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Sehales

Allgemeines Feedback - Öffentlicher Test 0.10.7

101 comments in this topic

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Vor 1 Minute, Chaoskraehe sagte:

Es gibt Schiffe die offiziell AA haben, sich aber trotzdem jeder CV kaputt lacht darüber, Amagi zb oder Kagero. 

Stimmt schon, wobei z.B. Kagero erst spät vom CV gespottet wird und notfalls sich auch einnebeln könnte. Aber insgesamt finde ich, sollte sich jeder wehren können und nicht wie Vieh zur Schlachtbank geführt werden. Die AA von einigen Schiffen sollte dringend überarbeitet werden, vor allem wenn ein Schiff wie die Amagi auch gegen Tier X CVs antreten können muss.

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Vor 8 Stunden, Chaoskraehe sagte:

Es gibt Schiffe die offiziell AA haben, sich aber trotzdem jeder CV kaputt lacht darüber, Amagi zb oder Kagero. 

Die jap. Torpedoboote haben chronisch witzlose Fla, die Amagi jedoch hat voll ausgebaut eigentlich ausreichend, ist aber verdammt lang und dadurch besonders für Treffer anfällig.

Vor 8 Stunden, Kaptn_Fischkopp sagte:

Stimmt schon, wobei z.B. Kagero erst spät vom CV gespottet wird und notfalls sich auch einnebeln könnte. Aber insgesamt finde ich, sollte sich jeder wehren können und nicht wie Vieh zur Schlachtbank geführt werden. Die AA von einigen Schiffen sollte dringend überarbeitet werden, vor allem wenn ein Schiff wie die Amagi auch gegen Tier X CVs antreten können muss.

Du meinst, so wie jedes andere Tier VIII Schiff alleine schon gegen den Tier X der eigenen Linie? Finde ich unfair, so eine hohe Kampfleistung eines Schiffes gegen Tier+2, gerade den CV zu fordern. Schließlich wischt auch eine Yamato mit einer Amagi locker den Boden auf. Zudem muss ja auch gegen Tier-2 gebalanzt werden und jetzt sag mir mal, welcher Tier VI, gerade welcher CV, einer z.B. Amagi gefährlich würde, wenn letztere nicht komplett dilettantisch gefahren wird.

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Vor 23 Minuten, Horatio_Hornblaeser sagte:

die Amagi jedoch hat voll ausgebaut eigentlich ausreichend

Dafür dass sie dann in allen anderen Sachen schlechter wird. Ein Schiff das eine schwache Flugabwehr hat komplett darauf zu pimpen damit es halbwegs was kann (wenn der CV in die Flak fliegt) ist doch sehr verschwendetes Potential. 

 

Die komplette Flugabwehr Mechanik sollte überarbeitet werden, bei den meisten schiffen kann man nur hoffen dass die Flieger eine Flakwolke erwischen, was selten passiert wenn der CV halbwegs weiß was er da macht. Oder alternativ die Regeneration der Flieger massiv reduzieren so dass Verluste wirklich weh tun. 

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Vor 39 Minuten, Horatio_Hornblaeser sagte:

Du meinst, so wie jedes andere Tier VIII Schiff alleine schon gegen den Tier X der eigenen Linie? Finde ich unfair so eine hohe Kampfleistung eines Schiffes gegen Tier+2, gerade den CV zu fordern. Schließlich wischt auch eine Yamato mit einer Amagi locker den Boden auf. Zudem muss ja auch gegen Tier-2 gebalanzt werden und jetzt sag mir mal, welcher Tier VI, gerade welcher CV, einer z.B. Amagi gefährlich würde, wenn letztere nicht komplett dilettantisch gefahren wird.

Stimmt, Amagi gegen Tier 6 finde ich auch ungerecht, ob nun CV oder eine andere Klasse. Generell würde ich mir wünschen, dass der MM dahingehend überarbeitet wird, dass Gefechte nur noch +- 1 Stufe zusammengestellt werden. Aber darum geht es hier nicht, sondern bislang ging es vor allem darum, dass einige Schlachtschiffe keine Waffen gegen U-Boote haben und ihnen ziemlich hilflos ausgeliefert sind. Das wiederum befördert campende Schlachtschiffe, da der Push möglichweise hart bestraft wird, da der Schlachter sich kaum wehren kann.

