[SW] Skweek01 [SW] Players 12 posts 8,453 battles Report post #1 Posted July 29, 2021 Wieso kann man Schiffsflaggen nicht nacherspielen oder nachkaufen? Eine Raffinerie für die Marinabasis? Wieso bleiben Schliffe die Versenkt worden sind, in seichten Gewasser nicht oben liegen? Es wäre schön wänn getroffe Schiffe bei einer Expolsion mehr Zerbersten würden. So das Aufbauten oder Geschütztürme davon oder hoch fliegen? Es wäre schön wänn man für die kleinen Schiffe von Tier 1 - 5 Permanete Tarnung bekommen könnte? Gruß Skweek 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
[GOH] Akula19864 Players 462 posts 11,053 battles Report post #2 Posted July 29, 2021 ich würde noch da zu geben mehr schiffe und typen aus denn WW1 kommen haben langsam genug von schiffe im hohen tier stuffen können mal langsam in denn low klassen paar schiffe geben , wurden ja genug im WW1 gebaut. und darvor. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #3 Posted July 29, 2021 Vor 24 Minuten, Skweek01 sagte: Wieso kann man Schiffsflaggen nicht nacherspielen oder nachkaufen? Künstliche Verknappung => Anreiz zum Kauf. Die sind nur in den teuren Paketen enhtalten. Jetzt weißt du wieso. Vor 24 Minuten, Skweek01 sagte: Eine Raffinerie für die Marinabasis? Die was bringen soll? Öl wird über Container oder Aufgaben verteilt. Ein passives generieren passt da nicht ins Bild. Vor 24 Minuten, Skweek01 sagte: Wieso bleiben Schliffe die Versenkt worden sind, in seichten Gewasser nicht oben liegen? Weil im Spiel sätliche Gewässer tief genug sind, dass die Schiffe komplett sinken können. Wird mit dem U-Boot Patch ersichtlich sein. Vor 24 Minuten, Skweek01 sagte: Es wäre schön wänn getroffe Schiffe bei einer Expolsion mehr Zerbersten würden. So das Aufbauten oder Geschütztürme davon oder hoch fliegen? Ginge sicherlich, wäre optisch auch sicher ansehnlich, aber WG muss immer noch auf den letzten Potatoe PC achten auf dem das Spiel ebenfalls noch ruckelfrei laufen können soll. Eine Idee in der Richtung gabs sicherlich auch intern bereits, da es sich dabei aber um ein rein optisches Gimmick handelt würde ich vermuten dass die Priorität dafür eher gering sein dürfte. Vor 24 Minuten, Skweek01 sagte: Es wäre schön wänn man für die kleinen Schiffe von Tier 1 - 5 Permanete Tarnung bekommen könnte? Ja durchaus. Gibt's zwar für einige, aber eben nicht für alle. Vor 15 Minuten, Akula19864 sagte: ich würde noch da zu geben mehr schiffe und typen aus denn WW1 kommen haben langsam genug von schiffe im hohen tier stuffen können mal langsam in denn low klassen paar schiffe geben , wurden ja genug im WW1 gebaut. und darvor. Problem ist das Interesse. Bäume gehen von T1 bis T10. Davon sind dann 3-4 WK1, der Rest WK2 oder Blaupause. Und was kostet ein Low Tier Premium Schiff? Maximal 15€. Damit lässt sich (im Verhältnis zum Aufwand in Design und Test) kein Geld verdienen, vor allem weil das Kauf Interesse an derlei Schiffen eher mau ist. Die Leute wollen eben HighTier spielen/kaufen. 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Schattensegler Players 4 posts 9,864 battles Report post #4 Posted July 29, 2021 Vor 1 Stunde, SkipperCH sagte: Problem ist das Interesse. Bäume gehen von T1 bis T10. Davon sind dann 3-4 WK1, der Rest WK2 oder Blaupause. Und was kostet ein Low Tier Premium Schiff? Maximal 15€. Damit lässt sich (im Verhältnis zum Aufwand in Design und Test) kein Geld verdienen, vor allem weil das Kauf Interesse an derlei Schiffen eher mau ist. Die Leute wollen eben HighTier spielen/kaufen. Das Problem ist in meinen Augen aber auch selbst geschaffen. Würde man einfach die Kampfaufträge ab T3 statt wie bisher erst ab T5 freigeben, wären T3 und T4 deutlich beliebter/stärker frequentiert, eben weil dort die 1Wk-Schiffe sind. Dass die Premium-Schiffe auf dem Tier zu wenig Geld bringen, kann sein, aber vielleicht kann man ja trotzdem im Zuge eines Events (welche man ja dann bis zu 1Wk ausweiten könnte) was erstellen und anbieten - Abnehmer dürften sich da letzlich schon finden. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[GOH] Akula19864 Players 462 posts 11,053 battles Report post #5 Posted July 29, 2021 ich schon, so wie er sagt für 15-20 euro da würde selbst ich 2-3 schiffe kaufen. als eins für 60 euro. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #6 Posted July 29, 2021 Das Problem ist, dass ein 15€ Schiff den gleichen Entwickler Aufwand hat wie ein 40€ Schiff. Müsste also 3x so viel verkaufen um finanziell gleichzuziehen. Und das würde mit Low Tier Schiffen schlicht nicht passieren. Share this post Link to post Share on other sites
