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The_EURL_Guy

Sous-marins en Batailles classées et en coopération

173 comments in this topic

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3 hours ago, TITOUBILOU said:

le meme ressenti que toi..Je ne sais pas comment on peut faire pour les eviter...et   entre annuler le tracking et ou prendre des feux ou autres la meilleur soluce est donc?

...si quelq'un a une astuce je suis preneur egalement.

 

T'annule le tracking au dernier moment

 

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Il y a 1 heure, Spartatian a dit :
Il y a 5 heures, TITOUBILOU a dit :

le meme ressenti que toi..Je ne sais pas comment on peut faire pour les eviter...et   entre annuler le tracking et ou prendre des feux ou autres la meilleur soluce est donc?

...si quelq'un a une astuce je suis preneur egalement.

 

T'annule le tracking au dernier moment

Voila, comme moi mais après si le sub retire sur toi t'es rekt.

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On 8/29/2021 at 4:02 PM, Skertrax said:

Un autre truc que j'adore en jouant contre les subs c'est le fait qu'ils puissent te ping dans l'ecran de fumé, le ping se recharge en 5 sec et dès que ca touche il a juste à balancer les torpilles n'importe comment et elles vont te suivre jusqu'au bout du monde. 

  Reveal hidden contents

 

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Comme vous pouvez le constatez accélérer pour essayer de les dodges n'a pas été une bonne idée, les torps ont fait un virage qui m'a clairement étonner je pensais pouvoir les éviter facilement en DD apparemment je l'ai bien eu dans le c** (dans tous les sens du terme). 

 

Alors déjà que le sub peut balayer tous l'ecran de fumé avec son ping pour après juste à avoir balancer les torps c'est déjà chiant mais en plus le fait que les torps peuvent te suivre aussi violemment comme ca ca en devient vraiment ridicule. 

 

Mon DCP est en rechargement parce que j'ai éviter le 1er salve du sub en l'utilisant (pour annuler le tracking).  

 

Attends tu peux balancer un ping sur une cible invisible ? 

On dirait une grossière erreur de codage tellement ça me semble improbable... 

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Il y a 10 minutes, Russia_Moth_Her_Lamp a dit :

Attends tu peux balancer un ping sur une cible invisible ? 

On dirait une grossière erreur de codage tellement ça me semble improbable... 

Oui, le sub à balayer ma smoke pendant toute la durée de celle-ci, une fois qu'il m'a hit il a juste à envoyer les torp et elles feront le taff vu le tracking ridicule qu'il y a dessus, j'ai pu les dodge une 1ere fois grâce au dcp mais la 2eme fois comme le montre mes screen j'ai manger les 2 malgré mes manœuvre pour essayer de les dodges. 

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je me demande a quoi bon utiliser un ping pour les torpilles arrière elle loupe a 90 % si on utilise le ping.

de plus avec un sub (cachalot) je suis sur le coté d'un navire, donc rien de plus facile je fais mon ping je lance mes torpilles, et je ne vois même pas le guidage se faire et les torpilles passe a coté myster de myster, c'est comme louper une vache dans un couloir.

de plus avec mon sub je fais mes deux ping donc le navire en surbrillance en vert pour un peu plus de 20 secondes, je tire mes torpilles et encore un myster 5 secondes après l'acquisition disparait et après impossible de refaire l'acquisition et les torpilles son perdu..  5 secondes = 20 secondes dans ce fichu jeux, a rien y comprendre.

pour faire une rupture d'acquisition faite demi tour plein gaz vous avez plus de chance que faire du frontal :)  

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8 hours ago, Spartatian said:

 

T'annule le tracking au dernier moment

 

 

6 hours ago, Skertrax said:

Voila, comme moi mais après si le sub retire sur toi t'es rekt.

une fois les torps lancées et en approche, tu vires, il ping, t'annule le tracking.

 

Bon je sais qu'avec un DD, en milieu " sain ", c'est facile; mais j'ai réussi à le faire en croiseur. Après, peut être un coup de chance aussi.

