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Nexis_Finn

Verbesserungs-Idee für Gewertete Gefechte

Änderung der Sternvergabe in Gewerteten Gefechten  

30 members have voted

  1. 1. Welche Änderung würdet ihr bevorzugen? Wenn überhaupt.

    • Vorschlag 1
      7
    • Vorschlag 2
      10
    • Aktuelle Regelung
      13

68 comments in this topic

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[-AGT-]
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Meine Idee bezieht sich auf die Vergabe von Sternen.

 

Aktuell bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern

 

Genau bei dem Gedanke des letzten Punktes möchte ich einhaken und den Gedanke dahintersogar erweitern.

 

Bei meinem Vorschlag bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern

 

Denn es ist schon wieder echt frustrierend: Egal wie sehr du dich anstrengst, egal wieviel du in einer Runde performst und reißt', das Noob-Team verliert Dir diese Runde.
Sei es weil die Schlachtschiffe am Kartenrand sehen wollen ob sie über den Rand der Welt fallen können. Oder weil ein Zerstörer vor deinen Augen im Zentrum der Map in den Tod fährt, Bot-like 2 Minuten nach Rundenstart.

Es ist ein Teamspiel und egal wie gut man abliefert, wenn der Rest des Teams nicht wenigstens halbwegs weis was es tut und komplett rein scheißt, kommt man im Ranked nicht weiter. Und das finde ich gleichermaßen frustrierend wie unfair.

Daher gebiert mein kleiner Vorschlag.

 

Ich war schon 2 Siege in Folge nah an der Silber-Quali. Doch ich bekam in den letzten Runden ausschließlich Teams welche komplett reingeschissen haben, so daß ich jetzt 5 Siege in Folge davon entfernt bin. :Smile_sad:

Also jetz nicht so: "Ja es war echt knapp, das andere Team war einfach besser." Nein mit reingeschissen meine ich genau das, Wort für Wort. Es war nicht so daß das Gegnerteam dominiert hat, es war so daß das eigene Team devotiert hat.

 

Egal, in diesem Moment habe ich Hassflammen in den Augäpfeln, welche am liebsten meine zweite Idee vorschlagen würden:

 

Bei meinem Vorschlag 2 alá Hassflammen-Augäpfel bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
    • der 1. Platz des Gewinner-Teams: +2 Sterne
    • die restlichen Plätze gewohnt: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern
    • die letzten 2 Plätze, sofern 350 Basis-EP unterschritten wurden: -2 Sterne 

 


Wie denkt ihr darüber? Sollte Leistung belohnt werden, auch wenn man im Verlierer-Team war? Sollen die unfähigsten Spieler wirklich wie ein Anker die wenigen Fähigen mit in die Meerestiefe ziehen und ersäufen?

Keine Angst, nach dem Tippen dieses Post's sind die Hassflammen in meinen Augäpfeln wieder erloschen :Smile_smile: Bitte sendet mir keine Reparaturmannschaften.

 

  • Cool 1

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[UCORP]
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WG interessiert sich nicht für irgendwelche Ideen oder Verbesserungen und falls doch, wird es ganz sicher falsch verstanden :cap_haloween:

  • Cool 6
  • Funny 3

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[A-MD]
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Vor 13 Minuten, _Nexis981_ sagte:

Bei meinem Vorschlag bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern

Das fördert Ego und auf eigene Base Xp spielen nur noch mehr und führt zu noch mehr Frust, ja man könnte nicht mehr "afk hochsterben", aber am Frustfaktor ändert sich nichts. 

Vor 13 Minuten, _Nexis981_ sagte:

Egal, in diesem Moment habe ich Hassflammen in den Augäpfeln, welche am liebsten meine zweite Idee vorschlagen würden:

 

Bei meinem Vorschlag 2 alá Hassflammen-Augäpfel bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
    • der 1. Platz des Gewinner-Teams: +2 Sterne
    • die restlichen Plätze gewohnt: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern
    • die letzten 2 Plätze, sofern 350 Basis-EP unterschritten wurden: -2 Sterne 

Selbes wie oben. Ego. Das Problem ist nicht das Sterne System, sondern die restlichen 6 Spieler deines Teams. 

