[MNF] Pampala0ne Players 149 posts 13,587 battles Report post #101 Posted August 22, 2021 (edited) Et pour la Question des Sous-Marin , encore là à l'instant je sors d'une ranked , ( en Budy ) je suis mais PILE POIL au dessus d'un sous marins qui devait etre genre à moitier de vie , j'enclenche donc mes grenades , et là , SURPRISE EDIT , 300 Hp et il est encore vivant ! ( Donc j'attends comme un ane les 30 secondes pour les Grenades suivantes , tout en étant bien Perma Spot hein , car sinon c'est pas Drole , et là , alors que je lance les grenades et qu'il était ( atteignable ) , il Plonge AU MEME MOMENT et donc mes grenades ne le touche pas ... et du coup bha encore une Fois , Surprise EDIT ! Donc j'ai passer ma Grosse minute perma Spot à éviter un Million de Tir ( ce qui est assez difficile quand tu est presque à l'arret pour pouvoir mettre la totalité de tes grenades sur la tronche du Sous-Marin ) ( Donc autant dire qu'il faut plutot compter sur la RNG et sur le fait de tomber sur des gars en face qui Visent pas très bien ) et tout ça Pour QUEDAL !! haha ! Edited August 22, 2021 by HipSGuinness Modération Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #102 Posted August 22, 2021 47 minutes ago, captainfauche said: je suis pas étonner c tellement truquer pour passer argent sur 6 etoile j ai eu 10 défaite bizzard alors que j ai réussi a arriver jusque la en 3 jours bizzarement il mes impossible d aller plus Loing désoler les admi vos algorithme la on les sent y a plus rien de réel je conseil plus ce jeux d ailleur meme pour moi je m amuse plus c carrément truquer Il faut savoir se remettre en question avant de pleurer sur un algorithme de triche qui n'existe pas 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #103 Posted August 22, 2021 Il y a 1 heure, captainfauche a dit : je suis pas étonner c tellement truquer pour passer argent sur 6 etoile j ai eu 10 défaite bizzard alors que j ai réussi a arriver jusque la en 3 jours bizzarement il mes impossible d aller plus Loing désoler les admi vos algorithme la on les sent y a plus rien de réel je conseil plus ce jeux d ailleur meme pour moi je m amuse plus c carrément truquer Je vois plutôt ça comme un sorte de pile ou face, 1 fois t'as la team qui stomp et l'autre fois t'es dans la team qui se fait stomp et occasionnellement t'as des games que tu peux win en jouant bien ou solo lose en jouant comme un bille. Share this post Link to post Share on other sites
Gorthorlecruel Players 1,009 posts 13,067 battles Report post #104 Posted August 23, 2021 details pour ceux qui jouent le matin les classe on les fait pas en fait ? c'est con pour une fois que je voulais testé de jouer contre (voir avec) les SM.. en 1 semaine même 2 c'c'est pas avec mes 10 parties hors matin que je vais tester les rangs supérieurs... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #105 Posted August 24, 2021 10 hours ago, Gorthorlecruel said: details pour ceux qui jouent le matin les classe on les fait pas en fait ? WG a modifié les horaires, ça fait bien deux mises à jour de ça. Au départ ça a râlé pour le soir, donc ils ont prolongé un peu (jusqu'à 2 h du mat') et ... amputé la matinée, maintenant elles ne commencent qu'à 11h du mat'. C'est totalement stupide, je jouais toujours le matin et je n'ai jamais eu à attendre, mais que veux tu, c'est de la logique WGamienne pure et dure et on ne fait pas des chevaux de course avec des ânes, hein. Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #106 Posted August 24, 2021 Je viens d'apprendre un nouveau truc à mes dépends en jouant contre les subs en DD. Il s'avère que si le sub est à la profondeur maximal il n'y a plus rien qui peut le spot (radar/hydro etc....), on en parle de ce concept débile ? Je jouais le lightning (oui je suis en silver je suis un peu maso visiblement) et comme en DD le seul moyen de couler un sub c'est d'être littéralement au dessus de sa tronche je lui fonce donc dessus mais le problème c'est qu'a 2km de lui je me fais spot (évidement) et il plonge en profondeur maximal en me faisant un doigt, et donc pendant ce temps je tourne en rond comme un [edited] en essayant de le retrouver vu que mes BB n'ont aucune arme anti sub (une autre idée génial que d'avoir mis des navires sans rien pour contrer les subs) . Alors ma question est pourquoi est ce que tous les