupés des gains du navire, pour nous assurer que ceux qui avaient le Missouri avant ne recevaient en moyenne pas moins de crédits par rapport à avant la 0.10.7. Nous vous remercions du nombre de batailles que vous avez joués, qui nous ont permis de récupérer un nombre suffisant de données. Ce nombre de donnée suffisant nous as permis de voir qu’il fallait rajouter un bonus de +10% à la mission de combat spéciale pour le Missouri (de 20% à 30%). De plus, nous enverrons aux joueurs que cela a affecté le montant nécessaire pour leur montrer notre reconnaissance. Les détails seront publiés sur le Devblog séparément.  
  • Soldes d’été. Malheureusement, nous avons fait une erreur de traduction dans une description importante. Nous l’avons corrigée dès que possible et pour vous protéger de ce genre d’erreur dans le futur, nous allons rajouter des vérifications et autorisations dans nos process internes. Si jamais cela doit encore arriver, nous offrirons un remboursement aux joueurs touchés. Nous l’avons déjà fait et continuerons à le faire pour s’assurer que vous êtes compensés justement. Nous ferons aussi plus attention aux positionnements de ce genre d’événements : par exemple, beaucoup d’entre vous ont pointés du doigt que le terme « Soldes » suggérer des réductions directement sur des objets en jeu.  
  • Classification par âge. Nous avons déjà ajouté des avertissements à propos d’achats en jeu d’objets aléatoires dans notre classification PEGI. Nous sommes aussi en contact avec d’autres organisations de classifications pour ajuster notre classification de manière conséquente. Bien que notre jeu n’a jamais été populaire auprès des mineurs et que nous adhérons à la législation de tous les pays où nous publions World of Warships, nous prévoyons d’aller au-delà de ce qui est demandé par la loi, et nous travaillons sur nos propres mesures en jeu pour protéger les enfants qui interagissent avec notre jeu. Nous partagerons plus de détails lorsque nous serons prêts à les annoncer.


Vos retours

 

L’un des principaux sujets est sur la façon dont vos retours influent sur le jeu. Malheureusement, la manière dont nous utilisons certains types de retours n’est pas tout le temps claire ainsi que la façon dont ils rentrent dans notre processus de décision. Nous les avons toujours pris en compte, mais à posteriori, nous voyons que dans certains cas cela n’était pas assez équilibré par rapport à d’autres sources d’informations tout aussi importantes : la grande quantité de données et la vision créative de l’équipe pour le jeu. Nous souhaitons changer cette situation et nous assurer de faire plus attention à vos suggestions et opinions tout en vous donnant plus de raisonnement sur le pourquoi des décisions que nous prenons. Voici les choses que nous sommes en train de considérer en ce moment :

 

  • Plus de réactions à vos retours concernant l’équilibrage des navires : Nous savons qu’il y a plusieurs navires sur lesquels vous souhaitez voir un changement et nous aimerions confirmer qu’il y aura des changements apportés aux Zao, Petropavlosk et au FDR à la 0.10.10. Au-delà de ça, nous allons essayer d’améliorer la rapidité d'équilibrage des navires sortis d’une manière similaire et lorsque cela n’est pas possible (par exemple, changer le navire le fera bouger de l’intervalle pour les performances normales), nous ferons un effort pour vous donner un raisonnement et expliquer ce dernier.  
  • Porte-avions : Bien que beaucoup de choses arrivent en jeu, nous n’avons pas oublié qu’il y a toujours des questions en suspens pour les porte-avions (CV). Nous avons implémenté de nombreux changements à cette classe depuis la refonte, mais nous sommes d’accord pour dire que d’autres changements sont nécessaires. L’éclairage des CV est un bon exemple. Nous avons conduit de nombreux tests et n’avons pas encore trouvé quelque chose d’assez bon et adéquat pour résoudre ceci. Cela ne veut pas dire que nous ne l'améliorerons pas. C'est juste quelque chose qui ne peut être fait rapidement, merci de garder cela à l'esprit. L'une des autres questions est au sujet des porte-avions de rangs impairs, qui ont été appelés auparavant les "Support CV". Actuellement nous sommes en début de phase de prototypage et nous souhaitons vous dire d'une manière honnête qu'ils ne sont pas prévus pour 2022. 
  • Nouvelle expérience de jeu Nous allons continuer à introduire de nouveaux modes de jeu et mécaniques, qu'ils soient fictionnels ou d'inspiration historique. Par exemple avec la 0.10.8 nous avons un nouveau mode - Les convois, inspiré par des faits historiques. Nous continuerons à explorer d'autres modes de jeu, cela est l'une de nos priorités. Augmenter le nombre de type de bataille permanent (principalement des batailles aléatoires) avec de nouveaux modes est aussi l'un de nos buts à longs termes pour garder le jeu frais et intéressant. Par contre, créer un mode de jeu pour une présence permanente avec un grandre rejouabilité est un défi bien plus grand qu'un mode de jeu pour une courte durée. 
  • Cartes:  L’addition de nouvelles cartes au jeu a récemment ralenti car notre équipe est maintenant plus concentrée sur les effets visuels en jeu, (Effets visuels mis a jour, nouvelle mer, et autres améliorations) ainsi que sur l’introduction du monde sous-marin. Cela dit, au moins une nouvelle map sera rajoutée en 2022, et une autre a de bonnes chances d’être prête elle aussi.