 

  • Cool 5
  • Bad 2

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Am 20.8.2021 um 19:08, SkipperCH sagte:

Das fördert Ego und auf eigene Base Xp spielen nur noch mehr und führt zu noch mehr Frust, ja man könnte nicht mehr "afk hochsterben", aber am Frustfaktor ändert sich nichts. 

Selbes wie oben. Ego. Das Problem ist nicht das Sterne System, sondern die restlichen 6 Spieler deines Teams. 

 

Aber es geht doch um das motivieren der Spieler in den Teams, Vorschlag 2 finde ich sehr interessant. Das gute Leistung belohnt werden soll denke ich sind wir uns einig. MnM. nach auch im Verliererteam und das bestrafen einer unterirdichen Leisung - und nur 350 Base XP ist unterirdisch - finde ich auch OK.

Nur wird WG nach der gerade erst erfolgten Überarbeitung der gewerteten Gefechte mit Sicherheit keine Arbeit dort mehr reinstecken! Daher Umsetzung unrealistisch!

  • Cool 2

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[130]
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1 hour ago, Nutznick said:

Aber es geht doch um das motivieren der Spieler in den Teams ....

 

Die Motivation ist völlig egal. Da viele nur ihr Schiff wegwerfen bzw nur am Snipen sind. Wie oft habe ich mir als DD den [edited]... aufgerissen, nur um am Ende 2ter zu sein. 

  • Cool 4

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[IKC]
Alpha Tester
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Vor 2 Stunden, _Nexis981_ sagte:

 

  • das Verlierer-Team: 
    • die letzten 2 Plätze, sofern 350 Basis-EP unterschritten wurden: -2 Sterne 

 

Zumindest den Ansatz fände ich gut. Aber einen zusätzliche Stern im Verlierer-Team sollte niemand kriegen. Ist immerhin eine Niederlage. Man könnte dann eher überlegen, dass auch der zweite seinen Stern behält, wenn er mindesten 95% der Base-EP des besten Verlierers hat. Denn es ist schonmal hart wegen 5 oder 10 Punkten zweiter im looser-Team zu sein und deshalb den Stern zu verlieren.

  • Cool 2

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[-AGT-]
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Vor 6 Stunden, Chassadhi sagte:

Habs mir jetzt mal durchgelesen :Smile_Default:

Die Grundidee finde ich gut, daß man Punkte sammelt welche alle 100 Punkte in Sterne umgewandelt werden.

Nur kann halt dann nur einer (1) von sieben (7) Spielern bei einem (1) Win einen Stern bekommen, falls ich es richtig kapiert habe. Das fände ich frustrierend, also zu gewinnen aber keinen Stern zu bekommen nur weil ich 2ter war.

Aber ein interessantes System :Smile_popcorn:Vor allem wenn die Punktevergabe BEP-basiert wäre.

 

Mir ging es eigentlich hauptsächlich um die Bestrafung und Belohnung der Spieler eines Verliererteams.

Daß derjenige der wirklich alles für einen Sieg gegeben hat, trotz Niederlage weiter kommt. Und daß nur der Zweitbeste lediglich keinen Stern verliert.

 

Vor allem aber, daß die ganzen "Unfähigen Saboteure" bestraft werden, welche suizidal in den Tod fahren, sich durch-afk'ahen oder mit einem Kreuzer Breitseite fahren und damit ihre vernichtende Zerschlagung herauf beschwören.

Manchmal kommt es mir echt so vor, als hätten sich Zweitaccounts vom Gegnerteam sich reingeklickt, wären bei mir Team gelandet und hätten dann einen Bot aktiviert.

 

Ich meine einen Zerstörer-Fahrer mit 93 Basis EP:Smile_child: ... den will man doch an die Wand stellen, oder? :Smile_playing:

Und einen Schlachtschiff-Fahrer mit <350 Basis EP :Smile_bajan2: ... den will man doch am liebsten köpfen, oder? :Smile_izmena: Mal ehrlich, wie machte der das?! :Smile_amazed: Wie geht das?

Ein BB ist ja nicht grade mal so leicht mit 1 Haps raus zu snäcken. Wie kann man als BB so wenig Punkte haben? Ein anderer hatte sogar mal nur 290 BEP. Das war Tiefst-Rekord bei den BB's :Smile_facepalm: 

Hab ja auch manchmal meine schlechten Momente im BB, aber habe dann trotzdem mehr als 500 BEP.

