Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
AchZockt

Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?

127 comments in this topic

Recommended Posts

Players
6,654 posts
27,624 battles

wenn ich hier oder auch in andere Threads so reinschaue ........... Gefühlt regen sich alle darüber auf das WG dauernd neue Schiffe und Linien bringt. Aber wenn ich so lese wieviele dann diese neuen Linien fahren frag ich mich was die Aufregung soll. Erinnert mich an den CV - CW Boykott. Oder an sowas wie Bancv. usw.  Entweder bin ich Konsequent oder ich mach halt Kindergarten.  Naja ist ja wohl generell ein problem Online. Wer will das gesagt/geschriebene schon nachprüfen.  Danke,  zurück zum Thema.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
3 minutes ago, Godzilla1702 said:

wenn ich hier oder auch in andere Threads so reinschaue ........... Gefühlt regen sich alle darüber auf das WG dauernd neue Schiffe und Linien bringt. Aber wenn ich so lese wieviele dann diese neuen Linien fahren frag ich mich was die Aufregung soll. Erinnert mich an den CV - CW Boykott. Oder an sowas wie Bancv. usw.  Entweder bin ich Konsequent oder ich mach halt Kindergarten.  Naja ist ja wohl generell ein problem Online. Wer will das gesagt/geschriebene schon nachprüfen.  Danke,  zurück zum Thema.

Mal ehrlich...

Neue Linie bei mir: spielen zu  T10 für die beiden jährlichen grossen WG-Events. Fertig.

Zurück zu alten Schiffen....

RM-Schlschtschiffe/Kreuzer/Zerstörer

IJN-Zerstörer

US-Schlachtschiffe

Ggf Träger der USA/IJN

Das ist fast alles, was ich mit neuen Linien mache.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,544 battles
15 minutes ago, Trench4nt said:

Aber der Großteil der Spieler hetzt lieber von Schiff zu Schiff und ballert auch noch zigtausend Kohle ohne Coupons heraus

Letzteres habe ich eher selten durchgeführt, ersteres aber stets und ständig. Eine größere Auswahl an (kostenlosen) Premiumdampfern empfinde ich eben als angenehmer wie einen dieser Superkommandanten. Von denen habe ich eigentlich nur einen. Und den auch nur, weil man ihn, den Sansonetti, erspielen konnte.

 

Mittlerweile gehe ich eigentlich nur noch auf diese "Glückscontainer". Diese Jagd nach Kohle, Kohle, Kohle ist mir einfach zu stressig geworden. Das witzige dabei: ich habe trotzdem schon wieder gute 150k Kohle, könnte mir also bis zum Jahresende, natürlich mit Coupon, einen weiteren Kohledampfer holen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,995 posts
4,960 battles
3 minutes ago, Nemoria said:

Von denen habe ich eigentlich nur einen. Und den auch nur, weil man ihn, den Sansonetti, erspielen konnte..

Du kannst auch Yamamoto erspielen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,544 battles
13 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

Du kannst auch Yamamoto erspielen.

Siehst, total vergessen, den habe ich natürlich auch.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MBHH]
Players
2,133 posts
Vor 57 Minuten, Nemoria sagte:

Letzteres habe ich eher selten durchgeführt, ersteres aber stets und ständig. Eine größere Auswahl an (kostenlosen) Premiumdampfern empfinde ich eben als angenehmer wie einen dieser Superkommandanten. Von denen habe ich eigentlich nur einen. Und den auch nur, weil man ihn, den Sansonetti, erspielen konnte.

 

Mittlerweile gehe ich eigentlich nur noch auf diese "Glückscontainer". Diese Jagd nach Kohle, Kohle, Kohle ist mir einfach zu stressig geworden. Das witzige dabei: ich habe trotzdem schon wieder gute 150k Kohle, könnte mir also bis zum Jahresende, natürlich mit Coupon, einen weiteren Kohledampfer holen.

 

Kapitäne lohnen sich immer dann, wenn sie Skill oder Module ersetzen. Der Sansonetti ist aufgrund der Turmdrehzeit und des Reichweitentalents der Funktionalste.

