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Skweek01

Ideen zum Spiele

63 comments in this topic

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Vor 8 Stunden, SkipperCH sagte:

Die Druckwelle der Iowa Klasse reichte aus um das Schiff bei voller Fahrt zwischen 6 und 10m in seinem Kielwasser zu versetzen.

Das ist eine zweifellos lustige, wenn auch unzutreffende Urban Legend, die einfach nicht totzukriegen ist.

Man könnte ja mal ausrechnen, welche Energie nötig ist, um 60.000 Tonnen 6-10 Meter seitlich zu versetzen ...

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Am 30.7.2021 um 22:13, Herzog_von_Baden sagte:

nur waren diese Schiffe für Wochen oder Monate auf hoher See und konnten nicht einfach mal eben an Land und Munition etc. auffüllen

auch Gefechte dauerte deutlich länger als 20 min.

Also zum einen wurden Schiffe nach Gefechten möglichst neu aufmunitioniert, wofür man entweder eine nahe Basis anlief oder diese eben vom Tender aus dem Tross übernahm. Oder was glaubst Du, wie lange die Munitionsreserven der Fla gehalten hätten, wären diese nicht permanent versorgt worden. Flottenlogistik ist ein Mordsapparat, der am Laufen gehalten werden will, soll die Marine einsatzfähig verbleiben.

Am 30.7.2021 um 22:13, Herzog_von_Baden sagte:

@Skipper ich erinnere mich an das Beispiel, weil es so krass war, aber vermutlich hat der mit einem verbotenen Mod beschissen, denn trotz der 8 angezeigten Treffer gab es 0 Schaden und ein Replay kann ich nach gut 2 Jahren nicht mehr beibringen

Klaro, die Mär vom verlorenen Replay gepaart mit den Aluhut-Paranoia, dass Mods in die Schadensberechnung der Spielserver eingreifen könnten. Das wird echt alt. :cap_old:

Am 30.7.2021 um 22:13, Herzog_von_Baden sagte:

Flugzeuge wurden also in real während dem Gefecht nachgebaut? sehr interessant...

ja, durch die "Bauzeit" und Spielzeitbegrenzung auf 20 min. trifft es der Ausdruck unendlich viele Flugzeuge nicht genau, aber man weiß doch echt was damit gemeint ist

Du weißt aber schon, dass es eine Flugzeugreserve im Hangar unter Deck gab, die man mit etwas Zeit bereit machen konnte, oder? Das wird hier arcadig dargestellt.

Und wir wissen was DU mit "unendlich" meinst: Deine unendliche Ignoranz hinsichtlich Schiffstypen, die Du nicht spielst/spielen kannst, aber gleichzeitig pöse und op sind.

 

Am 30.7.2021 um 23:04, togMOR sagte:

Das ist eine zweifellos lustige, wenn auch unzutreffende Urban Legend, die einfach nicht totzukriegen ist.

Man könnte ja mal ausrechnen, welche Energie nötig ist, um 60.000 Tonnen 6-10 Meter seitlich zu versetzen ...

Wahrscheinlich hat die eher 6-10 Meter auf Deckshöhe gerollt, wenn man eine volle Breitseite abgegeben hatte.

Trotzdem wollte man nicht an der Fla auf Deck stehen, wenn die dicken Dinger loslegten.

Fand auch die Berichte über den Roten Blitz, den die Seeleute unter Deck der Nelson sahen,  gut, wenn diese feuerte.

Es sind eben doch ungeheure Kräfte bei solch großen Geschützen am Werk.

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Vor 12 Minuten, Horatio_Hornblaeser sagte:

Fand auch die Berichte über den Roten Blitz, den die Seeleute unter Deck der Nelson sahen,  gut, wenn diese feuerte.

Es sind eben doch ungeheure Kräfte bei solch großen Geschützen am Werk.

Wooos? :cap_wander_2: 

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Vor 2 Stunden, Herzog_von_Baden sagte:

nur waren diese Schiffe für Wochen oder Monate auf hoher See und konnten nicht einfach mal eben an Land und Munition etc. auffüllen

auch Gefechte dauerte deutlich länger als 20 min.