Nächstes mal prüfe ich nach ob derjenige sich in T6 eingekauft hat.

Oder sind das Boykott-Aktionen von Uboot-Gegnern? Wobei das kann es eher nicht ein, weil es solche Saboteure auch schon in der letzten Saison gab.

 

Selbst im Gewinnerteam gibt es oft Spieler mit weniger als 500 BEP. Das wären bei einer Niederlage gerade mal 250 BEP gewesen. Solche Spieler die sich haben carry'n lassen, sollten auch abgestraft werden.

 

 

Fazit: Also unterirdische Leistungen irgendwie abstrafen, egal ob Win oder Lose. Solche Spieler machen jenen die es ernsthaft versuchen das Gewertete Gefechte -Erlebnis kaputt. 

 

  • Cool 1

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3 hours ago, _Nexis981_ said:

Die Grundidee finde ich gut, daß man Punkte sammelt welche alle 100 Punkte in Sterne umgewandelt werden.

Nur kann halt dann nur einer (1) von sieben (7) Spielern bei einem (1) Win einen Stern bekommen, falls ich es richtig kapiert habe. Das fände ich frustrierend, also zu gewinnen aber keinen Stern zu bekommen nur weil ich 2ter war.

hallo, ich hab wohl vergessen, dazuzusagen, dass man diese Punkte auf seinem Konto sammelt = und dadurch auch Sterne bekommt ...

stell dir vor, bei einem Win bist du knapp Zweitbester und bekommst 95 statt 100 Punkte, und beim nächsten Win bist du Viertbester und bekommst 70 Punkte ...

dann hast du 95 + 70 = 165 Punkte = 1,65 Sterne gewonnen in zwei Matches ...

  • Cool 2

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[UCORP]
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Ich hätte ne Idee das sogar WG interessant finden könnten.

 

Schafft die Sterne ab, für jedes gespielte Gefechte gibt es XP, die man in der Waffenkammer für Tokens eintauschen kann. Mit diesen Tokens kann man wiederum die nächsten Ränge und dazugehörigen Belohnungen bekommen kann. 

 

Natürlich kann man diese Tokens auch im Shop für Dublonen finden. 

Als Highlight werden zusätzlich Bundles in der Waffenkammer sein, wodurch man nicht nur Tokens sondern auch die passenden T6, T8 und T10 Silberschiffe erhalten kann.

 

:Smile_medal:   

  • Cool 3
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[CHAOS]
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Vor 16 Stunden, da_Sti sagte:

WG interessiert sich nicht für irgendwelche Ideen oder Verbesserungen und falls doch, wird es ganz sicher falsch verstanden :cap_haloween:

Dem ist nix hinzuzufügen

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5 hours ago, da_Sti said:

Ich hätte ne Idee das sogar WG interessant finden könnten.

 

Schafft die Sterne ab, für jedes gespielte Gefechte gibt es XP, die man in der Waffenkammer für Tokens eintauschen kann. Mit diesen Tokens kann man wiederum die nächsten Ränge und dazugehörigen Belohnungen bekommen kann. 

 

Natürlich kann man diese Tokens auch im Shop für Dublonen finden. 

Als Highlight werden zusätzlich Bundles in der Waffenkammer sein, wodurch man nicht nur Tokens sondern auch die passenden T6, T8 und T10 Silberschiffe erhalten kann.

 

:Smile_medal:   

Ganz ehrlich.... nach dem Elend Do./Fr., würd ich das sogar begrüßen.... also den Teil mit den EP gegen Token = Fortschritt.

  • Cool 1

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[UCORP]
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7 minutes ago, GuydeLusignan said:

also den Teil mit den EP gegen Token = Fortschritt.

Die Ränge mit irgendwelcher XP aufsteigen ist schon lange mein Wunschgedanke, dann hört endlich mal das Save a Star Gameplay auf und selbst als 2. oder 3. im Verlierer Team kann sich das Rechnen. 

  • Cool 3

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[MBHH]
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Es gibt noch einen wesentlich einfacheren und effektiveren Ansatz.

Die besseren sieben bekommen einen Stern, die schlechteren verlieren einen. Gemessen anhand der Basis-XP.

