[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,140 battles Report post #26 Posted August 2, 2021 14 minutes ago, Spezieh said: Darum ist diese Änderung für 98% der Spielerschaft von WoWs auch eine Verbesserung Die Kisten sind halt mehr Signale als 0. Auch die bekommen mehr als 0. Es ist nur recht frustrierend. Da spielt man ein Spiel wie dieses: Spoiler Bekommt aber nichts dafuer, da WG der Meinung ist Errungeschaften und Low Tier Gameplay zaehlen nicht. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #27 Posted August 2, 2021 Vor 13 Stunden, Kalle_1975 sagte: Seit Update 0.7.2 sind Schiffe mit mehr als 75% Trefferpunkten immun gegen Detonationen. Und trotzdem kann dir das mit der ersten kassierten Salve passieren. Die Treffer werden halt einzeln berechnet. Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] Arty_McFly Moderator, Sailing Hamster, Privateer 812 posts Report post #28 Posted August 2, 2021 Ich habe zum Glück immer genug Credits um die Flaggen notfalls nachzukaufen. Von den meisten habe ich aber auch einen großen Vorrat, die gehen so schnell nicht aus. Gerade die Detonationsflaggen habe ich sowieso immer über Aufträge, Belohnungen im Ranked oder Container bekommen. Da ich immer mit Detonationsflagge fahre, konnte ich sowieso nie detonieren um Nachschub zu bekommen. Zumindest mit Premiumzeit ist es kein Problem die Flaggen einfach zu kaufen, wenn man einigermaßen gut spielt. Dann verdient man auf jeden Fall genug Credits dafür. Ohne Premiumzeit oder entsprechende Premiumschiffe wird es sicher schwieriger. Aber kann man es WG vorwerfen, dass sie einen Anreiz zum Kauf von Premiumzeit schaffen wollen? Wenn man sich ein Jahr Premiumzeit zu Weihnachten kauft, kostet das 12000 Dublonen, also ca. 40 Euro. Im Vergleich zu anderen Spielen ist das noch sehr günstig. Nehmt z.B. World of Warcraft als Vergleich, da kostet es 12 Euro pro Monat um überhaupt spielen zu können. Hier hat man zumindest noch die Möglichkeit kostenlos zu spielen, wenn auch mit wirtschaftlichen Nachteilen. Wenn man die Kosten für 360 Tage Premiumzeit (mit 50% Weihnachtsrabatt) auf den Tag herunter rechnet, sind es übrigens gerade mal 11 Cent pro Tag. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #29 Posted August 2, 2021 Vor 4 Stunden, ColonelPete sagte: Auch die bekommen mehr als 0. Es ist nur recht frustrierend. Da spielt man ein Spiel wie dieses: Inhalte verstecken Bekommt aber nichts dafuer, da WG der Meinung ist Errungeschaften und Low Tier Gameplay zaehlen nicht. Das stimmt schon, aber wie viele Signale haben die anderen 23 Spieler der Runde bekommen? WoWs ist halt mittlerweile ein Casual Game und WG will die breite Masse bei Laune halten und nicht nur ihre 1% Elite. Und für diese 99% ist es halt sexy alle paar Tage ne Kiste auf zu machen und sich Yolo in der nächsten Runde wegzuwerfen. Die Kisten bringen ja nicht nur mehr Ausbeute wenn man Kacke spielt. Die bringen auch mehr wenn man nur 1-2 Tage die Woche spielt, was dann wohl mich betrifft, da das reicht um alle Kisten einzusammeln. Um mehr SIgnale mit den Errungenschaften zu holen müsste ich dann schon 4-5 Tage das Spiel starten. Hier im Forum sind natürlich wenig Kartoffeln und Leute mit wenig wöchentlicher Spielzeit unterwegs und dennoch ist das nun mal das Groß der Spielerschaft oder für WG eben der Einnahmen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,140 battles Report post #30 Posted August 2, 2021 3 minutes ago, Spezieh said: Das stimmt schon, aber wie viele Signale haben die anderen 23 Spieler der Runde bekommen? WoWs ist halt mittlerweile ein Casual Game und WG will die breite Masse bei Laune halten und nicht nur ihre 1% Elite. Und für diese 99% ist es halt sexy alle paar Tage ne Kiste auf zu machen und sich Yolo in der nächsten Runde wegzuwerfen. Die Kisten