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The_EURL_Guy

Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées

71 comments in this topic

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Sinon personne ne parle du Missouri ? C'est quoi ce délire WG là ?

Le Missouri n'est pas une loterie, il vaut 19300 doublons. C'est pas trop respectueux ce genre de pratique pour cet évènement ...

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1 hour ago, _lnvictuS_ said:

Sinon personne ne parle du Missouri ? C'est quoi ce délire WG là ?

Le Missouri n'est pas une loterie, il vaut 19300 doublons. C'est pas trop respectueux ce genre de pratique pour cet évènement ...

 

On dirait un patron du CAC 40 qui râle parce qu'un ouvrier a gagné à euromillions

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5 hours ago, _lnvictuS_ said:

Sinon personne ne parle du Missouri ? C'est quoi ce délire WG là ?

Le Missouri n'est pas une loterie, il vaut 19300 doublons. C'est pas trop respectueux ce genre de pratique pour cet évènement ...

Lis ceci pour le Missouri :

https://forum.worldofwarships.eu/topic/152555-bulletin-des-développeurs-de-la-mise-à-jour-0107/

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Il y a 6 heures, _lnvictuS_ a dit :

Sinon personne ne parle du Missouri ? C'est quoi ce délire WG là ?

Le Missouri n'est pas une loterie, il vaut 19300 doublons. C'est pas trop respectueux ce genre de pratique pour cet évènement ...

Bonjour,

 

Tu peux toujours dépenser 19300 dbls en lots aléatoires au fur et a mesure, si tu l'as avant tant mieux sinon tu aura gagné le droit de rejouer + qques babioles !

 

En sachant bien que pour un bateau qui ne sera plus le money-maker qu'il a été ou pour le caractère historique du rafiot, le jeu en vaut il encor la chandelle ?

 

Chacun sera seul juge !

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N'empêches que le fait d'imposer les sous-marins dans les classés ça me chiffonne. C'est le seul truc intéressant à faire, en tous cas c'est le seul truc qui rapporte encore quelque-chose y compris pour moi qui ne joue maintenant que bien moins qu'avant. Les opérations n'ont jamais eu aucun renouvellement, la co-op c'est nul, juste pour torcher certaines missions d'un trait, et le FFA c'est 1 VS 23 sans ne plus rien gagner en dehors des crédits.

 

Même mon temps premium va se terminer et je n'ai même plus envie d'en reprendre (alors qu'avant je le prenais sur un an à chaque fois) ...

GG WG cela illustre bien la direction du jeu.

 

Même les derniers évents ne donnent plus envies. Rien que les soldes d'étés sont ratés cette année. Encore l'année passée on avait le choix de comment dépenser ses jetons, si je me souviens bien, mais le truc maintenant de devoir se coltiner touts les lots quel en est l’intérêt pour le joueur ?

 

Ce n'est pas de bonne augure pour Halloween et les fêtes de fin d'années qui étaient au départ les trucs les plus réussis, avant qu'ils ne soient eux aussi cassés à coup de barres de fer rouillées !!!

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Il y a 10 heures, Gorthorlecruel a dit :

non mais stop avec vos sous marin... un DD fait aussi bien 🙄

après les bb de close vont etre bien leur contre naturel demeure mais il gagne en punch(même si les secondaires sont plus longues à etre efficace j'aime bien le principe du tir qui s'ajuste avec le temps) 

Un dd n'a pas de torpille guidé de plus un dd qui se rapproche trop près va quand même prendre quelques dégâts des secondaires ce qui n'est pas le cas d'un sub.

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Il y a 1 heure, Skertrax a dit :

Un dd n'a pas de torpille guidé de plus un dd qui se rapproche trop près va quand même prendre quelques dégâts des secondaires ce qui n'est pas le cas d'un sub.

je vais pas faire la liste des DD capable de couler un cuirassés sans jamais etre vu🙄 et si les secondaires remonte comme avant (10+50% contre +65%avant) ca peut etre bien plus que quelques dégâts... sans oublier le +10% de reload grâce au feu. 

apres le sub peu se rapprocher plus près pour tirer certe, mais si il est vu il prend Bagdad... la ou le DD il faut au moin pivoter ses canons. 

donc avant de crier au scandale moi j'attends de voir, un sub qui se fait chopper se fait il ouvrir ? car bon chaque navire (sauf certain croiseurs ptet) on une arme spéciale anti sub en plus de leur canons. 

