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ddc605

Raketen

56 comments in this topic

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[D-DR]
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Hallo,

seid dieser Umstellung komme ich damit nicht klar.

Ich fliege normal an. Setze den Angriffspunkt.

Dann kommen diese MG Salven und an diesem Punkt ist, zum aus dem Kellerfenster zu stürzten.

Was muss ich dann machen?

Noch einmal Feuern?

 

Helfende Kommentare wären toll.

Danke für das Lesen.

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Vor 16 Minuten, ddc605 sagte:

Hallo,

seid dieser Umstellung komme ich damit nicht klar.

Ich fliege normal an. Setze den Angriffspunkt.

Dann kommen diese MG Salven und an diesem Punkt ist, zum aus dem Kellerfenster zu stürzten.

Was muss ich dann machen?

Noch einmal Feuern?

 

Helfende Kommentare wären toll.

Danke für das Lesen.

schauen wie lange der vorhalt ist bis die raketen im zielkreis einschlagen -> in etwa einplanen wie der gegner fahren wird -> dorthin zielen und im richtigen augenblick abdruecken -> animation bewundern oder nochmal druecken um das qsquad zu kontrollieren (schiessen machen die auch von alleine ohne dass man hinschaut) -> hits wenn man gut gezielt hat

  • Cool 5

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Da fast alle RPs unterschiedliche Zeiten haben bis die Raketen feuern, würde ich dir empfehlen immer den ersten Angriff "trocken" zu machen (irgendwo ins Wasser), damit du dich vielleicht besser daran erinnerst wie weit du vorhalten/schätzen musst. 

  • Cool 3

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[D-DR]
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Mit den Raketen bin ich nicht so schlecht.

Mein Problem ist Folgendes.

Ich halte vor wie immer. Warte und drücke ab.

Sehe dann diese dämlichen MG Salven.

Aber von den Raketen überhaupt nichts.

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6 minutes ago, ddc605 said:

 

Ich halte vor wie immer. Warte und drücke ab.

Was heißt "wie immer"? Wie vor der Änderung?

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[D-DR]
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Vor 7 Minuten, Prophecy82 sagte:

Was heißt "wie immer"? Wie vor der Änderung?

Ja.

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[TORAZ]
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16 minutes ago, ddc605 said:

Sehe dann diese dämlichen MG Salven.

Aber von den Raketen überhaupt nichts.

 

Ich nehme an du überspringst die Animation. Das passiert, wenn du während dem MG Feuer nochmal die Feuertaste drückst.

HE Raketen werden erst je nach CV 3-5 Sekunden nachdem das MG Feuer anfängt abgefeuert. Wenn du die Animation überspringst siehst du das halt auch nicht.

  • Cool 1

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3 minutes ago, ddc605 said:

Ja.

 

Das ist (noch?) dein Problem, durch diesen MG Angriff musst du jetzt bedeutend weiter vorhalten und abschätzen wie und ob der DD ausweicht.  

  • Cool 1

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[D-DR]
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Das 2. mal abfeuern war der Fehler.

Hatte eben noch einmal gespielt.

Diesmal sah ich diese MG Salven und irgendwie von hinten, habe ich die Raketen gesehen.

Also! Nur vorhalten, noch weiter als vorher und der Rest geht automatisch.

 

Danke euch allen.

  • Cool 2

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Ganz Ehrlich das ist Schmutz.

 

Bei vielen DD´s muss man raten, wo die gerade sind, damit man die Raketen ins Ziel bringen kann. Gerade wenn man einen VI CV gg. VIII DD´s spielen muss. 

 

Ich komme damit gar nicht mehr zurecht.

 

Vorhalten, DD warnen dank MG Schüsse, er weicht immer aus, Raketen im Meer versenkt. Danke für diesen Blödsinn.  

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On 7/20/2021 at 1:08 AM, ddc605 said:

Hallo,

seid dieser Umstellung komme ich damit nicht klar.

Ich fliege normal an. Setze den Angriffspunkt.

Dann kommen diese MG Salven und an diesem Punkt ist, zum aus dem Kellerfenster zu stürzten.

Was muss ich dann machen?

Noch einmal Feuern?

 

Helfende Kommentare wären toll.

Danke für das Lesen.

