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AchZockt

Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?

127 comments in this topic

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[HABUS]
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Vor 4 Stunden, Trench4nt sagte:

Du fährst auch nicht mit einer Shima in ein Cap, wenn da ne Daring drin ist.

Rein vielleicht schon aber raus... :Smile_trollface:

  • Funny 5

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Problem ist halt das WG ihr eigenes Spiel nicht versteht. Jede Klasse sollte gewisse Aufgaben erfüllen bzw. wird in eine Rolle gedrückt. Wenn du aber bedingt durch das MM und deine Mitspieler diese dann sehr spezielle Situation nicht vorfindest können diese Schiffe halt nicht performen oder machen dann keinen Spaß und waren dann eigentlich nur eine weitere Quelle für WG um über den Vorabzugang Geld zu machen. Bestes Beispiel sind wirklich die deutschen schweren Pseudo DD. Gemacht für Smoke ballern, ohne Hydro, Radarmeta, Gunfight unbrauchbar. Ja die haben viel Life aber sind keine Capcontester zu träge und zu langsamer Reload. Jetzt kann man sagen musst ja nicht cappen zwangsläufig muss ich das aber wenn der MM wieder ein Match kreiert in dem ich statt meiner Nische eben den klassischen DD spielen muss oder die DD im eigenen Team eben tot sind oder ihrer Aufgabe nicht nach kommen.

Die Kisten sind einfach nicht zu Ende gedacht. Wie einiges bei WG. 

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[ASPG]
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Naja bin jetzt auch kein Fan von den neuen deutschen DDs (die anderen 2 Linien hab ich nicht) obwohl ich eigentl. superleichte Cruiser und DDs mag.

 

Aber im Sinne der Vielfältigkeit haut das schon hin, finde ich.

Immerhin giebts ja mittlerweile so viele Linien das für jeden was dabei sein sollte.

 

Und die Schwemme an d. DDs, it. BBs und nied. Cruisern sollte auch, wie bei jeder neuen Linie, irgendwann vorbei sein und sich auf einem gesunden Maß einpendeln.

 

LG

  • Cool 1

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30 minutes ago, Wadenbeiser said:

Problem ist halt das WG ihr eigenes Spiel nicht versteht. Jede Klasse sollte gewisse Aufgaben erfüllen bzw. wird in eine Rolle gedrückt. Wenn du aber bedingt durch das MM und deine Mitspieler diese dann sehr spezielle Situation nicht vorfindest können diese Schiffe halt nicht performen oder machen dann keinen Spaß und waren dann eigentlich nur eine weitere Quelle für WG um über den Vorabzugang Geld zu machen. Bestes Beispiel sind wirklich die deutschen schweren Pseudo DD. Gemacht für Smoke ballern, ohne Hydro, Radarmeta, Gunfight unbrauchbar. Ja die haben viel Life aber sind keine Capcontester zu träge und zu langsamer Reload. Jetzt kann man sagen musst ja nicht cappen zwangsläufig muss ich das aber wenn der MM wieder ein Match kreiert in dem ich statt meiner Nische eben den klassischen DD spielen muss oder die DD im eigenen Team eben tot sind oder ihrer Aufgabe nicht nach kommen.

Die Kisten sind einfach nicht zu Ende gedacht. Wie einiges bei WG. 

Und wenn dann, ein Trägerspieler wie ich aufkreuzt, der statt Schaden farmen, auf Zerstörer geht, sind die total geliefert.

 

T9/10, Anflug antäuschen, Ziel löst Def-AA aus, abdrehen, umfliegen, torpedieren, bomben, Raketen rein, sich über Aufklärungsschaden freuen... und weg isser.

 

Stehts im Nebel, halt Torpedos rein. Kommt eh fast nicht weg.

Ich liebe die.... als Ziele.

  • Cool 3

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Hmmm Was die Schlachtschiff Linien angeht angeht stimme ich zu. Langsame BBs? Sind schon im Low / Midtier ein Problem. Und musste man wirklich eine noch miesere Streuung als bei den deutschen BBs einführen?

 

Aber was die deutschen DDs angeht, haben die mich positiv überrascht. Da dachte ich vorher ach, was das bitte  für ein schrottiges Konzept sein soll. Aber inzw. muss ich sagen, dass ich die gar nicht mal so schlecht finde und das eigentlich aus einem ganz bestimmten Grund: Die derzeitige Meta.