Spoiler : Nous testerons une nouvelle mécanique avec la première de ces deux cartes qui n'est pour l'instant pas implémentée en jeu.

  • Operations: La refonte des porte-avions a rendu beaucoup d’outils interne d’intelligence artificielle obsolètes et a rendu le travail sur l’IA relative aux avions très difficile voir impossible. Pour le moment nous sommes en train d'enlever cet obstacle. Nous travaillons dessus pour de nombreuses raisons, pas simplement pour les opérations, mais l’un des bénéfices de ce projet sera le retour de certaines anciennes opérations en 2022.
  • Autres: Nous vous savons intéressés par de nombreuses autres choses et nous travaillons sur bon nombre d’entre elles, a différents stages de développement. Nous n’avons pas oublié les builds secondaires pour les croiseurs, les remodélisations de certains vieux navires, l’équilibrage des porte-avions rang IV, le Huron (qui arrivera en 2022), le West Virginia’44 (2023), résoudre les problèmes du chat en ligne, améliorer les batailles classées, et beaucoup d’autres petits et grands changements dans le jeu qui amélioreront votre expérience.

 

Communications

 

Nous sommes une grande équipe de plus de 500 personnes réparties dans plus de 4 pays. Nous venons de tous chemins, horizons et cultures et la pandémie a sérieusement affecté notre capacité a se voir en personne pour harmoniser nos décisions, nous sommes aussi soumis à quelques challenges organisationnels, en particulier dans le domaine de la communication.

Cependant, ces défis internes ne devraient ni être visibles, ni influer sur l’expérience des joueurs. L’amélioration des communications est un procédé sans fin, qui nécessite d’évoluer en douceur, vous verrez donc ces changements s’introduire petit à petit dans le temps, dans différents domaines plutôt qu’un grand changement unique fait du jour au lendemain. Mais nous voulons toucher a certain points spécifiques que vous avez relevés :

