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AchZockt

Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?

127 comments in this topic

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[_KG_]
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Ich bin nach einiger Zeit Pause zurück und hab voller Neugier die neuen Linien gespielt:

Amerikanische Schlachtschiffe,

Italienische Schlachtschiffe und

deutsche Zerstörer

 

Mein aktueller Stand:

Vermont bei den US BBs,

Lepanto bei den ITA BBs und

F. Schultz bei den DE DDs

 

Und wenn ich versuche so objektiv wie möglich zu sein, muss ich leider sagen: Ich finde alle 3 Linien sind komplett unbrauchbarer Müll.

 

Ich könnt jetzt zu jeder Linie lang und ausführlich erklären wieso und weshalb, aber es ist am Ende ein anderes Thema. Ich empfinde alle 3 Linien in Summe als schlecht. Sie haben alle gewisse Stärken (US: AA, DE: AP, IT ??), die für mich aber das Gesamtbild  nicht heben können. Was bringt mir die tolle Flugabwehr wenn es keine Flieger gibt. Oder die AP wenn ich durch die Erkennbarkeit nicht in den Kampf komme und wenn dann auch nur HE nutzen kann.

 

Meine Frage: Woran liegt es? Ernst gemeint. Man hätte sicher alle 3 Linien mit kleinen Änderungen besser machen können. Standard Luftabwehr, keine Def AA und dafür einfach nur rohe Feuerkraft (was glaub ich jeder bei der Linie ursprünglich dachte/erwartet hat), also 30 Sekunden Reload statt 40. Oder schlechtere Turmdrehung, kürzerer Smoke, schlechtere Panzerung, weniger Wohre, was weiß ich, dafür höhere Genauigkeit und höheres Kaliber. Und bei den DE DDs: Brauchbare Erkennbarkeit und brauchbare HE oder doch wieder die Hydro. Und dafür dann halt nur ein Torp Werfer.

 

Wie gesagt, ich sehe bei jeder dieser 3 Linien die Möglichkeiten, diese brauchbar zu gestalten (und trotzdem ihren Charakter zu behalten), trotzdem sind sie schlussendlich (für meinen Geschmack!) unbrauchbar raus gekommen. Ja, sie decken Nischen ab, das ist ja nett und gut, aber wenn das bedeutet, die Klasse kann ihren eigentlichen Zweck nicht mehr sinnvoll erfüllen, halte ich es eben für ne schlechte Linie.

 

Ich fahr lieber mit ner Yugumo ins Cap als mit der Schultz, Ich glaub ich war sogar lieber mit der Öster im Cap. Nur die Russer oder Franzosen waren ähnlich, wobei die konnten zumindest schnell steil rein und so auch was erreichen. Die Felix kann einfach nix. Mit der kannst du effektiv (ohne Division oder Support, usw) alleine mal einfach gar nix (am Cap).

 

War jetzt doch wieder sehr speziell auf die 3 Linien, spezieller als ich es geplant hatte, aber die Grundaussage sollte eigentlich nur sein: Ich bin echt von allen 3 Linien bisher sehr entäuscht.

 

 

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[PONYD]
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6 minutes ago, AchZockt said:

Und wenn ich versuche so objektiv wie möglich zu sein, muss ich leider sagen: Ich finde alle 3 Linien sind komplett unbrauchbarer Müll.

Und trotz Versuch Objektiv zu sein, bleibst du subjektiv.

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[_KG_]
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Vor 14 Minuten, Igarigen sagte:

Und trotz Versuch Objektiv zu sein, bleibst du subjektiv.

das kann sein, dann ist es mir offenbar nicht gelungen. Macht aber für den Inhalt keinen Unterschied.

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10 minutes ago, AchZockt said:

 

Meine aktueller Stand ist die Vermont bei den US BBs,

Lepanto bei den ITA BBs und

F. Schultz bei den DE DDs 

die machen, durch die bank, mir einfach keinen Spass.

Die Amsi, sind mir zu ölahm

Die Italo-Schlachtzschiffe, zu ungenau/langweilig(nahkämpfer, die keien sind)

Die zweite deutsche Zerstörerlinie: wenn ich Kreuzer spielen, will., spiele ich Kreuzer und keien "Pseudozerstörer"., macxhen auch kleinen Spass.