 

DDs wie die Daring die primär zum Cap kontesten und zum bekämpfen feindl. DDs gedacht sind sind derzeit unglaublich langweilig, da inzw. die meisten DDs zusammen mit dem Rest ziemlich weit hinten bleiben. Und selbst wenn man sich mal mit nem feindlichen DD anlegt um um den Cap kämpft hast Du immer 2-3 Gegner, die nur auf der Lauer liegen und nur darauf warten dem bösen bösen DD eins auf den Pelz zu brennen. Also muss man genauso passiv spielen und und fungiert eigentlich fast nur noch als Spotter.

 

Auch Torpedoboote sind so eine Sache. Viele fahren derart abstrakt (Hmm da könnten Torps kommen... Zeig ich nun Breitseite zur kompletten gegnerischen Flotte oder Riskiere ich einen Torpedotreffer? Hach was soll schon passieren wenn mir 3 BBs in die Breitseite ballern?) und vor allem passiv dass es schwer ist irgendwas zu reißen wenn man nich grade yoloed oder weit flankiert und damit ansonsten unnütz fürs Team wird.

 

Die deutschen DDs kann man da eher wie einen leichten flankierenden Kreuzer spielen und dann durchaus auch gute Schadenszahlen raushauen

Man muss sich nur von der Idee verabschieden die Dinger wie einen normalen DD zu spielen.

Das größte Problem ist dann eher dass man den Platz eines T10er DDs wegnimmt, aber das betrifft nicht nur die Elbing sondern auch DDs wie Khabarovsk oder Harugumo.

 

Oh und die Stalingrad letztens die unbedingt ne Mino killen wollte... 30 Sekunden und weg war sie... Ne Elbing in der Flanke sollte man mit keinem Kreuzer Ignorieren.

 

Und die Treibminen... So viel seltener als mit den gezielten schnellen Torpedos trifft man mit den Dingern komischerweise auch nicht. Man erlebt immer wieder Überraschungen wer so alle sin das Minenfeld reinfährt.

 

  • Cool 8

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Moin,

kann es sein dass die neuen Linen deutlich mehr Kapitäns - Punkte brauchen um Spaß zu machen? Das Spiel wird imho immer ressourcenintensiver.....

 

PS: die britische CA - Linie ist OK, auf Tier 7&8 finde ich die Boote stark, Tier 9 ist OK. Da ich die Linie quasi permanent resette, kann ich nix zum Goliath sagen

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Vor 7 Minuten, KielerBube sagte:

kann es sein dass die neuen Linen deutlich mehr Kapitäns - Punkte brauchen um Spaß zu machen? Das Spiel wird imho immer ressourcenintensiver.....

 

Die Schlachter nicht. Standard Survivability Build und fertig.

 

Die deutschen DDs schon. Die brauchen mehr Reichweite und alles was die Daka-Rate erhöht also +20% Reichweite beim captain Skill und faster Reload als Modul.

Die 16 km Reichweite und 5,9 Sekunden Reload die ich habe sollten schon sein.

  • Cool 1

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36 minutes ago, KielerBube said:

Moin,

kann es sein dass die neuen Linen deutlich mehr Kapitäns - Punkte brauchen um Spaß zu machen? Das Spiel wird imho immer ressourcenintensiver.....

 

Ital. Schlachtschiffe nein

Zweite dt. Zerstörerlinie ja, 17 Pkt. etwa

US-Schlachtschiffe nein

UK-Ca: k.A.

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4 hours ago, KielerBube said:

kann es sein dass die neuen Linen deutlich mehr Kapitäns - Punkte brauchen um Spaß zu machen? Das Spiel wird imho immer ressourcenintensiver.....

OK, I stand corrected. War auch eher ein Gefühl. Wahrscheinlich dem Commader - Skill Rework geschuldet. GEFÜHLT brauche ich mehr Punkte für den gleichen build.....

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Just now, KielerBube said:

 

OK, I stand corrected. War auch eher ein Gefühl. Wahrscheinlich dem Commader - Skill Rework geschuldet. GEFÜHLT brauche ich mehr Punkte für den gleichen build.....

Das ist je nach Setup auch richtig, aber dem Commander Rework geschuldet.

