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XRambo

Napoli - wo?

115 comments in this topic

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4 minutes ago, ColonelPete said:

Der Flugzeitunterschied ist maximal eine Sekunde auf Maximaldistanz und Henry hat mehr AP ALPHA und DPM. Napoli wäre ein stärkeres Schiff mit Henry Kanonen, wahrscheinlich auch mit den noch kleineren Moskwa Kanonen.

 

shot-22_11.16_22_19.24-0516.thumb.jpg.124d6bacad67c6eb18181b30b03ff376.jpg

 

Ich hatte auf Chaoskraehe geantwortet, der nach der Penetrationsleistung gefragt hat, weil er viele Zitas geschossen hat. Keine Ahnung was das jetzt mit Alpha und DPM zu tun haben soll.

 

Um mich mal selber zu zitieren:

4 hours ago, _DemonGuard_ said:

Für ein nicht russisches Schiff ist die Penetrationsleistung gut.

Wäre mir wirklich neu, dass die Moskva ein "nicht russisches Schiff" ist, denn bei mir läuft sie unter der Nation, aber vielleicht spielst Du auch ein anderes Spiel.

 

 

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3 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Ich hatte auf Chaoskraehe geantwortet, der nach der Penetrationsleistung gefragt hat, weil er viele Zitas geschossen hat. Keine Ahnung was das jetzt mit Alpha und DPM zu tun haben soll.

 

Um mich mal selber zu zitieren:

Wäre mir wirklich neu, dass die Moskva ein "nicht russisches Schiff" ist, denn bei mir läuft sie unter der Nation, aber vielleicht spielst Du auch ein anderes Spiel.

Weil das Auswirkungen hat wieviel Schaden Du machst...

 

Und ich habe Dir lediglich gesagt das sie für eine 254mm Kanone eher schlecht ist. Wenn 203mm Kanonen für Dich der Vergleichstandard ist, dann ist das ja ok. Ich erwarte ein wenig mehr.

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14 minutes ago, ColonelPete said:

Weil das Auswirkungen hat wieviel Schaden Du machst...

 

Und ich habe Dir lediglich gesagt das sie für eine 254mm Kanone eher schlecht ist. Wenn 203mm Kanonen für Dich der Vergleichstandard ist, dann ist das ja ok. Ich erwarte ein wenig mehr.

Was soll denn der Unsinn mit, "wenn 203mm Kanonen für Dich der Vergleichstandard ist"?

 

Napoli hat ein 8,5% größeres Kaliber als die Goliath, dafür aber 40% mehr AP Penetration auf 12km Entfernung.

Napoli hat ein 5,8% größeres Kaliber als die Johan de Witt, dafür aber ~17% mehr AP Penetration auf 12km Entfernung.

 

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12 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Was soll denn der Unsinn mit, "wenn 203mm Kanonen für Dich der Vergleichstandard ist"?

 

Napoli hat ein 8,5% größeres Kaliber als die Goliath, dafür aber 40% mehr AP Penetration auf 12km Entfernung.

Napoli hat ein 5,8% größeres Kaliber als die Johan de Witt, dafür aber ~17% mehr AP Penetration auf 12km Entfernung.

 

Durchschlag steigt nicht linear mit Kaliber....

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[EMPOR]
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10 minutes ago, ColonelPete said:

Durchschlag steigt nicht linear mit Kaliber....

Ja, sag blos. Und wie viel mehr Penetrationsleistung müssten denn die Napoli Kanonen im Vergleich zu Johan de Witt und Goliath haben, damit sie nicht "schlecht" wäre?

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rein von den Daten liest sich die pen nicht schlecht. Vergleich mit Goliath und PR sieht nicht so schlecht aus. Halte es auch nicht für gerecht die napoli hier als schlechten pen-ner zu bezeichnen...viel eher ist es angebracht die HIV als besonders guten, nicht Russen-Kreuzer, Pen-ner zu bezeichnen. Aber das sieht man ja auch bei den Franzosen BB. Pen ohne Ende. 