Dabei, wären alle, mit kleinen Änderungen, sicher allg. lustig geworden.. in ihren Mauselöchern.

 

Amis und deutsche Zerstörer hab ich durch und könen jetzt verotten.

Sewlbes, wird iorgendwann für die Italiener gelten.

 

  • Cool 8

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Bin von diesen Linien auch nicht gerade begeistert. Ok, die italienischen Schlachtschiffe sehen gut aus, und manchmal haben sie im Gefecht ihren großen Moment, wo RNG mal nicht trollt und die Mumpeln sitzen. Aber sonst? Ich bin eher gegen diese Linie, denn es braucht nicht noch mehr Nebel. Vielleicht spiele ich diese Linie trotzdem durch, aber das wird dauern. Vielleicht höre ich beim aktuellen 7er auch damit auf.

 

Die neuen deutschen Zerstörer, tja... mich interessiert an Zerstörern eigentlich nur, wie ich die Dinger gegnerseitig am schnellsten kaputt machen kann, und wenn ich im CV unterwegs bin, sind diese "Kreuzer-Killer"  dank ihrer Trägheit und Sichtbarkeit perfekte Ziele zum Übungsschießen mit den Raketen nach dem Nerf der Schlachtflieger. Ich freue mich trotz deren ganz guter Flak immer über diese Pseudo-DD´s im Gegnerteam.

 

Die Amis-BB´s jucken mich nicht, die Langsamkeit hatte ich ab der North Carolina überwunden und mag diese alte Linie sehr gerne, die neue aber finde ich ätzend. Wie eine Schnecke über die Karte kriechen und alle 40 Sekunden feuern bedeutet auch, daß ein Gefecht vorbei sein kann, bevor man auf eine gute Schußentfernung heran gekommen ist - falls man nicht vorher schon an Wassereinbrüchen und Bränden verreckt ist. Immer wenn ich denke "ich könnte ja doch mal..." dann fahre ich New Mexico oder Colorado. Dann bin ich sofort von diesen bösen Gedanken geheilt.

 

Sicher gibt es Spieler, denen eine dieser neuen Linien liegt und die damit was reißen. Mir liegen sie eher nicht, und DD´s fahre ich sowieso kaum noch.

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Es sidn ja nicht nur die Linien.
WG bastelt Schiffe für den angeblichen Nahkampf, gibt ihnen aber quasi  Papierrüstung oder anderes.

Die Linien sind alle sehr speziell.
Die deutsche DD Linie macht definitiv Spaß, ist aber speziell.
Die Vermont hämmert richtig rein, ist aber speziell und nicht für jeden.
In der Ita Linie macht die Colombo auch Spaß, ist aber auch speziell und meistens sind die Schiffe bis teilweise T9 nicht so wirklich brauchbar.
Erst T10 hat dann das besondere etwas.

 

WG ist halt Mainstream 0815 geworden.

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Vor 1 Stunde, AchZockt sagte:

Und wenn ich versuche so objektiv wie möglich zu sein, muss ich leider sagen: Ich finde alle 3 Linien sind komplett unbrauchbarer Müll.

Objektiv sieht anders aus, prinzipiell egal.

 

Es kann/ hat nun mal nicht jeder solch hohe Ansprüche haben, wie Du.

 

Und wenn es Dir nicht zusagt, Du mußt sie ja nicht spielen.

 

Oder gehen Dir die "spielbaren" Schiffe aus?

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[_KG_]
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Vor 3 Minuten, Non_swimmers sagte:

Oder gehen Dir die "spielbaren" Schiffe aus?

Nein

 

Vor 3 Minuten, Non_swimmers sagte:

Und wenn es Dir nicht zusagt, Du mußt sie ja nicht spielen.

Das stimmt, aus reiner Neugier werde ich sie trotzdem spielen. Außerdem finde ich sollte man seine Gegner kennen und das geht am besten wenn man sie selber gespielt hat.

Aber ja, bisher sieht es auch so aus, dass ich keines der Schiffe nochmal spielen werde wenn ich mal durch bin.

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Muss ich mich anschließen, min 95% der Spieler wissen nicht mal wie man die neuen deutschen DD´s spielt und sind quasi useless fürs Team. Bei den anderen beiden Linies überwiegen die Nachteile (zu lahm, Streuung zu groß). Vlt hatte WG Angst das die Linies überpreformen und haben Sie deshalb schwächer angesetzt aber begeistern tun die jetzt nicht.