Wer auf dem BB Turmdrehrate und Prioritaetsziel haben will, fuer den steigt ein 10 Punkte Setup auf ein 12 Punkte Setup.

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1 hour ago, ColonelPete said:

Das ist je nach Setup auch richtig, aber dem Commander Rework geschuldet.

Wer auf dem BB Turmdrehrate und Prioritaetsziel haben will, fuer den steigt ein 10 Punkte Setup auf ein 12 Punkte Setup.

Superintendend ist dann auch auf 4 hoch, Adrenalinrausch für alle auf 3.

 

Für schlappe 2 Punkte für 1,2millionen Kapitänsxp, mehr... ich mag ja das "jede Klasse eigener Baum", weil das Kapitäne für Prem Schiffe flexibler macht... aber die Umsetzung war typisch WG. Man hätte die gesamtmenge an XP gleichlassen können wie vorher und neu verteilen... man hätte sich was für Ägir und co. wegen der Secondaries überlegen sollen... etc. hat man nicht...

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[HABUS]
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WG könnte ja auch problemlos einfach einen skill mehr pro Stufe zur Auswahl stellen und so auch für Kreuzer secondary skills hinzufügen ohne andere skills entfernen zu müssen. 

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8 minutes ago, Chaoskraehe said:

WG könnte ja auch problemlos einfach einen skill mehr pro Stufe zur Auswahl stellen und so auch für Kreuzer secondary skills hinzufügen ohne andere skills entfernen zu müssen. 

dazu am besten die Max Menge an  benötigten XP zurück aufs alte Niveau und die gesamt menge halt anders über die Stufen verteilen... und die verteuerten Skills wieder aufs alte Niveau...

 

nebenbei, es is auch iwie typisch WG... SChwere Spreng und SAP Granaten haben nen Nachteil wenn man über 149mm ist... aber Schwere AP Granaten für Kreuzer wird erst ab 190... aka "150 bis 189mm? Eff'd euch!"

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Heyho,

zu Beginn muss ich sagen, dass natürlich alle Drei Linien auch nicht mein Interesse geweckt  haben,  jedoch sind sie meiner Meinung nach alles andere als "unbrauchbar" oder "Müll". Es kommt halt 1. auf den Spieler an. Welche Schiffsklasse spielt er, welche Nation, Stufen seinen Interessen entspricht und auch 2. wie (gut) er spielt. Weiterhin kann man sagen das jede dieser Linien ihr Gimmick hat und wenn man es richtig anstellt man auch gute bis sehr gute Runden hinbekommt auf Dauer. Aufzählen brauche ich diese "Gimmicks" glaube ich nicht. Nehmen wir als Beispiel die Elbing und die neue Reihe der deutschen dds. Als sie angekündigt wurden, hieß es :"die sind unspielbar" , "sie haben sehr schlechte Statistiken" oder eben auch "die zu spielen wird eine Qual". Und wie steht es jetzt um sie?! Die ganzen Vorurteile scheinen ganz vergessen zu sein Meiner Meinung nach. Weil das Schiff (Elbing) einfach etwas anderes bewiesen hat. Es ist spielbar und im Kreis der Besseren Spieler wird es manchmal eben auch als etwas overpowered bezeichnet. Über die Z-31 und Gustav-Julius Maerker teilen sich diese Meinungen. Aber das Ist bei vielen Bäumen so, das eben das beste Schiff auf t10 ist. Würde mir wünschen das du vielleicht nächstes Mal erst über die neuen Bäume urteilst wenn du sie auch vollkommen erforschst hast, trotzdem kann ich deinen Ansatz verstehen. Kann dir nur raten die Bäume zu erforschen. MfG Lennard ^^

  • Cool 1

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Das habe ich gerade in der FAQ zu WoWs Legends gefunden:

Quote

As to SAP, I will spoil a bit: we're thinking how to bring it. Not for the battleships because SAP will probably require us to have bigger cooldown numbers [reload times], and nobody likes them - it ruins the fun of the gameplay.

https://www.reddit.com/r/WoWs_Legends/comments/ov551h/developer_qa_stream_transcript_with_timestamps/

 

 

  • Funny 1

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Grundsätzlich war "unbrauchbarer Müll" bewusst und ganz absichtlich hoch provokant um meinen Punkt klar rüber zu bringen. Um das also auch mal zu sagen: Ja, mir ist schon klar, dass man mit allen 3 Linien brauchbare Runden hinbekommt. Aber darum geht es ja nicht. Es geht darum was die Linien ausmacht. Wie die Eigenschaften zusammenspielen. Wie das Konzept dahinter ist.