  • Le programme de Community Contributor. Quand nous avons créé notre CCTP, notre but était d’aider des gens talentueux intéressés par notre jeu a créer du contenu et a faire grandir leur chaîne. Il est clair que beaucoup de choses au sein de ce programme n’ont pas fonctionné comme elles l’auraient dû, amenant frustration et déception chez nos contributeurs, malgré d’autres choses qui fonctionnaient bien.
    Nous allons mettre a jour notre Programme, a la fois sur ses règles et sur notre fonctionnement interne. Nous prévoyons d’avoir un plan initial et nos premiers points d’actions prêts pour la seconde moitié de septembre, puis de les appliquer durant l’automne.
  • Futur du jeu. Nous aimerions vous offrir un plus grand aperçu du futur du jeu. Actuellement nous avons les DevBlogs (Où nous annonçons tout ce qui est introduit en Supertest) et la série Waterline (mises à jour trimestrielles). Pour compléter cela, nous aimerions partager une roadmap générale avec vous, a propos de ce que vous pourrez voir dans World of Warships a long terme. Cela vous donnera une idée de ce sur quoi nous allons nous concentrer – mais gardez en tête que les choses peuvent changer. En parallèle, nous voulons montrer les progrès de World of Warships. Le jeu évolue beaucoup chaque année, et cela vous aidera à comprendre quel est notre cap.
  • Qualité de la Communication. Il y a eu beaucoup d’erreurs de communication et d’incidents de notre part, récemment. Bien que l’erreur soit humaine, nous sommes conscient que nous devons nous améliorer dans ce domaine. Nous avons déjà entamé un examen interne et minutieux de tous les procédés relatifs à notre communication. Nous voulons moins d’erreurs et de fautes de traductions, plus de réponses, et plus de conversations productives. Nous voulons améliorer vos interactions avec nous, que ce soit sur le forum, via le service clientèle, les serveurs Discord et les streams officiels.
  • Transparence Générale. Nous avons beaucoup à faire dessus ; d’une part, nous devons être plus attentifs aux opinions de la communauté, d’autre part nous devons être plus transparents et expliquer nos positions. Nous allons faire une série de publications pour rendre notre procédé de développement plus transparent et pour montrer la logique derrière ce que nous faisons. Par exemple les joueurs n’ont pas compris pourquoi le dernier bug des torpilles n’a été corrigé qu’après 2 mises à jour, alors qu’un bug des CV (les pertes d’avions en 0.9.9) a été corrigé presque immédiatement. Ces bugs étaient en fait très différents, le bug des avions a été réglé rapidement en ajustant quelques variables, alors que le bug des torpilles impliquait du code et de la logique de jeu, qui bien que corrigé dans la semaine, a dû repasser par les tests et contrôles qualité. Déployer de tels changements par simple correctif est très risqué pour le jeu. Cela aurait du être communiqué en toute transparence, et nous nous efforcerons de le faire dans le futur.
  • Communication en detail et retrospective. Lorsque nécessaire nous donnerons plus de spécificités et fournirons des explications en détail sur nos décisions. Par exemple, nous avons mis en place un système pour bannir des navires en Clan Vs Clan, qui nous aidera à garder une méta fraiche et active et nous voulons vous en dire plus sur comment et pourquoi l’utiliser, car nos joueurs les plus passionnés étaient intéressés par un tel système.

 

Tout cela n’est que notre premiere ébauche. Nous continuons à chercher d’autres points d’intérêt et problèmes. Nous voulons vous montrer notre responsabilité, notre attention et notre désir envers le jeu par la façon dont nous communiquons et par nos actions – pour rendre le jeu meilleur pour tout le monde.

 

Un dernier mot sur la passion et la communication. Bien que nous nous efforcions d’améliorer la façon dont nous communiquons avec vous, nous voulons prendre un moment pour aborder votre passion et la façon dont nous communiquons ensemble. Nous savons que le jeu vous tient beaucoup a cœur, et nous aimerions vous rappeler que des personnes – Community Managers, le service client, les développeurs et les volontaires – lisent vos post et communications, où que vous les fassiez. Bien qu’en tant qu’entreprise nous avons très certainement besoin de revoir la façon dont nous communiquons avec vous, nous vous demandons de ne pas oublier de traiter les personnes avec qui vous interagissez avec respect. Votre voix portera autant -si ce n’est plus- si vous présentez vos avis et opinions de façon raisonnée et constructive.

 

Sincèrement votre,

Victor Bardovsky, Publishing Director

Andrey Lisak, Development Director

Équipe de World of Warships

  • Cool 21
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[KHIF]
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Petit soucis de trad à ce niveau :

 

Spoiler

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Après sans commenter quoi que ce soit du contenu il a au moins le mérite de mettre par écrit certaines choses

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[WG]
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8 minutes ago, Finitan said:

Petit soucis de trad à ce niveau :

 

  Hide contents

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Après sans commenter quoi que ce soit du contenu il a au moins le mérite de mettre par écrit certaines choses

Oui tout à fait, je traduis au fur et à mesure, cela est édité normalement :) Merci !