 

 

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[STIFT]
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20 hours ago, _Nexis981_ said:

Bei meinem Vorschlag bekommt ...

man für 1000 750 Dublonen* eine Lootbox in der Waffenkammer. Mit Glück ist ein Stern drin, ansonsten andere nützliche Dinge, wie Signale und Tarnungen**! 

 

*Sommerrabatt!!!!

 

EDIT: Dein Vorschlag in Ehren, aber an dem System wird sich nichts ändern. Egal wie gut/schlecht/interessant/hilfreich/nett gemeint/innovativ dein Vorschlag ist. Wenn wir ehrlich sind ändert sich an keinem Spielmodus mehr irgendwas. Und das schon seit gefühlt Jahren. 

 

EDIT2: ** Sorry, Communication Issue: Verbrauchstarnungen! :Smile_trollface:

  • Funny 1

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[BAZI]
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21 hours ago, _Nexis981_ said:

Meine Idee bezieht sich auf die Vergabe von Sternen.

 

Aktuell bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern

 

Genau bei dem Gedanke des letzten Punktes möchte ich einhaken und den Gedanke dahintersogar erweitern.

 

Bei meinem Vorschlag bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern

 

Denn es ist schon wieder echt frustrierend: Egal wie sehr du dich anstrengst, egal wieviel du in einer Runde performst und reißt', das Noob-Team verliert Dir diese Runde.
Sei es weil die Schlachtschiffe am Kartenrand sehen wollen ob sie über den Rand der Welt fallen können. Oder weil ein Zerstörer vor deinen Augen im Zentrum der Map in den Tod fährt, Bot-like 2 Minuten nach Rundenstart.

Es ist ein Teamspiel und egal wie gut man abliefert, wenn der Rest des Teams nicht wenigstens halbwegs weis was es tut und komplett rein scheißt, kommt man im Ranked nicht weiter. Und das finde ich gleichermaßen frustrierend wie unfair.

Daher gebiert mein kleiner Vorschlag.

 

Ich war schon 2 Siege in Folge nah an der Silber-Quali. Doch ich bekam in den letzten Runden ausschließlich Teams welche komplett reingeschissen haben, so daß ich jetzt 5 Siege in Folge davon entfernt bin. :Smile_sad:

Also jetz nicht so: "Ja es war echt knapp, das andere Team war einfach besser." Nein mit reingeschissen meine ich genau das, Wort für Wort. Es war nicht so daß das Gegnerteam dominiert hat, es war so daß das eigene Team devotiert hat.

 

Egal, in diesem Moment habe ich Hassflammen in den Augäpfeln, welche am liebsten meine zweite Idee vorschlagen würden:

 

Bei meinem Vorschlag 2 alá Hassflammen-Augäpfel bekommt ...

  • das Gewinner-Team: +1 Stern
    • der 1. Platz des Gewinner-Teams: +2 Sterne
    • die restlichen Plätze gewohnt: +1 Stern
  • das Verlierer-Team: -1 Stern
    • der 1. Platz des Verlierer-Teams: +1 Stern
    • der 2. Platz des Verlierer-Teams: -0 Stern
    • die letzten 2 Plätze, sofern 350 Basis-EP unterschritten wurden: -2 Sterne 

 


Wie denkt ihr darüber? Sollte Leistung belohnt werden, auch wenn man im Verlierer-Team war? Sollen die unfähigsten Spieler wirklich wie ein Anker die wenigen Fähigen mit in die Meerestiefe ziehen und ersäufen?

Keine Angst, nach dem Tippen dieses Post's sind die Hassflammen in meinen Augäpfeln wieder erloschen :Smile_smile: Bitte sendet mir keine Reparaturmannschaften.

 

Du hast noch eine Option zur Abstimmung vergessen: „Ich bin mit der Gesamtsituation unzufrieden“.

 

Der gesicherte Stern ist der größte Schmarrn, den man sich hat einfallen lassen. Dadurch kommt es immer wieder zu EXP-optimierten Spielweise, die sich aber gleichzeitig oft genug gegen das eigene Team richtet. Das beste Beispiel ist der DD, der gleich vom Start zum Kartenrand fährt und versucht den gegnerischen CV zu killen. Wenn es gut geht, hat derjenige den Stern schon fast sicher. Blöd nur, dass er 5-10 Minuten beschäftigt ist und anderen Sachen (Spoting, Cap erobern/verteidigen,…) nicht nachgehen kann und man so defacto 6vs.7 spielt. Durch fehlendes Spoting kann das restliche Team nicht genug Schaden austeilen, so dass die Gesamt-EXP des Teams gering bleiben, was den Vorteil so einer Spielweise auch noch befördert.