 

Vor 12 Stunden, le2016 sagte:

Es ist spielbar und im Kreis der Besseren Spieler wird es manchmal eben auch als etwas overpowered bezeichnet.

Aber auch nur die, die auf den Schaden schauen und die das Cap ignorieren, vermute ich.

 

Vor 12 Stunden, le2016 sagte:

Aber das Ist bei vielen Bäumen so, das eben das beste Schiff auf t10 ist. Würde mir wünschen das du vielleicht nächstes Mal erst über die neuen Bäume urteilst wenn du sie auch vollkommen erforschst hast, trotzdem kann ich deinen Ansatz verstehen. Kann dir nur raten die Bäume zu erforschen. MfG Lennard ^^

Als ich das Posting begonnen habe, hatte ich 1 von 3 Linien durch und war bei zwei auf Tier 9, also wirklich schon sehr weit. Der vollständigkeithalber: Ich habe alle 3 Linien jetzt auf 10 und meine Meinung hat sich keinen Milimeter geändert. Die Elbing ist an sich unbrauchbar im Cap. Die Colombo braucht Breitseiten und viel RNG damit was gutes raus kommt. Also genau die selben "Probleme" die ich bei den 8ern und 9ern der Linien schon angemerkt habe.

 

Aber in der Zusammenfassung nach 4 Seiten hier, würde ich sagen ich bin absolut nicht alleine mit dem Eindruck der letzten 3 Linien. Auch wenn der eine oder andere es realistischer als "alles Müll" ausdrückt, gab es glaube ich nur eine wirklich positive Stimme zu den Linien.

 

Ich bin auf jeden Fall gespannt ob es so weiter geht mit den kommenden Linien

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Am 1.8.2021 um 13:57, Trench4nt sagte:

Der Super-Commander kann hier sehr hilfreich sein, da die richtige Munitionswahl schnell über einige zehntausend Schadenspunkte pro Runde(!) entscheidet.

Habe ich nicht. Bin auch nicht bereit unmengen an Kohle oder hundert Euro dafür hin zu legen. Dann hab ich wohl einfach zehntausende Schadenspunkte weniger. Leider.

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3 minutes ago, AchZockt said:

Ich bin auf jeden Fall gespannt ob es so weiter geht mit den kommenden Linien

Dank den Vorabzugängen, wobei viele Schiffe aus der Linie schon kostenlos rausgehen, wird der Trend wohl bleiben darauf abzuzielen, dass die Spieler ordentlich Free XP reindrücken, um zum so tollen Xer zu kommen, oder um den Horrorgrind in der Linienmitte zu überspringen. Darüber hinaus wird es wohl auch keine so guten Kohleschiffe mehr geben, wie zuvor (Smobalansk, Smabalansk, Musashi, Alaska, Missouri etc.).

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Grundsätzlich sag ich mal , man muss die Linien ja nicht Spielen. Ich hab kein verlangen alles haben zu müssen und alles Spielen zu wollen.  Ja ist sicher reizvoll mal ne andere Spielweise zu haben. ( deutsche DDs) aber wenn ich seh das liegt mir nicht , dann Spiel ich da auch nicht weiter.  Gibt ja genug andere Schiffe. 

Insgesamt muss ich auch sagen das WG das ganze mitlerweile ziemlich Lieblos präsentiert. Man will halt wohl unbedingt immer was neues mit rausbringen. Ob das am ende Spielbar ist oder Sinn macht ......

Na ja ist halt alles dem " schnell , höher , weiter " geschuldet.  Die NL Kreuzer haben den Luftschlag , aber wirklich sinnvoll umsetzen läßt sich das im Gefecht eher nicht.  Hybrid ... Ise geht noch , aber Tone ist völlig nutzlos.

Und hat sich mal jemand den US Hybried angesehn. Was für ein hässlisches Schiff., Ding , Teil was auch immer das sein soll.