 

Edit: unbrauchbarer Müll ist vlt etwas übertrieben (ausgenommen die DD´s) aber es gibt definitv Linies die um einiges besser sind.

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[DMPVE]
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Vor 47 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Es sidn ja nicht nur die Linien.
WG bastelt Schiffe für den angeblichen Nahkampf, gibt ihnen aber quasi  Papierrüstung oder anderes.

Die Linien sind alle sehr speziell.
Die deutsche DD Linie macht definitiv Spaß, ist aber speziell.
Die Vermont hämmert richtig rein, ist aber speziell und nicht für jeden.
In der Ita Linie macht die Colombo auch Spaß, ist aber auch speziell und meistens sind die Schiffe bis teilweise T9 nicht so wirklich brauchbar.
Erst T10 hat dann das besondere etwas.

 

WG ist halt Mainstream 0815 geworden.

Und warum meinst du das erst Tier 10 etwas besonderes ist.

Ein Schelm wer böses dabei denkt :Smile_teethhappy:

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[_KG_]
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Vor 36 Minuten, ColonelPete sagte:

"Unbrauchbarer Müll" sind die Linien nicht, sie bieten aber keinen großen Spielspaß.

 

  • Jan 20, UK CA, Kreuzer mit Nahkampffocus, da wo die Schiffe nicht hingehören, sie sind nicht schlecht, aber Spaß machen sie auch nicht
  • März 20, EU DD, Zerstörer ohne Nebel und Speedboost, anspruchsvoll zu spielen und im high Tier machen sie durchaus Spaß, wenn man sie beherrscht, der Rest lädt nicht zu WIederspielen ein
  • Mai 20, RU CA, Kreuzer mit Nahkampffocus, WG hat die Schiffe so mit Panzerung vollgestopft damit das Konzept aufgeht, leider klappt das nur bei der Petro und die gilt als zu stark...
  • Juli 20, KM CV, Träger, muss man noch mehr sagen?
  • Okt 20, US BB Split, langsam und behäbig, aufregend...
  • Feb 21, RM BB, schnelle und schöne Schiffe, mit ungenauen Kanonen, die leicht frustrieren, WG hat das wirklich versaut, das ist wie einen Elfer auf ein leeres Tor zu versemmeln
  • April 21, KM DD, die nicht wirklich DD sind und die erst mit magischen Kanonen gegen Kreuzer und BB wirken können, die sich aber von spannenden Nahkämpfen gegen anderen DD fernhalten dürfen...
  • Juli 21, Niederländische CA, wieder Kreuzer mit Nahkampffocus, wieder dort wo sie nicht hingehören, die ihre kompetitive DPM für ein fragwürdiges Gimmick opfern mussten und Leute fragen sich wieso die Kreuzerzahlen so niedrig sind...
  • demnächst RU CV, muss man noch mehr sagen?
  • demnächst KM BC, wieder ein Elfer auf ein leeres Tor, aber WG bereitet sich vor auch das wieder zu verhauen

 

Also die Linien vor dem US Split fand ich eigentlich alle ganz brauchbar.

Deswegen find ich es aber so überraschend und frag nach. Was hat sich geändert, wieso sind alle 3 Linien seither so unbrauchbar? Neue Entscheidungsträger? Neues Konzept? Ich versteh es halt nicht. Und ich sag nix wenn mal eine Linie daneben geht, oder man zeit braucht für die Linien um rein zu finden.

 

Aber bei den letzten 3 Linien hilft kein reinkommen und es war auch nicht ein versehen und eine verhaute Linie. Das waren 3 am Stück, da muss doch was dahinter sein, oder wundert nur mich das?

  • Cool 1

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35 minutes ago, ColonelPete said:

"Unbrauchbarer Müll" sind die Linien nicht, sie bieten aber keinen großen Spielspaß.

 

  • Jan 20, UK CA, Kreuzer mit Nahkampffocus, da wo die Schiffe nicht hingehören, sie sind nicht schlecht, aber Spaß machen sie auch nicht

Nach 16 Monaten, den T8 erreicht. Im Schnitt mit 1 Spiel tgl. .....