Schön ist auch, wenn sie vielseitig einsetzbar sind, so wie der Lütjens. Der sitzt bei mir mittlerweile auf sechs Schiffen (bald acht) und jedes Mal freut man sich, wenn sie Talente aktiviert werden, die tatsächlich ziemlich starke Vorteile bringen. würde sich bei dir vermutlich auch anbieten, da er auf Schiffen sitzt, die du häufig fährst.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 4 Stunden, shlimo sagte:

Fun fact: Das wäre eigentlich der interessante Part in einem Forum :) Dann könnten wir alle mitdiskutieren.

Gibts bereits - in den Threads der einzelnen Schiffe

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
481 posts
33,189 battles

ganz einfach, wenn mir eine Linie nicht liegt, dann lass ich sie, so einfach ist das

dann quäle ich mich nicht zum 10er und jammer, weils net besser wurde

entweder liegt einem ein Schiff oder nicht und dann akzeptiert man es, spielt es nicht oder man spielt es und versucht damit warm zu werden

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
8,700 battles
Am 3.8.2021 um 09:40, AchZockt sagte:

: Ja, mir ist schon klar, dass man mit allen 3 Linien brauchbare Runden hinbekommt. Aber darum geht es ja nicht. Es geht darum was die Linien ausmacht. Wie die Eigenschaften zusammenspielen. Wie das Konzept dahinter ist.

 

Als ich das Posting begonnen habe, hatte ich 1 von 3 Linien durch und war bei zwei auf Tier 9, also wirklich schon sehr weit. Der vollständigkeithalber: Ich habe alle 3 Linien jetzt auf 10 und meine Meinung hat sich keinen Milimeter geändert. Die Elbing ist an sich unbrauchbar im Cap. Die Colombo braucht Breitseiten und viel RNG damit was gutes raus kommt. Also genau die selben "Probleme" die ich bei den 8ern und 9ern der Linien schon angemerkt habe.

 

 

Das ding ist halt das du das Konzept dahinter nicht verstehst und dich nicht richtig  mit den Schiffen beschäftigst. Schauen wir sie uns doch mal an. 1.Elbing: was soll eine Elbing im cap bitteschön?! Bzw wärees doch total dumm von wg einen 2 baum von dds zu bringen die gut in Caps sind, das macht doch kein sinn eine zweite z-52 zu bringen. oder halt die colombo. Das feature ist hier 360° Türme der smoke, guter Armor und die Sap (mit der du keine overpenns machst) ist doch klar das du da Genauigkeit tradest dafür. Oder halt die vermont welche du nur wegen den guns spielst. Wie gesagt natürlich kann es schwerer sein gute runden hinzubekommen als mit anderen schiffen aber sie alle haben ihre Daseinsberechtigung. Und wenn man gut spielen kann dann machen diese schiffe auch Spaß siehe: flamu, trenlass, flambass etc

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,140 battles
7 hours ago, le2016 said:

Das ding ist halt das du das Konzept dahinter nicht verstehst und dich nicht richtig  mit den Schiffen beschäftigst. Schauen wir sie uns doch mal an. 1.Elbing: was soll eine Elbing im cap bitteschön?! Bzw wärees doch total dumm von wg einen 2 baum von dds zu bringen die gut in Caps sind, das macht doch kein sinn eine zweite z-52 zu bringen. oder halt die colombo. Das feature ist hier 360° Türme der smoke, guter Armor und die Sap (mit der du keine overpenns machst) ist doch klar das du da Genauigkeit tradest dafür. Oder halt die vermont welche du nur wegen den guns spielst. Wie gesagt natürlich kann es schwerer sein gute runden hinzubekommen als mit anderen schiffen aber sie alle haben ihre Daseinsberechtigung. Und wenn man gut spielen kann dann machen diese schiffe auch Spaß siehe: flamu, trenlass, flambass etc

Das hat wohl weniger mit dem Verständnis des Konzeptes zu tun, sondern eher damit ob man die Konzepte notwendig und unterhaltsam findet.

 

Das Konzept der KM DD ist in der Beschreibung benannt. Da ist nichts zu verstehen.