Am besten einmal in den Trainigsraum gehen und für dich die Schiffe nehmen die du spielen willst und dann quasi den Zeitraum merken, wann die Raketen einschlagen.

Wurde ja hier schon mitgeteilt, du hast ein Zieloval, das bestätigst du.
Somit schießen die Flugzeuge erst in das Oval und dann folgen die Raketen nach einigen Sekunden bei manchen CVs.
Bei den deutschen ist das relativ schnell folgend.

Ich habe einige CVs auch getestet und gefühlt wirkt es beispielsweise bei der Haru länger als bei der Midway.

Kann auch nur ein subjektives Gefühl sein, aber da hilft halt testen im Trainingsraum.

Letztendlich kannst du also nur noch zuschauen und hoffen, dass der DD soviele Raketen wie möglich abbekommt, wenn du das Oval festgesetzt hast.


Manchmal trifft man ein DD gut, manchmal weniger und wenn der DD Spieler aufmerksam ist, dann wird er dir ein Schnippchen schlagen.
 

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[D-DR]
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Jetzt haben diese DD Fahrer was die wollten.

Brauchen auch nicht mehr rumheulen, wenn wir die trotzdem wegballen.

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[D-DR]
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Vor 6 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Am besten einmal in den Trainigsraum gehen und für dich die Schiffe nehmen die du spielen willst und dann quasi den Zeitraum merken, wann die Raketen einschlagen.

Wurde ja hier schon mitgeteilt, du hast ein Zieloval, das bestätigst du.
Somit schießen die Flugzeuge erst in das Oval und dann folgen die Raketen nach einigen Sekunden bei manchen CVs.
Bei den deutschen ist das relativ schnell folgend.

Ich habe einige CVs auch getestet und gefühlt wirkt es beispielsweise bei der Haru länger als bei der Midway.

Kann auch nur ein subjektives Gefühl sein, aber da hilft halt testen im Trainingsraum.

Letztendlich kannst du also nur noch zuschauen und hoffen, dass der DD soviele Raketen wie möglich abbekommt, wenn du das Oval festgesetzt hast.


Manchmal trifft man ein DD gut, manchmal weniger und wenn der DD Spieler aufmerksam ist, dann wird er dir ein Schnippchen schlagen.
 

 

Danke.

Weis nun wie ich das machen muss.

 

Nieder mit den DD.

Freiheit für die CV.

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Vor 4 Stunden, Battleschelm sagte:

Ganz Ehrlich das ist Schmutz.

 

Bei vielen DD´s muss man raten, wo die gerade sind, damit man die Raketen ins Ziel bringen kann. Gerade wenn man einen VI CV gg. VIII DD´s spielen muss. 

 

Ich komme damit gar nicht mehr zurecht.

 

Vorhalten, DD warnen dank MG Schüsse, er weicht immer aus, Raketen im Meer versenkt. Danke für diesen Blödsinn.  

Ja, diesen pösen DDs, die einfach innerhalb von drei Sekunden ihre Richtung ändern können. Deswegen werden die auch NIE getroffen, wenn Kreuzer oder Schlachtschiffe ihre Geschütze abfeuern, da die Flugzeit von Projektilen sogar noch vieeeel länger ist, als der Delay beim abfeuern von Raketen. Deswegen sterben die DDs auch immer zuletzt in den Matches. Pöse DDs.

 

Mal im Ernst. Die Verzögerung ist völlig un-intuitiv und das Fadenkreuz zum zielen eignet sich nicht wirklich zu vorhalten. Mit der Verzögerung an sich kommen aber anscheinend genug CV-Spieler klar.

 

Achso, noch ein Tipp. Es ist auch möglich DDs mit Torpedos zu treffen. HE-Bomben wirken auch wahre wunder.

 

 

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5 hours ago, ddc605 said:

 

Danke.

Weis nun wie ich das machen muss.

 

Nieder mit den DD.

Freiheit für die CV.

Ach komm, das ist doch nix für dich. Hör lieber auf mit den CV. Haben alle was von.

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Vor 47 Minuten, I_fink_I_freeky sagte:

Ach komm, das ist doch nix für dich. Hör lieber auf mit den CV. Haben alle was von.

is ja nicht so, dass irgendwas anderes der klassen wirklich was fuer ihn ist...spielt aber leider keine Rolle

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Am 21.7.2021 um 22:53, I_fink_I_freeky sagte:

Ach komm, das ist doch nix für dich. Hör lieber auf mit den CV. Haben alle was von.