 

 

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Il y a 7 heures, Russia_Moth_Her_Lamp a dit :

Attends tu peux balancer un ping sur une cible invisible ? 

On dirait une grossière erreur de codage tellement ça me semble improbable... 

Me dit pas que tu arrive encore à être surpris ?:cap_haloween:

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7 hours ago, Russia_Moth_Her_Lamp said:

Attends tu peux balancer un ping sur une cible invisible ?

la cerise sur le gâteau est qu'ensuite tu vois clairement le point de ton ping qui se déplace dans la smoke, afin de pouvoir bien le maintenir xD xD

Je l'avais noté dans les retours ce point, qui pour moi est abérrant. Que tu ping en blind c'est une chose mais qu'ensuite ton point soit visible c'est poil trop je trouve

 

Spoiler

image.thumb.png.c6da18646c11c14c4fedf357786fa437.png

Le Zara dans sa smoke pingé et les torpilles sont guidées. Voir le petit point blanc à coté du viseur en cliquant sur l'image.

 

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1 hour ago, Finitan said:

la cerise sur le gâteau est qu'ensuite tu vois clairement le point de ton ping qui se déplace dans la smoke, afin de pouvoir bien le maintenir xD xD

Je l'avais noté dans les retours ce point, qui pour moi est abérrant. Que tu ping en blind c'est une chose mais qu'ensuite ton point soit visible c'est poil trop je trouve

 

  Reveal hidden contents

image.thumb.png.c6da18646c11c14c4fedf357786fa437.png

Le Zara dans sa smoke pingé et les torpilles sont guidées. Voir le petit point blanc à coté du viseur en cliquant sur l'image.

 

Le point du ping, n'est pas exactement la position du navire, le point est mis à jour au bout de quelques secondes, il y à donc un décalage entre le point et le navire si celui si est en mouvement.

 

De tout manière ça change pas grand chose, quand je joue sub, je ping plusieurs fois dans les environs ou je vois des tires d'obus, pas vraiment différent de la technique de blap la position d'un croiseur dans une smoke en utilisant les trainés d'obus comme repère.

 

Au moins maintenant, les navires qui se cache dans des smokes à longueurs de temps (Smolesk pour ne cité que lui) auront enfin des soucies à se faire.

 

En vrai cela change pas grand chose, si quelqu'un est ping dans la smoke, il est informé d'un sous marin dans la zone, il peut aussi retiré le ping et fuir sans problème, cependant si le mec persiste à vouloir resté dans la smoke, c'est normal qu'il prennent le risque d'être à nouveau ping et cette fois, risque bien de mourir.

 

Puis je vois pas pourquoi cela semble choqué qu'un sous marin peu ping une cible invisible,  vous avez bien des mecs qui tirs aux canons ou des torps sans voir la cible non ? Pourquoi vouloir faire une exception pour cette classe ?

 

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Il y a 4 heures, orelion a dit :

Puis je vois pas pourquoi cela semble choqué qu'un sous marin peu ping une cible invisible,  vous avez bien des mecs qui tirs aux canons ou des torps sans voir la cible non ? Pourquoi vouloir faire une exception pour cette classe ?

 

il y a une grosse différence entre tirer au hasard des obus ou torpilles et faire mouche avec un peut de chance, ou ping au hasard, lock le navire, et tout mettre au but à cout sur.

 

Apres d’un côté c’est assez réaliste, vu que le ping est un écho, donc c’est pas une smoke qui gêne l’onde du ping, mais je trouve ca déloyale.

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Moi je trouve cela normal, vous trouvez normal de tirer des obus au pif mais vous trouvez pas normal que les sub puisse faire la même chose 

 

 

Pour messieurs les programmeurs 

le sub cachalot il faut revoir votre copie au niveau acquisition torpilles, c’est le pire des sub une EDIT

 

Edited by HipSGuinness
Modération

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Il y a 9 minutes, gripsous73 a dit :

Moi je trouve cela normal, vous trouvez normal de tirer des obus au pif mais vous trouvez pas normal que les sub puisse faire la même chose 

 

non , car nos obus sont pas téléguidés .