Aber wir haben etwa 40% BB in jedem Gefecht, die sehr gut die Kreuzer kontern. Dazu gibt es eine CV Linie, die gegen Kreuzer ausgerichtet ist und die restlichen CV sind auch nicht schwach gegen Kreuzer. Dazu kommen die Superkreutzer und Kreuzer mit starker AP, die es anderen Kreuzern auch noch schwer machen. Denkst Du wirklich das Kreuzer so dominant im Spiel sind, das es einen weiteren Konter brauchte? Hast Du Dir die Kreuzerzahlen mal angeschaut?

Das ist Design am Spiel vorbei. Vor allem wenn das Konzept nur für die Hälfte der Linie funktioniert und für die läuft es nur, weil WG tief in die Trickkiste gegriffen und ihnen magische Geschosse verpasst hat. Und damit diese Schiffe nicht zu stark sind, wurde ihnen fast alles genommen, was einen DD ausmacht. Der Rest des Teams freut sich.

Dabei gab es im Vorfeld genug Vorschläge beides zu vereinen, ohne das es zu stark wird.

 

Und Schlachtschiffe mit einer niedrigen Feuerrrate und großer Streuung bringen sicher einen großen Spielspaß...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PVE-]
Players
491 posts
41,657 battles

Schlachtschiffe mit Torpedoflugzeuge , Kreuzer mit Bomber . Schiffe übernehmen Aufgaben vom Träger lächerlich , erst Träger verschlechtern und dann sollen andere es ausbaden und vernachlässigen ihre eigentlichen Aufgaben...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 7 Stunden, le2016 sagte:

Und wenn man gut spielen kann dann machen diese schiffe auch Spaß siehe: flamu,

Flamu gibt mir bei der Elbing in allen Punkten recht. Das Teil ist kein Zerstörer und wenn du auf einen triffst bist du hinüber. Das ist 1:1 was ich der Elbing ankreide.

Also sorry, sein Video klang einfach echt nicht nach "Hey, die Elbing macht Spaß" sondern "sch****e mit der kannst du einfach keine Zerstörer Aufgaben erledigen.

Vor 7 Stunden, le2016 sagte:

Das ding ist halt das du das Konzept dahinter nicht verstehst und dich nicht richtig  mit den Schiffen beschäftigst.

Glaub mir, ich hab jedes Konzept verstanden. Offenbar hast du aber meine Kritik an den Konzepten nicht verstanden. Und offenbar hast du den Sinn des Thread auch nicht verstanden, es ging hier drum wieso 3 Linien hintereinander so vermurkste Konzepte haben. Das war die Frage und du kommt hier rein mit "Ey Junge, du hast nix verstanden." Und ja, was ne Elbing im Cap soll: cappen.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 7 Stunden, le2016 sagte:

Das ding ist halt das du das Konzept dahinter nicht verstehst und dich nicht richtig  mit den Schiffen beschäftigst. Schauen wir sie uns doch mal an. 1.Elbing: was soll eine Elbing im cap bitteschön?! Bzw wärees doch total dumm von wg einen 2 baum von dds zu bringen die gut in Caps sind, das macht doch kein sinn eine zweite z-52 zu bringen. oder halt die colombo. Das feature ist hier 360° Türme der smoke, guter Armor und die Sap (mit der du keine overpenns machst) ist doch klar das du da Genauigkeit tradest dafür. Oder halt die vermont welche du nur wegen den guns spielst. Wie gesagt natürlich kann es schwerer sein gute runden hinzubekommen als mit anderen schiffen aber sie alle haben ihre Daseinsberechtigung. Und wenn man gut spielen kann dann machen diese schiffe auch Spaß siehe: flamu, trenlass, flambass etc

Und jetzt hab ich noch ne Frage:

Wie gesagt kommst du hier rein mit "Ey du hast das Konzept nicht verstanden" hast aber laut deinem Profil kein einziges dieser Schiffe gefahren (keine Vermont, keine Elbing, keine Colombo). Das höchste der Gefühle war eine Runde mit der Kansas für lumpige 24.000 Schaden. Die restlichen nicht mal bis Stufe 5?