 

In WoWp sind es die Bomber. Jedes Mal das Geheule, das man diese nicht erreichen kann.

In WoT ist es die Arti. Ebenfalls nur Geheule, das die nicht sichtbar sind.

WoWs sind es die CV. Eines das größte Geheule. Warum? Die ballern alles weg.

 

Was soll denn dieser Quatsch? Dann müsst ihr lernen diese zu vernichten.

Ich starte gleich mal eine CV Runden.

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Vor 14 Minuten, ddc605 sagte:

Was soll denn dieser Quatsch? Dann müsst ihr lernen diese zu vernichten.

 

Wenn denn die Mechaniken nicht alle zugunsten des CV waeren, dann waere das sicherlich ein Anfang. und einen CV bekommt man nur wenn der ziemlich schlecht oder das Gefecht schon rum ist. Und die Flieger kann nur der cv selbst vernichten wenn er keine Ahnung hat wie die AA funktioniert/wie man diese ausspielt. Ist halt doof wenn man in jedem belangen nur nachteile gegen sich hat wenn man es mit einem CV zu tun bekommt, mogen die meisten Leute nicht dass sie bei allem immer im Nachteil sind

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Vor 5 Stunden, _ReWinD_ sagte:

Wenn denn die Mechaniken nicht alle zugunsten des CV waeren, dann waere das sicherlich ein Anfang. und einen CV bekommt man nur wenn der ziemlich schlecht oder das Gefecht schon rum ist. Und die Flieger kann nur der cv selbst vernichten wenn er keine Ahnung hat wie die AA funktioniert/wie man diese ausspielt. Ist halt doof wenn man in jedem belangen nur nachteile gegen sich hat wenn man es mit einem CV zu tun bekommt, mogen die meisten Leute nicht dass sie bei allem immer im Nachteil sind

 

Ich finde nicht, daß ich gegen einen CV nur Nachteile habe, wenn ich einen Kreuzer oder Schlachter fahre. Viele Spieler haben nämlich ihre Kapitäne nichtmal richtig geskillt oder fahren einen Tier 8 oder 10 CV mit einem Kapitän unter 10 Punkten. Da wundert es mich nicht mehr, wenn meine Amagi einem Tier 10 CV mal eben die ganze Staffel Schlachtflugzeuge weg rasiert. Daß der darauf nochmal mit den Schlachtfliegern kam, um es nochmal zu versuchen... SVE... Selbst Verschuldetes Elend. Ich sehe oft dermaßen grottenschlechte CV-Spieler, daß ich ko**en könnte. Wenn ich mit der Budjonny den Angriffen einer Ryujo oder anderer CV´s mit Raketen ohne Anstrengung ausweichen kann, zeigt das doch, daß die Spieler mit der neuen Mechanik überfordert sind.

 

Allgemein stören CV´s mich nur dann ein wenig, wenn 2 davon pro Team im Spiel sind. Die machen nicht viel Schaden, müssen lange auf einem Schiff herum kauen, um es zu versenken. Mich stören nur diese teilweise extrem schlechten Spieler, die mir der Matchmaker als "Team" zulost. Als BB-Spieler bin ich angeschmiert, wenn weder DD´s noch verbündeter CV aufklären, und das passiert in letzter Zeit zu oft. 5-Minuten-DD´s und Radieschen-CV = zu 98 % sichere Niederlage.

 

CV´s können mächtig sein, aber zu viele der Spieler können dieses Potential nicht oder nur zu einem kleinen Teil nutzen.

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39 minutes ago, Schorch62 said:

Wenn ich mit der Budjonny den Angriffen einer Ryujo oder anderer CV´s mit Raketen ohne Anstrengung ausweichen kann, zeigt das doch, daß die Spieler mit der neuen Mechanik überfordert sind.

 

Nicht alle Spieler sind mit der Mechanik überfordert. 

Es ist eher Wahrscheinlich, dass in der Ryujo eine Tomate saß (wie du ja es in deinem Post ausgeführt hast).  

Abgesehen davon sind die RPs der Ryujo immer schon der letzte Murks gewesen und nur Mittel wenn man alles andere weggeworfen hat. 