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Il y a 34 minutes, crexius a dit :

non , car nos obus sont pas téléguidés .

et il n'indique pas la position du navire, je sais pas si vous l'avez remarquer mais quand un sub ping un navire qui n'est pas spot la dernière position du navire se met à jour sur la minimap même si entre temps il n'a pas été repérer par un navire. 

 

Il y a 5 heures, orelion a dit :

Le point du ping, n'est pas exactement la position du navire, le point est mis à jour au bout de quelques secondes, il y à donc un décalage entre le point et le navire si celui si est en mouvement.

 

C'est loin d'être dur d'anticiper la trajectoire du navire avec le ping surtout que t'as pas grand chose à perdre si tu le manque. 

 

Il y a 5 heures, orelion a dit :

De tout manière ça change pas grand chose, quand je joue sub, je ping plusieurs fois dans les environs ou je vois des tires d'obus, pas vraiment différent de la technique de blap la position d'un croiseur dans une smoke en utilisant les trainés d'obus comme repère.

Eh si ca change énormément pour la simple est bonne raison que quand tu blind fire dans une smoke ton navire ce fera spot par les navires au alentours en plus du fait que tu dois bien viser la ligne de flottaison pour faire des dégât et pas une overpen useless alors que quand tu ping en sub t'as juste à ping à l'endroit ou partent les obus et le ping va toucher n'importe qu'elle navire sur sa trajectoire. De plus le sub peut le faire sans prendre de risque vu qu'il n'a aucune pénalité de détection pour avoir ping donc il peut faire ca pendant toute la durée de la smoke sans aucun soucis. 

Il y a 5 heures, orelion a dit :

En vrai cela change pas grand chose, si quelqu'un est ping dans la smoke, il est informé d'un sous marin dans la zone, il peut aussi retiré le ping et fuir sans problème, cependant si le mec persiste à vouloir resté dans la smoke, c'est normal qu'il prennent le risque d'être à nouveau ping et cette fois, risque bien de mourir.

 

La smoke n'est pas toujours un moyen offensif, elle est également utilisé pour pouvoir désengager. Un bonne exemple ca serait de prendre un DD qui se fait spot par des avions, il va surement smoke pour éviter de prendre la sauce par les ennemie tout en attendant que les avions se barre ou se fasse descendre (ce qui comme tous le monde sait prend beaucoup de temps vu la DCA inexistante dans ce jeu)  si pendant ce temps le sous marin te ping h24 le seul choix que tu as c'est soit mourir par le spot des avions soit mourir par les torpille guidé du sous marin. Le DCP à un temps de rechargement beaucoup plus grand que le rechargement des torp du sub donc meme si t'évite la 1ere salve de torp grâce au dcp tu prendra la deuxième exactement comme moi. 

Comme dit plus haut il y a des fois ou tu es dans des situation délicate et t'as seul option est de rester dans la smoke pour pouvoir désengager plus tard, si maintenant les DD doivent faire attention au avion, au radar, au autres DD et au subs la classe va vraiment être très compliquer à jouer car actuellement en plus d'apporter le spotting et de cap c'est également la seul classe qui est plus ou moins efficace contre les sub. 

 

J'ai vu que l'hindenburg à des charge anti-sub mais j'aimerais savoir comment avec tes 31knts vitesse max t'es censé réussir à te retrouver au dessus du sub avant qu'il plonge tous en évitant les torpille guider surtout qu'au tier X elles vont à plus de 90 knots.  

 

Il y a 5 heures, orelion a dit :

Puis je vois pas pourquoi cela semble choqué qu'un sous marin peu ping une cible invisible,  vous avez bien des mecs qui tirs aux canons ou des torps sans voir la cible non ? Pourquoi vouloir faire une exception pour cette classe ?