  • Cool 1

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A voir dans quelques mois. Mais vu comment WarGambling traite ou a traité une partie de sa communauté j'ai pas mal de doutes..

  • Cool 7

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[MATAF]
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Faut pas non plus jeter la pierre juste pour la jeter ... c'est déjà un réel effort de communication (au passage @Tanatoy là je ne vais pas me plaindre pour ce qui est de la langue Française, bel effort là dessus aussi, compliment et merci :cap_like:), avec une conscience affichée de divers éléments de frustration/mécontentement pour les joueurs et une ... possible ouverture vers du mieux. Si ça continue dans le même sens ce sera déjà un changement appréciable.

  • Cool 1

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[-OOF-]
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Je suis extrêmement étonné par cette annonce qui répond à certains retours et / ou demandes de la communauté.
Globalement, je suis vraiment satisfait par cette annonce. 

 

Cependant, je pense que l'adage suivant s'applique parfaitement à la situation : "seul l'avenir nous le dira".

 

Comme beaucoup, j'attends énormément de voir comment Wargaming va donner suite à cette déclaration. Par ailleurs, ces annonces vont s'étaler sur TOUTE l'année 2022, elles arriveront progressivement. Quoiqu'il en soit, nous commencerons à voir le tout lors des annonces des Nerfs / buffs des Zao, Pétro et Fdr qui arriveront pour la 10.10. A ce moment on pourra déjà se faire une toute petite idée de ce qu'il se passera.

  • Cool 6

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A voir ce que ces paroles donneront, j'avoue avoir un chouilla d'espoir, il faut juste voir ce que ça donnera avec le temps si les promesses seront tenues ou non, et puis on a une grosse preuve écrite si jamais.

On commencera déjà dès la 10.10 à priori avec Zao/Petro/FDR, ça en dira peut-être assez long suivant l'impact des changements si ils ont bien été pensés et aussi accueillis par la communauté en général.

  • Cool 1

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[KHIF]
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j'attends pour voir perso d'autant que l'industrie du jeu vidéo évolue vite ce qui peut impliquer que les messages et les bonnes résolutions d'aujourd'hui ne seront peut-être plus possible demain.

Quoi qu'il en soit dans un business il faut toujours communiquer même sur les erreurs car le pire c'est le mutisme.

Après WG étant une entreprise 'Russe' je ne sais pas ce qu'il en est de la norme sur ce point là bas. Perso où je bosse on a aussi une antenne Russe et c'est vraiment space avec eux la communication sur les projets ... Ne pas oublier que l'histoire et la culture influe énormément même de manière inconsciente parfois.

Mais peut-on parler d'inconscience dans une boite avec un rayonnement mondiale ?

 

Enfin voilà on verra quoi xD

  • Cool 1

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[SHEN]
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allelujatojesus.jpeg.5d6d473a355fd96d90de61dfa102d692.jpeg

 

Pour une fois, une communication de weegee qui ne ressemble pas à un immense tas de ...

 

Bravo pour l'effort (il était plus que temps) et ... place aux actes ! :cap_like:

  • Cool 3

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Ce long message est pour moi plein de bonne nouvelles par rapport aux attentes / retour de la communauté sur les derniers évènements qu'il y a eu

 

J'ai hâte de voir ce que l'avenir dira dans le jeu car pas mal d'annonce sont pour l'année 2022 que je vais suivre avec intérêt !

 

Mais encore une fois je salue l'annonce ! :cap_like:

  • Cool 1
  • Boring 1

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[RAIN]
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Une très belle annonce et un effort à saluer.

 

Là, on voit vraiment que WG a conscience de divers problèmes et c'est déjà ça. On a déjà vu des ajouts et décisions tellement absurdes à se demander si WG connait son propre jeu. 

