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nfsonekalle

CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

282 comments in this topic

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54 minutes ago, Schorch62 said:

 

 

Morgen werde ich mit dem neuen Coupon wohl die Rosi holen und dann in Division auf zum fröhlichen farmen. Spieler von Kreuzern und Schlachtschiffen sollen nochmal richtig salzig werden, wenn sie dauernd fette Treffer einstecken müssen. Seltsam, daß ich beim fahren meiner Monti nie ein Problem mit einer Rosi hatte. In die oft hastig abgeworfenen Torpedos kann man gut eindrehen und nimmt nur 1 - 3 davon mit, die Bomber kann man mit manövrieren auch ganz gut trollen. Wie allgemein bei CV´s üblich, haben sich auch viele Tomaten die Rosi geholt, in der Hoffnung, damit richtig was reißen zu können. Aber auch diesen "OP" CV muß man erlernen und beherrschen, sonst wird das Nix.

 

Zum Glück hat die Immelmann keine Schlachtflieger... die Skip-Bomben haben zwar auch Nachteile, aber an die gewöhnt man sich.

 

Zum farmen ist FDR super. Allerdings ist es meist recht nutzloses farmen, da das Teil gerne mal  die Flak frisst. 

Erwarte nicht, dass das Teil so super OP ist, dass du jedes Gefecht damit gewinnst. In CW ist sie halt gern genommen worden weil sie im brute force Verfahren auf jeden Fall Schaden durchkriegt. 

Tatsächlich ist es besser mit dem Teil direkt über dem Ziel zu kreisen und auf den nächsten Abwurf zu warten, als nochmal durch die Flakwolken durchzumöllern. 

 

Ich hab mir eben die Immelmann zugelegt. Jetzt da FDR und Haku in CW gebannt sind soll Immelmann ein geheimer Top-Pick für den CV sein... zumindest bei den Leuten auf der anderen Seite des Teiches. 

Warum das so ist leuchtet mir noch nicht ein... hab aber auch erst in 2 Coop Gefechten geübt...

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Vor 41 Minuten, Prophecy82 sagte:

 

Zum farmen ist FDR super. Allerdings ist es meist recht nutzloses farmen, da das Teil gerne mal  die Flak frisst. 

Erwarte nicht, dass das Teil so super OP ist, dass du jedes Gefecht damit gewinnst. In CW ist sie halt gern genommen worden weil sie im brute force Verfahren auf jeden Fall Schaden durchkriegt. 

Tatsächlich ist es besser mit dem Teil direkt über dem Ziel zu kreisen und auf den nächsten Abwurf zu warten, als nochmal durch die Flakwolken durchzumöllern. 

 

Ich hab mir eben die Immelmann zugelegt. Jetzt da FDR und Haku in CW gebannt sind soll Immelmann ein geheimer Top-Pick für den CV sein... zumindest bei den Leuten auf der anderen Seite des Teiches. 

Warum das so ist leuchtet mir noch nicht ein... hab aber auch erst in 2 Coop Gefechten geübt...

 

Ich kenne die Schwächen der Rosi, durfte sie mal auf einem anderen Account ausprobieren und habe sie als Gegner erlebt. Ich weiß, daß sie nicht OP ist, sondern ich nenne sie eher gut gebalanced. Eben weil sie auch mal Angriffe gegen 2 oder 3 Schiffe mit guter Flak durchbringen kann, an denen Haku und Midway scheitern. T-Virus mag sie gar nicht.

 

Immelmann habe ich bereits, sie ist tatsächlich etwas von der Map abhängig wegen ihrer Springbomben. Am besten hat man einen Hindernisfreien Anflug auf ein Ziel, das sich gerade schlecht bewegen kann. Aber auch direkt auf´s Deck schmeißen geht mit den Bomben. Die Torpedos sind ok, nicht mehr, nicht weniger. Schön sind die schnellen Flugzeuge und deren schnelle Regeneration, solange man damit haushalten kann. Auf jeden Fall ist die Immelmann eine willkommene und spaßige Abwechslung.

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[-KVH-]
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Ich wollte gar nicht so ein Fass aufmachen! Aber ich glaube alle haben recht! Der nerv ist einfach zu groß! Das die Schlachtflugzeuge nutzlos sind! Aber sie waren vorher auch stark klar! Gegen Noobs, waren sie sogar zu stark! Wie gesagt W A S D ist aber auch schwer zu beherrschen! Ich hätte mir gewünscht und sogar auch gedacht, das das Schussfeuer einfach nur in der Anflugzeit angezeigt wird! Somit auch der Dümmste DD fahrer merkt das er einlenken muss! Das wäre Balance technisch fair gewesen! So ist es wirklich einfach nur mist! Und wer immernoch meint Cvs gehören nicht ins ein Seekrieg Simulation/acarde) Game. Darf sich bitte wo anders aufregen! Ich hoffe Herr Wargaming schaut sich das noch mal an oder gibt mir mein Geld zurück! LG Der KallööööööSchlachtflugzeuge.thumb.png.7f6cfa1fa7b6646c34ab6a836a38ab7b.png