 

Nochmal zur Erinnerung: Ich bin jeden Kahn dieser Linien gefahren. Ich hab nicht nur irgendwo zugeschaut. Also ja, ich hab das Konzept verstanden. Aber spätestens wenn eine Shima Breitseite in 5km Entfernung steht und  von 16x SAP genau 2 ankommen (2500 Schaden), da ist es halt mir allem vorbei. Da kann das Teil Helikopter Türme haben, die Panzerung von Stahleiern und Smoke für 20 Minuten und das Teil ist immer noch bescheiden. Und da ändert auch eine 2k XP und 170k Dmg Runde nix. Egal wie oft die Türme sich im Kreis gedreht haben.

Und ich versuche das jetzt hier nett zu sagen:  Fahr mal alle dieser Linien bis Stufe 10, oder zumindest 9 und DANN reden wir gern nochmal über deine Meinung und ob ich so wenig verstanden hab.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

Wenn man das Wort "Unbrauchbar" nutzt, sollte man es auch im richtigen Kontext verwenden. Um die Aufgaben eines DD (also die Klassifizierung des Schiffes) zu erfüllen, ist für eine Elbing eher schwer. Wenn ich das als Spieler aber weiß, dann muss ich das Schiff eben entsprechend seiner Stärken spielen.

 

Das die itl. BB Schrottflinten sind, war auch seit längerem klar. Ein besseres Sigma bei der Colombo wäre aber schon übel bei der Anzahl an Geschützen. Hier macht es die Masse. Berücksichtigt man das alles, kann man mit diesen Linien durchaus Spaß haben. Aber unbrauchbar ist was anderes.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
9 hours ago, AchZockt said:

Wie gesagt kommst du hier rein mit "Ey du hast das Konzept nicht verstanden" hast aber laut deinem Profil kein einziges dieser Schiffe gefahren (keine Vermont, keine Elbing, keine Colombo). Das höchste der Gefühle war eine Runde mit der Kansas für lumpige 24.000 Schaden. Die restlichen nicht mal bis Stufe 5

Vermutlich spielt er sie nicht, WEIL er das Murks-Konzept verstanden hat :Smile_trollface:

Alles für die Mottenkiste und 2x im Jahr entstaben

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

Ich habe (Stand heute) nun 10 Gefechte mit der Elbing gemacht. Klar, kein verlässlicher Wert, aber es zeigt wo es hingehen kann. Das 10te Gefecht habe ich heute gemacht. Als unbrauchbar würde ich das Schiff nun nicht bezeichnen. Und man kann teamdienlich spielen auch wenn man eben nicht cappen und DD jagen geht.

3.jpg

1.jpg

2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
1,316 posts
7,589 battles

Hat eigentlich schon jemand erwähnt, dass es schon von Anfang an Linien gibt, wo T8/9 Free XP Gräber sind?

Die T10 der neuen Linien scheinen ja zu "passen". (Meinungen gehen auseinander)

WG hat inzwischen nachgebessert, aber der Friedrich und die Izuma waren lange nicht wirklich beliebt. (Speziell die Izuma wurde schon öfters gebufft) Gleiches für die Japanischen DDs. Da sind einige gleich ganze Tier Stufen nach unten geflogen. Aber immerhin: In so 2-3 Jahren werden dann die Stinker aus den neuen Linien an den Durchschnitt angepasst. (Soon + Spreadsheet)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
77 posts
26,422 battles

o7 Pony! Wahrscheinlich kannst Du auch mit einem Schlauchboot und einer Wasserpistole brauchbare Ergebnisse erzielen. Die Frage stellt sich, was hättest Du mit einer Gearing oder einer Shima gezaubert?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 2 Stunden, Seaman80 sagte:

Ich habe (Stand heute) nun 10 Gefechte mit der Elbing gemacht. Klar, kein verlässlicher Wert, aber es zeigt wo es hingehen kann. Das 10te Gefecht habe ich heute gemacht. Als unbrauchbar würde ich das Schiff nun nicht bezeichnen. Und man kann teamdienlich spielen auch wenn man eben nicht cappen und DD jagen geht.

Klar kann man gute Runden hinbekommen, aber wenn in deinem Screenshot sich DesMo, Haku, Halland und Shima nicht um die 4 anderen DDs kümmern wird die Runde vermutlich trotzdem verloren gehen.

