Jump to content
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
JanuszTankMaster

[X] Yamato

340 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles

Inna rzecz że to się w sumie niezbyt przydaje. Niszczyciela na pewno nie powstrzymasz, a nikt inny nie podpływa dobrowolnie do Yamato.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
46 posts
6,122 battles

To dla informacji własnej, w razie gdyby przyszło mi jakimś okrętem klepać się z tym monstrum w tzw CQC BB. (znając swoje skłonności samobójcze w grach...) XD

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
11 posts
10,090 battles

Małe pytanko,

 

Niedługo zbadam Yamato i nie wiem, czy maksować jego artylerię poboczną, czy obronę przeciwlotniczną. Obie te rzeczy są silne, ale trzeba się na coś zdecydować, prawda? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

poboczną bo na X tierze i tak grają same unikumy na CVkach które zrobią co chcą

 

ale nie znam się*

Edited by FM6a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles
AA Yamato jest marne po wzmocnieniu niewiele lepsze (nie patrz na cyferki bo po prostu nie ma dużej siły na większym zasięgu), natomiast pomocnicza całkiem dobra i wystarczy wzmocnienie przez BFT i AFT - zwykle masz tyle roboty z manewrowaniem że nie starczy czasu na załączanie celu dla pomocniczej (no i jak już podpływają to na pewno nie solo)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FATUM]
Players
148 posts
12,039 battles

Moze ktos napisac (albo jakis link) jakie skille na kapitanie wybrac i jaki sprzet w buildzie na dzialka pomocnicze (jestem dopiero w polowie drogi do izumo, ale juz chcialbym to ogarnac). Jestem poczatkujacy z mala wiedza gramy sobie tylko z kumplem w plutonie na randomie :)

 

Edited by Misiuz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
15 posts
1,704 battles

Nareszcie po męczarni na izumo zdobyłem wymarzone Yamato, tylko że nie wiem zbytnio czy iść w AA, pomocniczą czy też wytrzymałość. Czy ktoś bardziej doświadczony ma jakieś rady?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,878 posts
15,077 battles

Chyba każdy bardziej doświadczony powie, żeby iść w przeżywałke. Ja zrobiłem z czystej ciekawości pomocniczą razem z ręcznym sterowaniem, ale tak sobie sie sprawdza- chyba jednak wolałbym wytrzymać więcej. Przeciwlotnicza obecnie raczej nie, bo lotnisk jest za mało, żeby zużywać na to wiele cennych punktów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
15 posts
1,704 battles

Teraz tylko pytanie czy wydawać dublony czy czekać na restart perków o którym pogłoski chodzą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,724 battles

Zmiany w perkach będą za 1-2 kolejne patche (po 5.15 który będzie pewnie za 2-3 tygodnie, bo 2 tygodnie ma trwać test), czyli najwcześniej za 4 tygodnie, najpóźniej za jakieś 9 tygodni. Zakładamy też, że będzie reset punktów, chociaż to oczywiście też do oficjalnego potwierdzenia. 

 

Według mnie lepiej odczekać, to mimo wszystko nie jest długo, dublony lepiej przeznaczyć na coś bardziej przydatnego. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Przeciwlotnicza obecnie raczej nie, bo lotnisk jest za mało, żeby zużywać na to wiele cennych punktów.

 

Lotnisk ostatnio jakby więcej. Choć to może chwilowe było, bo wczoraj tylko jedno spotkałem na wysokich.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles
AA na Yamato jest obecnie zbugowana. Z perkami na pomocniczą (z 1 i 4 pkt) i skupieniem ognia na eskadrę ostatnio 8 tierowy Lexington zrzucił mi od boku komplet torped !!! - a przecież nawet 7 tierowy Gneisenau rozwaliłby połowę składu przed zrzutem. Generalnie wszystkie opisy siły AA na japońcach trzeba podzielić przez 4.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
90 posts
4,320 battles

Może ktoś podrzucić najlepszy setup z perkami pod aktualną wersję gry? Właśnie zbadałem i kupiłem. Dużo czytałem że się zmieniło a ja rok nie grałem. Zresetuje perki, pytanie na co je wydać żeby się grało najlepiej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Players
32 posts
8,254 battles

