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_J_I_N_X_

Schaden überarbeiten, bei Inseln, Rammen und Kartenrand

29 comments in this topic

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[UNJOY]
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Hallo werte Horde, 

Wäre es möglich Schaden für das Berühren von Inseln einzuführen? Ich mein, wenn ein Schiff auf Grund läuft ist das schlecht. Schon immer so gewesen :cap_haloween:
Das das "Taktisches Beachen" immer noch Sinn macht, man aber überlegen muss den Inselschaden in Kauf zu nehmen oder von Torpedos getroffen zu werden. 

habe in letzter Zeit öfter mit Spielern zu tun, die es auszunutzen am Kartenrand entlang zu "grinden". Unheimlich nervig und wenn Spieler das länger als 5min machen, schreibe ich auch Tickets.
Kann ja echt passieren, das man im Eifer des Gefechtes an den Kartenrand knallt. Aber man sollte dann wieder davon weg und nicht da rumgrinden.
Um das zu Vermeiden:

Macht doch die Karte auf. Ich mein, bei den meisten Karten kommt eh nichts mehr als Wasser. Lasst ne Warnung eingehen, das man das Gefecht verlässt, vielleicht ein Schwarzweiser Bildschirm mit einer roten Warnung. Sollte 20sek nichts passieren, kommt ne Warnung "MIENEN". Und man frisst Schaden auf Zeit. Je länger man drin bleibt desto höher der Schaden. Wenn man meint als gerade aus weiter fahren zu müssen wird der Schadenabstand schneller und höher. 

Das Rammen von Schiffen ist wirklich komisch. Klar in manchen Situationen hat es einen taktischen Effekt wenn man ein komplett demoliertes Schlachtschiff gegen ein unberührtes eintauscht. Trotzdem würde ich den Rammschaden anpassen und auch einen Schaden auf Zeit machen. Ausnahmen sind wenn beide sich mit dem Bug treffen, dann sollte es vorbei sein. Aber sonst sollte Geschwindigkeit, Rammstelle (Bug, Heck, Backbord, Steuerbord) 
Klar sollte ein DD mehr schaden an einem Schlachter machen wenn er es rammt, als wenn er dann noch verzweifelt versucht mit den Geschützen was anzurichten.
Im Competetive Mode wie Clan Battles sollte der Rammschaden unverändert bleiben, weil taktischer Wert. 

 

Habt ihr Sachen die euch einfallen, gerne Mitteilen. :cap_like:

For the Horde

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  • das Ziel ist unbeweglich, das ist schon schlimm genug und so lange man im offenen Wasser auf Grund laufen kann, ist das eine ganz schlechte Idee
  • Schiffe am Kartenrand werden sehr langsam. Sie sind damit leicht einzuholen und dann leicht zu treffen, wenn Du Dich mit ihnen auf große Distanz duellierst, solltest Du Dich vielleicht fragen wieso
  • Rammen ist ok wie es ist
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[UNJOY]
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Vor 18 Minuten, ColonelPete sagte:

Schiffe am Kartenrand werden sehr langsam. Sie sind damit leicht einzuholen und dann leicht zu treffen, wenn Du Dich mit ihnen auf große Distanz duellierst, solltest Du Dich vielleicht fragen wieso

Wieso sag mal.

Der Grinded da rum, dein Visier macht da nicht mit. Während er keine Nachteile hat auf dich zu wirken. (die Anzahl der Türme vllt)

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55 minutes ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

Wieso sag mal.

Der Grinded da rum, dein Visier macht da nicht mit. Während er keine Nachteile hat auf dich zu wirken. (die Anzahl der Türme vllt)

Das ist eine Frage an Dich.

 

Ich habe keine Probleme Schiffe an der Grenze zu erledigen. Unbewegliche Schiffe sind einfacher zu treffen als Bewegliche.

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[UNJOY]
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Vor 6 Minuten, ColonelPete sagte:

Unbewegliche Schiffe sind einfacher zu treffen als Bewegliche.

Diese Schiffe bewegen sich aber. und zwar physikalisch nicht korrekt.

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Vor 1 Stunde, Sylvanas_Windrunner_ sagte:

Wieso sag mal.

