Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Sehales

Allgemeines Feedback - Öffentlicher Test 0.10.7

101 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1 post
33,524 battles

Ich finde das kommende Update gar nicht so schlecht, die U-Boote sind natürlich ein wenig gewöhnungsbedürftig aber auch das ist machbar. Dennoch finde ich sollte für U-Boote ein eigener Gefechtsmodus eingeführt werden, damit jeder für sich entscheiden kann ob er in einem Gefecht mit U-Booten fahren oder sie dabei haben will. Dies würde WG dann auch den besten Aufschluß über die Beliebtheit von U-Booten bringen.

  • Cool 1
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PTS-]
Players
762 posts
27,123 battles
Vor 19 Stunden, Pikkozoikum sagte:

Es gab verschiedene Arten von Hydro, aktives und passives.

Passives ist, wenn man einfach nur nach Geräuschen lauscht. Aktives, wenn man pings aussendet und so versucht das U-Boot mit einem Ping zu treffen, welcher dann wahrgenommen werden kann.

Aucht aktives Hydro hat nicht immer geholfen, z.b. wenn es im Gewässer unterschiedliche Temperaturschichten gab. Das Hydro funktioniert im Spiel bis zur "Operation depth", Auf den tiefsten Stufen wirkt es nicht.

 

Meiner Erfahrung nach wird das U-Boot extrem eingeschränkt zur Zeit. Von Oberfläche bis zu Operation Depth kann es gespottet werden von Flugzeugen, Schiffen. Abgetaucht kann es von anderen U-Booten gespottet werden und auch vom U-Boot Hydro auf 7,5 bis 8 km angepingt werden.

 

Man wird so oft aufgedeckt, dass man denkt, man spielt ein Schlachtschiff ^^

 

Ich finde die U-Boote im Moment etwas schwach, einfach weil es zu viele Faktoren gibt, die einem den Wind aus den Segeln nimmt

Alles kein Argument, warum Hydro Uboot nicht aufdecken soll.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O_PC]
[O_PC]
Players
1,309 posts
31,989 battles
On 7/25/2021 at 10:34 AM, Pikkozoikum said:

Glaube DCP hält 1 min, richtig? Der Trick ist, den CV möglichst früh anpingen, dann so nach 30s die Torpedo abfeuern und kurz vor dem Einschlag nach genau 1 Minute wieder anpingen

Man hat also ein Zeitfenster von 30s, bzw. 21s für den Zwei-Ping-Effekt (Reload Ping 9s bei Salmon z.B.). Dann müssen die Torpedos in dieser Zeit das Ziel auffassen, einsteuern und auch noch jenseits von 1km sein, sonst sie sie ja nicht mehr zielsuchend. Dennoch müssen sie innerhalb von 21s auch den CV treffen, um den erhöhten Schaden zu bekommen, oder?

Ich weiss es nicht, aber ich denke den erhöhten Schaden durch den Doppelping gibt es nur solange Doppelping aktiv ist, oder nicht?

Also wie können die Torpedos innerhalb von 21s sowohl ausserhalb der homing Immunität sein, wie auch innerhalb von 21s (dann geht der nächste "R" los) das Schiff treffen? Sie können zwar unguided treffen, wenn  der CV nicht ausweicht, aber guided hits? Eher nicht.

Da kann man besser auf Maximaltiefe anschleichen, auftauchen, Torpedos raus aus kurzer Distanz und repeat.... wobei der CV schneller als alle U-Boote ist, selbst bei Überwasserfahrt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TOFTC]
Players
7,658 posts
13,680 battles
3 minutes ago, Chronos1969 said:

Man hat also ein Zeitfenster von 30s, bzw. 21s für den Zwei-Ping-Effekt (Reload Ping 9s bei Salmon z.B.). Dann müssen die Torpedos in dieser Zeit das Ziel auffassen, einsteuern und auch noch jenseits von 1km sein, sonst sie sie ja nicht mehr zielsuchend. Dennoch müssen sie innerhalb von 21s auch den CV treffen, um den erhöhten Schaden zu bekommen, oder?