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Tja, nun kann selbst der allerletzte DD-Noob den Raketen komplett ausweichen. Einigermaßen gute DD-Spieler konnten schon vorher so ausweichen, daß sie nur wenige Raketen oder dank RNG gar keine ab bekamen, gute DD-Spieler konnten die teilweise etwas trägen Schlachtflugzeuge schon vor diesem Hammer-Nerf komplett trollen. Nach diesem Nerfhammer können Kreuzer ausweichen, sogar manche BB´s schaffen es, nur ein paar Kratzer in den Lack zu bekommen wo es vorher Volltreffer gab. Zwar mit teilweise sehr wenig Schaden, aber der Chance auf Brände und zerstörte Flak.

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uff, was sich WG dabei gedacht hat... jetzt müssen wir CV Fahrer auch noch die unterschiedlichen Angriffszeiten der diversen Träger kennen. Also noch mehr Hausaufgaben für uns... >.<"

An sich ist das Feature ganz nett mit dem MG Feuer, sieht echt cool aus, da ich für neue, "positive" Aspekte immer zu haben bin, aber die andere Seite der Medaille sieht nicht gerade gut aus... Gerade eben Zeppy gespielt... uff, ist das ein Krampf. Wie man ein Premium so kaputt nerfen kann~  Ich hätte ja an sich nichts dagegen, wenn man den Delay auf 0,5 bis 1 Sek. legt/senkt. Sobald man in den Angriffsmodus geht, in welchem man das Visier noch bewegen kann, könnte sehr gut das MG über die komplette Fläche feuern, wo man mit dem Fadenkreuz drüber geht. Wäre optisch fantastisch, sowohl für Angreifer als auch Verteidiger und nur ein kleiner Nerf auf Seiten der CVs gegenüber allen Klassen. RP waren für mich eh nur Füllmaterial für die anderen beiden Flugzeugstaffeln, da die RP bei mir eh selten getroffen haben.

Aber auch als DD Spieler fand ich das Spielchen gegen CV's auch nicht als Worst Case Scenario. Es war für mich immer spaßig gegen den CV zu spielen, mich an die Sichtbarkeit des Gegners zu klammern und beinah unmögliche Torpedos zu treffen. Vielleicht empfinden viele 0815 DDs das Torpedo-treffen auf 7km schon als Herausforderung. Wer weiß~

Ich freue mich auf jeden Fall auf die Reaktionen der Leute InGame, wenn sie ohne CV gegen einen DD kämpfen müssen. Ich lach mich jetzt schon kaputt :cap_haloween::cap_popcorn:

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On 6/17/2021 at 11:44 AM, Prophecy82 said:

Und genau darum geht es! 

Keine andere Klasse kann so sicher Schaden anbringen wie CVs und insbesondere noch so einfach!

Es war seit 2 Jahren überfällig, dass die RPs überarbeitet werden.

Dafür ist das Ding ja auch gemacht worden. 

Wofür dann überhaupt Träger im Spiel.??

Das war gut, wie es war. 

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On 6/17/2021 at 11:54 AM, Prophecy82 said:

 

Für die Durchschnittstomate sicherlich. Der Rest passt sich halt an oder spielt nur noch US-CVs. 

Ich werd es mir mal heute Abend angucken...

Einfach keine Träger mehr spielen, dann müssen sie überlegen was falsch ist.

Wenn Ihr einfach weiter CV spielt, merkt Wg nicht mal, dass sie ihre Spielen versauen... (siehe WoT)

 

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11 minutes ago, Tatzlwurm said:

Das war gut, wie es war. 

Es war gut wie es war, dass du als low HP Schiff sicher tot bist, wenn der CV Pepega-Style mit dem I-Win-Button ankommt? 

Wo ist da Skill vs Skill? 

Klar, wenns einem nur ums hirntote abfarmen geht, gefällt einem das. Alle anderen merken dass das eine extrem unfaire Mechanik war!

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Ich würde gerne einige CVs ebenfalls zurückgeben, falls möglich. Momentan sind Rocketplanes unspielbar.

Es ist kein großes Problem, dann spiele ich eben nur noch US CVs. Der einzige US CV, bei dem die Rocketplanes immer erst am Ende dran sind, ist die Roosevelt. Der Rest von ihr ist einfach zu stark. 

Ansonsten hat man HE Bomben.

Zu den AP Raketen habe ich noch kein Urteil.