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Der PTS zeigt, dass die Integration der Uboote im Ranked der erwartete Unsinn ist. WG begründet das mit Problemen, das im Random bei 12 vs 12 zu balancen, aber wie funktioniert das denn bei 7 vs 7? Das Ergebnis des Ganzen ist, dass Gefechte grundsätzlich mit CV und 2 Ubooten gespielt werden, dazu werden nur Schiffe gespielt, die vernünftige AA und Waffen gegen Uboote haben. Ist natürlich ein schöner Mechanismus für WG, die gespielten Schiffe zu steuern. Ich möchte wetten, dass rechtzeitig noch Premiums kommen mit guter AA und Wasserbomben/Luftschlag. Da lässt sich ja vielleicht noch Geld abgreifen. Ob sich das letztlich ausgeht, muss man sehen, auf der anderen Seite vergrault man Spieler.

Im Einzelnen:

  • Der ganze Mechanismus mit den Lenktorpedos ist Unsinn. Gebt den Ubooten einfach normale Torpedos.
  • Die Steuerung der Uboote erscheint immer noch unausgegoren, speziell der Kampf gegen andere Uboote ist komplett unklar.
  • Ich verstehe nicht, wie die deutschen und amerikanischen Uboote gegeneinander gebalanced sein sollen. Die US-Boote haben 1/3 mehr HP, 1/3 mehr Reichweite, 10% mehr Schaden je Torpedo und 1/3 mehr Torpedorohre, dazu auf TX die halbe Nachladezeit (49s/85/s). Dazu sind sie außer auf TX schneller über und unter Wasser. Dafür können die deutschen Uboote etwas länger tauchen, was es aber mMn nicht ausgleicht.
  • Die gewerteten Gefechte werden durch die Uboote zum Chaos. Bis jetzt hat man zumindest versucht, mit einer Taktik zu spielen, jetzt geht es nur durcheinander.
  • Da ich noch keine Beschränkung gesehen habe, wird es ggf. Gefechte mit CV, 2 Ubooten und 3 Hybridschiffen geben. Das ist bei 7 vs 7 doch kompletter Schrott (mehr als 2 Uboote je Team habe ich im Ranked nicht gesehen, aber auch keine Beschränkung gesehen).

Ich verstehe ja, dass WG die Uboote ins Spiel bringen will, man hat schließlich viel Geld dafür verbrannt. Auf dem Testserver kommen mangels Beteiligung keine ausreichenden Daten zustande, also werden die Uboote auf dem Liveserver ins Spiel gebracht. Für mich die ultimative Aufforderung, Ranked sein zu lassen. Erst lässt WG die Szenarios absterben, jetzt ist Ranked dran. Macht das Leben leichter, wenn es nur noch Random und Coop gibt.

Wenn schon Uboote, dann

  1. Beschränkung der Uboote auf 1 je Team bei 7 vs 7
  2. Normale Torpedos mit Vorhalt für die Uboote
  3. ASW-Waffen für alle
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[-PTS-]
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Vor 16 Stunden, Chronos1969 sagte:

Hydro wirkt nicht gegen U-Boote?

Das wäre ja kompletter Schwachsinn. Wozu wurde Hydro denn überhaupt entwickelt!

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[_HEL]
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Öffentlicher Test 0.10.7 - Runde 1 - Bericht vom Do; 22.07. – Sa; 24.07.2021

All This Screenshot aus dem Öffentlicher Test 0.10.7

 

Was soll ich mit nur 2 U-Boottypen anfangen, USA – VI Cachalot und Deutschland VI U-69                                                                       

Die Tauchzeit ist begrenzt auf 5 Minuten, der Ping ist Banane, man kann die Tiefe nicht selbst ständig einstellen es gibt nur die Einstellung       5m, 20m, 40m                     

per Tastatur C = Tauchen, F = auf Tauchen, Ja es gibt Unterwasser Sonar für eine begrenzte Zeit.

 

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Folgende Typen Klassen und Schiffstypen sind Vorgegeben/Zugelassen I, VI, VIII Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe, Flugzeugträger. ☹☹☹

 

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Wasserbomben gibt es für Zerstörer, diese kann man nur in einem Coop-Gefecht verwenden. In einen richtigen Gefecht Szenario wird man dann es sehen, ob dies wirklich so gut ist wenn erfahrene Gefechtsspieler diese U-Boote, Zerstörer fahren, als in dieser abgeschwächte Form beim Öffentlicher-Test so kann jeder U-Boote versenken.

