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Sehales

Allgemeines Feedback - Öffentlicher Test 0.10.7

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[BLN65]
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Nachdem ich die U-Boote auf dem PTS zum ersten mal selber getestet habe, bin ich doch eher enttäuscht. Ursprünglich hatte ich mich sehr auf die U-Boote gefreut, einfach durch die Option eine neue vertikale Ebene zu haben und zahlreiche weitere historische Schiffsmodelle im Spiel zu haben (und nicht die nächsten WG-Phantasiepapierschiff). Der erste Eindruck ist auch noch positiv, weil die Unterwasserwelt toll aussieht, insbesonders die Überwasserschiffe von unten zu sehen finde ich beeindruckend. An die Pingmechanik gewöhnt man sich auch recht schnell und wenn man das erste Mal ein feindlichen BB versenkt, freut man sich diebisch.

 

Aber dann nutzt sich diese Gameplay extrem schnell ab: Es überschneidet sich relativ stark mit dem von Torpedo-DDs, nur halt mit sehr viel mehr camping und dementsprechend langweiliger. Man müsste das Gameplay von diesen beiden Klasse stärker voneinander trennen, allerdings habe ich überhaupt gar keine Idee, wie das gelingen könnte. Gleichzeitig sind U-Boote nur gegen BBs wirklich effektiv, was ich für das Gameplay verherrend finde. Als U-Boot hat man maximal 5 Ziele (eher weniger) die man jagen kann (eher irgendwo rumcampen, bis doch mal ein BB versehentlich vorbeikommt). Für die BBs ist das natürlich auch problematisch, weil nun wieder ein Grund hinzugefügt wird, warum man nicht mit seinem BBs pushen sollte. Und wie katastrophal es ist, wenn wir nur noch "Kevin-BBs" haben, welche am Kartenrund rumschimmel, haben wir mit Deadeye dieses Jahr schon gesehen.

Ein weiteres Problem habe ich mit der Spottingmechanik der U-Boote:  Ich finde es völlig undurchsichtig, wann ich mit meinem U-Boot gespottet werde und wann nicht. Mal fahren feindliche Schiffe direkt über einen rüber und man ist nicht gespottet und im nächsten Augenblick sind die nächsten Gegner mehrere Kilometer entfernt und man ist getaucht trotzdem entdeckt?!?

 

Mein größtest Unverständnis habe ich aber gegenüber WGs Entscheidung die Spieleranzahl mit der Einführung der U-Boote nicht zu erhöhen. Die eigentlichen Gefechtsdynamik entsteht durch die Interaktion der Überwasserschiffe (minus CV). Jeder Slot der nun für einen U-Boot oder CV vergeben wird, reduziert automatisch diese Dynamik und macht die Gefechte einfach langweiliger. Wieso bleibt man nicht bei den 12 Spielern pro Seite welche ausschließlich an BB, CA oder DD gehen und stellt dann optional 0 bis 3 weitere Slot zur Verfügung welche an CV/U-Boote vergeben werden können, aber nicht belegt werden müssen (Abhängigkeit zur Warteschlage)? Das ist solch eine offensichtliche Fehlentscheidung von WG mit Ansage. Ich bin sicher, dass WG irgendeine Unsinnsbegründung hat, warum das angeblich mit der unveränderden Spieleranzahl besser sein soll, aber das sind ja auch die Leute, welche Deadeye für eine gute Idee hielten, bevor sie zurückrudern mussten.

 

Abschließend noch ein paar Worte zu den Commanderskills. Ich finde gut, dass die nochmal überarbeitet wurden, warum sich dabei aber primär auf die BB konzentriert wurde, ist mir persönlich unklar (bei CA und DD gäbe es auch noch mehr zu tun). Aber zu denn BB Skills:

- Das gebuffte Secondary Battery Aiming ist sehr zu begrüßen, auch wenn ich nicht verstehe, warum es nicht gleich komplett auf das alte Niveau zurückgesetzt wurde. Ich spiele WoWS seit der open beta und hatte nie das Gefühl, dass das Spiel durch zu starke Secondary BBs kaputt geht, weshalb der ursprüngliche Nerf für mich auch völlig unverständlich war. Waren es die selben Leute, die Deadeye für eine gute Idee hielten? Dann würde ich den Secondary Nerf auch wieder verstehen...

- Das Vigilance mit dem verbesserten Torpedoschutz zusammengelegt wird, finde ich auch sehr gut. Vorher waren die beiden Skills alleine einfach viel zu uninteresant. Nun aber sind sie eine echte Alternative.

- Die Aufwertung der beide Flakskills halte ich für Schmuck am Nachthemd, da das Grundproblem in der völlig kaputten Flakmechanik liegt. Die nun leicht verbesserten Flakskills bringen da gar nix; man ist weiterhin völlig wehrlos gegenüber CVs.

- Furios halte ich auch für völlig wertlos. Als BB geht man durch Brände so schnell down, weshalb man kein Interesse daran hat, länger/mehr als nötig zu brennen. Dementsprechend ist ein Skill, welcher dir eine kleinen Buff bei der RoF gibt (die Streuung merken CA und DD sowieso nicht) einfach wertlos, gerade wenn mann sich noch anguckt, welche alternativen 4. Punkte Skills es noch gibt (Emergency Repair, Concealment, Fire Prevention).

- Der Skill, welcher die Abklingzeit der Repairparty verringert (keine Ahnung wie der heist), ist leider auch völlig unbrauchbar. Dadurch das der Effekt nicht linear ist, ist die Wirkung viel zu gering. Beim Kurfürst braucht man über 3 Mi. potentiellen Schaden um die Abklingzeit von 80 auf 60 Sekunden zu reduzieren. Da stehen die Kosten in keinem Verhältnis zum Nutzen (insbesonders dann, wenn man als Alternative Adrenaline Rush hat). Eventuell wäre der Skill brauchbar, wenn statt der Abklingzeit die Anzahl an wiederhergestellter Strukturpunkte pro Sekunde erhöht wird?

 

Persönlich hätte ich mir einen BB Skill gewünscht, der aggressives Gameplay wirklich belohnt, wzb sobald die Secondary oder/und Flak feuert, reduziert sich die Abklingzeit aller Consumables um x-Prozent. Das könnte Rushen wirklichen helfen, aber welche Art von Gameplay WG sich für BBs wünscht, haben sie ja inzwischen oft genug unter Beweis gestellt.

 

Insgesamt bin ich nach dem PTS sehr enttäuscht.

Sehr Schade, WG

  • Cool 2

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