Aber die gesamte japanische Silverline ist komplett durchgenerft. Die Rocketplanes sind nutzlos. Jeder Mensch, dessen Atmung noch funktioniert, kann ihnen ausweichen. Die Torps sind gut, machen aber nicht wett, dass man gar nichts mehr konstant gegen DDs tun kann. Ich sehe keinen Grund, noch japanische Träger zu spielen. Mit US bin ich besser bedient, die haben AUCH guten Alpha Schaden, UND etwas gegen DDs. Zur Not kann ich bei Ihnen auf die Rocketplanes verzichten, oder sie zum BB Farmen nutzen.

Ich fand die Roosevelt schon konzeptionell falsch. Immelmann ist genau die gleiche Richtung.

 

Ich würde gerne von WG wissen, ob man CVs nun zurückgeben kann. Ein Statement wäre nett.

 

Dann habe ich mehr Zeit für League. Da gibt eine normale, MMR based gesplittete Season. Und deutlich mehr Spieler.

Idee:

Statt die AA zu überarbeiten (BBs AA wegnehmen, Kreuzer diversifizieren - AA Schiffen wieder ein getimtes Consumable geben wie damals, sodass man als Team wieder um sie herum spielen muss), DDs teilweise auch AA entfernen..einfach das AA Feld verzerren. Gute AA muss noch besser werden, aber im Gegenzug muss die durchschnittliche AA weitaus schlechter werden. Die Entscheidung, WAS man anfliegt, muss sich wieder lohnen. Fightersystem überarbeiten. Ich möchte mit dem Gegner CV interagieren bitte. Und tausend andere Dinge.

 Stattdessen: CVs müssen farmen können, also darf die AA nicht zu stark sein. Auf der anderen Seite muss ErwinRommel0815 aber auch das Gefühl haben, seine AA auf der Bismarck würde was bringen. Also muss man Planes abschießen. Wieso? BBs müssten supermagere AA bekommen. Wenn sie sich falsch positionieren, müssen sie totgefarmt werden. So wie damals auch. Normale Kreuzer müssen AA von gut bis schlecht bekommen. Und AA Schiffe müssen gebufft werden, aber es darf dafür auch nur wenige geben! Damit die Leute wieder um sie herumspielen müssen, Teaminteraktion!

#

Aber was passiert? Nein, lieber AA erhöhen, weil ja Mauser3Rommel7Lütjens9 auch Planes abschießen sollen. Von mir aus macht die AA manuell, irgendwas. Und weil nun fast alle Schiffe irgendeine Form von AA bekommen, nimmt man sie sogar als USP. Z.B. Halland - als Antwort auf "DDs haben es schwer minimi". Früher habe ich einen DD mit X-torps komplett deleted. Und wegen Schimmelbrot98 muss die AA dauernd wachsen, im Durchschnitt aller Spiele, siehe Niederländer.
Und weil die AA dauernd wächst, kommen solche CVs wie Roosevelt (fliegender Panzer) und Immelmann (Planes mit Flux-Capacitor Speed). Und jetzt die Soviets, aka "wir droppen alles auf einmal". Das sind alles Konzepte, die aufeinander aufbauen und sich selbst hotfixen. Genau wie der Raketen -Nerf.

RTS-->Rework, Minimi .A. CV zu stark, want AA! B. Die schießen mir ja Planes ab.--->mehr AA---> mehr Gimmick Flieger, siehe oben. Mehr Speed, mehr HP.

 

Nee! So geht das nicht!

 

Was man tun muss, ist es so wie früher zu machen, konzeptionell. Nur das hat Zukunft! Wieso sieht das niemand??

Zum einen muss es AA Schiffe geben, die so wie damals per Consumable einfach nicht anzufliegen sind. Damit man Attacken Timen muss! Damit das Team sich um sie herum positioniert!

Zum anderen muss man NimitzHero3000 beibringen, dass er in seinem BB eben NICHT! das Recht hat, groß Planes abzuschießen, sondern dass es einfach von 100 to 0 abgefarmt wird, wenn er falsch positioniert ist. Damit er gezwungen ist, sein Hirn anzumachen, und sich um die AA Schiffe herum zu positionieren. 

Man brauch auch keine Flak-Bubbles. die AA ist ein Fixwert. Und eine Kurfürst wird dann eben abgefarmt in den Tod, ohne sich wehren zu können, wenn er alleine steht. Weil er eine AA von 10 hat und riesengroß ist! Da sind schon die Aufbauten im Weg! Es konnte immer nur seine Seite voll schießen, der anderen Seite waren die Schiffsaufbauten im Weg!!! Und eine DM bekommt eine AA von 1000! Und man muss auch Keuzern beibringen, dass sie kein Recht auf AA haben. DM Salem Worcester Mino Petro Ja. Zao Hinenburg etc nein. Damit auf die sich anständig positionieren müssen!

 

Damit es wieder so wie früher ist. Ein guter CV kann sein Schiff voll ausnutzen, und ein schlechter eben nicht. Wieso sollte ein guter CV das Game nicht sehr stark beeinflussen dürfen, wohingegen ein schlechter CV gar keinen, null nix nada tun kann? Ein guter Kreuzer hat ja auch Einfluss, wohingegen ein schlechter nur XP zum mitnehmen darstellt.