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Die Niederländische Schiffe kannst du nicht Testen da sie immer noch gesperrt sind ☹☹ aber du darfst dir ein Schiff Bauen in der Schiffswerft, in der Klasse VIII die De Zeven Provenienz mit ca. 30.000 Dublonen von der   1 Phase bis zur 24 Phase oder du erspielt dir die Punkte dafür, bringe viel Zeit mit. ☹☹☹

 

Das ist das zum Kotzen das Mann es Bauen kann aber nicht Ausprobieren in Runde 1 ☹☹☹☹

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Die Belohnungen kann man bekommen und noch mehr bis zu 100,000 Kohle 😊😊 wenn du gewillt sehr vielzeit Invenstieren willst oder Dublonen!

 

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Sogenante Neuerungen gibt es nicht hier, da man sie nicht ausgibig Testen kann. ☹☹☹

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Maximale Wartezeiten bei einen Zufallgefecht sind 6:00 Minuten, bei Gefechtsübungen kann es dauern bis es los geht und bei Unternehmen der Woche und Gewerte Gefechte geht garnix ☹☹

 

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Neue Aufgaben Stellungen kann man nur eingeschränkt Testen :-0 

 

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Modull verbesserung wie z.B. an der VIII N. Carolina gibt es, diese kann mann sich aber Schenken da sie Witzlos sind in einem Richtigen gefecht.

 

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Die Wirkung im Kampf ist beschissen gegen über feindliche Schiffe ☹☹, da hätte ich lieber dafür Torpedos 2x3 angebot.

Bei anderen Schiffentypen gibt es Neue Kapitänsfertigkeiten

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Bewertung: 😊😊😊

 

All This Screenshot aus dem Öffentlicher Test 0.10.7 - Runde 1 vom 22.07. 24.07.2021

 

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an bei mal mein Feedback zum Test von 0.10.7.

 

Die Design Abteilung hat wieder mal eine Klasse Arbeit abgeliefert mit der Unterwasserwelt, das sieht richtig gut aus. 

Ich habe jetzt die meisten Aufträge erledigt und komme zu folgenden Erkenntnissen: 

 

Das Gameplay der Uboote hat nur sehr wenig mit dem der anderen Schiffe gemein. Wo man bei den drei "normalen" Klassen Erfahrung und Übung braucht um den Gegner zu treffen ist es hier nur noch ein stumpfen klicken der linken Maustaste. Man pingt die Schiffe zweimal an wirft Torps grob in die Richtung und den Rest macht das "Homing".  Sogar bei den CVs muss man mehr können, um mit den Bomben/ Torps zu treffen.  Ich empfinde es als sehr sehr langweilig. Ich hatte die Situation mit einem der Tx Uboote, dass ich minutenlang in sicherer Entfernung zu einer Petropawlowsk unter Wasser stand und ihn gepingt und torpediert habe... man hat das Gefühl man spielt PvE und nicht PvP.

Was mir gefallen hat, war das sich die Batterie wieder aufläd, wenn man an der Öberfläche ist. Ich empfand die Größe der Batterie aber als zu groß sprich man konnte zu lange unten bleiben.

 

Auf der anderen Seite empfand ich mich in Schlachtschiffen als reine Damage-Pinata für die Uboote. Du wirst angepingt und du kannst den Torps nicht ausweichen, nicht mal MrConways "just dodge" funktioniert. Die Möglichkeit den Ping mit dem Repair zu beseitigen ist höflich ausgedrückt sehr unglücklich gelöst. Durch dessen Cooldown und die andere wichtige Funktion  Brände/Flutungen ist dieses Consumable schon ausreichend  ausgelastet. Nur nebenbei die russischen BBs erwähnt, die nur 4/5 Repairs dabei haben.

Dazu kommt dann, dass man zwar den Airstrike als Gegenmaßnahmen gegen Uboote hat, dieser aber einen Cooldown von 60sec (auf den Schiffen, die ich gespielt habe) hat und dann auch noch einen Anflugzeit um die 20sec. Damit trifft man kein Uboot, das ist nutzlos.  

