mir ist heute in meiner Harugumo ein recht starkes Ghosting aufgefallen.
Achtet mal bei beiden Bildern auf die vorderen Türme:
Wenn man genauer hinschaut, sieht man, dass die Rohre teilweise doppelt dargestellt werden. Ich habe das Ganze auch mal als Ausschnitt vergrößert und mit Pfeilen dargestellt, da es nicht unbedingt sofort ersichtlich ist.
Das ganze tritt nur beim aktivierten TAA auf und erklärt damit auch die von mir in Bewegung festgestellte leichte Unschärfe des Wassers, vor allem an der Spiegelung der Sonne zu erkennen und von allen möglichen Kanten.
Gespielt wird hier in 3440x1440. NVIDIA DSR in 6880x2880 in Kombination mit deaktiviertem TAA könnte hier eine Option sein, ein schärferes Bild zu bekommen - muss ich testen.
Sogenanntes Ghosting tritt häufig beim TAA auf und ist der Funktionsweise des selbigen geschuldet - kann aber durch andere Algorithmen durchaus gemindert werden.
Hallo zusammen,
mir ist heute in meiner Harugumo ein recht starkes Ghosting aufgefallen.
Achtet mal bei beiden Bildern auf die vorderen Türme:
Wenn man genauer hinschaut, sieht man, dass die Rohre teilweise doppelt dargestellt werden. Ich habe das Ganze auch mal als Ausschnitt vergrößert und mit Pfeilen dargestellt, da es nicht unbedingt sofort ersichtlich ist.
Das ganze tritt nur beim aktivierten TAA auf und erklärt damit auch die von mir in Bewegung festgestellte leichte Unschärfe des Wassers, vor allem an der Spiegelung der Sonne zu erkennen und von allen möglichen Kanten.
Gespielt wird hier in 3440x1440. NVIDIA DSR in 6880x2880 in Kombination mit deaktiviertem TAA könnte hier eine Option sein, ein schärferes Bild zu bekommen - muss ich testen.
Sogenanntes Ghosting tritt häufig beim TAA auf und ist der Funktionsweise des selbigen geschuldet - kann aber durch andere Algorithmen durchaus gemindert werden.
@Sehales
Könntest du das vielleicht irgendwie mal weiterleiten, sodass eure Devs sich das TAA nochmal anschauen könnten?
Das Nachschärfen via NVIDIA Freestyle bringt in Bewegung rein gar nichts, so stark ghosted das TAA.
FXAA hab ich natürlich deaktiviert, da es noch mehr Blur erzeugen würde.
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