 

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • März 20, EU DD, Zerstörer ohne Nebel und Speedboost, anspruchsvoll zu spielen und im high Tier machen sie durchaus Spaß, wenn man sie beherrscht, der Rest lädt nicht zu WIederspielen ein

Ab Skåne, geht's aufwärts. Immerhin ab da spielbar, wenn auch knifflig.

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • Mai 20, RU CA, Kreuzer mit Nahkampffocus, WG hat die Schiffe so mit Panzerung vollgestopft damit das Konzept aufgeht, leider klappt das nur bei der Petro und die gilt als zu stark...

Joa..... welch Zufall, das ne Petro ne Stalin toppt.  Aber bis Riga, fandsch die nit toll.

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • Juli 20, KM CV, Träger, muss man noch mehr sagen?

Jup, WG hat den Griff zum Wegwerfen vergessen. Ironie: ist die erste Trägerlinie, die ich zum T10 gebracht hab.

 

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • Okt 20, US BB Split, langsam und behäbig, aufregend...

Ja... wie Gras beim wachsen zugucken.

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • Feb 21, RM BB, schnelle und schöne Schiffe, mit ungenauen Kanonen, die leicht frustrieren, WG hat das wirklich versaut, das ist wie einen Elfer auf ein leeres Tor zu versemmeln

Die Regina Marina, hat im Spiel unterhalb T10, für mich 3 gute Schlachtschiffe: G.C., F.C. und M. P. . Mit erreichen der V. Venetto, verlor ich die Lust. Nichtmal 1 Spiel tgl. .... 

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • April 21, KM DD, die nicht wirklich DD sind und die erst mit magischen Kanonen gegen Kreuzer und BB wirken können, die sich aber von spannenden Nahkämpfen gegen anderen DD fernhalten dürfen...

Hey, man kann immerhin Schaden farmen......

 

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • Juli 21, Niederländische CA, wieder Kreuzer mit Nahkampffocus, wieder dort wo sie nicht hingehören, die ihre kompetitive DPM für ein fragwürdiges Gimmick opfern mussten und Leute fragen sich wieso die Kreuzerzahlen so niedrig sind...

Nur bei WG.... dem Rest, dürfte es klar sein.

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • demnächst RU CV, muss man noch mehr sagen?

Wurd heute von einem angeflogen.... war voll geil(nicht)

35 minutes ago, ColonelPete said:
  • demnächst KM BC, wieder ein Elfer auf ein leeres Tor, aber WG bereitet sich vor auch das wieder zu verhauen

 

Ohja.... könnten so richtig gute Nahkämpfer werden. Aber aktuell, sieht es wie Müll aus.

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7 minutes ago, AchZockt said:

Also die Linien vor dem US Split fand ich eigentlich alle ganz brauchbar.

Deswegen find ich es aber so überraschend und frag nach. Was hat sich geändert, wieso sind alle 3 Linien seither so unbrauchbar? Neue Entscheidungsträger? Neues Konzept? Ich versteh es halt nicht. Und ich sag nix wenn mal eine Linie daneben geht, oder man zeit braucht für die Linien um rein zu finden.

 

Aber bei den letzten 3 Linien hilft kein reinkommen und es war auch nicht ein versehen und eine verhaute Linie. Das waren 3 am Stück, da muss doch was dahinter sein, oder wundert nur mich das?

WG gehen die Ideen aus und sie sind fokussiert auf Gimmicks.

 

Die Niederländer sind eigentlich keine eigene Linie. WG hat CL, CA und Superkreuzer mit hohem Papieranteil in eine Linie gesteckt und auf Teufel kommt raus mit einem Gimmick versehen und dafür die Spilebarkeit geopfert.

Der KM DD Split ist auch eine Papierlinie mit Kreuzerjäger Gimmick, wofür es Fantasy Kanonen braucht und man auf der anderen Seite alles DD-mäßige wegschneiden muss, damit es nicht zu stark wird.

Die RM BB wären eine solide Linie, aber WG musste unbedingt das SAP Gimmick durchziehen und kombiniert dafür ungenaue Kanonen mit langsamer Laderate, was in einem hohen Frustanteil resultiert.