Also ja, man kann in einer Runde mit 11 gegnerischen Kreuzern die alle eine WR von 35% haben, sicher geile Runden mit der Elbing drehen.

 

Und nur zur Sicherheit nochmal erwähnt: Unbrauchbar war absichtlich überspitzt ausgedrückt. Weil nur weil ich eine geile Runde hinbekomme wo halt alles drum rum mal funktioniert, macht die das Schiff nicht brauchbar. Meine Meinung. Und ja, ich hatte bei meinen 8 Elbing Runden auch eine mit 154.000. Macht das Schiff aber für mich nicht besser.

 

Und auch gern nochmal erwähnt: Wenn ich einen Kreuzer im DD Slot spiele, dann soll man doch gleich die Augenauswischerei beenden und die Slots nicht "ausgleichen". Wer lang genug dabei ist weiß wieso die Runden gleich viele DDs, BBs, Kreuzer und Co haben. Mit Schiffen wie der Elbing wird dieses MM untergraben. Kann man eh machen, aber dann bitte richtig und mit Release des Elbing Zweig einfach die Beschränkung für gleich viele DDs aufheben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles
Vor 32 Minuten, AchZockt sagte:

Klar kann man gute Runden hinbekommen, aber wenn in deinem Screenshot sich DesMo, Haku, Halland und Shima nicht um die 4 anderen DDs kümmern wird die Runde vermutlich trotzdem verloren gehen.

Also ja, man kann in einer Runde mit 11 gegnerischen Kreuzern die alle eine WR von 35% haben, sicher geile Runden mit der Elbing drehen.

Woher weißt du, dass sich die Schiffe um die gegn. DD gekümmert haben?

Zitat

Und nur zur Sicherheit nochmal erwähnt: Unbrauchbar war absichtlich überspitzt ausgedrückt. Weil nur weil ich eine geile Runde hinbekomme wo halt alles drum rum mal funktioniert, macht die das Schiff nicht brauchbar. Meine Meinung. Und ja, ich hatte bei meinen 8 Elbing Runden auch eine mit 154.000. Macht das Schiff aber für mich nicht besser.

Deswegen die Aussage auf 10 Gefechte bezogen. 95k avg dmg in einem DD sind nun nicht wirklich schlecht. Ergo alles lesen. Ich rede hier nicht von 1 Runde. ;)

Zitat

Und auch gern nochmal erwähnt: Wenn ich einen Kreuzer im DD Slot spiele, dann soll man doch gleich die Augenauswischerei beenden und die Slots nicht "ausgleichen". Wer lang genug dabei ist weiß wieso die Runden gleich viele DDs, BBs, Kreuzer und Co haben. Mit Schiffen wie der Elbing wird dieses MM untergraben. Kann man eh machen, aber dann bitte richtig und mit Release des Elbing Zweig einfach die Beschränkung für gleich viele DDs aufheben.

Was ist mit einer Kleber oder Khaba? Harugumo würde ich auch nicht unbedingt als DD bezeichnen. Oder sind das in deinen Augen DD´s die gut zum cappen sind?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles
Vor 20 Stunden, Seaman80 sagte:

Woher weißt du, dass sich die Schiffe um die gegn. DD gekümmert haben?

Deswegen die Aussage auf 10 Gefechte bezogen. 95k avg dmg in einem DD sind nun nicht wirklich schlecht. Ergo alles lesen. Ich rede hier nicht von 1 Runde. ;)

Was ist mit einer Kleber oder Khaba? Harugumo würde ich auch nicht unbedingt als DD bezeichnen. Oder sind das in deinen Augen DD´s die gut zum cappen sind?

Ganz einfach: sie sind gesunken, also hat sich wer drum gekümmert. 1900+ base xp kommen auch nicht von allein und alle genannten haben die möglichkeit mit ihren schiffen. Ergo wird es sehr wahrscheinlich einer oder mehrere dieser spieler gewesen sein.