Witam wszystkich forumowiczów

W nawiazaniu do powyższych pytan rozmyślań i dyskusji take jest moje zdanie na niektore sprawy

Odnośnie kosztów obslugi to nie zauwazylem roznicy w momencie gdy zostalem zatopiony czy przetrwalem bitwe zawsze koszt wynosi 160k plus 400 kredytow za jedna pestke srednio na bitwe idzie okolo 100szt. Tak wiec jedna bitewka kosztuje nas okolo 220k ktedytow;)

 

Teraz jesli chodzi o obrazenia to powiem wam tylko ze zadanie 100k dmg z regóły nie pozwoli nam zarobic wystarczajaco aby pokryc koszt obslugi po bitwie (przynajmniej tak mi sie jeszcze nie udalo po 20 bitwach, srednio 2 cytadelki, jeden zatopiony okret.

Niestety flagi i  inne bajery za wiele tu nie pomoga co innego kamuflaż Type 20 ktory zmniejsza o polowe koszt obslugi dodatkowo daje premie 20% do zarobionych kredytow. niestety troche kosztuje.

 

Niemniej jednak po zalozeniu ww kamu zauwazylem diametralna przemiane. Z okretu czarnej dziury pochlaniajacej ostatnie srebrniaki z konta zrobil sie calkiem dobrze zarabiajacy okret powiedzial bym nawet ze bardzo podobnie jak na tirpitzu na ktorym mam juz 200bitewek nie zaleznie od wyniku bitwy wystarczy 50k dmg by zarobic nawet 100k bez kinta premium

Yamotkiem gra sie poprostu wysmienicie z tym kalibrem nie ma przebacz:) jak juz trafi to kaplica nawet bez cytadel nawet niemieckie potwory na IX i X lapio cytki bez wiekszych oporow.  rozmyslalem nad kupnem sharnhorsta gdy bedzie w promocji za 6k ale jednak zdecydowalem zainwestowac w kamu i miec jeden kakretny okret i nie zaluje. Moze komus przydadza sie moje wnioski pozdrawiam

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,878 posts
15,077 battles

@up

1) Zgadza się, koszt eksploatacji jest stały, więc nie ma sensu szlifować granic mapy, żeby przypadkiem lakieru nie porysowali.

2) Ludzie, wyleczcie sie z tego dymydżu. Grać pod dymydż to tak, jakby oceniać kobiete po charakterze, osobowości, umiejętnościach  itp, a przecież są jeszcze d... i cycki. Liczy sie głównie % zabranego życia danemu przeciwnikowi i tu są nasze cycki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post
5,630 battles

Czesc, zawsze jest ten pierwszy raz takze na forum :) Tak czytam o Yamato i tylko 60.000 free expa brakuje ;) , dam znac jak zrobie i jakie wrazenia.

 

Ahoy 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,775 battles

Dlugo mi zajelo zdobycie Yamato, wpierw zaczalem grindowac japonska linie BB na Nagato sie zawiesilem potem byla zawiecha na AMAgi, pozniej byla Amerykanska ,gdzies po drodze zrobilem cala niemiecka. Mimo ze kurfurst twardy i ma ten turtle armor, nie ma zadnego podejscia do tej bestii. Wreszcie czuje ze mam w rekach maszyne zaglady, Strzelam i wchodza obrazenia czy za 5 czy 20, a nie ciagle odbica czy nadpenetracje. JEst wygar i to niesamowity. Wiadomo okret ma wady, podczas pelnego obrotu wiez mozna isc zaparzyc herbate, kawe i rumianek na nerwy :). Dodatkowa cos tam robi mimo ze mam bulid pod AA. AA nie sprawdzilem bo poki co zadne lotnisko sie na tyle nie przyczepilo zeby zobaczyc jak to wyglada. Jesli ktos spokojnie przeszedl Izumo to bedzie wiedzial jak grac yamato, Jesli chodzi o zwrotnosc i manewrowosc plus obrot dzial to sa praktycznie te same okrety z wskazaniem ze Izumo jednak szybciej obraca wieze.  Kapitalny okret, z modem na ladowania masz salwe jak na izumo co 26 sekund. Do tego tak samo jak na izumo piekielnie celne dziala przy pelnej salwie czasami tylko z jednej wiezy leci lekko rozwalone na ogol z 2 leci idealnie skupione. Kapitalny zasieg do zaczynania bitwy juz z spawna. Mozna dobijac wrogie CV. JA zrobilem go jednak pod kamo, bo 13.5km daje duza przewage i nie swieci sie to z pol mapy. Z tego co patrze celnosc z bitwy na bitwe mi rosnie, i w tej chwili oscyluje kolo 30, a w ostatniej mialem prawie 38%.  Jestem zachwycony i zly na siebie ze niepotrzebne grindowalem amerykanska linie a potem niemiecka. Nie wiem jak Iowa i Montana, bo nie mam kasy zeby kupic 9, ale watpie zeby Montana byla w czyms lepsza od Yamo. Ten okret to powtor tak jak ktos pisal krol BB WoWsa.