Der Grinded da rum, dein Visier macht da nicht mit. Während er keine Nachteile hat auf dich zu wirken. (die Anzahl der Türme vllt)

Natuerlich macht das visor das mit, es gibt einem sogar eine visuellen zielhilfe wegen der sichtbaren border. Das Schiff kann nur rechts oder links und dann auch nur driften - > einfacher zu treffen als beweglicher, gute dds auf 14 km. Je länger d er an der border bleibt desto einfacher wirds sogar weil er kein momentum mehr zum driften hat. 

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Ich war in ner Siegfried und hab auf ein Ibuki geschossen die am Kartenrand entlang geglitcht ist, und es was nicht möglich ihn rauszunehmen. War vllt 14km. Wenn ich ihn getroffen habe, habe ich 2k schaden gemacht.

Es ist eben nicht einfacher ein am Kartenrand glitchendes Schiff zu treffen, als das normal seine Geschwindigkeit oder Kurs ändert oder gar steht. Und das Visier macht es nicht mit, da es falsch vorhält.

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Vor 4 Minuten, Sylvanas_Windrunner_ sagte:

Ich war in ner Siegfried und hab auf ein Ibuki geschossen die am Kartenrand entlang geglitcht ist, und es was nicht möglich ihn rauszunehmen. War vllt 14km. Wenn ich ihn getroffen habe, habe ich 2k schaden gemacht.

Es ist eben nicht einfacher ein am Kartenrand glitchendes Schiff zu treffen, als das normal seine Geschwindigkeit oder Kurs ändert oder gar steht. Und das Visier macht es nicht mit, da es falsch vorhält.

Der einzige der vorhalt bist du, nicht das visir. Schiffe am kartenrand haben genau 2 moglichkeiten sich zu bewegen, links und rechts. Sie können nicht wirtwr als bis zur border, ergo kann man diese wunderbar als zielhilfe nehmen weil das Schiff genau diese entfernung hat und auch genau dort bleiben wird. Es muss am kartenrand fahren, somit hat man eine von 2 Konstantin fest drin und ne optische zielhilfe, das andere ist dann angepasstes vorhalten welches der gegebenen situation entspricht. Und auch das ist vorhersehbar weil sich die Schiffe am kartenrand immer gleich Verhalten sobald die Leute lenken. Nicht die gleiche gesxhwindigkeit wie open water, aber vorhersehbar weil sie eine variable ändert. Und das kann man uben, ähnlich wie smokeschiessen. 

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Vor 7 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Der einzige der vorhalt bist du, nicht das visir.

Vorhalten war vielleicht das falsche Wort. Das Visier geht mit der Geschwindigkeit des Schiffes mit. Der Glitcher ändert seinen Kurs und Geschwindigkeit "auf der Stelle" und da kommt das Visier nicht mit klar. 
Kann es sein das du sogar dieses "Mechanik" verteidigst? Manche ziehen ja auch ihren Vorteil daraus.
Also soll ich dann das nächste mal das Automatische Visier ausmachen? Und von alleine drauf halten? Ähnlich wie im Nebel? 
Finds immer geil, das auf der anscheinenden Unfähigkeit rumgeritten wird, aber kein produktiver Tipp kommt.

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29 minutes ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

Diese Schiffe bewegen sich aber. und zwar physikalisch nicht korrekt.

Seehr langsam.....

 

Du weisst aber auf welcher Linie sie sich bewegen. Und da sie noch sehr langsam sind, sind sie einfach zu treffen.

 

4 minutes ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

Finds immer geil, das auf der anscheinenden Unfähigkeit rumgeritten wird, aber kein produktiver Tipp kommt.

Der Tipp war näher ran zu gehen. Der Gegner kann Dir nicht entkommen.

Und wenn er weit weg ist, ignorierst Du ihn. Gibt da wichtigere Ziele.