 

Was ich nicht verstanden habe, warum es Kreuzer gibt, die keine Gegenmaßnahmen gegen UBoote bekommen haben, Dallas und Aoba als Beispiele. Wie soll ich mit diesen Schiffen gegen Uboote spielen?

 

Verbesserungsvorschläge:

 

- Entfernt das Homing-System komplett, es ist einfach nur ein Aimbot und hat nichts mit den üblichen Anforderungen an das Zielen in Spiel gemein. DDs treffen doch auch mit den bisherigen Torpedosystem, das schaffen die Uboote genauso.

- Löst das "Entpingen" (falls das Homing bleibt) vom Repair und führt dafür ein extra Consumable mit deutlich kürzerem CD ein.

- Gebt alles Schiffen Gegenmaßnahmen gegen Uboote. 

- Bringt die Uboote in einen PvE-Modus ähnlich den Szenarien

 

Fazit:

 

Insgesamt waren die gewerteten Gefechte gefühlt sehr leer. es war mehr ein 4 vs 4 und hat auf den dann dafür sehr großen Karten wenig Spaß gemacht da man ewig unterwegs war um mal einen Gegner zu finden. Das Uboot-Gameplay war optisch gut, das war es aber auch schon. Es gib bisher zwei Ebenen in diesem Spiel, die der Öberflächen-Schiffe und die der CVs. Im normalen Random, wenn nur ein CV pro Seite ist passt das balancing mehr oder weniger mittlerweile. Sobald man vom 12vs12 weggeht passt es nicht mehr. Jetzt wird mit den Ubooten eine neue Ebene hinzugefügt, bin gespannt wieviele Jahre es dauern wird bis das auch nur ansatzweise gebalanced ist.

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7 hours ago, Chaoskraehe said:

Es gibt Schiffe die offiziell AA haben, sich aber trotzdem jeder CV kaputt lacht darüber, Amagi zb oder Kagero. 

Asashio ^^

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Vor 1 Minute, Pikkozoikum sagte:

Asashio ^^

Dafür kann die Asashio die Ranger mit HE zitadellen, ja anderes Thema aber das schockiert mich immer noch. Asashio OP! :fish_boom:

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4 hours ago, eutank4 said:

Das wäre ja kompletter Schwachsinn. Wozu wurde Hydro denn überhaupt entwickelt!

Es gab verschiedene Arten von Hydro, aktives und passives.

Passives ist, wenn man einfach nur nach Geräuschen lauscht. Aktives, wenn man pings aussendet und so versucht das U-Boot mit einem Ping zu treffen, welcher dann wahrgenommen werden kann.

Aucht aktives Hydro hat nicht immer geholfen, z.b. wenn es im Gewässer unterschiedliche Temperaturschichten gab. Das Hydro funktioniert im Spiel bis zur "Operation depth", Auf den tiefsten Stufen wirkt es nicht.

 

Meiner Erfahrung nach wird das U-Boot extrem eingeschränkt zur Zeit. Von Oberfläche bis zu Operation Depth kann es gespottet werden von Flugzeugen, Schiffen. Abgetaucht kann es von anderen U-Booten gespottet werden und auch vom U-Boot Hydro auf 7,5 bis 8 km angepingt werden.

 

Man wird so oft aufgedeckt, dass man denkt, man spielt ein Schlachtschiff ^^

 

Ich finde die U-Boote im Moment etwas schwach, einfach weil es zu viele Faktoren gibt, die einem den Wind aus den Segeln nimmt

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Vor 7 Stunden, Kaptn_Fischkopp sagte:

Aber darum geht es hier nicht, sondern bislang ging es vor allem darum, dass einige Schlachtschiffe keine Waffen gegen U-Boote haben und ihnen ziemlich hilflos ausgeliefert sind. Das wiederum befördert campende Schlachtschiffe, da der Push möglichweise hart bestraft wird, da der Schlachter sich kaum wehren kann.