[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,345 battles Report post #7 Posted July 29, 2021 wenn du es realistischer haben möchtest, dann müsstest du auch praktisch tot sein, wenn du gegen eine Insel fährst, um Torpedos zu entkommen oder du nimmst Schaden, wenn du gegen einen toten Gegner fährst oder je nach Beschädigung könntest du weniger Geschütze zum Schießen benutzen endlose Aufzählung und WG hat absolut kein Interesse sich der Realität anzunähern sonst gäbe es z.B. auch keine Abpraller, wenn man mit der Yamato auf einen Zerstörer schießt, der so geil angewinkel ist, die Kugeln sind ja nur größer als sein Schiff... Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #8 Posted July 29, 2021 28 minutes ago, SkipperCH said: Und das würde mit Low Tier Schiffen schlicht nicht passieren. Katori Black? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #9 Posted July 29, 2021 Vor 16 Minuten, Herzog_von_Baden sagte: wenn du es realistischer haben möchtest, dann müsstest du auch praktisch tot sein, wenn du gegen eine Insel fährst, um Torpedos zu entkommen oder du nimmst Schaden, wenn du gegen einen toten Gegner fährst oder je nach Beschädigung könntest du weniger Geschütze zum Schießen benutzen endlose Aufzählung und WG hat absolut kein Interesse sich der Realität anzunähern Richtig - Zum einen weil die Schuss Distanzen dann erheblich höher und die Trefferquote bei <10% liefen würde. Dazu Fehlzündungen von Torpedos etc. Zu viel Realismus würde einem Spiel wie WoWs schlicht schaden. Zitat sonst gäbe es z.B. auch keine Abpraller, wenn man mit der Yamato auf einen Zerstörer schießt, der so geil angewinkel ist, die Kugeln sind ja nur größer als sein Schiff... Du weißt schon dass es die auch nicht gibt? Damit ein Geschoss der Yamato abprallen kann müsste ein DD mit 32mm gepanzert sein. Die einzigen beiden DDs, ddie dazu in der Lage sind sind die Khabarowsk und die Paolo Emilio. Und beide haben diese Panzerung nur Streifen in der Schiffsmitte. Alle anderen DD's werden an jeder Stelle overmatcht. Abpraller sind also gemäß Spielmechanik nicht möglich. Dazu kommt dass das Yamato Geschoss 1,95m lang und 46cm breit war. Das Ganze bei 1,46t Gewicht. Ein einzelnes Fletcher Geschütz (ohne Turm, oder Gun Breach - Nur das Rohr) wiegt 1,8t. und ist 5m lang. Wo wir beim Realismus wären. Größer ist das Geschoss keineswegs. Auch nicht schwerer. Es hat lediglich eine immense kinetische Energie und Sprengkraft. 5 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,873 battles Report post #10 Posted July 29, 2021 Ich würde mir wünschen das man ca. eine Minute nach Versenkung eines Gegners deren Crew gegen XP retten kann, wie in der einen T6 Mission. Nach der Versenkung entsteht ein Kreis an der Stelle, die man nur befahren muss um die Crew aufzunehmen. Kein Anhalten notwendig. Rettet man eine Teamcrew gibt es dafür weniger XP, als wenn man eine gegnerische Crew rettet. Vielleicht könnte das helfen das sich Spieler aus engerer Distanz bekämpfen und nicht mehr teilweise so passiv spielen. Die Mechanik ist bereits im Spiel und sollte problemlos einführbar sein. Zum Thema Lowtier ein gewisser ehemaliger Teilnehmer des CC Programms hat da grad etwas schönes gesagt, bei der Vorstellung der neuen deutschen Schlachtkreuzer. Echte Schiffe gibt es gerade mal von T3-T5, der T6 wurde nicht fertiggestellt und abgebrochen , der Rest sind Entwürfe. Wir alle wissen aber bevor die Linie eingeführt, wird kommt der Vorabzugang. Alle echten Schiffe können sofort übersprungen werden und man kann, wenn man will gleich zu den Entwürfen hoch. Wozu entwickelt WG denn diese echten Schiffe überhaupt, da sind Schiffe bei die einige Spieler