Edited by Zlociutk1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,541 battles

Czy w dobie niemieckich pancerników z silną artyleria dodatkową warto rozwijać linię japońskich pancerników (z docelowym Yamato i pod jego kątem) z nastawieniem na wzmocnienie wspomnianej artylerii dodatkowej ?(chodzi mi o perki kapitańskie i moduły pod nią), czy i tak to wypada blado przy niemieckich BB-kach i nie przyniesie nam tu dużej satysfakcji?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,138 battles

Czy w dobie niemieckich pancerników z silną artyleria dodatkową warto rozwijać linię japońskich pancerników (z docelowym Yamato i pod jego kątem) z nastawieniem na wzmocnienie wspomnianej artylerii dodatkowej ?(chodzi mi o perki kapitańskie i moduły pod nią), czy i tak to wypada blado przy niemieckich BB-kach i nie przyniesie nam tu dużej satysfakcji?

 

Wiesz to zależy od Ciebie i Twoich osobistych preferencji...

Osobiście uważam, że ten okręt ma to co brakuje innym , czyli mocne walnięcie i akceptowalna pomocniczą (coś tam daje, ale od DD nią się nie odgonisz na większym dystansie). Aczkolwiek na cudy bym nie liczył, gdyż każdym wystrzelonym pociskiem steruje RNG i miewam seriami bitwy gdzie Hindenburg czy inny Yamato Ciebie sukcesywnie niszczy ( po 2 pożary na salwę lub cyta pod irracjonalnym kątem), a ja przez kilka salw nie mogę nic im zrobić mimo, ze delikwenci są bokiem  (same 1-4 k DMG). Tak więc jak każdy okręt bywa super, ale równocześnie irytuje ...

 

PS: Od wersji 5.12 zaobserwowałem nagły spadek odporności dziobu na pociski AP innych BB... W sumie od tego patch'a nim nie gram gdyż prawie każde moje pushowanie kończy się cytami centralnie w ryj (korzystam tylko z 2 pierwszych dział). Co najśmieszniejsze znam słabe miejsca Yamato, ale nic nie pobije np. wrogiego Yamato, który trafia mnie w okręt ustawiony idealnie na wprost za 40 k.a  przy mojej odpowiedzi strzelając mu w przestrzeń pomiędzy wieżami jeden i dwa na dziobie (strzela pod takim kątem, że korzysta z wszystkich 3 wież = cytadele powinny wchodzić w niego jak w masło ) najczęściej zarysowuje mu lakier ( w identycznej sytuacji obrywam srogo od każdego BB'ka). Dlatego albo wszyscy zaczęli korzystać z aimów lub maja takie RNG, że pozazdrościć. Powiem szczerze, że bez pushowania ciężko się gra, a nic tak nie irytuje jak cyta wbijana od frontu (co salwę), a ty przeciwnikowi nie robisz nic :E... 

Edited by RADAMANTHYSEK

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
[O-R-P]
Players
2 posts
27,275 battles

witam mam pytanko jakie perki i co na kapitana

wybrać dzieki

Share this post


Link to post
Share on other sites

×