Schlachtschiffe campen nun seit vielen Jahren und unbedarfte Fahrer finden laufend neue gute Gründe, um sich hinter Inseln zu verkriechen oder am Rand zu surfen. Diese Kevins werden das auch bis in alle Ewigkeit weiterhin tun, egal wie bedrohlich oder wohlwollend die Meta sein sollte, das haben sie immer wieder nun bewiesen. Da braucht es weder DD, CV oder Uboote für. Selbst vor ihrer Beute, den Kreuzern haben hier so viele BB-Fahrer höllische Panik, das man sich schlapplachen könnte, wenn es nicht so traurig wäre.

Vor 7 Stunden, Chaoskraehe sagte:

Dafür dass sie dann in allen anderen Sachen schlechter wird. Ein Schiff das eine schwache Flugabwehr hat komplett darauf zu pimpen damit es halbwegs was kann (wenn der CV in die Flak fliegt) ist doch sehr verschwendetes Potential. 

 

Die komplette Flugabwehr Mechanik sollte überarbeitet werden, bei den meisten schiffen kann man nur hoffen dass die Flieger eine Flakwolke erwischen, was selten passiert wenn der CV halbwegs weiß was er da macht. Oder alternativ die Regeneration der Flieger massiv reduzieren so dass Verluste wirklich weh tun. 

Ich meinte nicht, dass die Amagi auf AA geskillt werden muss, sondern lediglich voll ausgebaut, also B-Hülle, besserer Antrieb, Standard-BB-Tank-Build etc. und ein gleichtieriger CV beißt sich 10 Minuten Minimum an einem die Zähne aus und verliert dabei auch ein paar seiner Flieger und wertvolle Zeit. Gegen Tier X sieht es anders aus, aber so soll das Spiel ja auch weitgehend sein, sonst hätten die miesen Spieler nie eine Chance, wenn sie die Hälfte Ihrer Spielzeit nicht Hightier wären.

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44 minutes ago, Chaoskraehe said:

Dafür kann die Asashio die Ranger mit HE zitadellen, ja anderes Thema aber das schockiert mich immer noch. Asashio OP! :fish_boom:

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Hier nochmal die volle Pracht der Asashio AA auf einem Blick :D

Frage mich daher, warum die U-Boote nicht ihre AA gemodellt bekommen, manche sollten bessere AA haben^^

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20 hours ago, Chronos1969 said:

Ich habe folgende Probleme mit den U-Booten:

1. - Leere Spielwelt für viele Schiffe, d.h. von den 7 ist ein CV (weit weg, ausser Sicht erstmal), 2 Uboote, meist unsichtbar, 2 DD... und es bleiben für den Überwasserkampf 2-3 Schiffe übrig... wow Endspiel nachdem der Kreuzer versenkt ist... Dieses Endspiel sieht so aus, dass man verzweifelt versucht einen Treffer auf ein U-Boot mit HE zu landen, was aber selbst aus kurzer Entfernung meist an der Dispersion scheitert oder daran, dass das U-Boot mal eben kurz abtaucht. Wenn das U-Boot verstecken spielt, kommt gerne vor wenn es das letzte Schiff im Team ist, dann zieht es sich oft unglaublich öde 5-8 Minuten hin, bis das Spiel endet, es sei denn, man gibt aus purer Langeweile auf, nur um das Spiel endlich zu beenden. Kann es aber auch nicht sein.

2. - Bei einigen Maps gibt es Untiefen, die man aber im U-Boot nicht sehen kann, da die Ansicht nicht durch Mausschwenk unter Wasser gesetzt werden kann, weil man schon in Periskoptiefe zwischen zwei Felsen eingeklemmt ist. Man sieht einfach nichts, nur Oberflächenwelt. Grundsätzlich laufen Torps jetzt viel öfter auf Inseln auf, obwohl eigentlich passiert und auch Schiffe bleiben immer noch an unsichtbaren Hindernissen im Wasser kleben.

3. - U-Boot gegen U-Boot: Man kann ein U-Boot nicht auf Seerohrtiefe anpingen, wenn man an der Oberfläche ist. In Folge sinken die Torpedos nicht ab, man kann es einfach nicht bekämpfen. Insbesondere wenn man wegen Untiefe nicht tauchen kann, oder wegen Resourcenmangel, dann sieht man es 2km vor sich und kann nix machen, trotz Torpedos und Sekundärkanone...