Screenshot_20210731-212041_Chrome.jpg

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2 hours ago, _DemonGuard_ said:

Ja, sag blos. Und wie viel mehr Penetrationsleistung müssten denn die Napoli Kanonen im Vergleich zu Johan de Witt und Goliath haben, damit sie nicht "schlecht" wäre?

10% mehr wie Henry wäre schon ok.

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Napoli kurz erklärt:

Mit die beste Kreuzer-Panzerung (Nase besser als Stalingrad), 4t höchste HP, aber kein 60s Feuer, massenweise Gimmicks, bessere Sekundäre als GK bei gleicher Range ((9,15km/252m GK, 9,2km/172m Napoli).

Nachteil: DPM ist nicht so hoch, damit ist der Impact nicht so massiv und die Ruderstellzeit ist schlecht, kein Hydro

 

Panzerung ist gut genug um selbst neue und schlechte Spieler im T10 nicht einfach platzen zu lassen... massiver Cashgrab... aber netterweise für Kohle zu haben.

 

Im Englischen Forum wird dann mit der ARP Yamato seitens WeeGee argumentiert... die hätten ja nur 1500 Spieler gekauft die nicht mindestens ein T8+-Boot im Hafen haben... also 1500 komplett neue Spieler weil bis T7 kommt man auch an einem guten Tag, gerade mit den ganzen Boni für neue.

Dass die ARP aber nen TT-Klon ist wird natürlich gleich wieder vergessen.

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14 hours ago, Der_Ewe said:

Napoli kurz erklärt:

Mit die beste Kreuzer-Panzerung (Nase besser als Stalingrad), 4t höchste HP, aber kein 60s Feuer, massenweise Gimmicks, bessere Sekundäre als GK bei gleicher Range ((9,15km/252m GK, 9,2km/172m Napoli).

Nachteil: DPM ist nicht so hoch, damit ist der Impact nicht so massiv und die Ruderstellzeit ist schlecht, kein Hydro

 

Panzerung ist gut genug um selbst neue und schlechte Spieler im T10 nicht einfach platzen zu lassen... massiver Cashgrab... aber netterweise für Kohle zu haben.

 

Hallo,

 

du bist hier irgendwie im World of Warships Forum gelandet. Wie heißt das Spiel von du du schreibst?

  • Funny 2

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[_OST_]
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Die Secs machen aber nur Damage, wenn der Gegner nicht Bow-On oder gut angewinkelt steht. Nase ist groß und mit 25mm gut zu overmatchen, Heck ist super einfach zu citadellen und macht es der Napoli im Kite echt extrem schwer, was zu schaffen. 

HP ist an sich ok, HE ist Mist, großes Kalber aber wenig Brandchance, dazu eher schlechte Streuung. AP-pen ist dafür gut. Tarnwert ist ebenfalls sehr gut. Insgesamt für mich ein brauchbares OK-Schiff, aber Venezia ist aus meiner Sicht das bessere Schiff von beiden.

Man soll eigentlich offensiv pushen, ohne Hydro/Radar ist das aber echt schwer und wird meistens mit dem Untergang bestraft, da wollte WG wieder was bringen, was aber letztlich irgendwie nicht so gut klappt. Da es aber für Kohle, die man Ingame einfach so erspielt, zu haben ist, kein Problem. 

  • Cool 1

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Vor 6 Stunden, XRambo sagte:

Nase ist groß und mit 25mm gut zu overmatchen

ungefähr genauso wie Petropawlowsk und Stalingrad, und ich hab das Gefühl die dickeren Stellen der Nase haben Magneten, um genau das zu verhindern. Im Übrigen hat die Napoli dort sogar mehr Panzerung.

 

Vor 6 Stunden, XRambo sagte:

Napoli im Kite echt extrem schwer

Soll sie auch überhaupt nicht, das ist ein Bow-In-Schiff wie die beiden o.g. und falls etwas zu nah kommt, was ja im Normalfall nur Kreuzer oder DDs sein können, kann die Sekundäre eben damit doch umgehen.

Wer aus Versehen nicht gemerkt hat, dass ein Schlachtschiff auf ihn zu fährt oder er seit langem entdeckt ist, aber niemanden sieht, der geht auch verdient raus aus der Runde.