 

Völlig unbrauchbar sind die neuen Linien nicht , aber eben auch nicht jedermans Sache. Es gibt halt weiterhin Spieler die eben auch mit solchen Schiffen / Linien umgehen können.  Vieleicht dauert es einfach auch nur länger sich mit diesen Schiffen zurecht zu finden.  Die "alten" Linien sind da vieleicht etwas Einsteiger freundlicher.

Wenn man halt auch mit einer eher Negativen Einstellung ( unbewusst) an die Linien geht , Spielt man halt auch entsprechend.  Ich zb. hab die neue US BB Linie komplett abgelehnt und mit der Kansas dann auch so Gespielt. Inzwischen hab ich aber meine Einstellung geändert und jetzt läuft es mit der.  Ich fahr sie weiterhin sehr , sehr selten und finde vieles an der Linie Mist. Aber ich hab rausgefunden was sie gut kann und das nutze ich und hab Erfolg. Wird trotzdem nicht meine Lieblingslinie,  aber ich kann sie fahren. Und so wird es wahrscheinlich auch bei den anderen Linien werden.

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On 7/31/2021 at 12:20 PM, AchZockt said:

Ich könnt jetzt zu jeder Linie lang und ausführlich erklären wieso und weshalb,

Fun fact: Das wäre eigentlich der interessante Part in einem Forum :) Dann könnten wir alle mitdiskutieren.

On 7/31/2021 at 12:20 PM, AchZockt said:

Meine Frage: Woran liegt es?

Woran liegt was? Dass sie deiner Meinung nach Müll sind? Keine Ahnung, das kannst nur du wissen. Aber meiner Meinung nach sind die neuen Linien in erster Linie dazu da (pun intended), neuen Content zu bieten, der sich zu Geld machen lässt. Dann erst kommt das "wie passen sie ins Spiel". Dazu kann ich nur sagen: Es mutet an, dass die neuen Linien besonders anders sein müssen. Das hat WG unweigerlich geschafft. Wenn man sich auf dieses neue/andersartige Gameplay einlassen möchte, kann man die Linien spielen. Wenn nicht... dann halt nicht. 

Zu den US BBs: habe ich nicht gespielt.... Die sind mir einfach von den Werten her schon viel zu langsam in ihrer Geschwindigkeit. Ich spiele gerne schnellere Schiffe.

Zu den italo BBs: Ich habe erst vor kurzem angefangen sie zu spielen und sie enttäuschen mich nicht: die Genauigkeit frustet noch mehr als bei den dt. BB. :D Da ich noch nicht beim Achter bin, kann ich auch noch nichts zum Alleinstellungsmerkmal (Nebel) sagen. Mal sehen wie sich das auf mein Spiel auswirkt.

Zu den dt. DDs: Hier habe ich es vor ein paar Tagen zu Elbing geschafft. Z-31 lässt sich (für mein Empfinden) mit ihrer Erkennbarkeit gerade noch so auf ihrer Stufen solo spielen. Märker ist dann schon anspruchsvoller und man hat an ihr gemerkt wo die Reise hingeht: Das Ding fährt sich wie ein Kreuzer. :) Die Schulz ist Solo überaus anstrengend, aber dass die Kanonen mehr leisten gegenüber den Vorgängern haben merkt man sofort. Die Elbing klappt solo erstaunlicherweise besser. Mein Tipp (ab T9): erstmal Reichweitenmodul drauf und wenn man dann den 14er (oder 17er) Kapitän hat, gegen das Nachlademodul tauschen und die Reichweite über die Kapitänsfertigkeit holen. Was an dieser Linie so richtig Spaß macht ist die Genauigkeit. Es fühlt sich einfach gut an, wenn die Granaten auch ungefähr da ankommen wo man hingezielt hat. Dann liegts wenigstens an einem selber wenn eine Salve komplett ins Wasser geht. :) Dass man unter Umständen einen negativen Impact auf das eigene Team hat (je nach Anzahl und Auswahl der DDs im Match) ist Schade, lässt sich aber aufgrund des Designs der Schiffe nicht vermeiden. Was mir fehlt ist der Motorboost. Das hätte man ja ihnen schon geben können, da das halt als DD irgendwie dazu gehört (jaja, die Briten... die beschleunigen dafür aber auch wie Sau).