 

Après je pense que en tier6 avec les cuirassés brique les sub soit de vrai plaie, car même si le bb sais d'ou vient la torpilles l'esquiver vu la vitesse/manœuvre... a voir au tier supérieur mais bon avant d'arriver au BB faudra passer les escorte(si il fui pas en a1) 

 

 

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Il y a 13 minutes, Gorthorlecruel a dit :

je vais pas faire la liste des DD capable de couler un cuirassés sans jamais etre vu🙄 et si les secondaires remonte comme avant (10+50% contre +65%avant) ca peut etre bien plus que quelques dégâts...

Sans dec, je parle du cas ou le DD est spot, donc sous feux des canons secondaire vu que l'on parle de ca, si un sub est à 6 ou 7km de toi il va être mort de rire avec tes secondaires à la différence d'un DD qui va qd même se faire arroser. Je sais très bien que tous les DD peuvent torp sans se faire spot encore heureux. A et au fait ton "bonus" de precision atteint son max si il est sous feux des secondaire pendant 45sec, les dd qui reste 45 sec sous les secondaires sans essayer d'être à nouveau discret y en a pas des masse surtout que ton bonus disparais 10 sec après que les secondaires aient arrêter de tirer.

 

Il y a 15 minutes, Gorthorlecruel a dit :

sans oublier le +10% de reload grâce au feu.

Y a vraiment des joueurs intéresser par ce skill ? Un incendie sans aucun réduction c'est 18% du hp pool max de ton navire tous ca pour gagner 1 ou 2 sec sur ton reload ? Surtout que tu dois sacrifier une autres compétence à 4 points qui pour moi sont bien meilleur comme concealment expert, fire prevention expert ou emergency repair expert (je sais plus les noms en fr).

 

Il y a 22 minutes, Gorthorlecruel a dit :

donc avant de crier au scandale moi j'attends de voir, un sub qui se fait chopper se fait il ouvrir ?

Qu'ils rajoutent les subs en soit je m'en fous mais qu'ils ne les mettent pas en ranked alors. Ils ont qu'a les laisser la ou personne ne voulait jouer avec ou contre dans un mode à part. J'ai rien contre les subs à partir du moment ou on me les impose pas. 

 

Il y a 23 minutes, Gorthorlecruel a dit :

car bon chaque navire (sauf certain croiseurs ptet) on une arme spéciale anti sub en plus de leur canons. 

Si il s'avère qu'il y a des navires qui ont aucune arme contre les subs ca va vraiment être un sketch, ca démontrerais bien à quel point ils n'ont rien à faire en ranked. 

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Moi ce que je retiens de tout ça c'est l'aveu de WG que leur serveur test ne sert en fait à rien. Ce qui est mon avis sur le sujet depuis la fin de la Beta, raison pour laquelle je n'y ai jamais remis les pieds après y avoir goûté une fois.

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Il y a 2 minutes, JymmBlack a dit :

Moi ce que je retiens de tout ça c'est l'aveu de WG que leur serveur test ne sert en fait à rien. Ce qui est mon avis sur le sujet depuis la fin de la Beta, raison pour laquelle je n'y ai jamais remis les pieds après y avoir goûté une fois.

Le fait qu'il y ait quasiment personne aussi sur les serveurs test c'est pour ca qu'il font autant d'offre afin d'inciter les joueurs à installer le pts. De toute facon ils se torchent avec nos feedback donc normal que personne veut aller sur le pts. 

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Avant ils avaient une armée de contributeurs expérimentés, connaissant le jeu sur le bout des doigts parfois même mieux qu'eux, qui faisait un travail titanesque de synthèse ou de proposition à leur place.

La plupart de ces gars ont aujourd'hui jeté l'éponge parce que purement et simplement ignorés.

C'est même pas mon topic mais celui du Mouton sur les CVs, bah il me reste en travers de la gorge, le topic à 3 ans, il est bien écrit, clair, met en évidence les problèmes sans animosité et y'a legit pas un soucis qui a été corrigé ni une seule proposition de solution testé ou appliqué.

Et le topic en question n'est pas une exception. Donc à un moment c'est pas que y'a personne sur le PTS, ni même que le PTS est utile c'est juste qu'ils se sont débarrassés purement et simplement des joueurs vraiment impliqués et avec un degré de connaissance suffisante pour aboutir à quelque chose de pertinent. Parce que ces gars proposer des solutions d'évolution à long terme pour avoir un jeu sain qui donne envie et qui soit bankable quand il aurait atteint là 1.0 sauf que ca, pour WG, s'est exclut. Ce n'est pas acceptable. Pas avec leur politique ultra court-termiste où tout doit banker tout de suite pas dans 2 ans ni dans 1 an, de suite.