Ich weiss es nicht, aber ich denke den erhöhten Schaden durch den Doppelping gibt es nur solange Doppelping aktiv ist, oder nicht?

Also wie können die Torpedos innerhalb von 21s sowohl ausserhalb der homing Immunität sein, wie auch innerhalb von 21s (dann geht der nächste "R" los) das Schiff treffen? Sie können zwar unguided treffen, wenn  der CV nicht ausweicht, aber guided hits? Eher nicht.

Da kann man besser auf Maximaltiefe anschleichen, auftauchen, Torpedos raus aus kurzer Distanz und repeat.... wobei der CV schneller als alle U-Boote ist, selbst bei Überwasserfahrt.

 

20210613205503_1.thumb.jpg.b0c8726dd4ca83e5e44d214b2b7283a5.jpg

 

20210613205928_1.thumb.jpg.6b9ef8b4f197e70a94c419098c54d69c.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Alpha Tester
7,067 posts
2,497 battles
On 7/25/2021 at 7:47 AM, AlwaysBadLuckWithTeams said:

Leider hat halt WG einen ihren Server zum rechtsfreien Raum erklärt. Oder vielmehr zu einem rechten Raum. Ist die Frage, ob sie sich diesen Schuh anziehen wollen.

 

Ja, genau, einfach ignorieren. Wenn ich ein Problem nicht sehe, ist es auch nicht da. Ganz toll. NEIN. Und wenn das auf dem Test erlaubt ist, warum machen wir es nicht auch auf den Live-Servern? Spart bestimmt Supportkosten.

 

Also WG: wie haltet Ihr es mit Religion Hass? @Sehales

Bitte meldet so etwas direkt an uns hier im Forum. Wir können das entsprechend ahnden und dulden das natürlich nicht.

Der Support hat keine Möglichkeit den PT-Server zu moderieren. Eventuell wird dies mal geändert, aber aktuell ist dies weiterhin der Fall.

Derartige Äußerungen dulden wir natürlich trotzdem nicht.

Bitte poste hier ebenfalls keine SCreenshots mit starken Beleidigungen. Ich hab den entsprechenden Beitrag entfernt. Ein anderer Spieler hatte es mir netterweise per PN geschickt. Das ist der bessere Weg.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SOLOS]
Players
2,333 posts
22,901 battles

BB, Kreuzer und Zerstörer gefahren:

 

-im ersten Spiel ist ein rotes U Boot übrig geblieben, alles fährt über die Karte und sucht das U-Boot, bis die Uhr abgelaufen ist, sehr spannend

-mit dem BB habe ich das U-Boot ignoriert, war auch egal soviel Schaden hat es nicht gemacht

-Zerstörer ,neben dem Fight im Cap soll man sich jetzt noch um Wabo werfen kümmern, ich weiss nicht ob mir das zu stressig nach einem langen Arbeitstag ist, eine Dreifachbelastung der DD`s zeichnet sich ab

-Alle Schiffe sollten gratis Ihre Ausrüstung und Kapitän Skills ändern dürfen, die Anti U Boot Fähigkeiten werden für Überwasserschiffe ein "Muss", WG sollte da jeden Schiff am besten einen Slot mehr geben

 

Fazit: Ich bin mir sehr unsicher , ob die fundamentalen Änderungen durch die U Boote im Spiel so gut ankommen. Bisher konnte man nach einen Arbeits Tag auch mal einfach mit dem BB rumschippern  und es etwas geruhsamer angehen, das Spiel ist insgesamt hektischer geworden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
102 posts
13,569 battles

Was mich skeptisch macht ist die zukünftige Skillung.