 

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7 minutes ago, ColonelPete said:

Der KM DD Split ist auch eine Papierlinie mit Kreuzerjäger Gimmick, wofür es Fantasy Kanonen braucht und man auf der anderen Seite alles DD-mäßige wegschneiden muss, damit es nicht zu stark wird.

Zumindest "zu stark aus WG'scher sicht". Ob sie für die Spieler wirklich zu stark wären, ist ne andere Frage.

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Vor 14 Minuten, ColonelPete sagte:

WG gehen die Ideen aus und sie sind fokussiert auf Gimmicks.

Das dachte ich zuerst auch.

Aber wenn man drüber nachdenkt, haben die Linien ja alle eine Idee dahinter.

Die US BBs sind endlos langsam und haben mehr Feuerkraft am Schiff

 

Die KM DDs mit der übertriebenen AP.

 

Und die ITA mit SAP

 

Also Idee ist ja genug dahinter, da sehe ich absolut keinen Mangel. Also ich kann für mich den Mangel an Ideen ausschließen.

 

Ihre "Idee" kann man gut bei der Linien Vorstellung rauslesen wenn man wirklich liest. Da steht die Idee dahinter gut beschrieben. Nur bei der Umsetzung wird halt bei Bereichen weggeschnitten die dann, gefühlt, die halbe Linie unbrauchbar machen für das reale Spiel.

KM DDs ohne Torpedos, ok. Aber KM DDs die nicht Cap contesten können sind halt leider, für mich, nicht ok. Also Idee gut, Umsetzung aus mir unverständlichen Gründen absolut katastrophal.

  • Cool 2

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Und auch wenn das jetzt speziell auf die KM DDs eingeht, was gar nicht das Thema ist:

Selbst wenn ich WG es lasse und sie eine Linie machen wollten die halt nicht dem DD Profil entspricht, wie soll das mit der Community denn klappen? Es wurden jetzt wieviele Jahre gepredigt, dass ein DD ins Cap muss? Wie viele Jahre wurde drum gerungen, dass beide Seiten gleich viele DDs haben damit nicht eine Seite einen Vorteil hat und alle Caps bekommt. Und wie gesagt sogar mit einem Russen DD konnte man ein Cap erkämpfen durch die Geschwindigkeit.

 

Und dann kommt WG auf die Idee eine Zerstörer Reihe zu bringen (nicht ein einzelnes Premium Schiff), dass genau all das aushebelt? Und da hat niemand dran gedacht, dass die DDs gehasst und gemobbt werden von Mitspielern? Also mich wundert es nicht, wenn das Mobbing auf dem Level von CVs abgeht. Nur, dass es diesmal nicht am Spieler und dem wollen liegt sondern es "as designed" ist, also von WG mit dem was das Schiff dir bietet, den Capfight halt einfach nicht vorgesehen hat.

  • Cool 3

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14 minutes ago, AchZockt said:

Das dachte ich zuerst auch.

Aber wenn man drüber nachdenkt, haben die Linien ja alle eine Idee dahinter.

Die US BBs sind endlos langsam und haben mehr Feuerkraft am Schiff

 

Die KM DDs mit der übertriebenen AP.

 

Und die ITA mit SAP

 

Also Idee ist ja genug dahinter, da sehe ich absolut keinen Mangel. Also ich kann für mich den Mangel an Ideen ausschließen.

 

Ihre "Idee" kann man gut bei der Linien Vorstellung rauslesen wenn man wirklich liest. Da steht die Idee dahinter gut beschrieben. Nur bei der Umsetzung wird halt bei Bereichen weggeschnitten die dann, gefühlt, die halbe Linie unbrauchbar machen für das reale Spiel.

KM DDs ohne Torpedos, ok. Aber KM DDs die nicht Cap contesten können sind halt leider, für mich, nicht ok. Also Idee gut, Umsetzung aus mir unverständlichen Gründen absolut katastrophal.

Ideen haben sie genug, aber wenn sie nicht gut sind bringt das nichts. Ich hätte da wohl besser schreiben sollen "WG gehen die guten Ideen aus".

 

Langsame und behäbige Schiffsdesigns sind nicht sonderlich interessant, besonders wenn sie aus den 1910er stammen und im high Tier landen.

Schiffe, die ihre Konterklasse kontern sollen, sind designtechnisch mehr als fragwürdig.