 

Ich habe gelesen, du hast eine gute Runde gepostet, ich bin drauf eingegangen. Jetzt kommst du mit dem avg schaden. Ich kann 10 runden in der conqueror spielen und nur weil sie viel schaden macht, heißt das nicht das die runden auch gut waren und man zum sieg beigetragen hat. Ähnliches gilt für die elbing genauso. Aber ja, wie gesagt, die Elbing kann Schaden machen. Mein problem ist ja, dass sie nur das kann. Du kannst also noch 3x mit dem argument kommen, dass die elbing schaden machen kann und ich werd dir noch 3x zustimmen.

 

Haru ist tödlich. Gibt wenige so gute Dd hunter wie ne harugumo. Gute Erkennbarkeit mit imenser Feuerkraft. Bis ein DD da wenden konnte ist er tot oder im smoke.

Kleber und Khaba haben Speed und genug Feuerkraft. Also ja, beide können easy an jeden DD ran. Ich hatt mit keinem der beiden Probleme.

Wenn du Beispiele suchst lass dir helfen: ich hab sie noch nicht aber ich glaub die Druid wär so ein Beispiel, vielleicht. Sonst würd mir kein DD einfallen der so hilflos ist wie die Elbing. Ich hab hier im forum und auch in meinen Videos gesagt, dass tarnung das um und auf ist. Anfänger wissen es vl nicht und sterben weil sie eben gespottet sind und zerlegt werden. Ne Elbing kannst du selbst mit all dem Wissen was es gibt nicht zum funktionieren bringen. Nochmal: funktionieren im DD fight und damit am Cap. Sie funktioniert im Schaden farmen. Die A Linien Conqueror unter den DDs. Wobei die Conqueror kann zumindest tanken. Da ist es eine Wahl, bei der Elbing nicht.

 

Und zur Druid nochmal: Hatte die nicht zumindest den 20% Speedboost um für diese wichtige Sekunden an den gegner ran zu kommen? Weil dann wär die Elbing der einzige DD der es meiner Meinung nach eben einfach ganz hart nicht kann, keine Frage vom wollen

 

Edit: Konnte jetzt nachschauen und war mit meinem ersten Gedanken richtig: Die Druid ist ähnlich schlecht, weil die hat keinen Speedboost. Erkennbarkeit von 6.6km bei einer Geschwindigkeit von mx 36.8 Knoten. Elbing bei 38 Knoten und 6.5km - Dafür hat die Druid kurze Nebel und Hydro, man kann sich vermutlich streiten welches Schiff hier schlechter im DD und Cap Fight ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,209 posts
17,358 battles

Ich fahre die Linien auch nicht.

 

Aber mir ist ebenso egal, dass VW mittlerweile bei Golf 8 ist... :Smile_teethhappy:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles
Vor 4 Stunden, AchZockt sagte:

Ganz einfach: sie sind gesunken, also hat sich wer drum gekümmert. 1900+ base xp kommen auch nicht von allein und alle genannten haben die möglichkeit mit ihren schiffen. Ergo wird es sehr wahrscheinlich einer oder mehrere dieser spieler gewesen sein.

Sicher. Sonst wäre es wohl anders ausgegangen.

Zitat

Ich habe gelesen, du hast eine gute Runde gepostet, ich bin drauf eingegangen. Jetzt kommst du mit dem avg schaden. Ich kann 10 runden in der conqueror spielen und nur weil sie viel schaden macht, heißt das nicht das die runden auch gut waren und man zum sieg beigetragen hat. Ähnliches gilt für die elbing genauso. Aber ja, wie gesagt, die Elbing kann Schaden machen. Mein problem ist ja, dass sie nur das kann. Du kannst also noch 3x mit dem argument kommen, dass die elbing schaden machen kann und ich werd dir noch 3x zustimmen.

Ich habe über den Screen des Gefechtes die Stats der Elbing gepostet (10 Gefechte, 7 von 10 gewonnen, PR 1,8+.). Schaden ist eine Sache, korrekt. PR und WR dazu, und es sieht anders aus. Daher bleibt die Aussage. Wer die Stärken zu nutzen weiß, kann trotzdem teamdienlich bzw. für den Sieg spielen. Und das nicht nur in einer Runde.

Zitat

Haru ist tödlich. Gibt wenige so gute Dd hunter wie ne harugumo. Gute Erkennbarkeit mit imenser Feuerkraft. Bis ein DD da wenden konnte ist er tot oder im smoke.