Ob nun Verbesserungen oder Kapitän, es gibt da und dort schon einige sehr U-Boot spezifische Variationen und wenn jetzt die U-Boote tatsächlich nur im Ranked kommen sollen, ja wie skille ich denn dann richtig wenn ich unterschiedliche Modi spielen möchte?

Die "Depth Charges Modification 1" in Slot 4 der DD´s ist ja nahezu Pflicht um mit ordentlich U-Boote jagen zu können, allerdings völlig nutzlos in Gefechten ohne U-Boote...

Ich weiß schon, so ähnlich verhält es sich auch mit AA-Skillungen, die bringen auch nix wenn keine CV´s dabei sind, aber die könnten zumindest in jedem Spielmodus dabei sein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O_PC]
[O_PC]
Players
1,309 posts
31,989 battles

-Nachtrag Skills:

Ich fand im Übrigen auch die neuen Skills für U-Boote recht ... bescheiden. Sehr viele haben "Wenn weniger als 25% Tauchkapazität...dann ..." oder ähnliche, sehr restriktive Einschränkungen. Also wer seine Resourcen schont, kommt oft gar nicht in den Genuss der Skills.

Auch einen ganzen Skill an die Nutzzeit von Hydro (U-Boot-Hydro, verwirrende Namensgebung) zu hängen, was 1 Minute läuft und daher maximal 3-4 Minuten im Spiel überhaupt verfügbar ist... Und dann macht man Hydro an und benötigt die bessere Manövrierbarkeit nicht, da der Gegner nicht da ist wo man denkt.

Alles viel zu situativ.

 

-Immer noch werden erfüllte Skillbedingungen in der UI nicht angezeigt, gilt auch für die Skills der anderen Schiffe.

 

-Thema Verbesserungen: Wie Pat4best schon sagte, für DD die wirklich U-boote jagen gehen ist der DC Mod 1 Pflicht, aber absolut nutzlos, wenn man keine U-Boote im Spiel hat, es auf der falschen Flanke auftaucht, es versenkt wird, es sich weit hinten hält... Das ist ungefähr so als ob DD sonst nur mit halben Torpedowerfern durch die Gegend fahren, nur mit einer Verbesserung haben sie vollen Zugriff auf ihre Werfer... nicht so glückliches Design.

 

-DD sollen U-Boote jagen, aber das passiert erst NACHDEM alle größeren Schiffe, zumindest auf der Flanke, versenkt wurden, da man sonst viel zu weit vorne ist. Man wird viel zu schnell Primärziel von allen und somit schnell versenkt, bevor das U-Boot in Reichweite kommt. (Welches einfach sehr tief taucht und abdreht, dann kann man sich die Wabos auch sparen, für die man extra so weit gefahren ist). Das Problem an der U-Boot Jagd ist ja auch, dass U-Boote wiederum Spotting für andere liefern und selber lieber weg bleiben und dank der Homingtorps trotzdem treffen.

 

-Ich hatte auch massive Probleme Schiffe oder U-Boote anzupingen. Selbst eine stehende Baltimore in 4km Entfernung hat keinen Pingtreffer bekommen, weil sie zu nahe an einer Insel stand (Heck war verdeckt)? Der Ping ist genau in den Bug gelaufen, aber passiert ist nichts, damit waren auch keine Torpedos möglich. Ähnlich mit den Pings auf U-Boote. Man ziehlt si an, der Ping läuft durch, nichts passiert.

 

-Ist es auch Absicht, dass U-Boote beim passieren vor dem Bug unsichtbar werden, wenn man selber unterwasser und in derselben Tiefe ist? Bei +/- 10° vor dem Bug verschwindet ein U-Boot einfach aus der Sicht (1km) um direkt danach wieder sichtbar zu werden, wenn der tote Bereich verlassen wird.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B_H_F]
Players
93 posts
16,118 battles

Gedanken bzw. Feedback:

 

Lenktorpedos bzw. Homing: 
Im WW2 und das ist immerhin das Zeitfenster welches sich WG gegeben hat, gab es die meines Wissens nur bedingt (z.B. "Zaunkönig" bei der Kriegsmarine) gelenkte Torpedos. Normalerweise hatten die U-Boote ungelenkte Torpedos.