in diesem Spiel binden, da diese Spieler von Beginn des Spiels auf eben diese Schiffe warten. Ich gebe Dir ja recht Skipper das viele Spieler denken Hightier ist Endgame, dann braucht man aber eigentlich von WG Seite aus keine Premiumschiffe mehr unter T7 entwickeln und verkaufen und schon gar nicht von Uns gefahren werden. Das Problem liegt da eigentlich für mich nicht bei den Schiffen, sondern bei der aktuellen Tierstufeneinteilung von WG selber. Das Thema ist auch nicht Neu und ich bin damit auch nicht Alleine. Das müsste mehr aufgefächert und neu strukturiert werden, dann kann sich auch die Entwicklung und der Verkauf von 1.WK Premiumschiffen lohnen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KILIS] Hardrider2010 [KILIS] Beta Tester 1,675 posts 21,101 battles Report post #11 Posted July 30, 2021 Vor 9 Stunden, Bahnackson sagte: Ich würde mir wünschen das man ca. eine Minute nach Versenkung eines Gegners deren Crew gegen XP retten kann, wie in der einen T6 Mission. Nach der Versenkung entsteht ein Kreis an der Stelle, die man nur befahren muss um die Crew aufzunehmen. Kein Anhalten notwendig. Rettet man eine Teamcrew gibt es dafür weniger XP, als wenn man eine gegnerische Crew rettet. Vielleicht könnte das helfen das sich Spieler aus engerer Distanz bekämpfen und nicht mehr teilweise so passiv spielen. Die Mechanik ist bereits im Spiel und sollte problemlos einführbar sein. Zum Thema Lowtier ein gewisser ehemaliger Teilnehmer des CC Programms hat da grad etwas schönes gesagt, bei der Vorstellung der neuen deutschen Schlachtkreuzer. Echte Schiffe gibt es gerade mal von T3-T5, der T6 wurde nicht fertiggestellt und abgebrochen , der Rest sind Entwürfe. Wir alle wissen aber bevor die Linie eingeführt, wird kommt der Vorabzugang. Alle echten Schiffe können sofort übersprungen werden und man kann, wenn man will gleich zu den Entwürfen hoch. Wozu entwickelt WG denn diese echten Schiffe überhaupt, da sind Schiffe bei die einige Spieler in diesem Spiel binden, da diese Spieler von Beginn des Spiels auf eben diese Schiffe warten. Ich gebe Dir ja recht Skipper das viele Spieler denken Hightier ist Endgame, dann braucht man aber eigentlich von WG Seite aus keine Premiumschiffe mehr unter T7 entwickeln und verkaufen und schon gar nicht von Uns gefahren werden. Das Problem liegt da eigentlich für mich nicht bei den Schiffen, sondern bei der aktuellen Tierstufeneinteilung von WG selber. Das Thema ist auch nicht Neu und ich bin damit auch nicht Alleine. Das müsste mehr aufgefächert und neu strukturiert werden, dann kann sich auch die Entwicklung und der Verkauf von 1.WK Premiumschiffen lohnen. Und was hält dich davon ab, dir die übersprungenen Schiffe doch noch zusätzlich zu kaufen und zu spielen? Gibt es da irgend ein Hindernis, wenn du die unbedingt haben willst? Oder ist auch für dich der "Endcontent" die große gelbe Rübe, der du blind nachhechelst? Du kannst auch, nachdem du so eine Linie bis auf T10 hochgespielt hast, diese für Forschungspunkte resetten und erneut und komplett hochspielen. Da hält dich auch keiner von ab. Wo ist also dein Problem? Share this post Link to post Share on other sites
[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,345 battles Report post #12 Posted July 30, 2021 14 hours ago, SkipperCH said: Richtig - Zum einen weil die Schuss Distanzen dann erheblich höher und die Trefferquote bei <10% liefen würde. Dazu Fehlzündungen von Torpedos etc. Zu viel Realismus würde einem Spiel wie WoWs schlicht schaden. Du weißt schon dass es die auch nicht gibt? Damit ein Geschoss der Yamato abprallen kann müsste ein DD mit 32mm gepanzert sein. Die einzigen beiden DDs, ddie dazu in der Lage sind sind die Khabarowsk und die Paolo Emilio. Und beide haben diese Panzerung nur Streifen in der Schiffsmitte. Alle anderen DD's werden an jeder Stelle overmatcht. Abpraller sind also gemäß Spielmechanik nicht möglich. Dazu kommt dass das Yamato Geschoss 1,95m lang und 46cm breit war. Das Ganze bei 1,46t Gewicht. Ein einzelnes Fletcher Geschütz (ohne Turm, oder Gun Breach - Nur das Rohr) wiegt 1,8t. und ist 5m lang. Wo wir beim Realismus wären. Größer