Btw. Hab jetzt nach 99 Gefechten endlich (wieder?) eine SU WR in Ryujo :Smile_medal:

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Vor 8 Minuten, Prophecy82 sagte:

Nicht alle Spieler sind mit der Mechanik überfordert. 

Es ist eher Wahrscheinlich, dass in der Ryujo eine Tomate saß (wie du ja es in deinem Post ausgeführt hast).  

Abgesehen davon sind die RPs der Ryujo immer schon der letzte Murks gewesen und nur Mittel wenn man alles andere weggeworfen hat. 

 

Bezog sich auch auf die Spieler, die mich so glorreich verfehlt haben wegen ein wenig ausweichen. Eigentlich kann man kaum an einer Budjonny mit Raketen vorbei schießen, das schaffe nichtmal ich :Smile_veryhappy: dazu sind auch die RP´s der Ryujo noch sehr gut und legen auch mal einen Brand. Gegen DD´s eher schwach, sind sie gegen leichte Kreuzer und CV´s doch recht effektiv. Oder um mal eben ein BB mit wenig Rest-Struktur zu "entsorgen". Trotzdem treffe ich DD´s inzwischen wieder öfter damit, auch wenn der Schaden sich arg in Grenzen hält. Außer da sitzt ein Radieschen im DD und fährt stur geradeaus, da setzt es manchmal schöne Treffer.

 

Vor 8 Minuten, Prophecy82 sagte:

Btw. Hab jetzt nach 99 Gefechten endlich (wieder?) eine SU WR in Ryujo :Smile_medal:

 

Daran arbeite ich noch, aber ich denke, ich bin da auf einem guten Weg. Darf jetzt am Wochenende nur nicht alleine ausfahren, du weißt doch: die ganzen Radieschen werden dann immer frei gelassen und erst am Montag wieder eingefangen :Smile_teethhappy:

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Momentan versuch ich es zu triggern, dass die Torps eng parallel nebeneinander laufen. 

Das geschieht nur wenn die Bomber nicht komplett eingezielt haben.... glaub ich zumindest. 

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Vor 2 Minuten, Prophecy82 sagte:

Momentan versuch ich es zu triggern, dass die Torps eng parallel nebeneinander laufen. 

Das geschieht nur wenn die Bomber nicht komplett eingezielt haben.... glaub ich zumindest. 

 

Das ist eine Merkwürdigkeit, die ich auch gelegentlich beobachte. Mal laufen die Torpedos dann weit auseinander, mal genau parallel. Zuviel RNG. Sowas sollte WG mal den DD-Fahrern geben :Smile_trollface: ohjeh, dann wäre es hier im Forum aber reichlich salzig :Smile-angry:

 

Aber gönnen würde ich es ihnen schon... nur mal für ein paar Tage... dazu auch Versager wie Kreisläufer, die das eigene Schiff versenken oder die gleich nach Abwurf absaufen...

 

Ich weiß, ich bin gerade fies drauf :Smile_trollface:

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2 minutes ago, Schorch62 said:

 

Das ist eine Merkwürdigkeit, die ich auch gelegentlich beobachte. Mal laufen die Torpedos dann weit auseinander, mal genau parallel. Zuviel RNG. Sowas sollte WG mal den DD-Fahrern geben :Smile_trollface: ohjeh, dann wäre es hier im Forum aber reichlich salzig :Smile-angry:

 

 

Ich bin mir nicht mal sicher ob das wirklich RNG ist. Werd wohl mal in den Ü-Raum gehen.... Ich glaube, es gibt ein gewisses Intervall im Abwurfwinkel wo die Torps  sicher diesen engsten Spread haben.... 

 

Abgesehn davon unterliegt der Torpspread bei DDs auch RNG. Das macht diese netten Lücken wo BBs durchpassen. 

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Ignoriere einfach die MG salven, je nach Nation/Flugzeug dauert es jetzt halt einfach 3-6 sekunden bis die Raketen kommen, du musst also für weit mehr vorhalten als vorher. Ich empfehle die Animation einfach wegzuklicken, fire and forget, wenn du die 6 sekunden nicht richtig einschätzt dann gehts halt daneben (das war der Sinn des Nerfs, weniger Raketenschaden)

  • Cool 1

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