 

Je suis quelqu'un de fondamentalement optimiste mais tout de même... Est-ce que tout ça n'arrive pas un peu tard? Un petit exemple parmi d'autres sur la future meilleure prise en compte des feedback:

 

Pourquoi beaucoup de joueurs vétérans, expérimentés ou tout simplement actifs sur les forums n'en font plus (beaucoup moins)? Car on nous a TELLEMENT de fois répondu que "notre avis n'est pas représentatif de celui la communauté" ou bien "savez quel est le pourcentage de joueurs qui vont sur les forums?". Il est où l'intérêt de contribuer dans ce cas? 

 

En ce qui concerne les ajouts dans le jeu... C'est bien beau de faire des constats mais encore faut-il y remédier. C'est vos décideurs qui ont amené à une situation où depuis plus d'un an, nous n'avons plus de nouvelles maps car votre équipe est sur les sous-marins. C'est vos décideurs qui laissent le rework CV en l'état alors que des solutions existent. C'est vous à WG qui mettent des mois à appliquer des solutions à des problèmes simples? Faut-il vraiment plus d'un an d'analyse de data pour voir que des navires comme le Petro ou le Zao posent problème? 

 

Alors oui, c'est une très belle déclaration que j'aurai aimé voir en 2019 car les problèmes étaient les mêmes. Mieux vaut tard que jamais? L'avenir nous le dira...

  • Cool 5

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[TBU]
Weekend Tester
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On ne va pas se mentir, un message de ce genre est assez inattendue.

Après, j'attends réellement de voir les actes, car au final ce ne sont que des annonces et absolument rien de concrets sur les dates.

Que ce message existe au non, ça ne change rien a leur feuille de route techniquement : pas de date, annonce vague "de travailler sur", et de relayer certaines doléances dont la commu' parle de puis des années.

J'espère sincèrement que cette intervention n'est pas là dans le seul but de nous brosser dans le sens du poil (même si honnêtement je n'y crois pas trop, que WoT m'en soit témoin).

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[STOMP]
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J'apprécie les excuses faites par WG mais il a plusieurs chose que je n'arrive pas à comprendre :
- Comment une entreprise comme WG peut encore faire des erreurs de communication ? (Petit rappel, la boite a plus de 20 ans. Création le 12 Aout 1988 source Wikipédia)
Perdre CC qui s'investissent autant dans le jeu pour AUCUN salaire, c'est vraiment stupide.

 

- Pourquoi les choses dites n'ont pas déjà été faites ?

Pour une entreprise de jeux vidéo c'est évidemment que l'entreprise doit partager son point de vu sur le jeu avec ses joueurs.


D'ailleurs pourquoi ne pas ralentir la sortie des MAJ ? Pour bien prendre le temps de faire les correction nécessaires à la bonne évolution du jeu.

  • Cool 2

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[-50-]
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Ce qu'ils annoncent est assez prometteur, après on verra bien le résultat mais c'est quand même une lueur d'espoir pour le jeu et il faut saluer le fait que WG reconnait une partie de ses erreurs ce qui n'arrive pas souvent. 

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[-KWX-]
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Bonjour tous le monde,

 

Enfin un communiqué qui tient la route, il était grand temps !.

J'attend de voir les prochains mois pour savoir si ces ( belles ) paroles se concrétiseront.

Donc acte ! affaire à suivre ......

 

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[C201]
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Bonjour, 

 

On ne peut que souligner la nette évolution positive du jour et on ne peut qu'espérer que ce ne soit pas du vent.

Les doutes de tous sont normaux compte tenu du passé, WG semble avoir les cartes en main pour un futur plus radieux.

 

24 minutes ago, Nighttology said:

D'ailleurs pourquoi ne pas ralentir la sortie des MAJ ? Pour bien prendre le temps de faire les correction nécessaires à la bonne évolution du jeu.

J'émets un bémol sur ce point et je vais expliquer comment je pense que WG devrait s'y prendre, notamment pour répondre aux problèmes d'équilibrage.

Le monde du jeu vidéo et de manière générale d'internet est un monde extrêmement rapide. C'est toute la difficulté pour WG (et tous les éditeurs de jeu) : proposer du contenu de qualité à une fréquence suffisamment élevé.