Und Fehler müssen bestraft werden! Wenn man an ein AA Schiff fliegt - Planes down, STRAFE! Wenn man im BB alleine fährt, 2 Drops tot! Strafe!!! Als BB kann man ja Leute auch aus dem Leben zitadellen, wenn sie falsch stehen. Denn nur aus Fehlern kernt man.

 

Und die Aussage "ja, dann wir Crossfire unmöglich" - Die Leute schimmeln doch sowieso alle hinten rum. Und wenn man schon zusammen schimmelt, kann man doch auch SmartSchimmel aktivieren. um die AA Schiffe herum.

 

Oder man kann sich etwas anderes ausdenken. Aber das ganze Konzept ist falsch, und man reitet sich nur tiefer rein! Der Raketenflieger Nerf, Hallands mega AA, Roosevelt - das sind alles nur Symptome! Das muss völlig neu gemacht werden!

 

Ich verstehe es nicht. Zum Glück gibt es League. Da bin ich immer bei Leuten, die genau mein Level haben. Genauso gut, oder eben schlecht. Ja, ich bin besser als der Durschnitt. Nein, ich bin schlechter als die Besten. Ich bin genau da, wo ich hingehöre. Elo ist was wunderbares. Ein richtiges Teamspiel. Und wo wir grade bei Team sind: Ranked-Sternsave. Entweder man gewinnt, Elo hoch. Oder nicht, Elo runter. Wieso gibt es Individualauszeichnungen in einem Teamspiel? "Ja, weil wenn man ja der Beste ist" Blabla garnichts. Reiner Schutzmechanismus. Wenn es Elo MM gibt, ist man genau da, wo man sein soll. Man spielt mit Leuten, die genauso sind wie man selbst. Und dann spielt man zusammen auf den Win, und entweder man gewinnt, oder nicht. Keiner müsste mehr flamen. Keiner über- oder unterschätzt sich. Win -Pluspoints, Lose - Minuspoints. In Solo oder Duo-Q. Und im 7v7 Format. Eine Season, 1 Jahr, done. Und es gäbe genügend Spieler. In LOL warte ich teilweise auch 15 Minuten auf ein Match. Das ist immer noch besser, als von Deluxe bis Toastbrot alles in ein Game zu mixen. CSGO (mit Abstrichen), Valorant, LOL, selbst in SC2 (Team) funkioniert das noch. Und das sind auch alles Teamspiele, mit meherern Spielern. Wieso sagt man immer "das geht nicht". Hat nur noch keiner probiert. 

 

 

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Moin  Seeleute, hier schon mal ein Statement von WARGAMING auf meine Beschwerde, über diesen unseligen NERF der Schlachtflugzeuge. War natürlich auch zu erwarten, dass man uns in dieser Form im Regen stehen lässt.:Smile_sad:

 

"Vielen Dank, dass Sie unser Wargaming Spieler Support kontaktiert haben.
Leider muss ich Ihnen mitteilen, dass wir Ihrer Anfrage und der Rückerstattung oder dem Umtausch von den Flugzeugträger jetzt nicht nachkommen können, da diese Flugzeugträger bereits zu mehreren Gefechten gebracht wurde.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass wir von Zeit zu Zeit Balance-Anpassungen an Schiffen oder Spielmechaniken vornehmen müssen, um die Balance des Spiels zu erhalten. Diese Änderungen sind kein Grund für eine Rückerstattung.
Wenn wir feststellen, dass einige Schiffe oder Spielmechaniken weitere Balanceanpassungen erfordern, treffen wir die entsprechende Entscheidung basierend auf den Daten, die wir von unseren Servern sammeln.
Vielen Dank für Ihr Verständnis und lassen Sie es uns wissen, wenn wir noch etwas für Sie tun können.

Freundliche Grüße,"

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18 minutes ago, geschlittert said:

Lernt zu zielen :)

Just dodge - Uno reverse

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Ganz ehrlich? Der Eingriff in die Mechanik ist viel zu massiv.

 

Man stelle sich vor, mit Patch 10.6 wird die Torpedozielmarkierung durch einen dem RPF vergleichbaren Arc ersetzt und für die HA gibt es grundsätzlich nur noch die Spotterplane Sicht. Das gäbe ein Geschrei.

 

Mit Sicherheit kein Problem für die Vertreter der "Tomaten-haben-kein-Recht-dieses-Spiel-zu-spielen-Bewegung", die werden unverändert Schaden in gleicher Höhe machen, SIE haben ja den "Maßstabs-Slill" (Unabhängig davon, dass ich die wegen Ihrer Kenntnis der Mechaniken und der Bereitschaft dieses Wissen grundsätzlich zu teilen, tatsächlich sehr schätze und auch selbst aus Ihren Antwrten etwas gelernt habe. Mir gehen aber ab und zu die Untertöne und Ansprüche an die Mitspielerschaft erheblich gegen den Strich).

