[PLO] Trevallen Players 1,072 posts 25,993 battles Report post #76 Posted June 24, 2021 24 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said: Duża jest różnica między rakietowcami Midwaya a Lexa? O ile dobrze pamiętam to dochodzi wybór rakiet. W sumie różnica nie jest zbyt duża wbrew temu co pisze GironX9 Share this post Link to post Share on other sites
[E--C] HasashiHanzo Players 4,056 posts Report post #77 Posted June 24, 2021 1 minutę temu, Trevallen napisał: O ile dobrze pamiętam to dochodzi wybór rakiet. W sumie różnica nie jest zbyt duża wbrew temu co pisze GironX9 Wybór między HVARami a Tiny Timami to i Lexi ma, dlatego właśnie pytam, czy aż taka różnica jest. Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Trevallen Players 1,072 posts 25,993 battles Report post #78 Posted June 24, 2021 3 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said: Wybór między HVARami a Tiny Timami to i Lexi ma, dlatego właśnie pytam, czy aż taka różnica jest. No to jest tylko więcej samolotów, prędkości i pewnie trochę więcej obrażeń. Ogólnie mnie to Lexim się dużo lepiej grało 2 Share this post Link to post Share on other sites
[RFOX] GironX9 Players 36 posts 25,324 battles Report post #79 Posted June 24, 2021 4 minutes ago, Trevallen said: O ile dobrze pamiętam to dochodzi wybór rakiet. W sumie różnica nie jest zbyt duża wbrew temu co pisze GironX9 Większa siła rażenia i więcej rakiet robi sporą róznicę. TT nadawały sie tylko na pancki i krązki, teraz to właściwie bez różnicy, bo i tak dropisz głównie pancki i większe krążki. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RFOX] GironX9 Players 36 posts 25,324 battles Report post #80 Posted June 24, 2021 2 minutes ago, Trevallen said: No to jest tylko więcej samolotów, prędkości i pewnie trochę więcej obrażeń. Ogólnie mnie to Lexim się dużo lepiej grało Mniej Hallandów (i innych ...landów) i Worcesterów. :D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #81 Posted June 24, 2021 43 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said: Duża jest różnica między rakietowcami Midwaya a Lexa? przeskok jest znaczny 1) wiecej hp na eskadre 2) więcej rakiet w kluczu 3) szybsze 2 Share this post Link to post Share on other sites
[E--C] Blackdovski Players 725 posts 11,705 battles Report post #82 Posted June 24, 2021 Wchodząc dzisiaj do gry, wyskoczyło mi, że aktualizacja 0.10,.5..., że za przeczytanie listy zmian dostanę jakieś nagrody, konto premium, ale wszedłem tam w ankietę i już nie umiem tego znaleźć. Da się wejść do tej informacji? W wiadomościach nic nie widzę. Edycja. Ok, już mi wyskoczyło ponownie. Share this post Link to post Share on other sites
[MORSA] Hard_John [MORSA] Players 16 posts 21,078 battles Report post #83 Posted June 26, 2021 Drodzy Koledzy i Gracze. Co do podanych powyżej statystyk uszkodzeń zadawanych przez CV, to jedynie potwierdza się to, co napisałem dużo wcześniej. Chodzi mi o to, że jeżeli grając CV, uparłem się na pancernika, to potrafiłem go zniszczyć szybciej niż niszczyciela! Dlatego przypominam, że dyskusja nie dotyczy tego, czy CV potrafi zadawać uszkodzenia, czy nie, ale tego, dlaczego WG stwierdził nagle, że to szturmowce są zbyt skuteczne i znefił je w takim stopniu!!! Dlatego, nawiązując jeszcze do odpowiedzi Bloodministera, który zarzucił mi, że wśród okrętów OP nie wspominam o CV, to powtarzam: WG idzie w stronę PARANOI. Dlatego idąc tym tokiem rozumowania WG stwierdziłem, że niszczyciele są OP, bo mają torpedy, pancerniki są OP, bo mają za ciężkie działa, a krążowniki są OP, bo za szybko strzelają. Buhahahaha :) Share this post Link to post Share on other sites