navires du jeu ont tous une portée de détection automatique à partir de 2km est inférieur mais les subs échappent à cette règle ? La première fois que les subs avaient été dans le serveur live via le mode temporaire il y avait une sorte de sonar ou d'émission qui faisait que si t'était près d'un sub tu pouvais savoir approximativement ou il était pourquoi avoir enlever ca ? Maintenant si le sub se sent en danger il à juste à plonger pour "sortir de la game" et revenir une fois que l'orage est passé ca me semble pas très juste par rapport au autre navire surtout que spot un sub est loin d'être facile c'est souvent par coup de chance et si jamais on le spot le tuer est encore plus dur car: - il faut réussir à se mettre au dessus de lui - essayer de survivre assez longtemps pour pas se faire arracher par son équipe qui te tire dessus - essayer de prédire le futur si jamais il plonge en profondeur max alors le système de la profondeur maximum bof surtout que les arme anti sub ne se recharge pas comme les canon là t'as bien 45sec à 1min pour rechercher le seul type d'arme qui ait une chance de faire quelque chose contre les subs alors si tu prend un risque pour le tuer et que tu te rates tu peux être sur que t'auras pas le droit à une seconde chance. De mon point de vue les subs sont des "loup solitaire" qui ont rien à faire dans un jeu d'équipe comme WoWs alors je dis pas les mettre dans un mode attaque de convois avec une team attaquante composé seulement de subs contre une team qui défend composé seulement de DD/CL ca peut être marrant mais ils n'ont rien un faire dans les ranked. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Gorthorlecruel Players 1,009 posts 13,067 battles Report post #107 Posted August 24, 2021 Il y a 2 heures, JymmBlack a dit : WG a modifié les horaires, ça fait bien deux mises à jour de ça. Au départ ça a râlé pour le soir, donc ils ont prolongé un peu (jusqu'à 2 h du mat') et ... amputé la matinée, maintenant elles ne commencent qu'à 11h du mat'. C'est totalement stupide, je jouais toujours le matin et je n'ai jamais eu à attendre, mais que veux tu, c'est de la logique WGamienne pure et dure et on ne fait pas des chevaux de course avec des ânes, hein. oui je sais mais avant y avait pas les sub a tester 🙄 Share this post Link to post Share on other sites
[MOSHI] Guacamole_king Players 116 posts 8,949 battles Report post #108 Posted August 24, 2021 Il y a 2 heures, Skertrax a dit : Il s'avère que si le sub est à la profondeur maximal il n'y a plus rien qui peut le spot (radar/hydro etc....). C'est vrai que pour le coup c'est assez embêtant, tu prends plus ou moins de temps et de risques pour chasser un sous-marin avec ton navire avec hydro/radar, et il n'a qu'à plonger et hop, il a du répit. Je trouve que oui, ça fait perdre un temps fou tout en n'ayant pas vraiment de sens. Encore si c'était une mécanique pseudo-historique style la disparition du sous-marin si il est dans ton sillage ça passerait, mais là c'est tout simplement de la magie donc bon. En classées et co-op tu as la possibilité de prendre un petit peu de temps pour ça, mais en aléatoire surement pas. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #109 Posted August 24, 2021 Il y a 9 heures, Guacamole_king a dit : si c'était une mécanique pseudo-historique style la disparition du sous-marin si il est dans ton sillage ça passerait, mais là c'est tout simplement de la magie le snorkel permettait au SM de recharger ses batteries en immersion périscopique... ici c'est l'inverse en immersion périscopique le SM vide ses batteries les aberrations sont légions par ici , on pourrait presque s'amuser à en faire la liste tellement y en a faut arrêter de croire qu'il y a dans ce jeu une quelconque réalité historique , ça n'est rien d'autre qu'un shifumi aka pierre/papier/ciseaux où la pierre c'est le BB , le papier c'est le DD , et les ciseaux c'est le CA Weegee a rajouté 2 éléments tout comme certains ont rajouté puits et gravier au millénaire shifumi de base rien que le fait de donner la possibilité au DD de surclasser un BB en 1vs1 (notamment en le spammant à la HE) c'est d'un grotesque sans nom jamais il n'y a eu le moindre duel de ce genre, vu qu'un seul obus du BB (y compris de ses batteries secondaires) suffisait à couper le DD en deux... jamais aucun Cmdt de DD n'aurait été assez cinglé pour risquer la vie de tous ses hommes dans un duel/suicide de ce genre les seules critiques qui peuvent être utiles par ici sont celles concernant l'équilibrage le contexte historique mieux vaut l'oublier sinon t'as pas fini de t'arracher les cheveux tellement c'est invraisemblable par ici... à commencer par les navires russes qui n'ont jamais existés et qui sont totalement fantasmés 2 Share this post Link to post Share on other sites