Richtig, aber wenn es zum Gefecht kam wurde verschossen was da war. Ohne Rücksicht auf Verluste. Frei nach dem Prinzip "Die oder wir." Und damit passt dein Argument eben nicht mehr. Wo genug Munition an Bord ist wird sie verschossen. Man war sogar auf Schiffen mit kleinerem Kaliber dazu in der Lage die Läufe auf See zu wechseln.Etwas das im Spiel auch nicht implementiert wird - Verschleiß. 

Zitat

 

@Skipper ich erinnere mich an das Beispiel, weil es so krass war, aber vermutlich hat der mit einem verbotenen Mod beschissen, denn trotz der 8 angezeigten Treffer gab es 0 Schaden und ein Replay kann ich nach gut 2 Jahren nicht mehr beibringen

Weil es das nicht gibt? Mods sind Client basiert. Das heißt es können nur Daten ausgelesen und verändert werden, die dein PC zur Verfügugn hat. Darunter fällt die Schadens oder Trefferberechnung nicht. Auch Aimbots sind daher nicht möglich. Ja, es gäbe Möglichkeiten Vorhalte Mods zu kreieren, aber die wären nur genau so effektiv wie der Vorhalterechner beim Torpedo. Eine Änderung in Geschwindigkeit oder Ruder und der ursprüngliche Vorhalt ist für'n [edited]. Daher ist die Aussage Mumpitz. Du kannst mit Mods keine Schadenswerte manipulieren. 

 

Falls du so einen haben solltest freut sich WG sicher zu erfahren wie du es geschafft hast ihre Server zu hacken um das zu erreichen. 

Zitat

Flugzeuge wurden also in real während dem Gefecht nachgebaut? sehr interessant...

ja, durch die "Bauzeit" und Spielzeitbegrenzung auf 20 min. trifft es der Ausdruck unendlich viele Flugzeuge nicht genau, aber man weiß doch echt was damit gemeint ist

Nein. CV's können Deplaned werden. Und das (bei dummer Spielweise) auch recht zügig. Die Midway verfügte (historisch) über eine Hangar Kapazität von 100 Flugzeugen mit der Möglichkeit bis zu 145 Stück reinzuquetschen wenn das Deck mit besetzt wurde. im Spiel kann die Midway in einer Runde bis zu 120 Flugzeuge insgesamt* haben wenn permanent produziert wird und nie alle Plätze belegt sind und das Gefecht 20 Minuten dauert. Liegt also sogar im historischen Kontext. Die IJN Taiho (als Vorgängerklasse der Hakuryu) trug 76 Flugzeuge, war aber auch 50m kürzer als die Hakuryu Klasse geworden wäre. Also wären auch hier noch ein Mal einige Flugzeuge dazu gekommen.

 

*https://www.midway.org/about-us/midway-history/

 

 

Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side" 

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Vor 1 Stunde, SkipperCH sagte:

Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side" 

260 Meter Kiel  / 11 Meter Tiefgang 6 Meter versetzen?

könnte klappen.....mit ner Atombombe......

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Hold on ich habe die Rettung für dieses "Kinder"Spiel

 

 

Wracks / Inseln

 

 

Stahlschiff für 75000 Stahl


Stahlschiffe testen


Bessere Stahlpanzerung


Stats zurücksetzen


Rammschaden


Tägliche Meldungen


Kapitäne kostenlos Umskillen


Kapitänskill per tägliche Aufträge erspielbar


Clansteuern / Spenden innerhalb des Clans


Gewertete / Sprints MM anhand der PR


Verbesserungen für Stahl(schiffe)


neue Werft für Weihnachten


CW´s 3. Team C (Charly) hinzufügen


Gegen Kill Sniper


gegen Kartenrandrutscher


Detonation bei Flugzeugen


Coupon auch für Forschungspunkteschiffe


Ergänzung täglicher Auftrag


ehemalige Werft Schiffe nachträglich kaufbar machen?


Schlachtkreuzer Branddauer reduzieren


DD´s bei Gewerteten begrenzen?


Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen


mehr ARP 10er Schiffe


 

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Vor 11 Stunden, SkipperCH sagte:

Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side" 

 

Das war vielleicht eher ein Gefühl als eine Tatsache. Um so einen Koloß mit dieser Länge, diesem Tiefgang und dieser gewaltigen Masse dermaßen zu versetzen, wären mehr Kräfte notwendig als bei einer Vollsalve auftreten. Es gab irgendwo mal eine Doku, die von oben zeigt, daß die Iowa oder Missouri selbst bei einer vollen Breitseite einfach geradeaus weiter fuhr, ohne Versatz, die Druckwelle das Wasser an der Schußseite aber eindrucksvoll bewegte, als ob das Schiff versetzen würde.