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Il y a 11 heures, Skertrax a dit :

Sans dec, je parle du cas ou le DD est spot, donc sous feux des canons secondaire vu que l'on parle de ca, si un sub est à 6 ou 7km de toi il va être mort de rire avec tes secondaires à la différence d'un DD qui va qd même se faire arroser. Je sais très bien que tous les DD peuvent torp sans se faire spot encore heureux. A et au fait ton "bonus" de precision atteint son max si il est sous feux des secondaire pendant 45sec, les dd qui reste 45 sec sous les secondaires sans essayer d'être à nouveau discret y en a pas des masse surtout que ton bonus disparais 10 sec après que les secondaires aient arrêter de tirer.

 

Y a vraiment des joueurs intéresser par ce skill ? Un incendie sans aucun réduction c'est 18% du hp pool max de ton navire tous ca pour gagner 1 ou 2 sec sur ton reload ? Surtout que tu dois sacrifier une autres compétence à 4 points qui pour moi sont bien meilleur comme concealment expert, fire prevention expert ou emergency repair expert (je sais plus les noms en fr).

 

 

alors 45sec ca va vite, de plus si tu push et spot un DD pas impossible que tu ai déjà le bonus max (oui tu perd en changeant de cible) apres le sub pas si sure su'il s'en bat les c des secondaires. 

 

et oui il y a des gars qui lorgne sur la comp des feux... 

un BB ca brule quoi que tu fasses autant gagner en reload (la dispersion je compte pas dessus 😅) en close quand je brulerais je serais bien content de tirer 1 seconde avant... bien sur j'espère pas 'non plus passer la partie entière à bruler 😅

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Il y a 29 minutes, Gorthorlecruel a dit :

alors 45sec ca va vite, de plus si tu push et spot un DD pas impossible que tu ai déjà le bonus max (oui tu perd en changeant de cible) apres le sub pas si sure su'il s'en bat les c des secondaires. 

Si le sub est submerger les canon secondaire font 0, je ne crois pas qu'ils font des "splash damage" comme les obus de la batterie principale.

 

Il y a 30 minutes, Gorthorlecruel a dit :

et oui il y a des gars qui lorgne sur la comp des feux... 

un BB ca brule quoi que tu fasses autant gagner en reload (la dispersion je compte pas dessus 😅) en close quand je brulerais je serais bien content de tirer 1 seconde avant... bien sur j'espère pas 'non plus passer la partie entière à bruler 😅

Ok admettons et juste par curiosité tu prendrais cette compétence à la place de quoi ? Je suppose que c'est avec un brawler que tu prendrais ca donc tu prendrais au moins 1 des 2 skill de secondaire min ou les 2 et fire prevention qui pour moi est indispensable, 4 incendie sur un bb tu peux pas tenir.

 

 

 Et je vien de check 1 incendie c'est seulement 5% de reload en moins pas 10% donc c'est encore plus nul que ce que je pensais. T'as une compétence actuelle qui réduit de 10% ton temps de recharge de la batterie principale et secondaire si t'es à portée des secondaires et tu échangerais ca contre la compétence qui te donne le même -10% si et seulement si t'as 2 incendies sur ton navire et de plus tu perdrais également les 10% de réduc sur les secondaires. Qui laisse un double fire sur son BB franchement ? (à part les idiot qui press R instantanément au 1er incendie alors qu'il sont sous feu ennemie) 

 

La compétence intelligente qu'il aurait fallu mettre c'est un truc du style "réduction de la durée d'incendie si un navire ennemie se trouve à portée des secondaire" parce que la la compétence t'incite à avoir des incendie ce qui pour moi n'a aucun sens étant donné que tout les joueurs de BB font tout pour réduire au maximum la durée des incendies vu les hp que ca te ponctionne. 

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Il y a 7 heures, Skertrax a dit :

Si le sub est submerger les canon secondaire font 0, je ne crois pas qu'ils font des "splash damage" comme les obus de la batterie principale.

 

 

a priori si c'est fes obus he

 

Il y a 7 heures, Skertrax a dit :

 

Ok admettons et juste par curiosité tu prendrais cette compétence à la place de quoi ? Je suppose que c'est avec un brawler que tu prendrais ca donc tu prendrais au moins 1 des 2 skill de secondaire min ou les 2 et fire prevention qui pour moi est indispensable, 4 incendie sur un bb tu peux pas tenir.