[A-TOM] ZlyAQ Players 62 posts 19,169 battles Report post #84 Posted June 26, 2021 Gówniana gra, co chwila crash albo zawieszają sie tektury. Share this post Link to post Share on other sites
[RFOX] GironX9 Players 36 posts 25,324 battles Report post #85 Posted June 26, 2021 3 hours ago, ZlyAQ said: Gówniana gra, co chwila crash albo zawieszają sie tektury. Po pierwsze nie na temat. Po drugie, za słaba karta grafiki. Share this post Link to post Share on other sites
[MSWIA] rakson3 Beta Tester 68 posts 34,797 battles Report post #86 Posted June 26, 2021 Nie podoba mi sie strzelanie szturmowcami po staremu bylo lepiej.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A-TOM] ZlyAQ Players 62 posts 19,169 battles Report post #87 Posted June 26, 2021 3 hours ago, GironX9 said: Po pierwsze nie na temat. Po drugie, za słaba karta grafiki. PO pierwsze na temat bo zaczęło mi takie błędy wywalać w tym właśnie paczu (juz nie wspomnę o braku wyświetlania statystyk pod koniec bitwy) po drugie kartę mam bardzo dobrą nic dziwnego ze ta gra leci na samo dno. Share this post Link to post Share on other sites
[PWWC] Bredzio [PWWC] Players 15 posts 17,346 battles Report post #88 Posted June 27, 2021 Widzę tu sporo lamentowania jakie to lotnie OP jak spotują haniebnie i w ogóle be i fe. Wydaje mi się, że sporo tych lamentów pochodzi od graczy, którzy nie mają wystarczającego dystansu do tematu. Czy lotnia bywa upierdliwa? Tak, zwłaszcza jak lotniarz skupi się na jednym celu i okłada go do momentu eleminacji. Ale to samo może spotkać gracza ze strony innych okrętów. Radar plus fokus fire robi to samo. Lotnia to spot. Tak ale tego nie zmienili. Jedyne co zmienili to meganerf na atak rakietowy, czyli zaburzyli balans między CV a DD. Przy obecnej grze, gdzie wszyscy gracze oczekują od lotniarza eleminacji DDków to jak wydanie wyroku na tę klasę okrętów. Czy to dobrze? No nie. Bo CV to również bat na totalnych kamperów. Ustawić krążownik z wysokim DPM za wyspą i tłuc wszystko co popadnie... Tak ma wyglądać gra? Oprócz tego mamy napływ kompletnie zielonych graczy, którzy nie rozumieją, że DD to nie tylko torpienie, ale również oczy drużyny. W takim wypadku lotnia jest kołem ratunkowym pomagającym ugrać bitwę. Ile razy widziałem jak kapitanowie w pancernikach wściekali się bo nie mieli w co strzelać, kiedy jedyna deska w bitwie padła po głupim yolo na starcie. Kompletnie nie rozumiem tego hejtu na lotnie w grze, może dlatego, że zacząłem grać jak już w grze były i nie pamiętam, ""jak to było przed lotniami". Zapowiadano te karabinki jako pomoc w orientacji dla atakowanego celu. Machnąłem ręką i nie przejmowałem się. Ogarnięty gracz nie potrzebuje, pomidor nie zrozumie i będzie pływał bez manewrów obronnych. To o czym nie wpomniało WG to to, że dają dwie sekundy na manewr celowi ataku w trakcie których ja już lotnią nic nie mogę zrobić. A to jest kompletnie wypaczone. W takiej sytuacji może pancernikom zrobimy dwie sekundy opóźnienia od momentu zatwierdzenia miejsca ostrzału do momentu wypuszczenia salwy? Przecież taki pancernik może jedną salwą roznieść okręt przeciwnika... (to była ironia jakby ktoś nie skumał). Rozwiązanie które zaproponowało WG w atakach rakietowych jest kompletnie niezrozumiałe i wypacza rozgrywkę tą klasą okrętów. 