bringen ja nicht nur mehr Ausbeute wenn man Kacke spielt. Die bringen auch mehr wenn man nur 1-2 Tage die Woche spielt, was dann wohl mich betrifft, da das reicht um alle Kisten einzusammeln. Um mehr SIgnale mit den Errungenschaften zu holen müsste ich dann schon 4-5 Tage das Spiel starten. Hier im Forum sind natürlich wenig Kartoffeln und Leute mit wenig wöchentlicher Spielzeit unterwegs und dennoch ist das nun mal das Groß der Spielerschaft oder für WG eben der Einnahmen. Sie koennen die breite Masse gerne mit den Container Missionen bei Laune halten, sollten aber nicht vergessen Leistung zu belohnen, damit ein Mitglied der breiten Masse motiviert wird aus dieser heraus zu kommen. Und an die Container kommt man nur wenn man gewinnt. So schlecht darf man da auch nicht spielen oder muss CoOp spammen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-FI-] Hercules_Poirot Players 1,150 posts Report post #31 Posted August 2, 2021 Ein gewisses Signalmanagement kann auch nicht schaden. Man muss nicht immer das Optimum aus seinem Schiff heraus holen. Free XP Signale (Papa Papa, Hydra, Ouroboros) setze ich zum Beispiel nur auf Schiffen, die mir super liegen und die auch mit einer gewissen Beständigkeit gute Ergebnisse einfahren. Dasselbe gilt für die allseits beliebten XP Flaggen, eigentlich sind die nur zum grinden von Linien gut, ansonsten sind die her nutzlos, sofern man nicht für Dublonen umwandeln will (FXP). Es braucht auch nicht jeder Schiffstyp jedes passende Signal der Klasse. 5% mehr Speed klingt erstmal geil, aber wenn der Zerstörer per se zur lahmen Kategorie gehört, reißt es das auch nicht raus. Ein Schlachtschiff muss nicht zwingend Heal-Signale setzen, wenn es meist eher hinten rumpimmelt und sich über den Kapitän eh schon einen zusätzlichen Heal geholt hat. Mittlerweile bin ich soweit, dass ich pro Schiff selten mal mehr als 6 Signale ausfahre und das Einzige was knapp wird, sind die 50% Kapitäns XP Signale (die Dinger sind halt immer geil ^^). Ansonsten Coupons nutzen und wirklich benötigtes Material da nachkaufen. Schöner Tip für die Wirtschaftssignale sind die kleinen (!) Weihnachtscontainer für bis dato 0,99€ das Stück. Und auch mal in der Abteilung Tarnungen schauen, die wirtschaftlichen Aspekte lassen sich meistens auch über Camos regeln (Coupons, wobei WG die Tarnungen echt übelst teuer gemacht hat, schähmt Euch!). 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #32 Posted August 2, 2021 Vor 18 Stunden, SkipperCH sagte: Man verstehe mich nicht falsch - Für viele derer, die hier schreiben ist die Änderung ein Nachteil. Aber (so doof das klingt) viele hier spielen überdurchschnittlich. Die für einige Flaggen nötigen Errungenschaften sind bei vielen Spielern schlicht Mangelware. Wer keine Erfolge machte bekam keine Flaggen. Für diese Spielerschaft ist es eine Verbesserung. Isses noch weit bis " Die Spieler mussten ihr Gehirn einfach zu sehr anstrengen. Da bleibt der Spaß auf der Strecke. " ???? Muss man ja andererseits auch verstehen das WG Geld benötigt um Leute einzustellen die sich mal um die Langzeitbugs kümmern. Kann natürlich auch sein das ein mittelfristiges Ziel ist pro Patch eine Linie Vorabzug und eine als Release zu bringen. Jemand da draußen der dagegen wettet das der Gefechtsbericht-Bug über den nächsten Patchday erhalten bleibt? Vllt. programmiert ja mal einer ne zweckgebundene Spendendose in den Lag-Hafen.... da zück ich sofort die Kreditkarte ohne als Gegenleistung auch nur eine frostige Tanne haben zu wollen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] Beneto Players 490 posts 12,927 battles Report post #33 Posted August 2, 2021 Da spielten wohl eher ökonomische Überlegungen eine Rolle. Wenn es weniger Flaggen zu erspielen gibt, geben viele Leute eben Credits dafür aus, d.h. es sind weniger