Vorschlag: 
Entfernung des Homing-Systems bzw. ggf. als "Goodie" bei T-X U-Booten


Steuerung der U-Boote: 
Nach einiger Übung machbar aber nicht unbedingt intuitiv. Wüsste allerdings auch nicht wie man das verbessern könnte.

 

U-Boote nur in Ranked: 
Hatte unterschiedliche Matches. Mal gab es sowas wie Teamwork (gegen feindliches U-Boot), aber auch wo jeder für sich kämpfte. Kurzum eigentlich genauso wie auf dem Live-Server. Da Ranked 7 vs. 7 ist, sollte über eine Beschränkung nachgedacht werden. Denn es gab auf dem PTS doch einige Matches mit 3 U-Booten und einem CV, somit blieben da nur noch ein 3 gegen 3 für BBs/CAs&CLs/DDs.

Vorschlag:
Beschränkung auf 1 U-Boot pro Team, analog zu CVs.


ASW Waffen: 
Finde ich gut, dass nicht jedes Schiff darüber verfügt so kommt es vielleicht doch noch zu mehr Teamplay.

 

Hydro:
Auch U-Boote sollten mit Hydro erkennbar sein. Schließlich werden Torpedos und Schiffe auch aufgedeckt und U-Boote haben nunmal sich drehende Schrauben und somit sollten bzw. müssen sie durch Hydro aufgedeckt werden.

Vorschlag:
U-Boote werden wie normale Oberflächenschiffe durch Hydro aufgedeckt (gleiche Aufdeckungsreichweite oder ein bisschen geringer).


Gameplay U-Boot:
Das mit nur 3 Tauchtiefen finde ich ein bisschen eingeschränkt. Vielleicht könnte man es hier aufweichen auf ein freies tauchen. Gut ist auch, dass sich die Batterie wieder auflädt bei Fahrt an der Oberfläche, hier fehlt allerdings meiner Meinung nach noch a bisserl balancing. Manche Tauchzeiten sind in meinen Augen zu lang.

U-Boot-Ping:

Zuerst sehr schwer aber mit einiger Übung machbar. Auf der anderen Seite finde ich es jedoch höflich gesagt "unglücklich" dass hier bei den Schiffen die Reparatur-Funktion als Beseitigung des Pings gewählt werden muss. Durch den Cooldown sorgt es dann dafür dass Flutungen und Brände (eigentlicher Grund für die Reparatur) nicht mehr bekämpft werden können.

Vorschlag:
Wenn es kein Homing an den Torpedos mehr gibt muss der Ping auch nicht mehr repariert werden => weiterer Punkt der für den Wegfall des Homing-Systems spricht.


Werft:
In meinen Augen bisher optisch das schönste Werftevent. Die Aufträge werden sicher nicht so einfach wie auf dem PTS, aber wenn die Belohnungen ident bleiben dann freu ich mich schon auf das Schiff.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O_PC]
[O_PC]
Players
1,309 posts
31,989 battles
11 hours ago, Ubiwan_72 said:

Finde ich gut, dass nicht jedes Schiff darüber verfügt so kommt es vielleicht doch noch zu mehr Teamplay.

Das mag in der Vorstellung gut klingen, in der Realität sieht es eher so aus, dass alle die U-Boote nicht bekämpfen können Hackengas geben und versuchen hinter Inseln in Sicherheit zu kommen. Das Teamplay-Argument zieht leider schon lange nicht mehr, sonst sähe es in Random nicht so aus. Leider klaffen da Theorie und Praxis weit auseinander. Es funktioniert mit CV (oder auch nur DD) nicht, es wird auch mit U-Booten nicht gehen. Leider macht das dann aber auch End-"kämpfe" sinnlos. Wenn man etwas nicht bekämpfen kann, dann ist das Spiel vorbei, obwohl man noch schwimmt.