Und SAP hätte man anders implementieren können, Feedback gab es mehr als genug zu dem Thema. Jetzt hat man eine Linie, auf die Spieler seit Jahren gewartet haben, die aber frustrierend ist zu spielen.

  • Cool 2

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Beta Tester
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WG versäumt es leider, ein Konzept zu Ende zu denken - der Feinschliff fehlt.

Alle neue Linien müssen ein besonderes Merkmal haben, sonst wären sie aus Sicht von WG zu langweilig.

Es gibt eine Idee für ein besonderes Merkmal und eine Idee des Konzeptes und bei 75% der Entwicklung sagen se, passt schon. Machen wir mal ne neue Linie damit genug neuer Content kommt. Die Schlagzahl muss oben gehalten werden.

Dadurch fehlt beim Spielen irgendwie der AHA-Moment. Bei den ITA BBS und der neuen Deutschen DD Linie empfande ich das besonders stark. Die 10er hab ich noch nicht getestet. Beim Weg dahin fehlten aber die AHA Momente oder ein Belohnungsgefühl. Alles seltsam.

 

 

Finde die alten Linien sind irgendwie durchdachter.. solider.

  • Cool 6

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Die Hans dd sind doch super, so fühlen sich also japanische DD an wenn man ohne tarnmeister/ Modul rumfährt.

Hab mich schon öfter gefragt wie das wohl sein muss.

 

Aber die ap ist doch ne schöne Sache, der Märker hat auch schon diversen leichten Kreuzern tief in die zita geguggt und auch auf Aufbauten kommt gut was rum.

Elbing dürfte bisher nur auf dem pts gefahren werden, ich überspringen ja keine Schiffe oder module 

 

Am Cap ist man Recht schwach, ja.

Aber chaba und Kleber sind auch nicht die beste Option am Cap, als Support sind die aber sehr gut geeignet.

Und der erste Cap entscheidet selten das Spiel.

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11 minutes ago, patti84 said:

Aber chaba und Kleber sind auch nicht die beste Option am Cap, als Support sind die aber sehr gut geeignet.

Und der erste Cap entscheidet selten das Spiel.

Nur sind Chaba und Kleber fix unterwegs (und die Kaba hat nen Heal). Das heißt, die habens deutlich leichter sich zu positionieren als die dt. Gun DDs. Vlt. würde auch ne bessere Zündzeit helfen, so dass die dt. Kanonen dds die AP auch "ordentlich" gegen Zerstörer einsetzen können... oder etwas schnelleres Nachladen als über 7 Sekunden Stock für IX und X...

  • Cool 1

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[HABUS]
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Vor 4 Stunden, AchZockt sagte:

Und wenn ich versuche so objektiv wie möglich zu sein, muss ich leider sagen: Ich finde alle 3 Linien sind komplett unbrauchbarer Müll.

Finde die TX Schiffe der 3 Reihen gut und bei den deutschen DD's auch die Schultz. Schlecht finde ich bisher die Niederländer aber vl reißt es ja auch wieder das TX Schiff raus. 

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Vor 23 Minuten, GrossadmiralThrawn sagte:

Nur sind Chaba und Kleber fix unterwegs (und die Kaba hat nen Heal). Das heißt, die habens deutlich leichter sich zu positionieren als die dt. Gun DDs

Die haben dafür eine 25mm mittelpartiw und sind für die meisten DD's unanrührbar. Man kann dank dessen auch nahkämpfe mit DD's eingehen solange es keine Japaner sind da die kaum schaden machen. 

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Vor 54 Minuten, patti84 sagte:

Und der erste Cap entscheidet selten das Spiel.

Ich weiß nicht, wieso sich so eine Meinung durchsetzen kann. Das ist mir ernsthaft bis heute ein Rätsel.

 

Die simple Grundmechanik des Cap ist: Gehört es einer Seite, ticken die Punkte (sofern kein gegnerischer Spieler drin ist).

Natürlich verliert man nicht das Spiel sobald das Cap weg ist, aber wenn nicht jemand drin sitzt (was meist eben nicht der Fall ist) - dann ticken bedingungslos die Punkte. Und doch, genau das entscheidet dann Spiele. Und nicht selten. Meine Meinung.

 

 

  • Cool 3

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