 

Auf jeden Fall sollte der gesicherte Stern raus.

  • Cool 5

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vielleicht sollte man ganz grundsätzlich im Spiel (also auch in Randomgefechten) zu der Bewertungsmethode kommen:

 

1. nur bei Sieg erhält man überhaupt Pluspunkte

2. wer viel / wenig zum Sieg beigetragen¹ hat, erhält mehr / weniger Punkte

 

Diese Pluspunkte ersetzen die bisherigen EXP.

 

So dass künftig jeder Spielanfänger von kleinauf lernt: nur für Siege gibt es Punkte!

Wenn ich meine Schiffchen und Kapitäne leveln will, brauche ich also Siege ... 

Und der zweite Anreiz ist dann, gut im Siegerteam zu sein, damit's möglichst viele Punkte sind.

 

Und ein Tipp in dícker Schrift blinkt bei den Schiffen, die zu weit hinten sind:

 

Der Gegner hat alle 3 Caps.

Ihr verliert.

Und du erhältst keine Punkte.

 

Ob man zusätzlich noch einführen will, dass es fürs Verlieren Minuspunkte gibt

(und zwar je mehr Minuspunkte, je weniger man zum Sieg beigetragen hat)

(vielleicht gnadenhalber nur halb so viele Minuspunkte bei Lose wie es Pluspunkte bei Sieg wären),

sei dahingestellt.

 

 

¹ das kann man ja an der bisherigen BasisXP messen, solange man keinen besseren Gradmesser hat

  • Cool 2

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[COSA]
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Das, was der eine mod bietet (dessen Name mir grad nicht einfällt), sollte standard im ui werden: Die Anzeige, wer nach aktuellen Stand wann gewinnen wird. 

Niemand sollte Fortschritt erzielen, der nicht gewinnt. Auch wenn es ärgerlich ist, wenn man mal nach guter Leistung eine Niederlage einfährt, sollten da keine falschen Anreize gesetzt werden. Schließlich hat man auch Glück und gewinnt ab und an auch nach grauenhafter Leistung. 

 

Den save Star braucht es als Möhre, das Game nicht nach dem first kill für rot wegzuwerfen. Dass die Befürchtung ihre Berechtigung hat, zeigen genügend jammerlappen im Chat, die das Game dann oder bereits vor Start verloren geben. 

  • Funny 1

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[ORCAS]
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Meine Verbesserungs Idee:

 

Ändert doch mal bitte die Zeiten wieder! Was soll der Blödsinn mit, von 11:00 Uhr - 02:00 Uhr.

Habe jetzt wieder Spätschichtwoche und vormittags bisschen Zeit, doch leider muss ich bis um 11 warten. Da bleibt mir gerade mal 1h zum spielen, wenn überhaubt.

 

Bitte normale Zeiten wieder einführen!

 

Danke.

  • Cool 1

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Am 21.8.2021 um 18:06, Chassadhi sagte:

vielleicht sollte man ganz grundsätzlich im Spiel (also auch in Randomgefechten) zu der Bewertungsmethode kommen:

 

1. nur bei Sieg erhält man überhaupt Pluspunkte

2. wer viel / wenig zum Sieg beigetragen¹ hat, erhält mehr / weniger Punkte

 

Diese Pluspunkte ersetzen die bisherigen EXP.

 

So dass künftig jeder Spielanfänger von kleinauf lernt: nur für Siege gibt es Punkte!

Wenn ich meine Schiffchen und Kapitäne leveln will, brauche ich also Siege ... 

 

Genau davon möchte ich ja weg, daß nur Siege zum Fortschritt führen. Denn ein Sieg ist "nur" eine Teamleistung.

Es sollte aber nicht derjenige Spieler im Rang aufsteigen, welcher das Glück hatte öfter in das Sieger-Team gematcht worden zu sein, sondern ein Spieler der gut ist.