Aber ich hoffe Du hast recht...

 

11 hours ago, Ubiwan_72 said:

Das mit nur 3 Tauchtiefen finde ich ein bisschen eingeschränkt. Vielleicht könnte man es hier aufweichen auf ein freies tauchen.

Das war schon im Test, hat keinen direkten Vorteil. Man kann dann nur U-Boot Dogfights noch schlechter führen, da das mit dem Pingen nicht so recht will auf unterschiedlichen Tauchstufen.

 

 

Ich finde auch, die wertvollste Waffe eines U-Boots ist schon fast der Ping, damit zieht man dem BB die DC-Teams und dann zündet ihn jemand an... für ein kleines Ping viel Wirkung, selbst ohne Torps.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
45 posts
2,538 battles

Ich habe die U-Boote auch mal probiert und fand sie ganz nett. Ist halt mal was anderes aber auf Dauer wäre mir das Spielerlebnis zu lahm und zu nervig.

Das mit dem pingen und halten des Zieles erfordert etwas Übung aber kann man hinbekommen wenn man denn Lust hat die U-Boote zu spielen.

Als Gefahr habe ich die U-Boote als Überwasser-Fahrer durch die doch sehr geringe Tauchdauer nie wirklich empfunden. Irgend einer der Teammates hatte immer mal wieder die Boote offen und somit wusste man grob wo man lauern musste und konnte es beim auftauchen ganz locker mit den Geschützen zerlegen. Wabos beim Überlaufen mit dem Zerstörer ist auch gefahrlos möglich.

Ich denke nicht das die U-Boote das Geschehen über Wasser auf dem Live-Server massiv verändern werden, abgesehen von der Länge der Gefechte durch die Versteckmöglichkeit unter Wasser.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,362 posts
26,028 battles
On 7/24/2021 at 3:25 PM, Horatio_Hornblaeser said:

gerade welcher CV, einer z.B. Amagi gefährlich würde

Der übliche Verdächtige: Ryujo? 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,362 posts
26,028 battles
On 7/25/2021 at 5:13 PM, Schwarze_Korsar said:

Ich finde das kommende Update gar nicht so schlecht, die U-Boote sind natürlich ein wenig gewöhnungsbedürftig aber auch das ist machbar. Dennoch finde ich sollte für U-Boote ein eigener Gefechtsmodus eingeführt werden, damit jeder für sich entscheiden kann ob er in einem Gefecht mit U-Booten fahren oder sie dabei haben will. Dies würde WG dann auch den besten Aufschluß über die Beliebtheit von U-Booten bringen.

 

Willkommen im Forum, alter Knochen!

  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,362 posts
26,028 battles
1 minute ago, Horatio_Hornblaeser said:

Glaube ich ja mal kaum.

Zwingt dich ja auch niemand zu..... :Smile_Default:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,848 posts
12,254 battles
Vor 2 Minuten, Prophecy82 sagte:

Zwingt dich ja auch niemand zu..... :Smile_Default:

Aber mal ernsthaft: Wie will ein Tier VI CV ein Tier VIII BB zeitnah alleine versenken, wo damit schon ein Tier VIII CV an seine Grenzen stößt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,362 posts
26,028 battles
6 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said:

Aber mal ernsthaft: Wie will ein Tier VI CV ein Tier VIII BB zeitnah alleine versenken, wo damit schon ein Tier VIII CV an seine Grenzen stößt.

Definiere Zeitnah? 

Klar knabbert man an einer Amagi rum, aber Torp-Dmg kannst du kaum heilen und zumindest sitzen der 2te und dritte Anflug (Einzelfahrer vorausgesetzt)

Folglich bekommst du ca. 15k DMG den du kaum heilen kannst. Bei 66k HP ist das nicht zu verachten. 