 

Warum im Gegenzug eigentlich nicht auch für die anderen Bewaffnungen eine nach Nationen gestaffelte Verzögerung?

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Vor 3 Minuten, Camadojo sagte:

Warum im Gegenzug eigentlich nicht auch für die anderen Bewaffnungen eine nach Nationen gestaffelte Verzögerung?

Nennt man das bei Geschützen nicht Mündingsgeschwindigkeit und bei Torpedos Knoten, die meist sehr unterschiedlich sind? Aber prinzipell hast du Recht, warum WG nicht einfach nur zwischen HE und AP Raketen unterscheiden hat ist mir persönlich auch ein Rätsel.

Was WG aber wirklich mal zu gute halten muß ist ihre Konsequenz. Sie haben ja scheinbar ein Problem bei der Interaktion CV - DD Gefunden und zielsicher das geändert was kein Mensch bisher groß bemängelt hat, aber vielleicht kommt WG in 10-20 Patches auf den richtigen Trichter. (Nachdem Spotting nur millionenmal genannt worden ist.^^)

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Also diese NEUE Mechanik geht mal garnicht....

wenn ein DD einfach durch dumm einfaches A oder D JEDEM Angriff ohne Schaden zu nehmen ausweichen kann....ist das mit [edited] nicht ausreichend gut beschrieben....

und NEIIIN ich will hier nicht sooon Angeber Dreck lesen wie..."ich habe da kein Problem und Treffe Scheiss"... 

Drückt der DD SPieler A oder D trifft man NIX mehr...man könnte daher sagen...nicht IHR trefft gut ,sondern dem DD Skipper fehlt dann sogar die letzte RESTintelligens  WASD zu nutzen.... :Smile-angry:

ich habe kein Problem mit immer mehr Rattata AA DDs die sowieso schon mehr AA Def haben als GANZE SUPERSCHLACHTSCHIFFE....:Smile_playing:

100m Gross und aus der Luft schwerer zu erkennen sind als Flugzeuge...ach was rede ich...Flieger sind 10km in der Luft erkennbar....da soll mal jemand drüber nachdenken....

 

aber NEIiiinN nur sind Schiffe im Wasser auch noch wendiger als Flugzeuge .....

und wie Praktisch...und Achtung...

für alle DD Vollblutdeppen....

WG hat Friendly Fire entfernt....

jetzt ist das Spiel ganz nach eurem Gusto....

WoWs goes Arcade Ballerburg....

will WG nicht endlich über Wellen hüpfende Speedboats einführen , mit auf dem Ziel feuernde Automatikgeschütze die sich perfekt einschiessen nach einer Salve???

 

Unfassbar dieser Scheiss.....:Smile_facepalm:

Mfg

 

 

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Vor 6 Stunden, nfsonekalle sagte:

Ich wollte gar nicht so ein Fass aufmachen! Aber ich glaube alle haben recht! Der nerv ist einfach zu groß! Das die Schlachtflugzeuge nutzlos sind! Aber sie waren vorher auch stark klar! Gegen Noobs, waren sie sogar zu stark! Wie gesagt W A S D ist aber auch schwer zu beherrschen! Ich hätte mir gewünscht und sogar auch gedacht, das das Schussfeuer einfach nur in der Anflugzeit angezeigt wird! Somit auch der Dümmste DD fahrer merkt das er einlenken muss! Das wäre Balance technisch fair gewesen! So ist es wirklich einfach nur mist! Und wer immernoch meint Cvs gehören nicht ins ein Seekrieg Simulation/acarde) Game. Darf sich bitte wo anders aufregen! Ich hoffe Herr Wargaming schaut sich das noch mal an oder gibt mir mein Geld zurück! LG Der KallööööööSchlachtflugzeuge.thumb.png.7f6cfa1fa7b6646c34ab6a836a38ab7b.png

 

Vor 4 Stunden, DiceTea sagte:

Ich würde gerne einige CVs ebenfalls zurückgeben, falls möglich. Momentan sind Rocketplanes unspielbar.

Es ist kein großes Problem, dann spiele ich eben nur noch US CVs. Der einzige US CV, bei dem die Rocketplanes immer erst am Ende dran sind, ist die Roosevelt. Der Rest von ihr ist einfach zu stark. 

Ansonsten hat man HE Bomben.

Zu den AP Raketen habe ich noch kein Urteil.

Aber die gesamte japanische Silverline ist komplett durchgenerft. Die Rocketplanes sind nutzlos. Jeder Mensch, dessen Atmung noch funktioniert, kann ihnen ausweichen. Die Torps sind gut, machen aber nicht wett, dass man gar nichts mehr konstant gegen DDs tun kann. Ich sehe keinen Grund, noch japanische Träger zu spielen. Mit US bin ich besser bedient, die haben AUCH guten Alpha Schaden, UND etwas gegen DDs. Zur Not kann ich bei Ihnen auf die Rocketplanes verzichten, oder sie zum BB Farmen nutzen.