Credits im Umlauf. Und nicht so gute Spieler (die Mehrheit) haben es schwerer, an Credits zu kommen. Das wiederum erhöht die Chance, dass die Leute entweder a) Geld dafür ausgeben oder b) mehr spielen, um an die Credits zu kommen. Das es WG interessiert haben soll, dass die guten Spieler mehr Flaggen auf Halde hatten als die schlechteren, halt ich für unwahrscheinlich. Es interessiert WG ja auch nicht, ob sie Erfolgserlebnisse haben oder nicht (Stichwort Matchmaking). Ich halte es für möglich, dass sie nun regelmäßiger an Flaggen kommen als vorher, aber was nützt ihnen das, wenn es purer Zufall ist, welche Flaggen drin sind? Und ein schlechter Spieler wird durch Flaggen auch nicht besser, insofern sollte man hier nicht den Eindruck erwecken, man würde sich für die Schwächeren einsetzen. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #34 Posted August 2, 2021 1 hour ago, Re4cher said: Jemand da draußen der dagegen wettet das der Gefechtsbericht-Bug über den nächsten Patchday erhalten bleibt? SO irre, bin ich dann nun doch nicht^^ Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,544 battles Report post #35 Posted August 2, 2021 21 hours ago, Cheekibreekiivdamke said: Wie haltet ihr es nun mit dem Flaggenhaushalt, ohne permanent nacktgezogen ins Gefecht zu gehen? Ich gehe momentan nur nckig in die Runden. Allerdings mit Premiumdampfern. Jeden Tag 1 oder 2 Glückskekscontainer, dazu noch die "Nebencontainer" aus den Aufgaben, und jedesmal, wenn ein SC kommt, werden alle Container geöffnet. Das läppert sich dann schon mit den Flaggen und 08/15-Tarnungen. Ich kann nicht klagen. Wenn die Niederländer freigeschaltet werden geht es weiter mit 2 oder 3 Forschungsbäumen und den reichlich getankten Flaggen. Bisher kam ich eigentlich noch nie auf die Idee, Flaggen gegen Kohle oder einer anderen Spielewährung einzutauschen. Diese Währungen sind nun mal einzig und alleine für weitere Premiumdampfer gedacht. Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] XRambo Players 435 posts 28,836 battles Report post #36 Posted August 3, 2021 Ich habe zwar noch Flaggen und auch echt viele Credits, aber ich kenne nach 10 Jahren WG und spare mir die für CW auf - wo anders fahr ich halt ohne Signale, machen z.B. in Ranked eh 90% aller anderen Spieler dort auch - also was solls. WG will, dass man ohne Signale fährt oder diese teuer kauft, also spar ich und fahre ohne. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,189 battles Report post #37 Posted August 3, 2021 man braucht keine Signale, um fahren zu können und man kann sie sich für Kredits kaufen, die man mehr als genug hat, wenn man Premium hat oder einfach genug Schaden macht dazu gibt es seit dem die 2500 er und 5000 er Kisten, die man sich kostenlos erspielen kann Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #38 Posted August 3, 2021 Wie gesagt - Es kommt ganz darauf an auch welchem Skill Niveau bzw. Tier man sich bewegt. Wer viel Low Tier spielt und keine Voll Tomate ist hatte höhere Chancen an Flaggen zu kommen, oder eben wer generell besser war. Das neue System ist nur denen gegenüber fairer, die schlecht spielen bzw. zu schlecht spielen um die dafür notwendigen Erfolge zu erspielen. Es ist also Einsteigerfreundlicher geworden wenn man es nett ausdrücken möchte. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #39 Posted August 4, 2021 Ich bin früher in der Regel immer mit vollbeflaggung geschippert. Seit der Änderung geht's nackt ins Gefecht. Wozu sich noch Anstrengungen? Für nichtsbringende Erfolge? Die Ausgleichscontainer sind ein Witz. Ist halt ein Nachteil für alle. WG will es so, WG bekommt es so. 7 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #40 Posted August 4, 2021 Vor 8 Minuten, da_Sti sagte: Wozu sich noch Anstrengungen? Für nichtsbringende Erfolge? Die Ausgleichscontainer sind ein Witz. Ich dachte man strengt sich an, damit man das Gefecht gewinnt und möglichst viele XP und Credits bekommt. Ich wusste nicht, dass die Errungenschaften das Spielziel sind 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NMA] Prophecy82 Players 3,362 posts 26,028 battles Report post #41 Posted August 4, 2021 54 minutes ago, Spezieh said: Ich dachte man strengt sich an, damit man das Gefecht gewinnt und möglichst viele XP und Credits bekommt. Ich wusste nicht, dass die Errungenschaften das Spielziel sind In der Regel sind die high-Tier-Gefechte bereits nach 3-5 Minuten entschieden. Früher konnte man dann vielleicht noch einen Dreadnought rauskriegen und hat entsprechend gespielt. Heute find ich Yolo die bessere Option, da ich keine Lust habe noch länger meine Zeit in einem lahmen und eh verlorenen/gewonnenen Gefecht zu verschwenden. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,179 battles Report post #42 Posted August 4, 2021 13 hours ago, Spezieh said: Ich dachte man strengt sich an, damit man das Gefecht gewinnt und möglichst viele XP und Credits bekommt. Ich wusste nicht, dass die Errungenschaften das Spielziel sind Aber warum sollte man sich noch die Mühe machen, Kraken, Dreadnought oder Großkaliber zu erspielen? Zu siegen bleibt die die Topprio, dennoch hat man jetzt keinen Anreiz, sich einen Arm dafür auszureißen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #43 Posted August 5, 2021 Vor 9 Stunden, Zemeritt sagte: Aber warum sollte man sich noch die Mühe machen, Kraken, Dreadnought oder Großkaliber zu erspielen? Zu siegen bleibt die die Topprio, dennoch hat man jetzt keinen Anreiz, sich einen Arm dafür auszureißen. Eigentlich sollte man gar nicht gezielt auf diese Dinger hin spielen. Die sollten während des Gefechtes aufpoppen, weil man gut gespielt hat und währenddessen eine der Bedingungen erfüllt hat und dann freut man sich über die sichtbare Bestätigung als Leckerli. Wenn jemand gezielt auf Krake spielt, dann feuert er gezielt auf das Ziel mit dem niedrigsten Health. Das ist oft sinnvoll aber es gibt eben auch solche Spezialisten die dann nochmal ihre BB Salve raushauen obwohl offensichtlich gleich ein paar Torps das Ziel versenken oder der ganz klar einen Permabrand auf seinen letzten 400 HP hat. So wird ne Salve evtl verplempert obwohl bessere Ziele zur Verfügung stehen. Auch CVs fliegen da gern nochmal an für den Kill. Wenn die Änderung an den Belohnungen diesen Quatsch unattraktiver macht, dann ist die sinnvoller als gedacht. Und was heißt Dreadnaught erspielen? Der Dreadnaught ergibt sich doch von alleine aus dem Selbstzweck möglichst nicht versenkt zu werden. Wenn man lang genug lebt und genug Heals nutzen kann dann gibts das Ding. Sammelt doch keiner absichtlich schaden, um in einer Runde genug zu heilen?? Und wenn doch, dann ist die Änderung an den Belohnungen sinnvoller als gedacht. Großkaliber... Auch hier gilt doch eigentlich, dass man möglichst viele XP aus einer Runde mitnehmen möchte. XP gehen nun mal primär nach dem ausgeteilten Schaden. Also soll es sich ohne diese Errungenschaftsbelohnung nicht mehr lohnen Schaden zu machen? Was heißt denn Arm ausreíßen? Du spielst echt anders auf den Sieg, wenn man Errungenschaften bekommt als ohne? Auf Errungenschaften gezielt zu spielen, kann nicht förderlich für die Runde sein. "Mach Schaden statt zu cappen." "Mach Brände statt zu spotten." "Friss Schaden statt zu dodgen." "Wechsel dauernd das Ziel statt eins zu versenken????" Echt jetzt? 