Wendig wie ein Backstein. Haru im Smoke sind gefundene Fressen für DD´s jeder Art, wenn die geschickt die Torps einsetzen. Zudem ist die Erkennbarkeit nicht wirklich prickelnd wenn man mit einem DD fährt, der so leicht getroffen werden kann. Und wo ist die Haru gut fürs Cap? Darum ging es doch.

Zitat

Kleber und Khaba haben Speed und genug Feuerkraft. Also ja, beide können easy an jeden DD ran. Ich hatt mit keinem der beiden Probleme.

Joa. Da wären wir bei den drei genannten immer noch beim Thema "DD Aufgaben". Du hast gesagt das die Elbing schlecht ist, weil man u.a. nicht cappen kann. Ich wollte nun gern von dir wissen wie du das mit der Khaba (hat bei mir 9,7 km Tarnwert) oder Haru/Kleber machst. Stattdessen erzählst du nun wie schnell und/oder was die für eine tolle Feuerkraft haben. Die 7 Zitas oben waren auf u.a. Zao, Worcester und Colbert. Frag die Spieler mal wie sie die Feuerkraft der Elbing einschätzen!

 

Ergo nehm deinen Kritikpunkt und schau dir noch einmal die drei hier genannten an. Easy an jeden DD ran, der im Cap ist....na dann. :cap_like:

Zitat

Wenn du Beispiele suchst lass dir helfen: ich hab sie noch nicht aber ich glaub die Druid wär so ein Beispiel, vielleicht. Sonst würd mir kein DD einfallen der so hilflos ist wie die Elbing. Ich hab hier im forum und auch in meinen Videos gesagt, dass tarnung das um und auf ist. Anfänger wissen es vl nicht und sterben weil sie eben gespottet sind und zerlegt werden. Ne Elbing kannst du selbst mit all dem Wissen was es gibt nicht zum funktionieren bringen. Nochmal: funktionieren im DD fight und damit am Cap. Sie funktioniert im Schaden farmen. Die A Linien Conqueror unter den DDs. Wobei die Conqueror kann zumindest tanken. Da ist es eine Wahl, bei der Elbing nicht.

frz. DD, russ. DD (Khabalinie) und Haru sind auch keine Capfighter. Mit meiner 9,7km Khaba spotte ich auch keine DD´s. Nur die sind in deinen Augen mehr DD als die Elbing. Das musst du mal erklären wieso da Unterschiede gemacht werden.

Zitat

Und zur Druid nochmal: Hatte die nicht zumindest den 20% Speedboost um für diese wichtige Sekunden an den gegner ran zu kommen? Weil dann wär die Elbing der einzige DD der es meiner Meinung nach eben einfach ganz hart nicht kann, keine Frage vom wollen

 

Edit: Konnte jetzt nachschauen und war mit meinem ersten Gedanken richtig: Die Druid ist ähnlich schlecht, weil die hat keinen Speedboost. Erkennbarkeit von 6.6km bei einer Geschwindigkeit von mx 36.8 Knoten. Elbing bei 38 Knoten und 6.5km - Dafür hat die Druid kurze Nebel und Hydro, man kann sich vermutlich streiten welches Schiff hier schlechter im DD und Cap Fight ist.

Schleichnebel + Hydro sind wohl mehr für den Cap geeignet als DD´s ohne Nebel (frz. + russ.) oder DD´s die wendig wie ein Backstein (Haru) sind und kein Hydro haben. Du bringst hier einiges durcheinander. Z52 und Daring sind nicht umsonst gute DD´s für den Cap, weil sie eben die Kombination aus Nebel/Hydro einsetzen können.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_OST_]
Players
435 posts
28,836 battles

Na ja, dein Gefecht sieht sehr nach einfachem Damage-Farming aus - Du hast kein Cap geholt, keinen Kill gemacht und Spotting-Damage vermutlich auch nicht. Damit hast Du zwar gute Runden, aber Einfluss aufs Gefecht hatten da eher DesMo und die anderen DDs - würde ich schon auch so sehen wie achzockt schreibt. Trotzdem gute Runden von Dir, gar keine Frage, aber Einfluss hat man mit Elbing eher nicht so sehr. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×