[C_D_W] gripsous73 Players 25 posts 11,289 battles Report post #110 Posted August 24, 2021 Il y a 5 heures, Skertrax a dit : Je viens d'apprendre un nouveau truc à mes dépends en jouant contre les subs en DD. Il s'avère que si le sub est à la profondeur maximal il n'y a plus rien qui peut le spot (radar/hydro etc....), on en parle de ce concept débile ? Je jouais le lightning (oui je suis en silver je suis un peu maso visiblement) et comme en DD le seul moyen de couler un sub c'est d'être littéralement au dessus de sa tronche je lui fonce donc dessus mais le problème c'est qu'a 2km de lui je me fais spot (évidement) et il plonge en profondeur maximal en me faisant un doigt, et donc pendant ce temps je tourne en rond comme un [edited] en essayant de le retrouver vu que mes BB n'ont aucune arme anti sub (une autre idée génial que d'avoir mis des navires sans rien pour contrer les subs) . Alors ma question est pourquoi est ce que tous les navires du jeu ont tous une portée de détection automatique à partir de 2km est inférieur mais les subs échappent à cette règle ? La première fois que les subs avaient été dans le serveur live via le mode temporaire il y avait une sorte de sonar ou d'émission qui faisait que si t'était près d'un sub tu pouvais savoir approximativement ou il était pourquoi avoir enlever ca ? Maintenant si le sub se sent en danger il à juste à plonger pour "sortir de la game" et revenir une fois que l'orage est passé ca me semble pas très juste par rapport au autre navire surtout que spot un sub est loin d'être facile c'est souvent par coup de chance et si jamais on le spot le tuer est encore plus dur car: - il faut réussir à se mettre au dessus de lui - essayer de survivre assez longtemps pour pas se faire arracher par son équipe qui te tire dessus - essayer de prédire le futur si jamais il plonge en profondeur max alors le système de la profondeur maximum bof surtout que les arme anti sub ne se recharge pas comme les canon là t'as bien 45sec à 1min pour rechercher le seul type d'arme qui ait une chance de faire quelque chose contre les subs alors si tu prend un risque pour le tuer et que tu te rates tu peux être sur que t'auras pas le droit à une seconde chance. De mon point de vue les subs sont des "loup solitaire" qui ont rien à faire dans un jeu d'équipe comme WoWs alors je dis pas les mettre dans un mode attaque de convois avec une team attaquante composé seulement de subs contre une team qui défend composé seulement de DD/CL ca peut être marrant mais ils n'ont rien un faire dans les ranked. les sub on une plongée maxi en temps, donc a toi de te tenir dessus, la tu risque rien. en plus un sub fait de la perte en crédits en général et toi tu en gagne. j'ai testé un classe x et je me suis mi dans un coin pour rien dépenser ni torpille et rien d'autre, perte total 116247 de crédits, avec un sous-marin coulé perte de 96000 en gros, le calcul est vraiment pas a l'avantage du sub. il faut bien un équilibre de temps en temps :) a je rajoute un pti truc pour une seconde de plongée il t'en faut 3 ou 4 secondes pour recharger. Share this post Link to post Share on other sites
[-LNI-] TITOUBILOU Players 161 posts Report post #111 Posted August 24, 2021 je crois moi que le mieux c'est quand tu attends la remontée du sub qui te spot a 2km te ping et les toprs teleguidées te fracassent..ah!! baah la prochaine fois je laisse le sub vivre sa vie hein.puis les credits a la fin d'une partie désolé mais ca fait pas l'equilibrage en jeu hein Share this post Link to post Share on other sites