 

Maintenant, comment faire ? Je vais distinguer 2 types de changements :

- changements majeurs : nouvelle branche, nouveau mode de jeu, nouvelle mécanique de jeu, équilibrage global d'une classe etc...

- changements mineurs : équilibrage général du jeu (navires, commandants...)

 

Les changements majeurs :

Il faut prendre le temps de les tester largement en amont de leur implantation dans le jeu. L'objectif est d'éviter au maximum qu'un changement majeur entraîne un besoin de nouveau changement majeur.

Ils doivent donc être peu fréquent (par exemple, un tous les 3 mois).

 

Les changements mineurs :

Prenons une image : vous faites un gateau. Pour peser 250g de farine, vous y allez grosse cuillère par grosse cuillère ou bien une grosse cuillère au début puis des petites à la fin ?

Pour l'équilibrage, c'est la même idée. On évite de sortir la tronçonneuse et on fait de petit équilibrage de manière fréquente (WG l'avait plutôt bien fait à la refonte d'IFHE).

Ce genre de modification n'ayant qu'un impact limité sur le jeu, ils peuvent être fréquents. Vous pouvez rapidement avoir un retour réaliste sur votre changement, et comme c'est un petit changement et fréquent, si vous vous ratez, vous pouvez rapidement le corriger et il aura eu un impact assez faible.

 

 

C'est sur le point des changements mineurs que je trouve que WG a toujours péché. L'équilibrage a souvent été fait à la hache par à-coup.

Ralentir la sortie des MAJ n'est donc pas une bonne idée.

Différencier les petites MAJ plus fréquentes des grosses seraient un bon moyen de répondre à la problématique.

2 hours ago, Tanatoy said:
  • Plus de réactions à vos retours concernant l’équilibrage des navires : Nous savons qu’il y a plusieurs navires sur lesquels vous souhaitez voir un changement et nous aimerions confirmer qu’il y aura des changements apportés aux Zao, Petropavlosk et au FDR à la 0.10.10. Au-delà de ça, nous allons essayer d’améliorer la rapidité d'équilibrage des navires sortis d’une manière similaire et lorsque cela n’est pas possible (par exemple, changer le navire le fera bouger de l’intervalle pour les performances normales), nous ferons un effort pour vous donner un raisonnement et expliquer ce dernier.  

D'ailleurs, pour ce passage, je suis dérangé. Ce n'est pas juste les navires sortis qu'il faut équilibrer, mais bien tous les navires (l'équilibre parfait n'existant pas, il faut tenter de toujours en rester proche). C'est d'ailleurs comme cela qu'on peut éviter le powercreep (dont le jeu souffre).

 

2 hours ago, Tanatoy said:
  • Porte-avions : Bien que beaucoup de choses arrivent en jeu, nous n’avons pas oublié qu’il y a toujours des questions en suspens pour les porte-avions (CV). Nous avons implémenté de nombreux changements à cette classe depuis la refonte, mais nous sommes d’accord pour dire que d’autres changements sont nécessaires. L’éclairage des CV est un bon exemple. Nous avons conduit de nombreux tests et n’avons pas encore trouvé quelque chose d’assez bon et adéquat pour résoudre ceci. Cela ne veut pas dire que nous ne l'améliorerons pas. C'est juste quelque chose qui ne peut être fait rapidement, merci de garder cela à l'esprit. L'une des autres questions est au sujet des porte-avions de rangs impairs, qui ont été appelés auparavant les "Support CV". Actuellement nous sommes en début de phase de prototypage et nous souhaitons vous dire d'une manière honnête qu'ils ne sont pas prévus pour 2022. 

Ce point là illustre parfaitement mon discours ci-dessus.

La refonte des CV est un changement majeur. Sauf qu'il n'a pas été fait avec suffisamment de tests et de prise en compte des retours au départ, et nous sommes donc dans une situation où il est de nouveau nécessaire des changements majeurs (j'avais, à la sortie des nouveaux CV, expliqué en quoi je considérais la mécanique comme toxique et les solutions aux problèmes dus à ce type de mécanique : le nerf extrême (ça n'est plus toxique parce que ça ne fait plus rien du tout) ou la refonte (un changement majeur donc).