4. - Manchmal biegen die Zielsuchtorpedos von ihrem geraden Pfad der treffen würde ab und sie splitten sich etwas auf, so dass ein Schiff dazwischen durchkommt. Nicht Pingen wäre da oft die bessere Version, da die Zielsuchmechanik auf kurze bis mittlere Distanzen nicht gut funktioniert.

5. - R drücken um die Ping-Markierung loszuwerden... blöde Idee. Wenn man es macht kommt sofort der nächste Ping, die Torpedos treffen und man kann die Flutung nicht stoppen. Es mag ein kleines winziges Fenster geben, kurz bevor die Homingfunkton aufhört und wenn das Schiff manövrierfähig genug ist um den Torps gezielt auszuweichen. Als Schlachtschiff aber eher nicht so prall.

6. - Träger sind unterschiedlich ineffektiv im bekämpfen von SS. Weser... Sekundäre skillen und beten. Ranger... hoffen das die Bomben zufällig mal doch treffen, kommt sehr selten vor. Raketen streuen zu stark und machen kaum Schaden, Anflug schwierig genug wegen sehr guter Lufttarnung. Von kurzen Abtauchern gegen Flieger mal gar nicht zu reden. Ryujo, weniger als Ranger, immerhin HE-Raketen, die aber auch nix treffen und noch mehr Vorlauf haben.

7. - Durch Punkt 1 egibt sich ein Gefühl von 2 verschiedenen Spielen in einer Map, zumindest in BBs. Noch schlimmer als gegen CV, da jetzt mehr Schiffe virtuell immun sind und nicht zu entdecken/bekämpfen. Das läuft irgendwie alles nebeneinander her, bis alle Oberflächenschiffe weg sind, dann wird es noch öder.

8. U-Boote haben mehrfach durch auftauchen unter dem DD ihn gerammt, versenkt durch Rammen und selbst unbeschadet überlebt... das kann es ja wohl auch nicht sein, oder? Scheint die beste Taktik gegen DD-Wasserbomben: Nah ranlassen unter ihn fahren und rechtzeitig unter ihm auftauchen... Andersherum würde ein Schuh daraus. Ich denke wenn ich die Wahl hätte in einem DD oder einem Sub zu sitzen, wenn der DD über das Sub hinwegbügelt, dann nehme ich immer den DD. Nur bei WG nicht...

9. - Sekundärbuff: Mir entzieht sich, wieso der Bonus nicht bei 35% startet statt bei 10%. Ist ja nicht so, dass Sekundäre die Killermeta sind oder je waren... Der Skill "Nahkampf" (BB) für 10% besseren Reload erscheint jetzt, ohne den Buff der Sekundärfeuerrate, etwas schwach für 4 Punkte. Es ist sinnvoll die Sekundärskills zusammenzulegen, aber der Skill sieht jetzt etwas lame aus für 4 P, auch im Vergleich mit dem neuen Furious sogar, wo jeder Brand -5% Reload und +5% Dispersion des Gegners erzeugt.

10. - Leichte Kreuzer wie z.B. Dallas, ohne Wabos sind echt frustrierend. Auch sieht man nicht den Wirkbereich der Wasserbomben. Gehen die 200m rechts des Bootes oder nur bis 100m...? Ist der Abstand fix oder unterscheidet er sich bei verschiedenen Nationen/Schiffen? Können Wabos ausfallen/zerstört werden, wie AA oder Torpedos? Gehören sie dann zur Hilfsbewaffnung in Bezug auf Verbesserungen? Depth Charge Mod. 1 ist auch in einem unattraktiven Slot, da gibt es wirklich wichtigere Skills. Ich glaube nicht, dass das viel genommen wird, ist aber vielleicht auch Absicht.

11. - Hydro wirkt nicht gegen U-Boote? Hatte öfter ein U-Boot 2km neben mir auftauchen obwohl Hydro lief. Das Radar nicht wirkt, geschenkt, das ist ja auch zu erwarten, aber Hydro?

12. - Sonstiges: Spielspass mit U-Booten oft durch Frust von der Mechanik geprägt. Verbrauchsmaterialverlängerung bei einem Skill, welcher alle 30s einen Ping aussendet und 60s läuft ist auch nutzlos. ;)

 

Meine Ansicht:

In kurz, ok für U-Boote, dass sie langsam wieder aufladen können. Insgesamt nicht wirklich besseres Teamplay oder Spielerlebnis, eher wieder die Hoffnung auf einen guten DD-Fahrer, da am Ende nur DD, U-Boote und Flieger die letzten 10 Minuten unter sich ausmachen. Immer noch große Leere, oft mit den üblichen Verdächtigen als letzte Überlebenden.