ist das Geschoss keineswegs. Auch nicht schwerer. Es hat lediglich eine immense kinetische Energie und Sprengkraft. ja dann hieß es halt irgendwie anders und nicht abgeprallt, jedenfalls wurden 8 Treffer und 0 Schaden angezeigt und sowas gibt es bzgl. Realität einfach nicht, egal wie es auch angewinkelt ist, insbesondere wenn man keine 5 km entfernt ist bzgl. der Trefferquote wäre mehr Realismus hingegen sehr gut gegen Reichweitencamper, weil sie näher ran müssen, um auch was zu treffen dazu ist es doch einfach nur ein Witz, dass auf einem winzigen Zerstörer eine bessere Flakeffektivität erzielt wird als auf einem sehr langen und breitem Schlachtschiff mit riesigen freien Flächen da könnte man deutlich mehr von den gleichen Flakgeschützen anbringen und würde damit spielend gegen jeden Flugzeugträger ankommen, was die eh schon beschissene Spielmechanik noch mehr zerstören würde und wo wir schon dabei sind, Torpedos vom eigenen Team richten keinen Schaden an einem an... haha also leichter kann man es Yolospielern nicht machen, die aus 2. oder 3. Reihe torpen :D ach und Flugzeugträger mit unendlich vielen Flugzeugen? warum müssen sich Flugzeugspieler gar nicht mehr Mühe geben und sich Flugzeuge einteilen? früher ging es doch auch und das mit mehreren Staffeln gleichzeitig in der Luft oder nehmen wir die Ballerbuden wie z.B. Colbert oder Smolensk, wieso haben die Tausende bzw. unendlich viele Kugeln an Bord? in WoT muss man mit X Kugeln je Runde auskommen und sich überlegen wo man sie sinnvoll nutzt und welche Sorte man einpackt, in WoWS hingegen kann man sein Hirnschmalz ausschalten und sich entspannt zurücklehnen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KILIS] Hardrider2010 [KILIS] Beta Tester 1,675 posts 21,101 battles Report post #13 Posted July 30, 2021 Vor 11 Minuten, Herzog_von_Baden sagte: ja dann hieß es halt irgendwie anders und nicht abgeprallt, jedenfalls wurden 8 Treffer und 0 Schaden angezeigt und sowas gibt es bzgl. Realität einfach nicht, egal wie es auch angewinkelt ist, insbesondere wenn man keine 5 km entfernt ist bzgl. der Trefferquote wäre mehr Realismus hingegen sehr gut gegen Reichweitencamper, weil sie näher ran müssen, um auch was zu treffen dazu ist es doch einfach nur ein Witz, dass auf einem winzigen Zerstörer eine bessere Flakeffektivität erzielt wird als auf einem sehr langen und breitem Schlachtschiff mit riesigen freien Flächen da könnte man deutlich mehr von den gleichen Flakgeschützen anbringen und würde damit spielend gegen jeden Flugzeugträger ankommen, was die eh schon beschissene Spielmechanik noch mehr zerstören würde und wo wir schon dabei sind, Torpedos vom eigenen Team richten keinen Schaden an einem an... haha also leichter kann man es Yolospielern nicht machen, die aus 2. oder 3. Reihe torpen :D ach und Flugzeugträger mit unendlich vielen Flugzeugen? warum müssen sich Flugzeugspieler gar nicht mehr Mühe geben und sich Flugzeuge einteilen? früher ging es doch auch und das mit mehreren Staffeln gleichzeitig in der Luft oder nehmen wir die Ballerbuden wie z.B. Colbert oder Smolensk, wieso haben die Tausende bzw. unendlich viele Kugeln an Bord? in WoT muss man mit X Kugeln je Runde auskommen und sich überlegen wo man sie sinnvoll nutzt und welche Sorte man einpackt, in WoWS hingegen kann man sein Hirnschmalz ausschalten und sich entspannt zurücklehnen Ich habe eine Bitte an dich: Wenn dich das Spiel so ankotzt und bei WOT doch eh alles besser und logischer ist, dann hör doch bitte hier auf, das Forum vollzuspammen und geh wieder zu WOT. Vielleicht freut man sich dort über deine Ideen zum Spiel. Allerdings habe ich so die Ahnung, dass du dort auch nicht viele Freunde oder Unterstützer hast..... 