 

 

 

mes buikd bb etant ce qu'ils sont (j'assume 😁) ils ont toujours ete full secondaires... pour fire prevention c'c'est inutile pour moi, car si tu as 4 feu c'est rare et quand ca arrive tu répare... mais surtout si ca arrive c'est que tu es sous un deluge de feu... donc tu rs pkus a un ou 2 incendie lol

 

Il y a 7 heures, Skertrax a dit :

.

 

 

 Et je vien de check 1 incendie c'est seulement 5% de reload en moins pas 10% donc c'est encore plus nul que ce que je pensais. T'as une compétence actuelle qui réduit de 10% ton temps de recharge de la batterie principale et secondaire si t'es à portée des secondaires et tu échangerais ca contre la compétence qui te donne le même -10% si et seulement si t'as 2 incendies sur ton navire et de plus tu perdrais également les 10% de réduc sur les secondaires. Qui laisse un double fire sur son BB franchement ? (à part les idiot qui press R instantanément au 1er incendie alors qu'il sont sous feu ennemie) 

 

 

alors oui j'j'ai fait un raccourci puisque un bb qui push a souvent 2 incendie sur lui (devant et milieu) et les 10% de dispersion sont pas a négligé (pour tout les navires qui tire a 20km et + 😅) et oui sans etre idiot quand tu push faut accepter de brûler un push sans se faire tirer dessus c'c'est un soutien du gars qui push 😁

et il me semble que le 10% de la batterie secondaire est transféré au tir manuel (ou j'ai mal lu) 

 

Il y a 7 heures, Skertrax a dit :

 

La compétence intelligente qu'il aurait fallu mettre c'est un truc du style "réduction de la durée d'incendie si un navire ennemie se trouve à portée des secondaire" parce que la la compétence t'incite à avoir des incendie ce qui pour moi n'a aucun sens étant donné que tout les joueurs de BB font tout pour réduire au maximum la durée des incendies vu les hp que ca te ponctionne. 

ca aurait ete un truc inutile car ca aurait juste servi aux campeurs, déjà que ont arrive pas a les chopper on allait pas leur mettre un tank de plus... c'c'est pas ultime je suis d'accord mais c'c'est a tester car ca permet de 1 tirer pkus vite et 2 reduire les dégâts des campeurs qui a longue portée rateront plus leur tir. 

je suis en mode faut voir clairement 

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On 8/10/2021 at 8:28 AM, Nemo_Le_Petit_Poisson said:

 

Comme ça Wargaming pourra nous sortir une spreadshit dont ils ont le secret pour nous dire : "Nah globalement les stomps ca existe pas, on a une moyenne à 17min de game depuis l'arrivée des subs, notre jeu est optimisé à la per-fec-tion ! C'est pas nous qui le disons c'est Excel, alors si c'est Excel !"

 

Ce sont des petits malins, ils pensent à tout.

 

Ca m'inquiète, avec le temps que je commence à leur vouer une admiration sordide x)

Je peux t'assurer que les STOMP existent.  

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La cinématique d'introduction des subs dans l'armurerie est quand même super bien faite je trouve

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5 minutes ago, Finitan said:

La cinématique d'introduction des subs dans l'armurerie est quand même super bien faite je trouve

Dommage que tout le budget des subs soit allé dans une cinématique et pas dans le gameplay et l'équilibrage

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A la personne qui lira mes remarques:

-quand est-ce que l'on pourra aller en salle d'entrainement avec les SM?

-il faudrait ajouter à l'indicateur de temps de plongée le temps max de plongée, en plus du temps restant, lorsque l'on met le curseur de la souris dessus

-le rechargement du temps de plongée est un peu lent? le faire passer à 0,5 unité/sec serait peut-être mieux, sans être excessif

-les coûts de réparation post-battle sont les coûts définitif des SM?

-le torpillage de SM est infame, en particulier les bots de face: ils passent au milieu des torpilles même avec 2 ping au même endroit de la coque. Contre des croiseurs (pingués de face), l'écart entre les torpilles est telle qu'un croiseur arrive à passer entre les torpilles (avec 1 ou 2 ping sur la même zone!), alors que l'écart entre les torpilles de dd en comparaison l'oblige à prendre 1 torpille minimum. Faudrait vérifier le système pour voir si c'est pas fait exprès pour manquer une cible pinguée correctement!