U-Boote UND CV auf den geraden Stufen, statt abwechselnd... nicht nachvollziehbar. Wird wahrscheinlich zu einer Schwemme bei Tier 5, 7 und 9 führen, da sowohl CV als auch SS nicht als spielverbessernd empfunden werden, sondern nur als lästig (Meine Meinung).

BITTE BITTE nicht in normalen Modus reindrücken. Wenn ein Modus nur für Sub-Spiele a la Random-Klon nicht läuft, dann wird das schon seinen Grund haben. Dann muss man nicht mit Gewalt was erzwingen, was viele Spieler eben nicht wollen. In Sondermodi, Szenarien eventuell sogar Potenzial (vergl. Halloween Event), aber als Dauergast, neeee. Begrenztes/abwesendes Counterplay ist schon bei CV schlimm, nicht noch bei 3 Schiffen (oder gar mehr) pro Team pro Runde.

 

Beispielrunde:

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Eine Sache hast du vergessen:

 

- Wenn du mit deinen schicken zielfindenden Torps einen CV angreifen willst, kannst du es mit anpingen vergessen. Da der Reperaturmodus ewig lange bei einem CV aktiv ist, werden die Pings nicht funktionieren. Mit anderen WOrten: die Luftrattenträger bekommen auch noch einen besondern Bonus um ja nicht vorzeitig in den Hafen zu müssen.

 

Liebes WOWS Team: lasst die SS bitte aus dem normalen Gameplay raus. Ihr habt es bisher nicht geschafft die CV ordentlich in die normalen Gefechte einzufügen... warum glaubt ihr, das es mit den SS besser wird??

 

Bis Neulich!

 

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9 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:

#JustWriteADamnTicketAlreadyAndAddThisScreenshot

mhhh. beim Start des PTS wirst du folgende Mitteilung lesen: Player support doesn´t process complaints of violations commmitted on the PTS. oder in Deutsch: Der Spieler-Support bearbeitet keine Beschwerden über Verstöße, die auf dem PTS begangen wurden.

 

mit anderen Worten: der PTS ist rechtsfreier Raum! zumindest für WG...

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Vor 3 Minuten, Pepe_LePew sagte:

mhhh. beim Star des PTS wirst du folgende Mitteilung lesen: Player support doesn´t process complaints of violations commmitted on the PTS. oder in Deutsch: Der Spieler-Support bearbeitet keine Beschwerden über Verstöße, die auf dem PTS begangen wurden.

 

mit anderen Worten: der PTS ist rechtsfreier Raum! zumindest für WG...

Ernsthaft?!? @Sehales

Weil das wäre wirklich schwer vermittelbar!

Dann sollte WG vielleicht besser gleich den Chat im PTS global deaktivieren, wenn man dorten so aufs Gröbste beleidigt werden kann und es kein Straforgan gibt, das sich zuständig fühlt.

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11 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said:

Ernsthaft?!? @Sehales

Weil das wäre wirklich schwer vermittelbar!

Dann sollte WG vielleicht besser gleich den Chat im PTS global deaktivieren, wenn man dorten so aufs Gröbste beleidigt werden kann und es kein Straforgan gibt, das sich zuständig fühlt.

Könnte aber auch veraltet sein, nicht? Immerhin loggt man sich ja mittlerweile mit seinem Account da ein und nicht mit nem PTS Account. Könnte ich mir zumindest vorstellen

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Vor 6 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Könnte aber auch veraltet sein, nicht? Immerhin loggt man sich ja mittlerweile mit seinem Account da ein und nicht mit nem PTS Account. Könnte ich mir zumindest vorstellen

Man hofft es doch und fürchtet das Gegenteil. :cap_old:

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1 hour ago, Pikkozoikum said:

Könnte aber auch veraltet sein, nicht? Immerhin loggt man sich ja mittlerweile mit seinem Account da ein und nicht mit nem PTS Account. Könnte ich mir zumindest vorstellen

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aktuell und in einem schönen Soßenrotbraun...