3 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #44 Posted August 5, 2021 Vor 14 Stunden, Zemeritt sagte: Aber warum sollte man sich noch die Mühe machen, Kraken, Dreadnought oder Großkaliber zu erspielen? Du willst ersthaft sagen, daß Du den 5. Kill in einer Runde nicht holst, wenn er dir präsentiert wird, weil du nun keine Flaggen mehr dafür bekommst? Auch bis zum Schluss überleben und die 120% schaden einzufahren, ist kein Ziel mehr, weil du auch dafür nur einen Erfolg, aber keine Flaggen erhältst? Wenn das nicht die Aussage ist, wie muß man das zitierte dann verstehen? 3 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,179 battles Report post #45 Posted August 5, 2021 12 hours ago, Spezieh said: Eigentlich sollte man gar nicht gezielt auf diese Dinger hin spielen. Die sollten während des Gefechtes aufpoppen, weil man gut gespielt hat und währenddessen eine der Bedingungen erfüllt hat und dann freut man sich über die sichtbare Bestätigung als Leckerli. Wenn jemand gezielt auf Krake spielt, dann feuert er gezielt auf das Ziel mit dem niedrigsten Health. Das ist oft sinnvoll aber es gibt eben auch solche Spezialisten die dann nochmal ihre BB Salve raushauen obwohl offensichtlich gleich ein paar Torps das Ziel versenken oder der ganz klar einen Permabrand auf seinen letzten 400 HP hat. So wird ne Salve evtl verplempert obwohl bessere Ziele zur Verfügung stehen. Auch CVs fliegen da gern nochmal an für den Kill. Wenn die Änderung an den Belohnungen diesen Quatsch unattraktiver macht, dann ist die sinnvoller als gedacht. Du willst mir also erzählen, das du NIE nach einfachen Kills ausgeschaut hast, wenn du schon 4 auf der Uhr hattest? Das kann mir keiner erzählen. Jetzt, da es ja keinen Sinn mehr macht, würde ich mich eher auf Schiffe konzentrieren, auf denen ich maximalen effektiven Schaden machen kann, anstatt eine salve Richtung eines eh bald sinkenden Gegners zu schicken. 12 hours ago, Spezieh said: Und was heißt Dreadnaught erspielen? Der Dreadnaught ergibt sich doch von alleine aus dem Selbstzweck möglichst nicht versenkt zu werden. Wenn man lang genug lebt und genug Heals nutzen kann dann gibts das Ding. Sammelt doch keiner absichtlich schaden, um in einer Runde genug zu heilen?? Und wenn doch, dann ist die Änderung an den Belohnungen sinnvoller als gedacht. Wenn ein Match eh gewonnen ist (Deutlich, also keine Chance für die Roten wieder aufzuholen), warum sollte ich mein BB zugehen lassen, um Dreadnaught zu bekommen, wenn man noch ein wenig Extraschaden erzielen kann? Alles, was diese Änderung bezweckt hat, ist das sich die Fraktion "Win harder" noch mehr bestätigt fühlt, da es ja keine Belohnung mehr fürs tanken und überleben gibt. 12 hours ago, Spezieh said: Großkaliber... Auch hier gilt doch eigentlich, dass man möglichst viele XP aus einer Runde mitnehmen möchte. XP gehen nun mal primär nach dem ausgeteilten Schaden. Also soll es sich ohne diese Errungenschaftsbelohnung nicht mehr lohnen Schaden zu machen? Sicher. Nur ist dieses "Archivement" nutzlos, da man als "Belohnung" ne Mission aufgedrückt bekommt. Außerdem richtet sich GK nach dem totalen Schaden, nicht den prozentualen. Also wer GK bekommt, hat oftmals nur gut auf den BBs gefarmt, mehr nicht. 12 hours ago, Spezieh said: Was heißt denn Arm ausreíßen? Du spielst echt anders auf den Sieg, wenn man Errungenschaften bekommt als ohne? Auf Errungenschaften gezielt zu spielen, kann nicht förderlich für die Runde sein. "Mach Schaden statt zu cappen." "Mach Brände statt zu spotten." "Friss Schaden statt zu dodgen." "Wechsel dauernd das Ziel statt eins zu versenken????" Man kann es auch übertreiben, oder? Ich habe nirgendwo gesagt, das ich weniger mich am Match beteilige, doch warum soll ich mich noch extra anstrengen, wenn mein reguläres Spiel locker reicht? Sonst hatte man ja wenigsten noch anreiz, selbst bei einem rollover noch was mehr zu leisten, um evtl doch was abzugreifen. Den Stress tue ich mir nicht an. Wenn ich weniger EXP und Credits verdiene, ist es halt so. Credits sind genug da und bei EXP dauert es halt ein Gefecht mehr, macht