 

Es muss ein System her, welches die Leistung eines einzelnen Spielers bewertet. Ein Sieg sollte dann lediglich einen Bonus geben.

Nach dem Motto:

  • ein guter Spieler wird für gut bewertet und steigt auf.
    • Im Falle eines Sieges bekommt er einen zusätzlichen Aufstiegs-Bonus. 
  • ein schlechter Spieler wird für schlecht bewertet und steigt ab.
    • Im Falle einer Niederlage bekommt er einen zusätzlichen Abstiegs-Malus.

Das könnte man wirklich mit einem Punkte-System erreichen. Wenn WG Sterne so gut gefallen, können sie die Punkte ja wie Sterne aussehen lassen, hihi :Smile_trollface:

Hauptsache Sieg oder Niederlage spielt nur am Rand eine Rolle. Die Hauptrolle sollte die Gefechts-Leistung eines Spielers im Sinne von Basis-EP spielen.

 

Der größte Abfuck ist ja, wenn ich als jemand der 3 Kills macht mit 1'211 Basis EP erstplatzierter im Niederlagen-Team bin, und dafür dann +/- 0 Stern bekomme. Während der schlechteste Spieler im gegnerischen Sieger-Team mit 252 Basis-EP +1 Stern bekommt. :Smile_ohmy::Smile_facepalm::Smile_sceptic: 

Das ist der Hirnfick schlechthin ... ewähnte ich schon Hassflammen in Augäpfeln?:Smile_izmena: :Smile_smile:

  • Cool 1

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Beta Tester, In AlfaTesters
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Mitgehangen, mitgefangen.
Wer persönlich bewertet werden will, soll dann auch sämtliche XP, Items usw. abgezogen bekommen, die er trotz schlechter eigener, aber guter Teamleistung abgesahnt hat.
Hätte Schalke letzte Saison den Torschützenkönig gestellt, wäre es ja schon etwas absurd, wenn der trotz Vertrag nun Champions-League spielen dürfte, sein Team aber zweitklassig unterwegs ist...

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Beta Tester
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Es wäre auch schon ein Grosser vorteil wenn man so wie es schon einmal war 2 er Divisionen zulassen würde. Dann wäre es auch wesetlich einfacher.

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4 hours ago, _Nexis981_ said:
  • ein guter Spieler wird für gut bewertet und steigt auf.
    • Im Falle eines Sieges bekommt er einen zusätzlichen Aufstiegs-Bonus. 
  • ein schlechter Spieler wird für schlecht bewertet und steigt ab.
    • Im Falle einer Niederlage bekommt er einen zusätzlichen Abstiegs-Malus

 

wenn du einbaust, dass man auch OHNE SIEG fürs Gutspielen Plus bekommen kann (so lese ich deine 2 ersten Punkte),

dann baust du wieder den Save-Star-Anreiz ein: auf Ego-XP statt auf Team-Sieg zu spielen ...

 

Bei meiner Idee gibts diesen Anreiz gar nicht, weil man nur mit Sieg an Punkte kommt.

Und schau mal, du müsstest doch auf lange Sicht auch auf deine Kosten kommen:

   SIEG   LOSE 
 guter Spieler  kriegt viele Punkte (z.B. +100)  verliert wenig Punkte (z.B. -10)
 schlechter Spieler  kriegt wenig Punkte (z.B. +10)  verliert viele Punkte  (z.B. -100)

 

Wenn ein Spieler nur jedes dritte Gefecht gewinnt - obwohl er immer gut spielt, er hat halt seinen Team-Pech-Tag - dann sieht das so aus: 

-10 -10 +100 -10 -10 +100 ......... = er würde sogar mit 33% WR noch plus machen ...

 

Wenn ein Spieler nur jedes dritte Gefecht verliert - obwohl er immer schlecht spielt, er hat heute seinen Team-Glücks-Tag - dann sieht das so aus: 

+10 +10 -100 +10 +10 -100 ......... = er würde sogar mit 66% WR minus machen ...

 

Ist auf lange Sicht unterm Strich doch das, was du willst?

Aber ohne den Save-Star-Anreiz ...

 

(Wenn WG will, dass auch nicht so gute Spieler ihr Aufstiegserlebnis haben, kann WG ja machen, dass die Minuspunkte bei Lose weniger sind als die Pluspunkte bei Sieg. Dann steigen schlechtere Spieler auch auf und freuen sich - es dauert halt nur länger).