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Vor 18 Stunden, XRambo sagte:

Die Secs machen aber nur Damage, wenn der Gegner nicht Bow-On oder gut angewinkelt steht. Nase ist groß und mit 25mm gut zu overmatchen, Heck ist super einfach zu citadellen und macht es der Napoli im Kite echt extrem schwer, was zu schaffen. 

HP ist an sich ok, HE ist Mist, großes Kalber aber wenig Brandchance, dazu eher schlechte Streuung. AP-pen ist dafür gut. Tarnwert ist ebenfalls sehr gut. Insgesamt für mich ein brauchbares OK-Schiff, aber Venezia ist aus meiner Sicht das bessere Schiff von beiden.

Man soll eigentlich offensiv pushen, ohne Hydro/Radar ist das aber echt schwer und wird meistens mit dem Untergang bestraft, da wollte WG wieder was bringen, was aber letztlich irgendwie nicht so gut klappt. Da es aber für Kohle, die man Ingame einfach so erspielt, zu haben ist, kein Problem. 

Die secs sind ein gimmick, dass du eh erst im lategame nutzt. Nice to have aber kein verkaufsargument.

das Teil ist agil wie eine Gazelle, kann sich mehr oder weniger auf der Stelle drehen. Wenn dir nicht gerade pinpoint BB-AP in die Nase flattert (worunter übrigens jeder Kreuzer leidet) ist das Ding fast nicht zu töten. Einfach zu citadellen? Sicherlich nicht auf den distanzen auf denen du sie spielst. Du musst regelrecht betteln, dass du citas bekommst.


hydro wäre nice to have aber kein muss. Wenn du nicht gerade am drehen bist und das Ruder gestellt hast musst du ebenfalls aktiv in die Toros fahren um da was zu bekommen.

 

das eigentliche Problem was da Schiff hat ist die Spielweise der Gegner. Hab jetzt bestimmt 20 runden auf dem Kahn gemacht und das einzige Problem das ich hatte war, dass die Gegner in die Runde gehen und erstmal an den kartenrand fahren. Mit 16km range nicht so toll und du verbringst den Großteil deiner runden damit, den Gegnern hinterherzufahren. 

 

die guns nicht nicht gut (weniger pen als Moskva/henri) bei sehr hohem reload und petro dispersion. Wird teils kompensiert durch das sehr gute concealment und den überraschungseffekt.

 

an sich ist die Napoli okay, hat aber in der aktuellen Meta absolut keine richtige Rolle. Overall gut gebalanced, was ja an sich gut ist.. aber das „alles ein bisschen, nichts so wirklich“ Prinzip macht es ihr schwer, bei Konkurrenten mitzuhalten.

 

Competitiv kann man auch nur abwarten. Kann mir durchaus vorstellen dass das Teil gespielt werden kann, wenn wieder Restriktionen anderer Schiffe reinkommen.

 

ich glaube allerdings dass es in absehbarer Zeit einen buff geben wird, da der average player vermutlich so seine Schwierigkeiten mit der napoli haben wird. 

  • Cool 4

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7 hours ago, MonkeEnjoyer2 said:

 

ich glaube allerdings dass es in absehbarer Zeit einen buff geben wird, da der average player vermutlich so seine Schwierigkeiten mit der napoli haben wird. 

 

Lässt sich wohl noch nichts sagen.... WG ist extrem sparsam und langatmig wenn es darum geht Buffs zu verteilen.

Persönlich finde ich, dass Marco Polo dringender einen Buff vertragen könnte.   

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Am 27.7.2021 um 12:13, wanninger17 sagte:

Gibt's dann eigentlich Maradona als Spezial-Kapitän dazu? :cap_hmm:

das wäre dann wohl Paolo Rossi, solange Napoli nicht in Argentinien oder in Spananien liegt..

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1 hour ago, fire4u said:

das wäre dann wohl Paolo Rossi, solange Napoli nicht in Argentinien oder in Spananien liegt..

Da hast du wohl was nicht verstanden - Maradona spielte beim SSC Neapel 7 Jahre lang und ist dort ein Held für die ganze Stadt. Da war die Anmerkung schon richtig und hat nichts mit der Nationalität zu tun ;)

  • Cool 3

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