 

Exactement comme tu le dis les autres classe tire les "torp" les subs ont le ping ce qu'il fait que quand il vont tirer leurs torp il vont quasiment être sur de toucher grâce au si le navire n'as pas le DCP pour annuler le tracking alors que les autre classe tire au petit bonheur la chance. Pour moi le sub ne devrait pas pouvoir ping un navire qui n'est pas spot.

 

  • Cool 1

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8 hours ago, orelion said:

Au moins maintenant, les navires qui se cache dans des smokes à longueurs de temps (Smolesk pour ne cité que lui) auront enfin des soucies à se faire.

Un navire dans une smoke ça se blind, y a rien de dur, mais ça demande un minimum de pratique et ça récompense le fait de savoir bien jouer. De même, le navire dans la smoke doit savoir jouer sur son avant-arrière pour esquiver les obus en blind

Là, si t'as juste à marteler le bouton pour ping chaque cm de la smoke pour tomber sur le gusse au bout d'un moment c'est le niveau zéro de skill désolé.

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Si certains en doutaient, il est bien prévu que les submersible atteignent les parties aléatoires d'une manière ou d'une autre. Comme on peut le voir dans ce poste, les avis des joueurs ne sera pas le point principal sur l'addition des sub en aléatoires. Seuls réellement les "data" des serveurs seront leur axe de réflexion. 

 

Bien que la majorité des intervenants sur le forum soient contre l'addition des subs en FFA tells qu'ils sont actuellement, je voit mal comment WG peut se faire un meilleur jugement en se basant sur ces fameuses data, d'autant que l'exemple cité par YabbaCoe dans un autre poste est plutôt bancal.

 

Aparté : je trouve bien dommage que le RPF ne fonctionne pas sur les sub non détectés en immersion.

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Vu le CV rework je pense pas que grand monde s'étonnera de voir les sub en jeu telle qu'ils sont même si la majorité des joueurs sont contre, WG à toujours fait ce qu'il voulait et comme dit ils se sont fait ch*er à les modéliser+ faire un monde sous marin (même si il y a rien du tout), ils vont certainement pas se dire "ca plait à personne ? ok on laisse tomber le concept ou on va les mettre seulement dans des modes spéciaux"  non bien sur que non ils vont plutôt se dire "ca plait à personne ? Pas grave on va les mettre quand même on est plus à un truc foiré prêt, plus tard on mettra en vente des navire premium qui pourront counter les sub".

 

Tant pis ils continueront à perdre des joueurs parce qu'ayant jouer en ranked je pense pas que je pourrais le supporter en random battle déjà que les CV me gonflent bien assez alors si ils rajoutent les subs en plus je désinstallerais le jeu purement et simplement. C'est vraiment dommage parce que WoWs étaient un bon jeu à la base mais WG fait clairement le maximum pour le rendre de moins en moins amusant et de plus en plus frustrant. 

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ah mais wows se tire clairement une balle dans le pied avec ses sub.

J’ai jamais vu une nouvelle classe de navire autant boudé. Comme je disais plus haut, j’en croise un une partie sur trois voir quatre, donc on remarque bien le désintérêt de le commu pour celle-ci.

Même pour le rework CV il y avait beaucoup plus de monde pour les tester.

 

Comment faire du « data » sur 3 pauvres mecs qui joue ces navires ? seul weegee est assez fortiche pour le faire :cap_haloween:.

 

Enfin bref, j’ai voulu tester quand mêmes, et là ou je me suis le plus amusé, c’était quand j’ai appuyé sur le bouton combattre:Smile_smile:.

 

Même en stream c’est d’un chiant à regarder.  :cap_old:

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Je ne sais pas si tu joue en classé et en quelle ligue. @crexius 

 

Mais sache que dans la ligue Or, les sub tier 10 sont bien présents et en bien plus grands nombres que les CV, m'arrive même souvent d'avoir des parties à 3 croiseurs, 3 DD et 2 sub, sans aucun CV et BB dans la game.