 

Sind die neuen Linien nun alle "komplett unbrauchbarer Müll"? So einfach wie die Frage gestellt ist, so einfach ist meine Antwort: Nein. :Smile-_tongue:

 

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[SMP]
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Ami Treibholz mit 40 sek Reload -> meh

Niederländer mit  absolut nix überragenden ausser Bomberangriff alle x Minuten -> meh

 

So meine Erfahrungen...

 

Steckt Zeit und Energie lieber in die Ausbildung von 21er Kapitänen auf "alten" Booten.

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3 hours ago, Von_Pruss said:

Dank den Vorabzugängen, wobei viele Schiffe aus der Linie schon kostenlos rausgehen, wird der Trend wohl bleiben darauf abzuzielen, dass die Spieler ordentlich Free XP reindrücken, um zum so tollen Xer zu kommen, oder um den Horrorgrind in der Linienmitte zu überspringen.

Ich sehe an den Vorabzugängen zwei Punkte: erstens lässt sich damit Geld verdienen, zweitens der Ansturm beim veröffentlichen der kompletten Linie bleibt aus. Wer erinnert sich nicht an die 1200 BBs in der Warteschlange als die dt. Schlachter ins Spiel kamen :)

Aufgrund der Tatsache, dass man über den Vorabzugang einfach an T4 bis T7 kommen kann, verstehe ich nicht wie man davon Reden kann, dass man ordentlich FreeXP reindrücken muss. Man spart sich Low und Midtier und "muss" nur im Hightier spielen. Was ja anscheinend für viele Spieler das wahre Endziel in WoWs ist :D 

 

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8 minutes ago, shlimo said:

Ich sehe an den Vorabzugängen zwei Punkte: erstens lässt sich damit Geld verdienen, zweitens der Ansturm beim veröffentlichen der kompletten Linie bleibt aus. Wer erinnert sich nicht an die 1200 BBs in der Warteschlange als die dt. Schlachter ins Spiel kamen :)

Aufgrund der Tatsache, dass man über den Vorabzugang einfach an T4 bis T7 kommen kann, verstehe ich nicht wie man davon Reden kann, dass man ordentlich FreeXP reindrücken muss. Man spart sich Low und Midtier und "muss" nur im Hightier spielen. Was ja anscheinend für viele Spieler das wahre Endziel in WoWs ist :D 

 

Dementsprechend beschissen ist die Spielerqualität im Hightier. Mit free xp hochgeklickt und gammeln dann mit 20k dmg im Schnitt im Hightier rum. Nice.

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1 minute ago, Endorphin187 said:

Dementsprechend beschissen ist die Spielerqualität im Hightier. Mit free xp hochgeklickt und gammeln dann mit 20k dmg im Schnitt im Hightier rum. Nice.

Ja, aber das sind die Spieler, sich im Vorabzugang noch auf Teufel komm raus den 9er kaufen. Und wenn man schon so viele Pakete kaufen musste und dadurch Eventmarken sammeln konnte, kann man sich doch gleich auch den 8er gönnen. :D

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Vor 4 Stunden, AchZockt sagte:

Habe ich nicht. Bin auch nicht bereit unmengen an Kohle oder hundert Euro dafür hin zu legen. Dann hab ich wohl einfach zehntausende Schadenspunkte weniger. Leider.

 

Einfach mal lernen langfristig zu denken, bzw. lernen dass einem kontinuierlichem Spieler (so wie du) die Währung dafür nicht Kohle oder Doublonen, sondern Zeit ist. Also es geht nicht darum wieviel etwas kostet, sondern wie lange du auf andere Dinge verzichtest (Schiffe)!

Bei deinem Spieldurchsatz hast du nach zwei bis drei Monaten die Kohle zusammen. Je nachdem, was es alles für Events gibt. Beim Italiener konnte man bspw. zwichenzeitlich 30k sparen. Es ergibt auch Sinn, die Commander erst zu holen um sie in den Tech-Trees hochzuspielen, um dann auch 19-21 Punkte zu haben. Man bekommt immer noch zwei Schiffe und zwei Commander jedes Jahr, plus die Kohlemodule. Holt man sich stattdessen nur Schiff verschwendet man grob pro Jahr einen Commander.

Aber der Großteil der Spieler hetzt lieber von Schiff zu Schiff und ballert auch noch zigtausend Kohle ohne Coupons heraus  am besten noch für die Yoshino.

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