 

Et c'est d'ailleurs là que je ne peux pas me résoudre à accepter ce discours. Vous avez conscience que les CV sont un problème mais comme vous n'avez pas de solutions rapides (c'est-à-dire des changements mineurs), nous (joueurs/clients) devons subir la situation.

Aller je vais être un peu moqueur, je vous donne une solution rapide le temps que vous nous trouviez une bonne solution (qu'on vous demande depuis 2 ans et demi) : nerf global des CV (ils seront réup une fois votre solution appliquée bien sûr)

Espérons par ailleurs que les sous-marins ne suivent pas ce chemin. Imaginons 2 minutes le message qui s'en suivrait dans quelques années : "Nous avons conscience que la moitié des classes du jeu sont problématiques mais n'avons pas encore de solution"

2 hours ago, Tanatoy said:

Cartes:  L’addition de nouvelles cartes au jeu a récemment ralenti car notre équipe est maintenant plus concentrée sur les effets visuels en jeu, (Effets visuels mis a jour, nouvelle mer, et autres améliorations) ainsi que sur l’introduction du monde sous-marin. Cela dit, au moins une nouvelle map sera rajoutée en 2022, et une autre a de bonnes chances d’être prête elle aussi.

Dernière point sur lequel je vais m'attarder : les nouvelles map.

Que WG n'est pas la possibilité de recruter une équipe dédiée aux sous-marins, plutôt que piocher dans une équipe qui sera toujours nécessaire à l'évolution du jeu (on dirait un boulanger qui a pris des mecs faisant des croissants pour faire des pains au chocolat), je peux à la limite trouver des raisons. Mais n'aurait-il pas été pertinent de se limiter à transformer une quantité réduite de map pour les SM afin de continuer également (à une rythme moins réduit) de produire des nouvelles map ?

 

 

En bref, de bonnes nouvelles, une progression notable en communication. Il reste du travail à fournir et WG doit poursuivre ses efforts.

Le conseil de classe vous remet les encouragements.

  • Cool 2

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[SOFT]
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Bel effort ok de vouloir retenir ses joueurs(et l'argent) en reconnaissant ses erreurs cela dit les gens jugent sur des actes et non sur des mots.

 

- les CV ? on évoque en frolant le sujet mais au final on reste évasif et ça empéchera pas d'en remettre au prochain clan war..(malgré les renames de multitude de clan anti-cv pour le compétitif, au final on en à 2 en t6 cette saison)

-Les sub, on évoque pas le sujet parce que on à tellement bossé dessus qu'on va pas faire marche arrière et au final rien à battre !

 

L'annonce démontre simplement que depuis des mois voir des années WG n'en avait rien à faire de sa communauté là dessus je rejoint @Nightology 

Je pense que la communauté attend autre chose que des promesses mais de réels actes donc pour moi ce communiqué n'est que du vent afin de retenir ses joueurs longuement acquis au péril de les voir partir sur d'autres free to play en pleine croissance et non en décadence.

 

Si wG voulait vraiment écouter ses fidèles, elle aurait agi depuis longtemps concernant le clan war. 

Mais c'est de pire en pire à chaque saison.

 

J'attend avec impatience l'implantation des subs en FFA pour enfin cloturer cette belle expérience.

 

 

  • Cool 2

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Je voudrais bien y croire, sincèrement, mais j'ai plus l'impression qu'il essaye par tout les moyens de stopper l'hémorragie qu'ils ont crées. J'ai jamais autant lu d'articles sur wows que c'est 2 dernières semaines dans toutes les presses confondus.

 

Peut être vont t'il faire un réel effort et renouer des liens de confiance avec leur communauté, et qu'il reparte sur une base à peut prêt saine, mais j'y croit pas.

 

Wait and see comme on dit, j’espère sincèrement être mauvaise langue et voir que je me suis trompé.