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Am 29.7.2021 um 16:58, Schattensegler sagte:

Das Problem ist in meinen Augen aber auch selbst geschaffen. Würde man einfach die Kampfaufträge ab T3 statt wie bisher erst ab T5 freigeben, wären T3 und T4 deutlich beliebter/stärker frequentiert, eben weil dort die 1Wk-Schiffe sind.

Dass die Premium-Schiffe auf dem Tier zu wenig Geld bringen, kann sein, aber vielleicht kann man ja trotzdem im Zuge eines Events (welche man ja dann bis zu 1Wk ausweiten könnte) was erstellen und anbieten - Abnehmer dürften sich da letzlich schon finden.

Die Mikasa der japanischen Marine ist ein Schlachtschiff auf niedrigster Stufe. Warum gibt es hier nichts Vergleichbares der kaiserl. deutschen Kriegsmarine?

Warum hat die Bogathyr die Flagge der zaristisch-russischen Flotte, die Emden jedoch nur diesen Nazilappen? Die kaiserl. Reichskriegsflagge gibt es nur als Zusatz (gähn).

Warum keine Aufträge nur für niedrige Stufen Skagerakschlacht, Falklandinseln oder Gallipoli!? Man könnte doch beispielsweise Maximilian Graf Spee als Kapitän für diese Stufen erwerben. Nicht jeder braucht eine Hindenburg oder einen gr. Kurfürst. Es gibt auch Sammler, die Wert auf Historie und Orginalität der Schiffe legen. Schiffe, die beispielsweise an der Skagerakschlacht teilgenommen haben.

Warum keine permanente Tarnung für Schiffe (Königsberg, T-22, usw) im unteren Tierbereich?

Warum kommt man nicht noch mit Küstenpanzerschiffen (als Nebenzweig) oder Schlachtkreuzern daher!?

Nun, man könnte sicherlich noch mehr schreiben oder anregen. Könnt euch ja mal darüber her machen....

 

VG.

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15 hours ago, Herzog_von_Baden said:

ich erinnere mich an das Beispiel, weil es so krass war, aber vermutlich hat der mit einem verbotenen Mod beschissen, denn trotz der 8 angezeigten Treffer gab es 0 Schaden und ein Replay kann ich nach gut 2 Jahren nicht mehr beibringen

 

Das kann auch der beste Mod nicht, da sieht man mal wieder wie wenig Ahnung du hast.

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Vor 20 Stunden, nX79 sagte:

Du meinst um die Iowa selber seitwärts zu “versetzen“? 

 

Das stimmt so niemals. 

diese Diskussion gibt es immer wieder. Die IOWA hat nicht versetzt da einfach zuviel Widerstand im Wasser lag!

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Iowa... hmm, also ich erinnere mich dunkel an den Besuch der Iowa bei uns vor der Haustür. Die Legende ging auch rum . Das Versetzen wurde von der Crew jetzt nicht so bestätigt. Einen mächtigen Ruck soll es aber gegeben haben und ich glaube, auch eine spürbare Rollbewegung. ich bekomme das nicht mehr so ganz zusammen, aber ich glaube, die Geschütze feuerten bei einer vollen Breitseite nicht im selben Moment sondern minimal zeitversetzt um die Erschütterung irgendwie zu verringern. Aber keine Gewähr (und keine Ahnung über die Physik)... könnte auch ein anderes Schiff sein.

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15 hours ago, SkipperCH said:

Richtig, aber wenn es zum Gefecht kam wurde verschossen was da war. Ohne Rücksicht auf Verluste. Frei nach dem Prinzip "Die oder wir." Und damit passt dein Argument eben nicht mehr. Wo genug Munition an Bord ist wird sie verschossen. Man war sogar auf Schiffen mit kleinerem Kaliber dazu in der Lage die Läufe auf See zu wechseln.Etwas das im Spiel auch nicht implementiert wird - Verschleiß. 