3 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WOB] riload Players 420 posts Report post #89 Posted June 27, 2021 1 hour ago, Bredzio said: Ustawić krążownik z wysokim DPM za wyspą i tłuc wszystko co popadnie... A jak sobie wyobrażasz granie takim krążownikiem na otwartej przestrzeni? Są lekkie i są ciężkie. Nie po to jest tyle linii żeby wszystkim pływać tak samo. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #90 Posted June 27, 2021 27 minutes ago, riload said: A jak sobie wyobrażasz granie takim krążownikiem na otwartej przestrzeni? Są lekkie i są ciężkie. Nie po to jest tyle linii żeby wszystkim pływać tak samo. a czyli jak gram lekkim to mam być nietykalny za wyspą, by ktoś mógł dmg bez problemu na........ć, bo przecież po to są. To już wiem czego niemieckie szturmowce nerfa dostały, nie daj boże karać takich, bo jak on będzie grał jak za wyspą tylko umi. Share this post Link to post Share on other sites
[PWWC] Bredzio [PWWC] Players 15 posts 17,346 battles Report post #91 Posted June 27, 2021 2 hours ago, riload said: A jak sobie wyobrażasz granie takim krążownikiem na otwartej przestrzeni? Są lekkie i są ciężkie. Nie po to jest tyle linii żeby wszystkim pływać tak samo. A siedź za tą wyspą nawet całą bitwę. Graj jak chcesz. Ale nie płacz jak ja chce mieć normalne samoloty szturmowe w lotni, bo mi granie lotnią sprawia czasem przyjemność. Albo zróbmy 2 sek opóźnienia na wszystkie okręty tak jak na samolotach szturmowych, między dyspozycją otwarcia ognia a oddaniem salwy. Wszystkim się będzie tak samo fajnie strzelało... Przecież to tylko kwestia większej poprawki... i opanowania nowej mechaniki gry... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KLON] Firkines Players 788 posts Report post #92 Posted June 27, 2021 18 minutes ago, Bredzio said: Albo zróbmy 2 sek opóźnienia na wszystkie okręty tak jak na samolotach szturmowych, między dyspozycją otwarcia ognia a oddaniem salwy. Wszystkim się będzie tak samo fajnie strzelało... Przecież to tylko kwestia większej poprawki... i opanowania nowej mechaniki gry... Inne klasy już dawno musiały opanować tą umiejętność i jest ona oczywiście zależna od czasu lotu pocisków, czyli jeśli chcesz grać bezpiecznie na 20 km+, to musisz się liczyć z tym, że Twoja celność będzie kiepska, a wpływ na bitwę minimalny. Jedyną bronią w tej grze, która nie miała opóźnienia były właśnie samoloty szturmowe i ta koncepcja jak widać się nie sprawdziła, skoro w wersji konsolowej lotniskowce w ogóle nie mają szturmowców. Oczywiście CV nadal może grać 30 km od pola walki i jego wpływ na bitwę będzie ogromny, a celność torped, bomb i rakiet w żaden sposób nie będzie zależna od ryzyka jakie podejmujesz, dodatkowo to Ty decydujesz gdzie stworzysz crossfire i nie musisz spędzić 6 minut żeby znaleźć się na dogodnej ku temu pozycji. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WOB] riload Players 420 posts Report post #93 Posted June 27, 2021 3 hours ago, Bredzio said: Ale nie płacz jak ja chce mieć normalne samoloty szturmowe w lotni, bo mi granie lotnią sprawia czasem przyjemność W którym miejscu zobaczyłeś mój płacz? Mam gdzieś twoje szturmowce. Czy strzelają z karabinów czy rzucają kabanosami lub śledziami. Po prostu uczę się unikać ataków. Każdych. Share this post Link to post Share on other sites