Ich fand die Roosevelt schon konzeptionell falsch. Immelmann ist genau die gleiche Richtung.

 

Ich würde gerne von WG wissen, ob man CVs nun zurückgeben kann. Ein Statement wäre nett.

 

Dann habe ich mehr Zeit für League. Da gibt eine normale, MMR based gesplittete Season. Und deutlich mehr Spieler.

Idee:

Statt die AA zu überarbeiten (BBs AA wegnehmen, Kreuzer diversifizieren - AA Schiffen wieder ein getimtes Consumable geben wie damals, sodass man als Team wieder um sie herum spielen muss), DDs teilweise auch AA entfernen..einfach das AA Feld verzerren. Gute AA muss noch besser werden, aber im Gegenzug muss die durchschnittliche AA weitaus schlechter werden. Die Entscheidung, WAS man anfliegt, muss sich wieder lohnen. Fightersystem überarbeiten. Ich möchte mit dem Gegner CV interagieren bitte. Und tausend andere Dinge.

 Stattdessen: CVs müssen farmen können, also darf die AA nicht zu stark sein. Auf der anderen Seite muss ErwinRommel0815 aber auch das Gefühl haben, seine AA auf der Bismarck würde was bringen. Also muss man Planes abschießen. Wieso? BBs müssten supermagere AA bekommen. Wenn sie sich falsch positionieren, müssen sie totgefarmt werden. So wie damals auch. Normale Kreuzer müssen AA von gut bis schlecht bekommen. Und AA Schiffe müssen gebufft werden, aber es darf dafür auch nur wenige geben! Damit die Leute wieder um sie herumspielen müssen, Teaminteraktion!

#

Aber was passiert? Nein, lieber AA erhöhen, weil ja Mauser3Rommel7Lütjens9 auch Planes abschießen sollen. Von mir aus macht die AA manuell, irgendwas. Und weil nun fast alle Schiffe irgendeine Form von AA bekommen, nimmt man sie sogar als USP. Z.B. Halland - als Antwort auf "DDs haben es schwer minimi". Früher habe ich einen DD mit X-torps komplett deleted. Und wegen Schimmelbrot98 muss die AA dauernd wachsen, im Durchschnitt aller Spiele, siehe Niederländer.
Und weil die AA dauernd wächst, kommen solche CVs wie Roosevelt (fliegender Panzer) und Immelmann (Planes mit Flux-Capacitor Speed). Und jetzt die Soviets, aka "wir droppen alles auf einmal". Das sind alles Konzepte, die aufeinander aufbauen und sich selbst hotfixen. Genau wie der Raketen -Nerf.

RTS-->Rework, Minimi .A. CV zu stark, want AA! B. Die schießen mir ja Planes ab.--->mehr AA---> mehr Gimmick Flieger, siehe oben. Mehr Speed, mehr HP.

 

Nee! So geht das nicht!

 

Was man tun muss, ist es so wie früher zu machen, konzeptionell. Nur das hat Zukunft! Wieso sieht das niemand??

Zum einen muss es AA Schiffe geben, die so wie damals per Consumable einfach nicht anzufliegen sind. Damit man Attacken Timen muss! Damit das Team sich um sie herum positioniert!

Zum anderen muss man NimitzHero3000 beibringen, dass er in seinem BB eben NICHT! das Recht hat, groß Planes abzuschießen, sondern dass es einfach von 100 to 0 abgefarmt wird, wenn er falsch positioniert ist. Damit er gezwungen ist, sein Hirn anzumachen, und sich um die AA Schiffe herum zu positionieren. 

Man brauch auch keine Flak-Bubbles. die AA ist ein Fixwert. Und eine Kurfürst wird dann eben abgefarmt in den Tod, ohne sich wehren zu können, wenn er alleine steht. Weil er eine AA von 10 hat und riesengroß ist! Da sind schon die Aufbauten im Weg! Es konnte immer nur seine Seite voll schießen, der anderen Seite waren die Schiffsaufbauten im Weg!!! Und eine DM bekommt eine AA von 1000! Und man muss auch Keuzern beibringen, dass sie kein Recht auf AA haben. DM Salem Worcester Mino Petro Ja. Zao Hinenburg etc nein. Damit auf die sich anständig positionieren müssen!

 

Damit es wieder so wie früher ist. Ein guter CV kann sein Schiff voll ausnutzen, und ein schlechter eben nicht. Wieso sollte ein guter CV das Game nicht sehr stark beeinflussen dürfen, wohingegen ein schlechter CV gar keinen, null nix nada tun kann? Ein guter Kreuzer hat ja auch Einfluss, wohingegen ein schlechter nur XP zum mitnehmen darstellt.