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Vor 12 Minuten, Sylvanas_Windrunner_ sagte:

Vorhalten war vielleicht das falsche Wort. Das Visier geht mit der Geschwindigkeit des Schiffes mit. Der Glitcher ändert seinen Kurs und Geschwindigkeit "auf der Stelle" und da kommt das Visier nicht mit klar. 
Kann es sein das du sogar dieses "Mechanik" verteidigst? Manche ziehen ja auch ihren Vorteil daraus.
Also soll ich dann das nächste mal das Automatische Visier ausmachen? Und von alleine drauf halten? Ähnlich wie im Nebel? 

man sieht doch dass der gegner die border mitnehmen wird, ergo kann man sich drauf einstellen. dazu sieht man auch noch in welche Richtung er sich dreht, ergo muss man die bordervariable nicht anpassen weil sie fix ist, naemlich entlang der border. die andere variable bekommt man dadurch, dass man sieht wohin sich der gegner dreht. kann man das nicht einschaetzen, wartet man zur not halt mal nen bisschen, weil die an der border langsamer werden aka momentum verlieren. ist kein hexenwerk, sondern lediglich wissen wie die border funktioniert. Man muss im Spiel sein aiming auch anpassen und sich nicht nur stumpf auf das automatische mitlaufen verlassen...und das ist nunmal skill. und ja, es ist eigenes versagen wenn du stumpf den gleichen vorhalt beibehaelst weil der ja "automatisch mitlaeuft", die letzte entscheidung darueber hat man immernoch selber.

 

 

Vor 15 Minuten, Sylvanas_Windrunner_ sagte:


Finds immer geil, das auf der anscheinenden Unfähigkeit rumgeritten wird, aber kein produktiver Tipp kommt.

Ich habe dir diverse Tipps zum aiming gegeben und wie sich schiffe an der border verhalten. Wenn du das nichtmal erkennst/erkennen willst, dann ist das definitiv dein problem. Und ja, man muss sowas auch mal ueben wenn man es nicht kann, wie beim smokeschiessen. Das muss man auch ueben

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Du hast immer so wunderbare Ideen und ein Auge für Details!

 

Also zum Thema Inseln kann ich nur beitragen das ich schlimme Wutanfälle bekommen wenn eine Insel mir die Vorfahrt nimmt. Besonders dann wenn ich an der Insel festklebe und im Stahlgewitter sinke.

 

 

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14 hours ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

Finds immer geil, das auf der anscheinenden Unfähigkeit rumgeritten wird, aber kein produktiver Tipp kommt.

Du brauchst offensichtlich eine Lesebrille. Die wurde erklärt, wie das mit dem Zielen auf ben absichtlichen Glitscher läuft.

 

Nebenbei... ich hab mal, sehr unfreiwillig, 5 Minuzen Bug vorraus, im Kartenrand gesteckt.kam nicht mehr davon los.

3 Schiffe, hatten mich unter Beschuss.. von gaaaanz weit weg. Haben kaum getroffen.

Ist schon klar, das sich Schiffe im Rand, anders bewegen und die ersten Salven dann daneben gegen bzw. nicht richtig decken aber irgendwann....

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[AMOK]
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Grundsätzlich halte ich die Idee für nicht gut.

Aber wenn , sollten dann nicht auch Flieger an Inseln knallen können. Was ist mir Ubooten...müssen die dann auftauchen ? Ein DD der in voller Fahrt in eine Insel fährt ....

Vor 18 Stunden, Sylvanas_Windrunner_ sagte:

Diese Schiffe bewegen sich aber. und zwar physikalisch nicht korrekt.

müsste so ein Schiff dann ( physikalisch korrekt) nicht einfach Kaputt sein ?

Es gibt zu viele Spieler die schon mit den einfachsten Mechaniken im Spiel nicht klar kommen , da würde jede weitere unweigerlich noch mehr Chaos verursachen. Mmn.

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On 7/17/2021 at 1:18 PM, Sylvanas_Windrunner_ said:


Wäre es möglich Schaden für das Berühren von Inseln einzuführen? Ich mein, wenn ein Schiff auf Grund läuft ist das schlecht. Schon immer so gewesen :cap_haloween:
Das das "Taktisches Beachen" immer noch Sinn macht, man aber überlegen muss den Inselschaden in Kauf zu nehmen oder von Torpedos getroffen zu werden. 

Gerade jetzt wo die Karten für UBoote angepasst werden und man unerwartet irgendwo nahe einer Insel steckenbleiben kann: Nein Danke!

Und ansonsten: Auch Nein, Danke! 

 

 

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2 minutes ago, Prophecy82 said:

Gerade jetzt wo die Karten für UBoote angepasst werden und man unerwartet irgendwo nahe einer Insel steckenbleiben kann: Nein Danke!