[C_D_W] gripsous73 Players 25 posts 11,289 battles Report post #112 Posted August 24, 2021 avec un croiseur classe 8 les sous-marins j'ai pas de problème. je trouve normal que le sous-marin puisse échapper, autrement le joueur reste pas longtemps dans la partie. a toi de ruser contre eu. utilise le sub un bon moment et tu trouveras la parade, certes cela marche pas a tous les coups mais il en faut pour tous. :) si tu as le boost moteur rien de mieux pour casser leurs filoguidage si tu as les torpilles en acquisition. Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #113 Posted August 24, 2021 Il y a 4 heures, crexius a dit : et le CV c’est le puits résumons : si la pierre c'est le BB si le papier c'est le DDsi les ciseaux c'est le CA et si le puits c'est le CV... on peut donc en déduire que le gravier c'est pour les adeptes du SM Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #114 Posted August 24, 2021 1 hour ago, Midway_Ghost said: . on peut donc en déduire que le gravier c'est pour les adeptes du SM Nope, c'est le fouet clouté. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #115 Posted August 25, 2021 On 8/24/2021 at 12:45 PM, Gorthorlecruel said: oui je sais mais avant y avait pas les sub a tester 🙄 désolé mais je ne vois pas le rapport avec les horaires. Share this post Link to post Share on other sites
[FKISS] Midway_Ghost Players 792 posts 26,554 battles Report post #116 Posted August 25, 2021 Le 22/08/2021 à 18:22, captainfauche a dit : je suis pas étonner c tellement truquer pour passer argent sur 6 etoile j ai eu 10 défaite bizzard alors que j ai réussi a arriver jusque la en 3 jours bizzarement il mes impossible d aller plus Loing désoler les admi vos algorithme la on les sent y a plus rien de réel je conseil plus ce jeux d ailleur meme pour moi je m amuse plus c carrément truquer pas besoin d'algo pour déterminer qui passe ou ne passe pas les qualifs si t'as pas encore le niveau requis, il vaut mieux que tu restes en rang VI en ligue bronze pour pouvoir gagner des récompenses à chaque sprint, au lieu d'être porté par tes coéquipiers pour passer les qualifs de la ligue argent et te retrouver ensuite dans l'incapacité d'avancer et de récolter la moindre récompense il faudrait aussi penser à tes coéquipiers qui ne se sont pas en ligue argent pour former et porter des coéquipiers qui n'ont pas un niveau tactique suffisant pour jouer en rang VIII merci pour eux c'est un peu comme si on demandait aux étudiants et aux profs de la Sorbonne d'accepter parmi eux un collégien qui redouble, n'ayant pas encore acquis les règles de base du français , et capable de faire 18 fautes en 2 lignes... les profs de la Sorbonne ne sont pas là pour faire des cours de rattrapage donc tu comprends bien que ça va être impossible pour certains d'entrer à la Sorbonne... ou alors juste pour visiter à l'occasion des Journées du Patrimoine (c'est dans 3 semaines si ça t'intéresse) d'un autre côté c''est surtout la faute de Weegee qui laisse n'importe qui passer au rang supérieur , même ceux qui n'ont pas acquis les bases et ont un Winrate et un PR rouges vifs avec les navires du rang précédent c'est moche pour les coéquipiers qui vont devoir jouer avec ce handicap Il y a 3 heures, JymmBlack a dit : désolé mais je ne vois pas le rapport avec les horaires moi non plus Share this post Link to post Share on other sites
Gorthorlecruel Players 1,009 posts 13,067 battles Report post #117 Posted August 25, 2021 Il y a 9 heures, JymmBlack a dit : désolé mais je ne vois pas le rapport avec les horaires. j'aime pas les classe et j'y jouais pas mais j'aurais aimé tester de jouer contre les sub (humain pas bot) bon dommage je ferais avec quand il arriverons 😅 Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] SuperRenard Players 76 posts 10,228 battles Report post #118 Posted August 27, 2021 Les sous-marins gâchent le plaisir du jeu, c'est d'un ennui mortel à jouer et infiniment pénible à affronter. Je crois que le pire dans l'histoire ce sont les missiles guidés. Ca s'appelle des torpilles mais ce truc vise mieux que des missiles modernes. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,650 battles Report post #119 Posted August 28, 2021 On reste sur le sujet des Sous Marin dans les classés et son impact. Pour ceux qui ont du mal à monter ou qui souhaitent dénoncer des trucages imaginaires, merci de créer un nouveau topic construit et argumenté. Share this post Link to post Share on other sites