Weil es das nicht gibt? Mods sind Client basiert. Das heißt es können nur Daten ausgelesen und verändert werden, die dein PC zur Verfügugn hat. Darunter fällt die Schadens oder Trefferberechnung nicht. Auch Aimbots sind daher nicht möglich. Ja, es gäbe Möglichkeiten Vorhalte Mods zu kreieren, aber die wären nur genau so effektiv wie der Vorhalterechner beim Torpedo. Eine Änderung in Geschwindigkeit oder Ruder und der ursprüngliche Vorhalt ist für'n [edited]. Daher ist die Aussage Mumpitz. Du kannst mit Mods keine Schadenswerte manipulieren. 

 

Falls du so einen haben solltest freut sich WG sicher zu erfahren wie du es geschafft hast ihre Server zu hacken um das zu erreichen. 

Nein. CV's können Deplaned werden. Und das (bei dummer Spielweise) auch recht zügig. Die Midway verfügte (historisch) über eine Hangar Kapazität von 100 Flugzeugen mit der Möglichkeit bis zu 145 Stück reinzuquetschen wenn das Deck mit besetzt wurde. im Spiel kann die Midway in einer Runde bis zu 120 Flugzeuge insgesamt* haben wenn permanent produziert wird und nie alle Plätze belegt sind und das Gefecht 20 Minuten dauert. Liegt also sogar im historischen Kontext. Die IJN Taiho (als Vorgängerklasse der Hakuryu) trug 76 Flugzeuge, war aber auch 50m kürzer als die Hakuryu Klasse geworden wäre. Also wären auch hier noch ein Mal einige Flugzeuge dazu gekommen.

 

*https://www.midway.org/about-us/midway-history/

 

 

Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side" 

du ob ein nicht zulässiges "Ding" Mod oder XY genannt wird ist mir scheiß egal, es gab so Bescheißerzeug, was man auch in WoT erlebt hat und viele vergrault hat...

 

genauso wie es das auch gibt, dass der Account von einem Tag auf den anderen plötzlich eine andere IP Adresse, andere E-Mail Adresse und andere Spielweise hat und beispielsweise die Siegrate von 65% auf 50% runter fällt und man dies ganz genau auf der WOWS Numbers Seite nachverfolgen kann...

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Vor 18 Stunden, SkipperCH sagte:

Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side" 

Wie du schon schreibst, ging es beim versetzten Feuern mit Turmsalven eher um Materialschonung. Insbesondere, da die USN mWn auch irgendwann mit den Supercharged Treibladungen arbeitete.

Der oft zitierte meterweise Seitwärtsversatz beim Abfeuern einer Breitseite bleibt für mich aber weiterhin eine Legende.

Was möglich ist, wäre bei stehendem Schiff ein seitliches Vertreiben nach dem Abfeuern ... dazu sollte die Energie im Sinne des Rückstoßprinzips evtl. ausreichen.

Bei fahrendem Schiff ist dieser Vektor vermutlich eher vernachlässigbar.

Das eine Salve eine meßbare Rollbewegung auslöst, ist wahrscheinlich, da die Iowas im Vergleich zu anderen zeitgenössischen Schlachtschiffentwürfen stabilitätsmäßig weichere Schiffe waren.

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Vor 3 Stunden, togMOR sagte:

Das eine Salve eine meßbare Rollbewegung auslöst, ist wahrscheinlich, da die Iowas im Vergleich zu anderen zeitgenössischen Schlachtschiffentwürfen stabilitätsmäßig weichere Schiffe waren.

Salbst das Rollen würde ich bei besagtem Wiederstand bzw. der zu verdrängenden Wassermenge ehr für unwahrscheinlich halten.

Die benötigte Rückstoßkraft wäre schon ne Hausnummer und müßte über die Turmstrukturen auf den Rumpf weitergegeben werde.

Wäre sicherlich ehr zu erwarten das sich der Rumpf leicht zur anderen Seite neigt.

Wie bei fast allen modernen Artillieriegeschützen bedient man sich da einfach dem Rohrrücklauf - das dürfte die auftretenden Kräfte entschärfen.

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Vor 7 Stunden, Herzog_von_Baden sagte:

du ob ein nicht zulässiges "Ding" Mod oder XY genannt wird ist mir scheiß egal, es gab so Bescheißerzeug, was man auch in WoT erlebt hat und viele vergrault hat...

Noch Mal für dich zum mitschreiben - Die Schadensberechnung findet auf den WG Servern statt. Solange du keine Möglichkeit findest dich in deren Server zu hacken kannst du auf deinem Clienten hacken was du willst. Eine Yamato wird niemals 8 Treffer für 0 DMG bei DD's verursachen. 