  • Cool 3

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Bonjour ( ou bonsoir ) à tous ,

 

Je tenais tout d'abord à remercier le WG Staff Administrator Community d'avoir bien voulu prendre le temps de nous adresser ce long message ou beaucoup d'éléments constitutifs de WOW sont éclaircis . De nouvelles tendances sont dessinées .Le parti de la clarté, de l'ordre, de l'équité et de la reconnaissance des erreurs - qui n'est jamais un parti pris - mais plutôt celui des gamers et du jeu en général va - j'en suis sur - en être fortement amélioré .

 

Au delà je tiens tout de même à formuler une déception de taille qui m'est toute personnelle . WOW ayant souhaité élargir son cercle de joueurs a proposé il y a peu d'associer des joueurs - via une chaine youtube ou un site internet personnel à la réussite de la meilleure simulation navale actuelle à savoir World of Warship , cela par le biais de liens et d'un recrutement qui pouvait être fait à partir de notre site ou chaine Youtube . J'avais une page Facebook professionnelle issue d'un ancien site pro que j'ai donc légèrement reconditionné à cet effet ( c'était un premier jet avec bandeau header de Wow ) . Je comptais à l'époque environ 900 abonnés que le site détient toujours ( j'avais recours à Google Analytic et à la pub financée pour élargir l'audience ) .

 

J'ai donc envoyé ma candidature par le biais indiqué sur World Of Warship . Quel ne fut pas ma déception d'être - non seulement refusé - mais en plus banni ( oui vous avez bien lu ) de ce programme comme si j'étais un bandit de grand chemin .

J'ai donc écrit au service clientèle voulant savoir le pourquoi du comment ( ce qui est la démarche de toute personne impliquée et motivée ) . Peine perdue !  on m'a fait une réponse dilatoire du genre : regardez dans les conditions générales ...ou adressez vous au responsable ....que je ne pouvais joindre puisqu'aucun nom ni lien étais indiqué .

 

Je sais fort bien que WOW est une grosse machine aux rouages complexes et qu'il n'est jamais simple de traiter des déceptions et encore moins des mécontentements . Tout joueur est unique ..comme le jeu d'ailleurs . Le sur mesure est un luxe couteux qui prend aussi du temps mais si l'informatique nous permet la simplification et la vitesse il ne faut pas oublier que derrière tout porte avion se cachent des hommes et que même le Yamato ou le Kremlin auront toujours besoin d'hommes passionnés et volontaires... ce qu'ignorent les machines .

 

Essayons d'être davantage proche des joueurs et de mieux faire fonctionner une communauté réunit par l'envie de faire et de progresser ......je suis heureux que le staff - qui est aussi méritant - travaille désormais dans ce sens .

 

Bien Amicalement , France Ouest / Papy Boyington

Papy Boyington.JPG

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4 hours ago, Fisher22 said:

un message de ce genre est assez inattendue

tout comme une faute d'accord venant de toi, je dois dire :cap_haloween::Smile_trollface: ... mais elle est en fait bienvenue : si tu étais parfait, ce serait barbant, et à part @Tanatoy du fait de la majesté de sa barbe personne, strictement personne, n'a le droit ici d'être barbant (omégatroll).

 

10 minutes ago, FranceOuest said:

simulation navale

WoWs n'est en aucun cas une simulation. Il y avait donc, dès le départ, une erreur d'appréciation du sujet. Pour le reste, c'est carrément hors sujet : le propos ici n'est pas le cas personnel de Pierre, Paul ou Jacques, mais l'adresse de WG faite à ses clients quant aux récents évènements qui ont fait l'objet de réaction d'une bonne partie de cette communauté, rien à voir avec les aventures individuelles de Papy Boyington:cap_cool:

 

@boobinho : évidemment qu'on jugera sur les actes. Mais en général il n'est pas mauvais que des mots viennent annoncer l'intention d'en poser un certain nombre. Ne serait ce que parce que ces mêmes mots pourront être, d'ici un an, renvoyés à la face de l'éditeur avec la mention "mensonges" s'il ne faisait aucun effort. Raison de plus, donc, de voir ce communiqué sous un angle positif.

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