 

 

  • Cool 2

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Vor 2 Stunden, Chassadhi sagte:

 

wenn du einbaust, dass man auch OHNE SIEG fürs Gutspielen Plus bekommen kann (so lese ich deine 2 ersten Punkte),

dann baust du wieder den Save-Star-Anreiz ein: auf Ego-XP statt auf Team-Sieg zu spielen ...

 

Bei meiner Idee gibts diesen Anreiz gar nicht, weil man nur mit Sieg an Punkte kommt.

Und schau mal, du müsstest doch auf lange Sicht auch auf deine Kosten kommen:

   SIEG   LOSE 
 guter Spieler  kriegt viele Punkte (z.B. +100)  verliert wenig Punkte (z.B. -10)
 schlechter Spieler  kriegt wenig Punkte (z.B. +10)  verliert viele Punkte  (z.B. -100)

 

Wenn ein Spieler nur jedes dritte Gefecht gewinnt, obwohl er immer gut spielt, er hat halt seinen Team-Pech-Tag, dann sieht das so aus: 

+100 -10 -10 +100 -10 -10 ......... = er würde sogar mit 33% WR noch plus machen ...

 

Wenn ein Spieler nur jedes dritte Gefecht verliert, obwohl er immer schlecht spielt, er hat heute seinen Team-Glücks-Tag, dann sieht das so aus: 

+10 +10 -100 +10 +10 -100 ......... = er würde sogar mit 66% WR minus machen ...

 

Ist auf lange Sicht unterm Strich doch das, was du willst?

Aber ohne den Save-Star-Anreiz ...

 

(Wenn WG will, dass auch nicht so gute Spieler ihr Aufstiegserlebnis haben, kann WG ja machen, dass die Minuspunkte bei Lose weniger sind als die Pluspunkte bei Sieg. Dann steigen schlechtere Spieler auch auf und freuen sich - es dauert halt nur länger).

 

 

Das ist ja im Grunde genommen mein letzter Vorschlag. Daß ein Sieg zwar auch eine Rolle spielt, aber halt nicht die Hauptrolle.

 

Und nah, schlechte Spieler sollen kein Aufstiegs-Erlebnis haben. Die sollen da bleiben wo sie hin gehören: in die Bronze-Liga. Wenn sie nicht sogar absteigen sollen in die Eisen-Liga. :Smile_trollface:

Sprich jeder startet bei Bronze, aber die ganz miesen Exemplare fallen bei erreichen eines bestimmten Minus-Wertes auf die hidden Eisen-Liga zurück. Direkt Eisen 10. :Smile_veryhappy:

Da sollen die sich dann mit ihresgleichen rumschlagen bis sie 11 Siege in Folge haben, um wieder bei Bronze 10 anfangen zu dürfen ... Aber ich sehe es kommen, daß sich dann auf beiden Seiten je 4 afkl'er und 3 payed-into-T8-Spieler gegenüberstehen (Ich mach' natürlich nur Scherze ^^ Alles nur übertrieben gesprochen gemeint) :Smile_Default:

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10 hours ago, _Nexis981_ said:

Da sollen die sich dann mit ihresgleichen rumschlagen, bis sie .....

 

naja, meine Idee, auch Schlechteren ein (wenn auch langsameres) Aufstiegserlebnis zu gönnen -

war so gedacht, dass WG sicherlich der ganzen Spielerschaft Erfolgserlebnisse bieten möchte und sie so als Kunden binden möchte ...

 

nun ja - jetzt werden die Stats ja öffentlich gemacht und nicht zum Matchmaking verwendet.

ich als Spieleentwickler - hätte es genau umgekehrt gemacht:

 

ich schreibe intern die Stats mit und packe dann im MM (auch im Random) immer Gleichgute zusammen und Gleichschlechte zusammen ...

dann sollen die Guten mit ihresgleichen kämpfen und die Schlechten mit ihresgleichen kämpfen = und jeder hat dann (auf seinem Niveau) spannende Matches und freut sich.

Und gar keiner muss wissen, wie gut - auf einer Gesamtskala gesehen - er überhaupt ist :-)

  • Cool 1

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