-la compétence "Timonier" me paraît inutile de façon général:

                      -pour les SM allemands, la majorité des joueurs mettront dans le slot 4 d'équipement "L'appareil à gouverner des sous-marins mod 2" à la place des autres équipements, et comme sa maniabilité de                                base est très bonne, elle deviendra excellente.

                      -pour les SM américains, je pense la même chose, en plus du conso de maniabilité que les américains possèdent.

                      -de plus, la condition pour activer cette compétence rend aléatoire son utilisation: devoir obligatoirement activer l'hydro pour obtenir le bonus de -10% est nulle. Je retirerais cette compétence qui prend                          2 pts de commandant, lorsque à coté, avec 2 modules de maniabilité, tu améliores ta maniabilité de 60% (-20% pour le module du slot 4 / -40% pour le module du slot 5). Les 10% à coté sont inutile!

-augmenter la vitesse de 2-3 knt en surface sera un bon plus je pense

-lorsque l'on ping 2 fois, le jeu ne prend pas forcément en compte la vitesse du navire pingué, et les torpilles touchent trop en avant (par exemple, pinguer la tourelle avant d'un bb, si il avance à basse vitesse, les torpilles toucheront l'avant du navire, mais pas la zone visée)

-le consommable allemand "Batterie de réserve" a un défaut: lorsque l'on a entamé la batterie pour plonger, que le consommable est actif, et que l'on est en surface, la batterie ne se recharge pas

-les canons AA sur le SM de rang 8 et 10 allemands pourront être utilisés comme défense AA à l'avenir? si vous animez les canons de pont comme canons secondaires, vous pouvez en faire de même avec les canons AA

-les permaflages pour les subs, c'est pour quand?

-une carte "améliorée" avec la topographie des fonds marins pour savoir si on peut plonger à grande profondeur ou pas

-donner les détails du fonctionnement du sonar lorsque l'impulsion est absorbée!

-les "portes des tubes" lance-torpilles ne sont pas bien positionnées, elles semblent décalées en jeu et dans le port quand on regarde de près

 

 

J'aurais d'autres questions et remarques pour plus tard, après plusieurs heures de tests. :fish_happy:  (dernière maj 15/08/21)

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@KwaiTeng : je préfère te prévenir mais The_EURL_Guy ne lira jamais ton post ... c'est le robot qui post sur les forums ; )

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C'est bien gentil (3 jours pour test lol) mais les ranked ne sont pas encore là (encore faut avoir envie d'aller en ligue or)et la coop non merci.

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45 minutes ago, Youti_God_of_Pantsu said:

C'est bien gentil (3 jours pour test lol) mais les ranked ne sont pas encore là (encore faut avoir envie d'aller en ligue or)et la coop non merci.

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bas moi comme dab que dalle aucun sous marin comme touts les choses a ouvrir 

 

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Le 11/08/2021 à 14:13, Nemo_Le_Petit_Poisson a dit :

leur politique ultra court-termiste où tout doit banker tout de suite pas dans 2 ans ni dans 1 an, de suite

sauf que sans la froideur du canon d'un Makarov sur la tempe... y a aucune raison de céder à ce genre de pression et de banquer

 

à moins d'être SM tendance maso :Smile_trollface:

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Il y a 2 heures, Youti_God_of_Pantsu a dit :

C'est bien gentil (3 jours pour test lol) mais les ranked ne sont pas encore là (encore faut avoir envie d'aller en ligue or)et la coop non merci.

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Donc fallait pas les récupérer ? Moi j'ai tout récupérer sans réfléchir donc dans 3 jours je perds les sous marin sans avoir pu les jouer c'est ca ? 

Au pire c'est pas très grave c'est pas comme si j'avais envie de les jouer mais c'est juste pour savoir.

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Il y a 3 heures, Youti_God_of_Pantsu a dit :

C'est bien gentil (3 jours pour test lol) mais les ranked ne sont pas encore là (encore faut avoir envie d'aller en ligue or)et la coop non merci.

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Ca veut dire qu'on va pouvoir jouer au jeu parce que ces [edited]**** innommable auront dégager dans 3 jours ? C'est Noël !! :cap_happy:

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Non car en fait les lots sont attribués aléatoirement et qu'il y en aura toujours à mon avis au moins pour la première semaine.

Après en co-op c'est totalement nul comme test un mode à part pour les Subs contre de vrai joueurs (et pas en classés) aurait été mieux.

Mais allez savoir autant il y a un U 571 en premium qui attend sagement les prochaines classées xD xD

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