Vor 7 Stunden, Herzog_von_Baden sagte:

genauso wie es das auch gibt, dass der Account von einem Tag auf den anderen plötzlich eine andere IP Adresse, andere E-Mail Adresse und andere Spielweise hat und beispielsweise die Siegrate von 65% auf 50% runter fällt und man dies ganz genau auf der WOWS Numbers Seite nachverfolgen kann...

Was haben Account Verkäufe damit zu tun? Ist nicht so als ginge man dagegen nicht vor, hat aber nichts mit dem Thema zu tun. Man kann genau so bei Spielern stutzig werden, die im Random gerade so an den 42% kratzen und in anderen Modi plötzlich als Super Unicum dastehen. Da könnte man genau so auf den Gedanken kommen dass etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. 

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Vor 1 Stunde, Re4cher sagte:

Wäre sicherlich ehr zu erwarten das sich der Rumpf leicht zur anderen Seite neigt.

... das nennt man Rollen ;)

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14 hours ago, Muneris said:

Hold on ich habe die Rettung für dieses "Kinder"Spiel

Mein Vorschlag für dieses Spiele wäre, dass jeder pro Tag einen beliebigen Account mit samt allem Fortschrit für immer löschen könnte.

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Am 30.7.2021 um 23:22, Sylvanas_Windrunner_ sagte:

Wooos? :cap_wander_2: 

War tatsächlich eine Art von Blackout bzw. eher Redout der Seeleute.

Quelle müsste ich erst noch mal raussuchen.

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9 hours ago, SkipperCH said:

Man kann genau so bei Spielern stutzig werden, die im Random gerade so an den 42% kratzen und in anderen Modi plötzlich als Super Unicum dastehen. Da könnte man genau so auf den Gedanken kommen dass etwas nicht mit rechten Dingen zugeht

Sach an....... 

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On 7/30/2021 at 10:13 PM, Herzog_von_Baden said:

nur waren diese Schiffe für Wochen oder Monate auf hoher See und konnten nicht einfach mal eben an Land und Munition etc. auffüllen

auch Gefechte dauerte deutlich länger als 20 min.

Naja... die Seezeit, ist nicht identisch mit der Gefechtszeit. Und diese wiederum, ist nicht identisch mit der Zeit, die tatsächlich gekämpft wird. Üblicherweise, neigten Schiffe dazu, bei schweren Treffern, sich einzunebeln und das Gefecht abzubrechen.... was nicht immer gelang.

 

 

Da ich für Colbert/Smolensk, nix gefunden habe..... aber wenn man die Atlanta betrachtet, welche eine Kadenz von 15-20 Sekunden für ihre 16 Rohre erreichen konnte.... nun, es wäre ziemlich blöd, wen einem FlaK-Kreuzer, nach 20 Min. die Munition ausgeht.... alsonal zwriSchiffe, den Nagazingrösse bekannt ist:

 

Mal so als Beispiel, hatte die Königsberg, 1080 Schuss für ihre 9 150er an Bord.

Macht 120 Salven.

Das ist genug Munition, für ein längeres Gefecht... also für einen Leichten Kreuzer.

 

Hier mal die Bismarck:

8 × 38 cm SK C/34(L/52) (1.004 Schuss)

12 × 15 cm SK C/28 (L/55) (1.288 Schuss)

16 × Flak 10,5 cm (L/65) (6.825 Schuss)

16 × 3,7 cm SK C/30 (L/83) (34.100 Schuss)

18 × Flak 2,0 cm L/65 (44.000 Schuss)

 

Ich rechne jetzt, mal ganz pauschal:

4x2 = 8 Gesamtrohre pro Salve der HA

1004:8= 125,5 gerundet 126 Salven

Bei in WoWs, etwa 2 Salven/Minute, ist das etwas über 60 Minuten Gefechtszeit.

 

Noch Fragen?

 

Kein Schiff der Epochen von WoWs, war nach 20 Minuten leergeschossen.

Schon garnicht im Spiel, wo in den ersten 2 Min., nix passiert und zwischendrin, oft nix zu veschiessen ist/man besser, nicht ballern sollte.

 

Nach größeren Gefechten, wurden Schiffe entweder von Trossschiffem neu bestückt oder fuhren einen befreundeten/Heimathafen zum aufmunitioniern und betanken an. Je nachdem. Ein Beispiel dafür, sind Handelsstörer wie die Admiral Graf Spee und ihr Trossschiff Altmark.