den Braten auch nicht fett. 7 hours ago, Aitvars said: Du willst ersthaft sagen, daß Du den 5. Kill in einer Runde nicht holst, wenn er dir präsentiert wird, weil du nun keine Flaggen mehr dafür bekommst? Auch bis zum Schluss überleben und die 120% schaden einzufahren, ist kein Ziel mehr, weil du auch dafür nur einen Erfolg, aber keine Flaggen erhältst? Wenn das nicht die Aussage ist, wie muß man das zitierte dann verstehen? Nö. Wenn ich einen Kill auf den "Servierteller" präsentiert bekommen, der, der den Gegner aber niedergerungen hat immer noch dabei ist und sich den Kill selber holen kann, warum sollt ich ihm den jetzt noch wegnehmen? Einzig, wenn das Schiff noch eine große Gefahr für den Sieg darstellt, nehm ich dem anderen den Kill "weg". Überlebenrate ist eh überbewertet und die 120 % Schaden ist auch Blödsinn, dam man für GK 30% der Gesamtlebenpunkte beim Gegner als Schaden haben muss. Also BBs farmen. Sry, ich schieße immer erst auf DDs danach Kreuzer, macht mehr Sinn für den Sieg. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #46 Posted August 5, 2021 Ich bin nicht überzeugt. Killsteal gibt es nicht und wer einen dreadnaught holt, macht vieles im Spiel richtig. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #47 Posted August 6, 2021 Vor 11 Stunden, Zemeritt sagte: Nö. Wenn ich einen Kill auf den "Servierteller" präsentiert bekommen, der, der den Gegner aber niedergerungen hat immer noch dabei ist und sich den Kill selber holen kann, warum sollt ich ihm den jetzt noch wegnehmen? Einzig, wenn das Schiff noch eine große Gefahr für den Sieg darstellt, nehm ich dem anderen den Kill "weg". Überlebenrate ist eh überbewertet und die 120 % Schaden ist auch Blödsinn, dam man für GK 30% der Gesamtlebenpunkte beim Gegner als Schaden haben muss. Also BBs farmen. Sry, ich schieße immer erst auf DDs danach Kreuzer, macht mehr Sinn für den Sieg. Ja aber das ist doch genau so wie es sein soll. D.h. doch dass der Wegfall der Belohnungen jetzt noch weniger Anreiz gibt, BB zu farmen, statt Kreuzer und DDs zu priorisieren und ein fast totes Ziel nur beschossen wird, wenn es kein anderer raus nimmt oder die Gefahr noch zu groß ist, wenn der 3 Sekunden länger im Spiel ist. Das ist doch perfekt. Damit bestätigst du doch aber, dass die Belohnungen vorher falsche Anreize geschaffen haben und manche extra deswegen nicht Sieg-Priorisierend gespielt haben. Zitat Du willst mir also erzählen, das du NIE nach einfachen Kills ausgeschaut hast, wenn du schon 4 auf der Uhr hattest? Das kann mir keiner erzählen. Jetzt, da es ja keinen Sinn mehr macht, würde ich mich eher auf Schiffe konzentrieren, auf denen ich maximalen effektiven Schaden machen kann, anstatt eine salve Richtung eines eh bald sinkenden Gegners zu schicken. Kommt drauf an. Wenn ich 4 Kills habe ist das Match in der Regel eh fast gewonnen. Dann schießen wir alle auf die selben flüchtenden Gegner. Andersherum, wenn wir verlieren dann ist in so einem Fall meist kein anderer mehr da. Ich priorisiere nicht die Krake auch wenn die Errungenschaft sicher das Sahnehäubchen auf einer Runde ist auch ohne die Signale. Letztens hatte ich in einer Zweierdivi meinen Kollegen drum gebeten das Feuer einzustellen als der Gegner noch 3k leben hatte, weil es mein 5ter Kill werden würde. Ich hatte aber auch schon selbst 40k drauf gemacht und ohnehin war es das einzige Ziel in unser beider Reichweite. Die andern waren hinter Inseln. Frage natürlich ob diese Konstellation zum Problem zählt. Wenn der Gegner in der Zeit bis zu meiner Salve noch wen beschossen hätte wäre das natürlich dumm gewesen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-LIK-] mannisun Players 721 posts 39,028 battles Report post #48 Posted August 14, 2021 Feldzüge machen 1 Share this post Link to post Share on other sites