[WOB] riload Players 420 posts Report post #94 Posted June 27, 2021 3 hours ago, Bredzio said: zróbmy 2 sek opóźnienia na wszystkie okręty Z pancernika salwy lecą kilkanaście sekund Share this post Link to post Share on other sites
[BASIC] umbra_arboris Players 2,011 posts Report post #95 Posted June 27, 2021 Na ang. forum znalazłem takie oto dwa dziwy. Orientuje się ktoś może, jak się sprawa ma cała? 1. Friesland cytadeluje samyj luczszyj pancernik sowiecki. Jak to możliwe (screen 1)? 2. Drugi screen jest z PTS-a, jeśli dobrze przyuważyłem. Czy to znaczy, że Clevelandowi nie tylko zmniejszają czas trwania radaru VIII Cleveland: Action time of the «Surveillance Radar» consumable reduced from 30 to 27s (co się jeszcze da wyrównać np. perkiem za 2 pkt. - tak jak na załączonym screenie), ale też mocno skracają mu zasięg? Ki pies?? Share this post Link to post Share on other sites
[RFOX] GironX9 Players 36 posts 25,324 battles Report post #96 Posted June 28, 2021 On 6/26/2021 at 10:18 PM, ZlyAQ said: PO pierwsze na temat bo zaczęło mi takie błędy wywalać w tym właśnie paczu (juz nie wspomnę o braku wyświetlania statystyk pod koniec bitwy) po drugie kartę mam bardzo dobrą nic dziwnego ze ta gra leci na samo dno. Jesli problem pojawił się tylko u Ciebie, to na początek proponuję sprawdzić integralność gry. czasami po instalacji patcha nie wszystko działa jak trzeba. Dobrą praktyką jest sprawdzenie integralności gry na następny dzień po aktualizacji.. Share this post Link to post Share on other sites
[-M-W-] _Shinobi Players 259 posts 26,582 battles Report post #97 Posted June 28, 2021 A to też błąd integralności gry ? (screen poniżej) A co sądzicie o błędach w torpedowaniu stojącego okrętu gdzie DDek jest w ruchu i skręca a torpedy mimo celowania na okręt płyną obok niego ? Aktualizacja 0.10.5 to jakaś porażka... widać, że testy jakościowe to nie w tej firmie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RFOX] GironX9 Players 36 posts 25,324 battles Report post #98 Posted June 28, 2021 6 hours ago, _Shinobi said: A co sądzicie o błędach w torpedowaniu stojącego okrętu gdzie DDek jest w ruchu i skręca a torpedy mimo celowania na okręt płyną obok niego ? To nie błąd to feature. :D Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #99 Posted June 29, 2021 Brawo wspaniałe zmiany na CV powodują wysypy wspaniałych graczy na ddkach w ilości 4+ O ile cvką dało by się to zniwelować to teraz mamy sytuacje ze po 5 minutach ginie ci 3-4 ddki z 5-6 i gra jest z zasady przegrana Wspaniały pomysł WG, to czekam na następne, a zakresu spota za 100 lat macie zamiar ruszyć, czy kolejna bzdurna zmiana na zasadzie buff/nerf będzie Share this post Link to post Share on other sites
Cedrus_62 Players 4 posts 4,016 battles Report post #100 Posted July 1, 2021 Tak się zastanawiam, dlaczego niektórzy piszą o 2 sekundach opóźnienia w kontekście wystrzeliwania rakiet z samolotów. Od czego do czego mają być te dwie sekundy ? Jeśli mowa o czasie, który upływa od ustalenia punktu celowania za pomocą zielonego jaja do momentu wystrzelenia rakiet to ćwiczę to na przykładzie samolotów Lexingtona VIII poziom i w żaden sposób nie wychodzi mi 2 sekundy. Jest co najmniej 5 może 6 sekund. Np. celujesz na pół długości przed krążownikiem , on sobie spokojnie przepływa całą długością przez punkt celowania a rakiety trafiają mu o pół długości za rufą. To zdecydowanie nie są 2 sekundy. Share this post Link to post Share on other sites