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SW] Skweek01 [SW] Players 12 posts 8,453 battles Report post #14 Posted July 30, 2021 Hallo, ist ja Toll, alles schön madich machen.und keine neuen Ideen zu lassen. Die Schiffsflaggen gibt es nur für Premium, wieso nicht auch für Forschung und Tarnungen was spricht den da gegen. Es gibt schon Stellen auf den karten die seichte sind. Von daher wäre es ja auch Real und es gibt viele Schiffswracks, die an der küste liegen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,975 battles Report post #15 Posted July 30, 2021 Zusammengefasst, haben sich einige Spielmechaniken durchaus bewährt, immerhin soll in den 20 Minuten eines Random Spiels (zumindestens die rein theoretische Spieldauer im Random) jeder Spieler auf seine Kosten kommen. Dass Brandschaden, Schussballistik usw. nicht der Realität entsprechen, sollte klar sein, aber macht trotzdem Spaß . Das WG die Tier Stufen I-IV mit den interessanten WK1 Schiffe selbst unterbewertet , kann man durchaus Fehler ansehen. Warum keinen Tech Tree Split durchführen für die Epoche 1880-1918 und 1920-1945 ? Dann könnte man einen Forschungsbaum für Spieler anbieten die keinen Bock auf Radar, Hydro, Flieger und bald U-Boote haben. UND jede Menge neue Schiffe in das Spiel bringen. Als kleine Kosmetik würde es mir auch gut gefallen, wenn Schiffe nicht immer "gleich untergehen". Eine fetzige Magazin Explosion, oder ein Schiff dass mit Schlagseite untergeht, dürfte nicht so Hardwarelastig sein, dass jeder eine 3090er braucht um WG zu spielen. Wer sich Freunde halten will, muss halt auch mein ein kleines Extra programmieren Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,438 battles Report post #16 Posted July 30, 2021 Vor 16 Stunden, SkipperCH sagte: Das Problem ist, dass ein 15€ Schiff den gleichen Entwickler Aufwand hat wie ein 40€ Schiff. Müsste also 3x so viel verkaufen um finanziell gleichzuziehen. Und das würde mit Low Tier Schiffen schlicht nicht passieren. Naja, dann stellt sich die Frage, ob 60€ Schiffe nicht überteuert sind und Admiralspakete bei den großen den "Verlust" bei den kleinen nicht mehr als ausgleichen. Gut, nur eine rhetorische Frage... fast... Ich denke schon, dass auch Lowtierschiffe keinen Verlust machen. Neben Aufwand, entscheiden ja auch Kalkulation, Marketing und Verkaufspsychologie... Und mal ehrlich, ich mag die Lowtierschiffe und würde sie auch öfter spielen (und kaufen, was ich auch bereits getan habe). Ich spiele sie aber selten, weil WG sie mit dem Auftragszugang ab T5 unattraktiv macht. Das wäre so, als würde ein Autobauer nur noch Luxusfahrzeuge entwickeln, weil keiner seine Kleinwagen kauft. Naja, wenn man keinen Tank einbaut, hat das dann nichts mit Desinteresse der Kunden zu tun. Und irgendwann... Naja, dann merkt der Autobauer, dass er die Kleinwagen eigentlich dazu brauchte, die Kunden anzulocken und zu binden. Ursache ist die mangelnde Attraktivität, aus der erst das Desinteresse entsteht. Das fängt also bei WG an, nicht beim Kunden. Nebenbei: ich hab nichts dagegen, wenn WG Geld verdient, dass ist der Zweck eines solchen Unternehmens. ich hab noch nicht mal was dagegen, wenn ich intelligent übers Ohr gehauen werden. Das sehe ich aber im Moment nicht. Das geile an dem Modell ist ja, dass die Schiffe nur einmal entwickelt werden, aber dauerhaft verkauft werden. Ohne Einsatz von Material oder weiteren Arbeitsstunden. irgendwann rentieren die sich, dauert bei den Lüttschen nur länger. Auf der anderen Seite haben sie den Vorteil, dass die Hemmschwelle bei Kauf niedriger ist. Was bringt mehr Geld für den laufenden Betrieb: Ein Verzicht auf den Kauf für 60 Euro oder ein Kauf von 15 Euro. Und damit hat man den ersten Schritt der Kundenbindung getan: Wer bei f2p erstmals was gekauft hat, bleibt auch länger. Und dann stellt sich die Frage: Wie funktioniert das finanziell mit den T5/T6-Prems, die ja auch zwischen 15 und 20 Euronen liegen... Ach warte, die dürfen Aufträge machen. hmmm.... Nix für ungut: Ich akzeptiere die Entscheidungen, aber ich unterstütze in jedem Fall den Wunsch nach Lowtier-Prems, möglichst historisch korrekt. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #17 Posted July 30, 2021 Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: ja dann hieß es halt irgendwie anders und nicht abgeprallt, jedenfalls wurden 8 Treffer und 0 Schaden angezeigt und sowas gibt es bzgl. Realität einfach nicht, egal wie es auch angewinkelt ist, insbesondere wenn man keine 5 km entfernt ist Es gibt nur: Penetration Overpenetration Shatter/Non Penetration Torpedo Protection hit Riccochet Davon kommt einzig und allein die Overpenetration bei einem Yamato Geschoss in Frage. Und diese ergibt 10% des maximalen AP Schadens. Abprallen oder Shattern kann eine derartige Shell auf normalen DD's schlicht nicht. Falls du anderer Meinung bist darfst du gern ein Replay hochladen. Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: bzgl. der Trefferquote wäre mehr Realismus hingegen sehr gut gegen Reichweitencamper, weil sie näher ran müssen, um auch was zu treffen Die Trefferquote lag auch bei Breitseiten Gefechten bei unter 10%. Das war nicht unbedingt Distanz abhängig. Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: dazu ist es doch einfach nur ein Witz, dass auf einem winzigen Zerstörer eine bessere Flakeffektivität erzielt wird als auf einem sehr langen und breitem Schlachtschiff mit riesigen freien Flächen da könnte man deutlich mehr von den gleichen Flakgeschützen anbringen und würde damit spielend gegen jeden Flugzeugträger ankommen, was die eh schon beschissene Spielmechanik noch mehr zerstören würde Könnte man, hat man im Fall von Texas oder California auch getan. Und warum gewisse Zerstörer einen so hohen Flak Wert haben? Weil sie aus einer Zeit stammen in der dafür andere Dinge geopfert wurden (Kidd gibt 1 Torpedo Werfer für AA ab), oder aus einer Zeit sind in der klar war was die Bedrohung für Schiffe war (Halland mit 37,5cm Anti U-Boot Raketen und radargestützter automatisierter Flugabwehr). Das das ganze zudem ein Balancing Faktor ist sollte ebenfalls einleuchten. Und da du ja so auf Realismus stehst - Die Decks von großkalibrigen Schlachtschiffen waren historisch "aufgeräumt", da die Druckwelle der Hauptgeschütze diese sonst "abgeräumt" hätte. Die Druckwelle der Iowa Klasse reichte aus um das Schiff bei voller Fahrt zwischen 6 und 10m in seinem Kielwasser zu versetzen. Da bleibt auf Deck niemand stehen, geschweige denn halten sich Flakgeschütze an Ort und Stelle. Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: ach und Flugzeugträger mit unendlich vielen Flugzeugen? warum müssen sich Flugzeugspieler gar nicht mehr Mühe geben und sich Flugzeuge einteilen? früher ging es doch auch und das mit mehreren Staffeln gleichzeitig in der Luft Spielst du CV's? Nein, dann red' bitte nicht so einen Blödsinn. "unendlich Flugzeuge" hat kein CV im Spiel. Ja, sie produzieren nach. Das dauert aber (Je nach Nation Schiff und Tier) bis zu 3 Minuten pro Flugzeug. Um also eine verlorene Staffel mit 9 Flugzeugen vollzumachen braucht ein T-10 Träger 18 Minuten. Und die Zahl der Flugzeuge an Deck ist begrenzt. Sind alle Plätze voll wird auch nicht "auf Halde" produziert. Also noch Mal - Ohne Kenntnisse sich besser nicht dazu äußern. Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: oder nehmen wir die Ballerbuden wie z.B. Colbert oder Smolensk, wieso haben die Tausende bzw. unendlich viele Kugeln an Bord? in WoT muss man mit X Kugeln je Runde auskommen und sich überlegen wo man sie sinnvoll nutzt und welche Sorte man einpackt, in WoWS hingegen kann man sein Hirnschmalz ausschalten und sich entspannt zurücklehnen Die Colbert führte in ihrer DIenstzeit 750 Schuss Munition pro Geschütz (nicht Turm, sondern je Geschütz) mit sich. Multiplizieren wir das mit 16 haben wir 12.000 Schuss. Das wird eine Colbert in einem Gefecht nicht los. Es ist also mehr als genug an Bord. Panzer hingegen sind für einzelne Einsätze ausgerüstet worden und hatten relativ wenig Platz. Da ist das mit der Munition ein größeres Problem. Vor 1 Stunde, Skweek01 sagte: Hallo, ist ja Toll, alles schön madich machen.und keine neuen Ideen zu lassen. Die Schiffsflaggen gibt es nur für Premium, wieso nicht auch für Forschung und Tarnungen was spricht den da gegen. Es gibt schon Stellen auf den karten die seichte sind. Von daher wäre es ja auch Real und es gibt viele Schiffswracks, die an der küste liegen. Es geht nicht um's madig machen sondern darum es zu erklären. Falggen gibt's eben nur für Premium, da sie (für manche) an Anreiz sind mehr Geld auszugeben als wenn sie nur das Schiff bekämen. Das ist der ganze Hintergrund. Und ja, es gibt seichte Stellen. Aber alle sind mindestens 50m tief, sodass die u-Boote dort agieren können. Und somit auch genug Platz dass ein normales Schiff sinken kann. 