[P51] Z7II Players 672 posts Report post #120 Posted August 28, 2021 Les SM en coop est temporaire ou définitif? 9 adversaires dont: 2 SM systématique 1 ou 2 DD et peut-être un CV Il reste donc à tirer 4-5 pièces se surface.Et comme elles concentrent sur elles l'attention des 9 autres, elles ne font pas long feu. Les zélés pour le coup deviennent la seule distraction possible tant que le CV n'a pas été bousillé bien sûr. Les SM ne font rien à part rester sous l'eau et sont les deniers à survivre. Ils ne fonctionnent peut-être pas. Il n'y a pas d'alerte SM, et les joueurs tournent autour du dernier signal comme lors des premières phase de test. Rien n'a changé. Évidemment tout ça est long lent et ennuyeux. Share this post Link to post Share on other sites
[_GG_] CptLestat Players 396 posts 13,412 battles Report post #121 Posted August 29, 2021 Je ne vois pas beaucoup d'avenir aux Subs, les raisons y sont les suivantes: - Le joueur bourrin/arcade/nopain ne va pas s'embarquer dans une classe qui nécessite une prise en main légèrement supérieure aux autres classes (click-and-shoot). Légère caricature, quoique, mais on se comprend. - L'aspect très fragile du Sub n'incite pas non plus ce joueur à utiliser cette classe préférant un BB bien solide pour encaisser ses nombreuses erreurs, pardon, les nombreux coups adverses reçus par tricherie. - Les bons joueurs ne voudront pas trop prendre le risque de perdre du temps à la prise en main de cette nouvelle classe au détriment de son gameplay général, ses stats, son clan. Ils savent que maîtriser un type de navire nécessite temps...et gamelles. - Le gameplay-enfin le jeu c'est plus correct-est assez ennuyeux, certes, c'est personnel comme avis mais bien l'impression d'être du côté de la majorité. Pour ces raisons et d'autres, le joueur lambda ne va pas trop s'attarder sur le sub, et comme il est la masse à la fois en nombre de joueurs et en valeurs pécunières, pas sûr que WG y consacre à la longue du temps. Quant aux joueurs experts, ils sont trop peu nombreux pour faire basculer quoique cela soit. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #122 Posted August 29, 2021 Moi tout ce que je vois, c’est que je croise un sous marins tout les 5 du mois, personne ne veut les jouer ni n’en veut dans le jeu. Le peut que je croise, ils ne servent strictement à rien et on voit clairement que cette classe est pas faite pour être implanté en FFA 12 vs 12. Wargaming adore se baser sur leur « data » il risque d’être déçu en voyant le peut de retour et surtout tout ce temps et c’est efforts fournis pour rien. De même j’en ai appris une bonne, que le contrôle des avaries annule le ping du sous marins on peut m’expliquer le rapport ? Bientôt avec le controle des avaries on va pouvoir annuler un radar aussi ? Share this post Link to post Share on other sites
[-50-] Skertrax Players 296 posts 6,520 battles Report post #123 Posted August 29, 2021 Un autre truc que j'adore en jouant contre les subs c'est le fait qu'ils puissent te ping dans l'ecran de fumé, le ping se recharge en 5 sec et dès que ca touche il a juste à balancer les torpilles n'importe comment et elles vont te suivre jusqu'au bout du monde. Spoiler Comme vous pouvez le constatez accélérer pour essayer de les dodges n'a pas été une bonne idée, les torps ont fait un virage qui m'a clairement étonner je pensais pouvoir les éviter facilement en DD apparemment je l'ai bien eu dans le c** (dans tous les sens du terme). Alors déjà que le sub peut balayer tous l'ecran de fumé avec son ping pour après juste à avoir balancer les torps c'est déjà chiant mais en plus le fait que les torps peuvent te suivre aussi violemment comme ca ca en devient vraiment ridicule. Mon DCP est en rechargement parce que j'ai éviter le 1er salve du sub en l'utilisant (pour annuler le tracking). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-LNI-] TITOUBILOU Players 161 posts Report post #124 Posted August 30, 2021 le meme ressenti que toi..Je ne sais pas comment on peut faire pour les eviter...et entre annuler le tracking et ou prendre des feux ou autres la meilleur soluce est donc? ...si quelq'un a une astuce je suis preneur egalement. Share this post Link to post Share on other sites
orelion Beta Tester 127 posts 9,010 battles Report post #125 Posted August 30, 2021 J'ai eu peur que les sous marins soit trop OP, mais en vrai, ils sont super nul . Un gros +1 à wargaming pour avoir ajouté une classe qui ou fait rien de la game, ou défonce tout. Share this post Link to post Share on other sites