Und ansonsten: Auch Nein, Danke! 

wirklich grandiose Arbeit von WG... sollen se sowas bitte in die Karte eintragen und ein durchchichtiges ganz screen overlay der karte machen, das man mit nem Tastendruck aufmachen kann. Also, nicht die "normale" Karten ansicht, sondern einfach nur die Karte unten Rechts so groß, das se den Bildschirm ausfüllt. Transparenz einstellbar, mit Riffen usw.

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Vor 29 Minuten, Prophecy82 sagte:

Gerade jetzt wo die Karten für UBoote angepasst werden und man unerwartet irgendwo nahe einer Insel steckenbleiben kann: Nein Danke!

Und ansonsten: Auch Nein, Danke! 

Ja ok, das wäre echt mal kacke :D

Was hat WG jetzt dagegen gemacht? Warnungsindikator angepasst? Oder die Felsen komplett gelöscht?

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4 minutes ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

Ja ok, das wäre echt mal kacke :D

Was hat WG jetzt dagegen gemacht? Warnungsindikator angepasst? Oder die Felsen komplett gelöscht?

 

Keine Ahnung. Persönlich bin ich noch nicht dort steckengeblieben. 

An einigen Inseln gibt es aber genug hakelige Punkte wo man auf Grund läuft... auch schon vor der Anpassung der Karten an U-Boote. 

 

Witzigerweise wollte man damals in der Alpha Riffe/Untiefen einführen wo z.B. nur DDs passieren konnten aber keine BBs. 

Hat man sein gelassen weil WG die Playerbase ja eh schon für Hirntod erklärt hat.

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Vor 5 Minuten, Prophecy82 sagte:

Witzigerweise wollte man damals in der Alpha Riffe/Untiefen einführen wo z.B. nur DDs passieren konnten aber keine BBs. 

Hat man sein gelassen weil WG die Playerbase ja eh schon für Hirntod erklärt hat.

Ja auf "Atlantik" ist mir das auf einer Stelle aufgefallen, da verschwindet der Rumpf von einem BB im "Boden". Scheint aber nur ne Textur unter der Wassertextur zu sein. 

Ist in der Nähe vom Flugplatz, über B Richtung C

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Das mit dem Kartenrand ist echt fragwürdig. Der Kartenrand sollte das Schiff genauso ausbremsen wie eine Insel bzw. sollte die Auswirkung haben als ob man gegen eine Insel fährt. Voller Stop bei Berührung.

 

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Mochte die Kartenrand-Mechanik noch nie und von mir aus können solche Änderungen kommen, ich mag es, wenn es weniger arcadey wird

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Zu den Inseln, nein dafür sollte es keinen Schaden geben, da viele Schiffe dafür gemacht sind dahinter zu stehen und zu ballern.... *Ironie Ende* Solange es WG nicht auf die Kette bekommt Autopiloten gescheit zu programmieren, Untiefen, Entschuldigung unersichtliche und unerklärliche Untiefen nicht ersichtlich zu machen, nein. Und warum sollte taktisches Beachen unterbunden werden?

 

Mich stört die aktuelle Kartenmechanik, ich würde sie so abändern wie schon @Wadenbeiser schrieb.

 

 

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Das mit Insel campen oder sonstiges. Da muss es eine Lösung her. Die meisten Schlachtschiffe sind ca. 30-40m breit. Wenn es innerhalb 40m Inselreichweite kommt. Dann erhöht die Gefahr mehr Schaden zu erleiden. Vielleicht ist es dann sinnvoll, das es zu machen.

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9 hours ago, 19Ryker77 said:

Das mit Insel campen oder sonstiges. Da muss es eine Lösung her. Die meisten Schlachtschiffe sind ca. 30-40m breit. Wenn es innerhalb 40m Inselreichweite kommt. Dann erhöht die Gefahr mehr Schaden zu erleiden. Vielleicht ist es dann sinnvoll, das es zu machen.

Nein. 

Mal davon ab, dass WoWs keine Simulation ist, sind Inseln integral für Taktik und Positionierung. 

Oder anders ausgedrückt Inselcover zu nutzen ist gewollt und nicht ein Abuse der Mechaniken!

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