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #18 Posted July 30, 2021 Vor 24 Minuten, Prien_13 sagte: Eine fetzige Magazin Explosion, oder ein Schiff dass mit Schlagseite untergeht Das gibt es doch alles bereits im Spiel seit Jahren! Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: bzgl. der Trefferquote wäre mehr Realismus hingegen sehr gut gegen Reichweitencamper, weil sie näher ran müssen, um auch was zu treffen Dann wäre aber RNG raus und stattdessen müsste man Distanz und Geschwindigkeit schätzen. Und in dem Moment geht entweder die ganze Salve ins Ziel oder voll daneben. Wenn Dich solche Mechaniken ansprechen, schau Dir mal Atlantic Fleet an. Diese halte ich nur für ein MMO problematisch, da hier gute Spieler alles reißen würden und schlechte niemals irgendetwas treffen könnten. Zudem bräuchte man einige Stunden Tutorial, was ja wider dem Casual-Gedanken eines Arcade Games geht. Vor 1 Stunde, Herzog_von_Baden sagte: dazu ist es doch einfach nur ein Witz, dass auf einem winzigen Zerstörer eine bessere Flakeffektivität erzielt wird als auf einem sehr langen und breitem Schlachtschiff mit riesigen freien Flächen [...] und wo wir schon dabei sind, Torpedos vom eigenen Team richten keinen Schaden an einem an... haha also leichter kann man es Yolospielern nicht machen, die aus 2. oder 3. Reihe torpen :D ach und Flugzeugträger mit unendlich vielen Flugzeugen? warum müssen sich Flugzeugspieler gar nicht mehr Mühe geben und sich Flugzeuge einteilen? früher ging es doch auch und das mit mehreren Staffeln gleichzeitig in der Luft Dann schau doch mal, wie viele Doppeldecker-Bomber die Bismarck abgeschossen hatte. Oder wie viele die Force Z vor ihrer völligen Zerstörung abschießen? Da würdest Du Augen machen, warum CV im Spiel so unrealistisch schwach und die ingame FlaK viel zu OP ist im Verlgeich zum historischen Vorbild. Dass es sich hierbei um Balancing-Entscheidungen für besseres und angenehmeres Gameplay handelt, lässt Du ja auch wohl komplett außer Acht. Vor 2 Stunden, Herzog_von_Baden sagte: oder nehmen wir die Ballerbuden wie z.B. Colbert oder Smolensk, wieso haben die Tausende bzw. unendlich viele Kugeln an Bord? in WoT muss man mit X Kugeln je Runde auskommen und sich überlegen wo man sie sinnvoll nutzt und welche Sorte man einpackt, in WoWS hingegen kann man sein Hirnschmalz ausschalten und sich entspannt zurücklehnen Du weißt schon, dass leichte Kreuzer wie diese ein paar tausend Schuss Munition besaßen, richtig? 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MBHH] Trench4nt Players 2,133 posts Report post #19 Posted July 30, 2021 Vor 17 Stunden, SkipperCH sagte: Das Problem ist, dass ein 15€ Schiff den gleichen Entwickler Aufwand hat wie ein 40€ Schiff. Müsste also 3x so viel verkaufen um finanziell gleichzuziehen. Und das würde mit Low Tier Schiffen schlicht nicht passieren. Das mag ich mal bezweifeln. Klar, beim Programmieraufwand sind das alles größtenteils Bausteine, die zusammengefügt werden - jedenfall gehe ich davon aus, dass WG mittlerweile Schablonen für jedes neue Schiff hat. Aber die Planung für einen 9er, der in die Umgebung der hheren Tiers gesetzt werden muss, ist dann doch ein wenig komlexer, als ein 3er, der auf seiner kleinen Karte vor sich hinschippert. Share this post Link to post Share on other sites
[SBG-V] nX79 Players 665 posts 24,326 battles Report post #20 Posted July 30, 2021 2 hours ago, SkipperCH said: Die Druckwelle der Iowa Klasse reichte aus um das Schiff bei voller Fahrt zwischen 6 und 10m in seinem Kielwasser zu versetzen. Du meinst um die Iowa selber seitwärts zu “versetzen“? Das stimmt so niemals. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,873 battles Report post #21 Posted July 30, 2021 Hardrider die Sache ist schon oft besprochen worden. World of Warships hat von Anfang an Leute angelockt, die auch mangels Alternativen, hier ein Spiel gefunden haben in denen reale Schiffe eben virtuell gegeneinander und miteinander kämpfen konnten. Schiffe die man nun teils 100 Jahre von Büchern, Geschichten und Dokumentationen kennt. Unter vielen Videos in Youtube findet man Kommentare von Nachkommen ehemaliger Besatzungsmitglieder, das alles schafft sentimentale Bindung an dieses Spiel, halt nicht für Alle, aber halt ein Teil. Ich habe meinen Text als Reaktion aus Skipper geschrieben, wo er sagte reale Lowtierschiffe zu entwickeln lohnt sich nicht für Wargaming, da diese sich wegen dem Verkaufspreis nicht rentieren. Wenn Wir Uns aber nur ins Hightier begeben, bleiben halt nicht genügend reale Schiffe übrig. Dann können Wir wie im Weltraumevent auch Uns komplett von Schiffen abkoppeln oder WG macht halt T11 mit Lasern und T12 mit Plasmawerfern. Wäre sicherlich alles programmierbar und könnte durchaus Spaß machen. Alles eine Sache des Balancing. Nur denke ich es werden neue Spielerschichten gefunden werden und die Spieler die wegen der sentimentalen Bindung an reale Schiffe dieses Spiel spielen, könnten sich halt nach Alternativen umschauen. Es gibt wohl rund 80Tausen Spieler weltweit. Wenn mehr neue Spieler gebunden werden können als alte wegfallen, könnte sich das lohnen, kann aber auch nach hinten losgehen, weniger Spieler heißt weniger Budget heißt weniger Entwicklung. Ich bin mit Prien hier weiter oben eigentlich einer Meinung. Wargaming sollte sich von den Tierstufen verabschieden und die Schiffe nach den Epochen aufteilen. Bisher war da nur immer die Begründung es gibt nicht genügend Spieler dann für alle Modi. Wenn Wargaming es hinbekommt es nach Epochen zu machen, könnte eine Bayern oder eine Queen Elizabeth in 1918 Modus mit A Hülle ein Tier X Schiff darstellen und im 1933 Modus dann eine B Hülle als T6. Vielleicht könnte man auch eine Epoche mit Segelschiffen, Raddampfern und Dampfschiffen machen, da gibt es auch viele reale Schiffe die einige Spieler gerne sehen würden. Auch ein solcher Modus könnte durchaus Spaß machen. Mich wundert eigentlich das es das in einem Aprilevent noch nicht gab. Das Waschbeckenevent mit den Comicschiffen gab es da ja auch mal. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #22 Posted July 30, 2021 Am 29.7.2021 um 15:33, SkipperCH sagte: aber WG muss immer noch auf den letzten Potatoe PC achten auf dem das Spiel ebenfalls noch ruckelfrei laufen können soll. Ja man.... die hälfte der ganzen alten Dampfrechner kommt ja nichtmal mehr mit dem laden der Gefechtsberichte klar. Von den Ultra-HD-Animationen im Hafen mal abgesehen. Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #23 Posted July 30, 2021 Vor 4 Minuten, Re4cher sagte: Ja man.... die hälfte der ganzen alten Dampfrechner kommt ja nichtmal mehr mit dem laden der Gefechtsberichte klar. Von den Ultra-HD-Animationen im Hafen mal abgesehen. Das ist unabhängig von der PC Leistung. Selbst mein Rechner braucht für den Gefechtsabschluss ewig. Und im Hafen geht die Grafikkarte auf 100%. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #24 Posted July 30, 2021 Vor 3 Stunden, SkipperCH sagte: Das ist unabhängig von der PC Leistung. Selbst mein Rechner braucht für den Gefechtsabschluss ewig. Und im Hafen geht die Grafikkarte auf 100%. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,345 battles Report post #25 Posted July 30, 2021 7 hours ago, Horatio_Hornblaeser said: Du weißt schon, dass leichte Kreuzer wie diese ein paar tausend Schuss Munition besaßen, richtig? nur waren diese Schiffe für Wochen oder Monate auf hoher See und konnten nicht einfach mal eben an Land und Munition etc. auffüllen auch Gefechte dauerte deutlich länger als 20 min. @Skipper ich erinnere mich an das Beispiel, weil es so krass war, aber vermutlich hat der mit einem verbotenen Mod beschissen, denn trotz der 8 angezeigten Treffer gab es 0 Schaden und ein Replay kann ich nach gut 2 Jahren nicht mehr beibringen Flugzeuge wurden also in real während dem Gefecht nachgebaut? sehr interessant... ja, durch die "Bauzeit" und Spielzeitbegrenzung auf 20 min. trifft es der Ausdruck unendlich viele Flugzeuge nicht genau, aber man weiß doch echt was damit gemeint ist 3 Share this post Link to post Share on other sites