Je ne serais donc pas aussi catégorie sur le désintérêt de la commu dans la branche des subs.

 

Une  grandes majorités des joueurs de subs ne savent pas les utilisés et ne feront aucun effort pour apprendre, c'est pas nouveau, alors l'argument du "nous allons regardé les datas", je rigole bien.

 

Pour moi si les choses reste en l'état, les subs deviendront une classe élitistes, les mauvais joueurs couleront hyper rapidement ou feront jamais rien de la game et les bon joueurs pourront faire très mal (sous certaines condition) à l'équipe adverse, surtout si ils les ajoutent en FFA ou une très grandes majorités de joueurs auront rien à faire de prendre des navires avec des avions ou des grenades sous marines.

  • Cool 1

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2 hours ago, orelion said:

Pour moi si les choses reste en l'état, les subs deviendront une classe élitiste

je pense exactement la même chose.

 

J'ai testé un peu ces machins, au départ en mode nawak, et évidemment je n'ai rien fait de bon (je n'avais même pas pris la peine d'essayer le ping sonar et en fait je m'amusais plus à ram les autres subs avec le flag qui va bien), à de rares exceptions près.

 

Et puis je me suis dit qu'il fallait tout de même faire un petit effort intellectuel. Et là ... le constat, c'est que ces machins peuvent être redoutables rien qu'avec le spot s'ils sont bien maniés et savent se placer, qu'ils ne sont pas simples du tout à utiliser à leur plein potentiel (et mal utilisés ils se font défoncer en deux temps trois mouvements),  et qu'en plus ils peuvent faire très mal en harcèlement, surtout quand on monte en tier (et surtout en T10 où ils sont très rapides en plongée, plus qu'en surface).

 

Donc entre les mains d'un unicum, le gars va vraiment creuser le gameplay et les tactiques et fera très mal. Soit dans 5 % des cas. Un joueur correct pourra être casse pied. Soit 10 % des cas. Et les autres se feront exploser ou ne serviront à rien.

  • Cool 2

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Il y a 3 heures, JymmBlack a dit :

Donc entre les mains d'un unicum, le gars va vraiment creuser le gameplay et les tactiques et fera très mal. Soit dans 5 % des cas. Un joueur correct pourra être casse pied. Soit 10 % des cas. Et les autres se feront exploser ou ne serviront à rien.

Tiens, ça me rappelle quelque chose ça ...
Ah oui, les CV RTS.

 

Bravo WG, encore une classe bien pensée

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moi je dis une seul chose a nos décideurs.

 

voulez vous vraiment continuer votre phase test ??

 

car a la fin de chaque location de sous-marin il faut réinvestir a chaque changement de sub.

 

depuis le début du test mes crédits était de 100 000 000 en gros et la a ce jour 89 638 432

faut pas pousser, ou je dois être mauvais.

 

il faut a chaque changement de location réinvestir dans les équipements et la les crédits dégringole a une vitesse, si encore a chaque changement de location  on gardait notre investissement.

 

la réapro du sous-marin nous coute un bras, toujours en perte.

 

il est pas normal de perdre le guidage des torpilles qui sont en surbrillance  (vert) suite a un obus d'un allié et en suite de ne plus pouvoir faire de ré acquisition avec le ping.

 

face a un sub en acquisition couleur verte mes torpilles passe souvent a coté, mais lui le boot un seul ping et il arrive a vous avoir avec une torpille, bisar votre programmation .

 

j'aime jouer avec les sub que j'attendais depuis longtemps mais devant tous ces problèmes l'envie viens de me passer, revoyez votre copie messieurs les décideurs.

 

 

 

 

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21 hours ago, gripsous73 said:

moi je dis une seul chose a nos décideurs.

 

voulez vous vraiment continuer votre phase test ??

 

car a la fin de chaque location de sous-marin il faut réinvestir a chaque changement de sub.