Und Fehler müssen bestraft werden! Wenn man an ein AA Schiff fliegt - Planes down, STRAFE! Wenn man im BB alleine fährt, 2 Drops tot! Strafe!!! Als BB kann man ja Leute auch aus dem Leben zitadellen, wenn sie falsch stehen. Denn nur aus Fehlern kernt man.

 

Und die Aussage "ja, dann wir Crossfire unmöglich" - Die Leute schimmeln doch sowieso alle hinten rum. Und wenn man schon zusammen schimmelt, kann man doch auch SmartSchimmel aktivieren. um die AA Schiffe herum.

 

Oder man kann sich etwas anderes ausdenken. Aber das ganze Konzept ist falsch, und man reitet sich nur tiefer rein! Der Raketenflieger Nerf, Hallands mega AA, Roosevelt - das sind alles nur Symptome! Das muss völlig neu gemacht werden!

 

Ich verstehe es nicht. Zum Glück gibt es League. Da bin ich immer bei Leuten, die genau mein Level haben. Genauso gut, oder eben schlecht. Ja, ich bin besser als der Durschnitt. Nein, ich bin schlechter als die Besten. Ich bin genau da, wo ich hingehöre. Elo ist was wunderbares. Ein richtiges Teamspiel. Und wo wir grade bei Team sind: Ranked-Sternsave. Entweder man gewinnt, Elo hoch. Oder nicht, Elo runter. Wieso gibt es Individualauszeichnungen in einem Teamspiel? "Ja, weil wenn man ja der Beste ist" Blabla garnichts. Reiner Schutzmechanismus. Wenn es Elo MM gibt, ist man genau da, wo man sein soll. Man spielt mit Leuten, die genauso sind wie man selbst. Und dann spielt man zusammen auf den Win, und entweder man gewinnt, oder nicht. Keiner müsste mehr flamen. Keiner über- oder unterschätzt sich. Win -Pluspoints, Lose - Minuspoints. In Solo oder Duo-Q. Und im 7v7 Format. Eine Season, 1 Jahr, done. Und es gäbe genügend Spieler. In LOL warte ich teilweise auch 15 Minuten auf ein Match. Das ist immer noch besser, als von Deluxe bis Toastbrot alles in ein Game zu mixen. CSGO (mit Abstrichen), Valorant, LOL, selbst in SC2 (Team) funkioniert das noch. Und das sind auch alles Teamspiele, mit meherern Spielern. Wieso sagt man immer "das geht nicht". Hat nur noch keiner probiert. 

 

 

 

Vor 4 Stunden, Rush2208 sagte:

Moin  Seeleute, hier schon mal ein Statement von WARGAMING auf meine Beschwerde, über diesen unseligen NERF der Schlachtflugzeuge. War natürlich auch zu erwarten, dass man uns in dieser Form im Regen stehen lässt.:Smile_sad:

 

"Vielen Dank, dass Sie unser Wargaming Spieler Support kontaktiert haben.
Leider muss ich Ihnen mitteilen, dass wir Ihrer Anfrage und der Rückerstattung oder dem Umtausch von den Flugzeugträger jetzt nicht nachkommen können, da diese Flugzeugträger bereits zu mehreren Gefechten gebracht wurde.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass wir von Zeit zu Zeit Balance-Anpassungen an Schiffen oder Spielmechaniken vornehmen müssen, um die Balance des Spiels zu erhalten. Diese Änderungen sind kein Grund für eine Rückerstattung.
Wenn wir feststellen, dass einige Schiffe oder Spielmechaniken weitere Balanceanpassungen erfordern, treffen wir die entsprechende Entscheidung basierend auf den Daten, die wir von unseren Servern sammeln.
Vielen Dank für Ihr Verständnis und lassen Sie es uns wissen, wenn wir noch etwas für Sie tun können.

Freundliche Grüße,"

@Rush2208 Hast Du dieses Statement eines WG Mitarbeiters seitens "Neu Balancierung im Spiel" + "Premium Schiffen die den neuen Zusatz Satz nicht tragen" zum Support mit eingefügt?
Betont explizit den ersten Satz des Statements
Probierts entweder einfach nochmal wenn schon Support kontaktiert und/oder wenn Ihr vorhabt ein Ticket zuschreiben 
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mfg

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Echt schrecklich, dass nun auch der Skill des Zerstörerkapitäns EInfluss auf den Ausgang der Kampfhandlung zwischen CV und DD hat

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7 minutes ago, geschlittert said:

Echt schrecklich, dass nun auch der Skill des Zerstörerkapitäns EInfluss auf den Ausgang der Kampfhandlung zwischen CV und DD hat

Ich kann dich durchaus verstehen, vom Gefühl her.

Objektiv ist AD drücken aber kein Skill, wenn man damit 100% des Schaden mitigiert.In der jetzigen Form sind Rocketplanes einfach sinnlos. US CVs sind angesagt. Japaner dead.