Ich würd mal auf 4-5 Minuten tippen, wenn ich es denn unbedingt muss... meist gibt es aber wichtigere Ziele als ein BB. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,848 posts
12,254 battles
Vor 2 Minuten, Prophecy82 sagte:

Definiere Zeitnah? 

</= 7-10min

Vor 3 Minuten, Prophecy82 sagte:

Klar knabbert man an einer Amagi rum, aber Torp-Dmg kannst du kaum heilen und zumindest sitzen der 2te und dritte Anflug (Einzelfahrer vorausgesetzt)

Folglich bekommst du ca. 15k DMG den du kaum heilen kannst. Bei 66k HP ist das nicht zu verachten. 

Ich würd mal auf 4-5 Minuten tippen, wenn ich es denn unbedingt muss... meist gibt es aber wichtigere Ziele als ein BB. 

Hm. Ich habe jetzt eine Weile nicht mehr Amagi gefahren, aber damals post-CV-Rework kaum Probleme mit diesen gehabt.

Klar, Torpedos sind generell fies gegen eine Amagi, aber wenn man darauf achtet, dass diese in den Torpedoschutz gehen, sollte das ja weniger ein Problem darstellen.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts
4,792 battles

Werft ...Superschön , mit eine der schönsten bisher :) 

Uboote ....gelbe Tarnung fehlt mir hier ...sonst find ich die Subs klasse , Spielgeschehen mal aus anderer Sicht , Anfangs en bissl fummlig , aber das geht nach längerem spielen .Mich nervt nur das es keine freie Tauchtiefe gibt , 

und die Unterwasserwelt is mir zu tot, grau,unschön hier liegt noch viel potenzial ....Pflanzen,Fische,Wracks, und Schätze die man auf dem Grund verstecken kann (vielleicht ein Anreiz für den einen oder andern sich die Subs mal anzusehen) .

Im Ranked sollte man die Subs auf Vmax 2 begrenzen , wenn dann nochn CV dabei is und man hat 3 SUbs mit dabei , dann is das recht witzlos .

 

Die Missionen für die Werft fand ich durchwachsen , aber ok soweit , Ich freue mich auf das Schiff :) 

 

*dont worry,be happy * 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PTS-]
Players
762 posts
27,123 battles

Mag man die minimale Wirkung einer Wabo-Serie gegen ein Uboot noch mit der Einrede Balancing gelten lassen, so ist es absolut lächerlich, dass Hydro ein in der Nähe befindliches Uboot nicht aufdeckt. Man könnte von Marine-waffentechnischer Inkompetenz der Programmierer sprechen.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
[_HEL]
Beta Tester
37 posts
15,899 battles

Grundlegend machen mir die U-Boote wirklich Spass!

Allerdings finde ich auch, dass man einen EXTRA-Modus für U-Bootjagd machen sollte und nicht die U-Boote direkt ins Ranked nehmen!

Somit hätte WG die Möglichkeit Anpassungen und Feinarbeiten vorzunehmen ohne, dass evtl. ein ganzer Modus wie RANKED nur noch bedingt spielbar ist.

Auch das Balancing im U-Boot vs. U-Boot (US - DE) sollte angepasst werden und vielleicht etwas verständlicher ablaufen / erklärt werden.

 

Was im Test an sich schlecht gelöst ist, dass man manche Aufträge nur im Ranked erledigen kann. Wenn man jedoch Glück hatte im ersten Test war man schon Gold und jetzt noch ein paar gefahren. Ab Platz 1 ist ein lösen der Aufgaben nichtmehr möglich. Somit kommt man auch nicht an die 1250 Community-Marken.

Beim nächsten mal vielleicht das Ranked zurücksetzen. zumindest auf Anfang Silber!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-NORD]
Players
211 posts
20,685 battles

Moin

 

Uboot

In andern Spielen hat es mir immer Spaß gemacht, hier irgndwie überhaupt nicht.