 

depuis le début du test mes crédits était de 100 000 000 en gros et la a ce jour 89 638 432

faut pas pousser, ou je dois être mauvais.

 

il faut a chaque changement de location réinvestir dans les équipements et la les crédits dégringole a une vitesse, si encore a chaque changement de location  on gardait notre investissement.

 

la réapro du sous-marin nous coute un bras, toujours en perte.

 

il est pas normal de perdre le guidage des torpilles qui sont en surbrillance  (vert) suite a un obus d'un allié et en suite de ne plus pouvoir faire de ré acquisition avec le ping.

 

face a un sub en acquisition couleur verte mes torpilles passe souvent a coté, mais lui le boot un seul ping et il arrive a vous avoir avec une torpille, bisar votre programmation .

 

j'aime jouer avec les sub que j'attendais depuis longtemps mais devant tous ces problèmes l'envie viens de me passer, revoyez votre copie messieurs les décideurs.

 

 

 

 

 

Tu fais comme moi et d'autres: tu ne joues pas sub et encore moins les classées.

 

Pas de problème, pas de prise de tête, pas de perte = moins de joueur dans ce format = WG revoit sa copie.

 

Simple, efficace, gagnant au bout du compte.

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La radiolocalisation indique la position des subs ? Car j'en ai marre de tourner en rond pendant 20 min sans jamais trouver le sub en sachant qu'il est dans la zone et si par miracle je le spot il va plonger et c'est repartie pour un tour. 

 

Jouant au tier X avec un croiseur je galère comme par possible pour couler les sub alors je voulais savoir si le RPF fonctionne ou non étant donner que ni le radar ni l'hydro permet de les spot même si ils sont à moins de 2km de ton navire et comme la portée des ASW ne dépasse pas 1 km et qu'en plus ils peuvent torp les navire en étant à 24 mètre de profondeurs sans possibilité de leur rendre la politesse même si il sont spot à moins d'être juste au dessus d'eu mais dans ces cas la ils vont juste te "shotgun" la tronche avec les torpilles.

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Il y a 2 heures, Skertrax a dit :

La radiolocalisation indique la position des subs ? Car j'en ai marre de tourner en rond pendant 20 min sans jamais trouver le sub en sachant qu'il est dans la zone et si par miracle je le spot il va plonger et c'est repartie pour un tour. 

 

Jouant au tier X avec un croiseur je galère comme par possible pour couler les sub alors je voulais savoir si le RPF fonctionne ou non étant donner que ni le radar ni l'hydro permet de les spot même si ils sont à moins de 2km de ton navire et comme la portée des ASW ne dépasse pas 1 km et qu'en plus ils peuvent torp les navire en étant à 24 mètre de profondeurs sans possibilité de leur rendre la politesse même si il sont spot à moins d'être juste au dessus d'eu mais dans ces cas la ils vont juste te "shotgun" la tronche avec les torpilles.

La radiolocalisation (RPF) ne marche que si ils sont détectés (lol) ou en surface jusqu'à 5m de profondeur (du peu que j'ai pu constater en jeu). Donc contre les subs, il ne sert pas à grand chose.

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Il y a 1 heure, kutta_joukowski a dit :

La radiolocalisation (RPF) ne marche que si ils sont détectés (lol) ou en surface jusqu'à 5m de profondeur (du peu que j'ai pu constater en jeu). Donc contre les subs, il ne sert pas à grand chose.

Ok merci c'est bien ce que je pensais encore une autre "règle" auxquels les subs échappent et qui montre qu'ils ont été ajouté bien trop tôt dans le jeu.

 

Radiolocalisation: Indique la direction du navire ennemi le plus proche. Le joueur ennemi sera alerté que la position de son navire a été repérée

 

Donc dans la logique le sub est considéré comme un navire seulement si il est en surface ou seulement à 5 mètre de profondeur après plus rien ? C'est vraiment n'importe quoi. 

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