  • Cool 2

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1 hour ago, geschlittert said:

Echt schrecklich, dass nun auch der Skill des Zerstörerkapitäns EInfluss auf den Ausgang der Kampfhandlung zwischen CV und DD hat

Das ist es ja gerade was wir alle meinen! Es war so das der skill des DDs einfluss auf den den schaden von einem CV auf einen DD hatte! Beispiel: DD ich nenne ihn Kevin fährt stumpf gerade aus! DMG vom CV mit Raketen auf T10 war knapp 6-12k dmg! Wenn der dd dann nicht Kevin heisst und W A S D benutzen konnte negierte er durch vernünftiges eindrehen den DMG auf 2-3k! Wenn er jetzt sogar noch die taste P und O beherrschte ging es oft auf Null DMG und oder man musste sich ein anderes Ziel suchen!

 

Jetzt ist es so wer P drückt kann von Schlachtflugzeugen zu 100% nicht getroffen werden! Und selbst wenn man ihn Spottet und man einen Perfekten anflug hat Ist der DMG 0-500 auf T10 Weil es unmöglich ist perfekt zu treffen mit 3 sec delay!

 

Ich versteh viele Hassen CVs! Gut Müssen sie mit leben! Ist nun mal eine Acarde/ Simulations Game von Seeschlachten

 

Aber einfach den DMG von 100% auf 0% Balancen weil es zu viele Anfänger im Game gibt die 6 Tasten nicht beherrschen ist nicht gerechtfertigt!

 

Hoffe Herr Wargaming ändert das wieder oder passt es noch an!

 

Und eine Sache frage ich mich immer in diesem bezug! Man muss sowas doch getestet haben! Da wird man doch merken das es so nicht geht! Testet Wargaming gegen Bots oder nur mit Kevins? LG Kallööööö

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Vor 1 Stunde, nfsonekalle sagte:

Und eine Sache frage ich mich immer in diesem bezug! Man muss sowas doch getestet haben! Da wird man doch merken das es so nicht geht! Testet Wargaming gegen Bots oder nur mit Kevins? LG Kallööööö

Warum fällt einem zu dem Thema und testen nur Dead Eye ein:cap_haloween:

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Am 17.6.2021 um 12:32, Prophecy82 sagte:

 

Ist doch so. 

Weißt du was jetzt passiert?

 

Jetzt werden sich Leute wie du bei Leuten wie mir beschweren, warum ich den F*cking Gegner DD nicht raus nehmen kann.

 

Gute CVs haben in Random Runden die DDs des Gegners entfernt, weil meine DDs nach 2 Minuten in der Regel tot sind. Ohne eigene fähige DDs und dieser künstlichen Beschneidung unserer Werkzeuge, sehe ich bereits den Chat im Gefecht überlaufen vor salzigen Kommentaren.

 

Aber hey, geliefert wie bestellt und da gefühlt 99% der DDs untauglich sind, wird das wahrlich ein Fest werden, wenn es darum geht aktiv DDs des Feindes zu bekämpfen.  :Smile_teethhappy:  

 

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26 minutes ago, Cpt_Nuggetz said:

 

 

Jetzt werden sich Leute wie du bei Leuten wie mir beschweren, warum ich den F*cking Gegner DD nicht raus nehmen kann.

 

Gute CVs haben in Random Runden die DDs des Gegners entfernt, weil meine DDs nach 2 Minuten in der Regel tot sind. Ohne eigene fähige DDs und dieser künstlichen Beschneidung unserer Werkzeuge, sehe ich bereits den Chat im Gefecht überlaufen vor salzigen Kommentaren.

 

Aber hey, geliefert wie bestellt und da gefühlt 99% der DDs untauglich sind, wird das wahrlich ein Fest werden, wenn es darum geht aktiv DDs des Feindes zu bekämpfen.  :Smile_teethhappy:  

 

 

Sorry, aber ich bin idR der fähige DD in de(ine)m Team. :Smile_trollface:

Außerdem: Jede Runde ohne CV, unabhängig in welcher Klasse ich sitze und ob die eigenen DDs mal wieder komplett versagen, ist besser als mit CV. Aber das ist ja subjektiv... 

 

Ebenfalls: Die Kommentare halten vielleicht noch 1-2 Wochen an, dann haben auch jene, die nicht die Patchnotes gelesen haben vielleicht gecheckt, dass es jetzt halt kein Point and Click Adventure ist, den DD mit RPs rauszunehmen. 

Geduld also...

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Ersetz Argentina mit CV oder sonst was ^^ Wird langweilig dieses mimimi

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Vor 27 Minuten, Prophecy82 sagte:

 kein Point and Click Adventure ist, den DD mit RPs rauszunehmen. 

Geduld also... 

 

Jo wie du meinst. In 1 Jahr sieht die ganze Sache wieder anders aus. Glaub ja nicht das DDs jetzt nen Freibrief haben.

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