 

Und den Spielern ist das auch bewußt. Wurde gestern aufs Übelste von einem dt. Skipper beschimpft... Er hatte keine gute Kinderstube oder war aus dem Heim. Zumindest nach dem was er so losgelassen hatte...

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7 minutes ago, Pepe_LePew said:

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aktuell und in einem schönen Soßenrotbraun...

 

Und den Spielern ist das auch bewußt. Wurde gestern aufs Übelste von einem dt. Skipper beschimpft... Er hatte keine gute Kinderstube oder war aus dem Heim. Zumindest nach dem was er so losgelassen hatte...

Ganz offen gesprochen, ignoriere solche Leute doch.
Da dies auch quasi der Spieleaccount ist, einmal auf die Ignoreliste und gut ist.

Habe schon in 20 Jahren Spielen genug erlebt und hier ist doch eh anonym.

 

Also Wayne, pfeiff drauf.

 

 

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Leider hat halt WG einen ihren Server zum rechtsfreien Raum erklärt. Oder vielmehr zu einem rechten Raum. Ist die Frage, ob sie sich diesen Schuh anziehen wollen.

 

Ja, genau, einfach ignorieren. Wenn ich ein Problem nicht sehe, ist es auch nicht da. Ganz toll. NEIN. Und wenn das auf dem Test erlaubt ist, warum machen wir es nicht auch auf den Live-Servern? Spart bestimmt Supportkosten.

 

Also WG: wie haltet Ihr es mit Religion Hass? @Sehales

  • Cool 1

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Keine Ahnung warum jetzt wieder auf den U-Booten herumgehackt wird.

Spielt sich gut. Man muss sich hat mal auf die U-Boote einlassen.

Schön dass man jetzt die CV bekämpfen kann. T10 hat gute lange Tauchzeit somit kann man

durchtauchen und den CVs einige Torps verpassen.

Auch das Pingen geht gut von der Hand. Umgebung im Auge behalten und Entfernung abschätzen und zack ist das BB weg.

Gegenmaßnahmen gegen U-Boote: gut gelöst. Z.B BBs können schön von 10 km+ den Airstrike abrufen und gut ist (nicht fürs U-Boot).:Smile_veryhappy:

Weiter so WG. Freue mich auf die U-Boote.

  • Bad 4

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57 minutes ago, Dr_E_Ck_Fleck said:

Keine Ahnung warum jetzt wieder auf den U-Booten herumgehackt wird.

Spielt sich gut. Man muss sich hat mal auf die U-Boote einlassen.

Schön dass man jetzt die CV bekämpfen kann. T10 hat gute lange Tauchzeit somit kann man

durchtauchen und den CVs einige Torps verpassen.

Auch das Pingen geht gut von der Hand. Umgebung im Auge behalten und Entfernung abschätzen und zack ist das BB weg.

Gegenmaßnahmen gegen U-Boote: gut gelöst. Z.B BBs können schön von 10 km+ den Airstrike abrufen und gut ist (nicht fürs U-Boot).:Smile_veryhappy:

Weiter so WG. Freue mich auf die U-Boote.

Moin Moin!

 

WG wird die Subs bringen...

 

Allerdings irrst du dich in Bezug auf das Versenken von CVs.Durch den automatischen Reperaturmechanismus der Träger kannst du keine Zielaufschaltung für deine Torps vornehmen. Damit gibt es keine Zitatreffer und auch keine schnelle Versenkung der heiligen Kühe.  Warum sollte man einen Träger auch schnell versenken wollen??

 

Bis Neulich!

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1 hour ago, Pepe_LePew said:

Moin Moin!

 

WG wird die Subs bringen...

 

Allerdings irrst du dich in Bezug auf das Versenken von CVs.Durch den automatischen Reperaturmechanismus der Träger kannst du keine Zielaufschaltung für deine Torps vornehmen. Damit gibt es keine Zitatreffer und auch keine schnelle Versenkung der heiligen Kühe.  Warum sollte man einen Träger auch schnell versenken wollen??

 

Bis Neulich!

Glaube DCP hält 1 min, richtig? Der Trick ist, den CV möglichst früh anpingen, dann so nach 30s die Torpedo abfeuern und kurz vor dem Einschlag nach genau 1 Minute wieder anpingen^^

 

  • Cool 2

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