Es passt für mich auch vom Spiel eher noch weniger rein als die CV.

Das man den Abwurfwinkel der Wasserbomben nicht sieht, ist nicht praktisch, außer es wäre immer gleich.

Auch das es Schiffe ohne Waffen gegen Uboot gibt, bedeutet bei Einführung, das gewisse Schiffe sehr unbeliebt werden.

Nur mal als Vergleich zu den Flugzeugträgen, es gibt Schiffe mit weniger Flak, aber ganz ohne (1 Hand voll?).

Selbst wenig Schaden gegen Uboot, ist besser als nichts oder werden die Schiffe dann in andern Bereichen angepasst?

Wenn es bei den aktuellen Stufen bleibt, hoffe ich auf mehr Gefecht nur T7 oder nur T9, bitte passt dann den MM an!

 

Ranked

Es werden weiter viele Leute ranked fahren, allein wegen Stahl.

Wird es mit Ubooten mehr Spaß machen? Denke ich eher nicht.

Ja man muss Uboote testen, aber doch bitte in einem eigenen Modus!!!

 

Kapitänsfertigkeiten

Ich mag das "neue" System nicht, wird sich auch nicht ändern,

solange es nicht für alle Schiffe, die passenden Skills gibt.

 

Werft

wie immer halt

 

Missouri

konnte ich ja so gut mit meiner testen, wenn der Account nicht gespiegelt wurde.

Bin mir da auch nicht sicher, ob man am ende das gleiche raus bekommt.

Besser wäre aus meiner Sicht alles beim alten lassen und lieber ein Copy Past Schiff machen,

gibt noch andere Schiffe der Iowa-Klasse, z.B. New Jersey dann mit normalen Einkommen.

 

Ist nur meine Meinung, aber ich musst mich dann diesmal doch wieder melden.

Allgemein finde ich geht das Spiel in eine falsche Richtung.

Dieser Dauer Fokus mit T10, führt nur dazu, dass da alle hin wollen, ohne was dabei zu lernen.

Wobei es gibt leider auch genung Spieler mit 10k+ Gefechten, die noch nichts verstanden haben.

Es braucht eher mal Tutorials zu jedem Thema, viele schauen sich die Videos nicht an.

Und gern mal neue Unternehmungen und vorallem MAPS.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SBG]
Players
177 posts
19,262 battles

Wie soll das mit den Aufgaben klappen bei denen man Gefechte im Ranked spielen muß um die Community Marken zu bekommen?

Ich bin Gold und muß also vorsätzlich verlieren damit ich die 15 Ranked Gefechte machen kann für die Marken?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
171 posts
41,575 battles

Moin,

 

steh gerade vor der Herausforderung zum 2. Mal je 3 gewertete Matches mit CA, DD und CV durchführen zu wollen.

mit BB und Sub hab ich gestern abend in S4 R1 Gold erreicht.

Season 4 endet - so wird mir angezeigt - in 5 Tagen...

 

Somit ist das irgendwie nicht möglich zu erfüllen oder ?! ö.ö

 

anyway - schönes WE

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
102 posts
13,569 battles
Vor 36 Minuten, NacMacFeegles sagte:

Moin,

 

steh gerade vor der Herausforderung zum 2. Mal je 3 gewertete Matches mit CA, DD und CV durchführen zu wollen.

mit BB und Sub hab ich gestern abend in S4 R1 Gold erreicht.

Season 4 endet - so wird mir angezeigt - in 5 Tagen...

 

Somit ist das irgendwie nicht möglich zu erfüllen oder ?! ö.ö

 

anyway - schönes WE

Dem kann ich mir nur anschließen.

Ich würd ja gern weiter testen und meine Aufträge erfüllen, darf aber nicht weil ich Rang 1 Gold erreicht habe?!

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×