 

Letztlich ist WoWs ein Arcadespiel, als Adieu Realismus.

 

Quote

 

@Skipper ich erinnere mich an das Beispiel, weil es so krass war, aber vermutlich hat der mit einem verbotenen Mod beschissen, denn trotz der 8 angezeigten Treffer gab es 0 Schaden und ein Replay kann ich nach gut 2 Jahren nicht mehr beibringen

 

Die Schadensberechnung, passiert auf den WG-Servern.

Die Gründe für mögliche 8 Nuller z.B. wären Abpraller oder ein Sync-Fehler zwischen Client und Server.

 

 

Quote

 

 

Flugzeuge wurden also in real während dem Gefecht nachgebaut? sehr interessant...

ja, durch die "Bauzeit" und Spielzeitbegrenzung auf 20 min. trifft es der Ausdruck unendlich viele Flugzeuge nicht genau, aber man weiß doch echt was damit gemeint ist

In "echt" stand auf Deck, die "Bereitschaft", unter Deck, der ganze Rest.

Das "Nachbauen" ist die Simulation von "bereitnachen der Reserve unter Deck".

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Vor 10 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Die Gründe für mögliche 8 Nuller z.B. wären Abpraller oder ein Sync-Fehler zwischen Client und Server.

 Oder mein Geheimtipp: ne lebhafte Fantasie.

Solltes sone Mods geben hätten wir einige SU mehr im Game und dass das nicht auffallen würd glaube ich nicht.

 

Schließlich wird den Jungs ne Ecke mehr Aufmerksamkeit als uns Otto-Normal-Bötchen-Fahrern zu Teil.

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36 minutes ago, Rex_Fog said:

 Oder mein Geheimtipp: ne lebhafte Fantasie.

Solltes sone Mods geben hätten wir einige SU mehr im Game und dass das nicht auffallen würd glaube ich nicht.

 

Schließlich wird den Jungs ne Ecke mehr Aufmerksamkeit als uns Otto-Normal-Bötchen-Fahrern zu Teil.

Wie mein Alter  so gerne sagte: nix getroffen, Schnaps gesoffen.

 

Es zeigt aber mal wieder, wie gering da das Verständnis für's/Basiswissen um's Spiel ist, das man braucht um brauchbar/gut zu spielen.

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Vor 13 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

War tatsächlich eine Art von Blackout bzw. eher Redout der Seeleute.

Quelle müsste ich erst noch mal raussuchen.

Würde mich interessieren :)

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Am 31.7.2021 um 23:13, SkipperCH sagte:

Noch Mal für dich zum mitschreiben - Die Schadensberechnung findet auf den WG Servern statt. Solange du keine Möglichkeit findest dich in deren Server zu hacken kannst du auf deinem Clienten hacken was du willst. Eine Yamato wird niemals 8 Treffer für 0 DMG bei DD's verursachen. 

Was haben Account Verkäufe damit zu tun? Ist nicht so als ginge man dagegen nicht vor, hat aber nichts mit dem Thema zu tun. Man kann genau so bei Spielern stutzig werden, die im Random gerade so an den 42% kratzen und in anderen Modi plötzlich als Super Unicum dastehen. Da könnte man genau so auf den Gedanken kommen dass etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. 

 

Er hat bestimmt Cheats gemeint.

 

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23 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:

War tatsächlich eine Art von Blackout bzw. eher Redout der Seeleute.

Quelle müsste ich erst noch mal raussuchen.

Zu finden im englischen Wiki, wo mehr als die Hälfte des Teils zur Bewaffnung sich den Problemen der Nelson-Klasse mit der enormen Breitseite auf einem ununterbrochenen Deck widmet:

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Nelson-class_battleship#Armament

 

Quote

Blast was also a problem elsewhere; D.K. Brown tells of a test firing that was suspended when DNC observer H.S. Pengelly, who was beneath the foredeck, reported a bright red flash after firing all guns in "A" turret. This was later discovered to be caused by concussion of the observers' eyeballs.

 

Zu Deutsch, dem Herren vom Marinebauamt der britischen Marine hat es die Augäpfel in ihren Höhlen kurz so sehr erschüttert, dass er rot gesehen hat. Das liest sich fast so, als wären überschwere Geschütze schwarze Magie.

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