Jump to content
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
JanuszTankMaster

[X] Yamato

340 comments in this topic

Recommended Posts

Players
178 posts
15,453 battles

Moduł na pomocniczą jest fajny tylko z wyglądu - niestety ale póki co celność tych pomocniczych to kpina na 7km+  poniżej już nawet coś trafiają.

Moduł na ROF spoko ale wtedy obrót dział trzeba zaplanować z 2-3minutowym wyprzedzeniem bo przez dobre 2min nic nie strzelimy.

Moduł na AA - póki co najlepsza opcja ale biorąc pod uwagę jutrzejszy patch i nagły brak "midłejuf" ciężko wybrać.

 

Tak więc wybieramy z AA vs ROF - osobiście skłaniam się do AA - zobaczymy co przyniesie jutrzejszy patch.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,001 posts
6,174 battles

Yamato po 5.3 to szmelc chłopiec do bicia .

 

Nerf wiele nie zrobił, nadal da się tankować chore ilości dmgu. Chyba, że piszesz o nawale DDków, to się zgodzę. Dla 2-3 DDków T9/10 Yamato to chłopiec do bicia. Zagrałem dziś parę bitew i jest rzeźnia - w każdej od 4 do 6 DD na stronę, w ostatnich bitwach wrzucało już nawet tylko 2-3 BB bo nikt nie chce być celem dla tego spamu. 
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,343 posts
9,940 battles

A ja tylko powiem, że miałem zamiar kupić cały rok premki, żeby spokojnie pogrindować i pograć sobie w przerwach Yamato, ale po tej jednej bitwie, którą rozegrałem przed chwilą, zrezygnowałem. Zao ściągnął mojej Yamato 70 tys HP+2 naprawki samymi pożarami, zanim dobrze z punktu startowego nie ruszyłem i nie miałem okazji postrzelać w pancerniki przeciwnika (1/4 prędkości i dziobem do wroga, niestety 2x Siemkakaze i spam robi swoje, cholerne małe niewidzialne nie powiem co), mimo wsparcia teamu udupiliśmy go dopiero jak wpłynął na skały. Jeżeli ktoś się spyta-mam Przeciwdziałanie pożarom, i obie modyfikacje kontroli uszkodzeń, flagi przeciwpożarowe i na regen ostatnio mi wyszły na North Carolinie. Powtórzę: 70k hp samymi pożarami. Albo komuś w WG serio odbiło, albo gdzieś w mechanice pożarów jest POWAŻNY błąd. W każdym razie, adios konto premium!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Stałeś w miejscu i byłeś łatwym celem. Jak Zao dobiera ci się do dudy, to się go odstrasza, podsuwa łatwiejsze cele albo ucieka, a nie stoi jak kołek i oczekuje że przeciwnik będzie podziwiał oniemiały tocząc ślinę z ust.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,343 posts
9,940 battles

Nigdzie nie napisałem, że stałem w miejscu, zresztą, jakbym napisał że waliłem całą parą naprzód, zaraz znalazł byś jakąś dziurę w całym. Owszem, w mojej okolicy tłukły się łatwiejsze cele, jakiś kutuzov, czy dwa niszczyciele Siemkakaze i jakiś artyleryjski, więc coś się bez przerwy świeciło. A tutaj jest ewidentna wina WG, ponieważ ich taktyka kamień-papier-nożyce od samego początku jest tylko pobożnym życzeniem developerów i planistów. Była by to prawda, gdyby ostrzeliwanie pancernika przez krążowniki HEkami było wyrazem desperacji, a nie metodą na nabijanie dmg i zatapianie, a działa, ups działka, na kanonierkach z linii ruskich i amerykańskich DD nadawały się tylko do odstraszania innych DDków.

 

A jeżeli masz problem ze ślinotokiem, leć lepiej do lekarza, bo to pierwsza oznaka wścieklizny.

 

Edit: Nawet nie chcę wiedzieć ile w tej bitwie zabrał mi Des-spammer-Moines, ale jakoś z 80k, i cały cały był schowany za wyspą, nawet się odgryźć nie szło. A WG niech się zdecyduje- albo stoję 30km od wroga i spamię na dystans, albo mam jakąś odporność na ostrzał i prowadzę natarcie, w tych warunkach rady zawarte w jednym z oficjalnych filmików można o kant dupy potłuc.

 

O jasna dupa, 9.999.999 xp na 19 pkt umiejętności...

Edited by Elbereth

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,288 battles

A ja tylko powiem, że miałem zamiar kupić cały rok premki, żeby spokojnie pogrindować i pograć sobie w przerwach Yamato, ale po tej jednej bitwie, którą rozegrałem przed chwilą, zrezygnowałem. Zao ściągnął mojej Yamato 70 tys HP+2 naprawki samymi pożarami, zanim dobrze z punktu startowego nie ruszyłem i nie miałem okazji postrzelać w pancerniki przeciwnika (1/4 prędkości i dziobem do wroga, niestety 2x Siemkakaze i spam robi swoje, cholerne małe niewidzialne nie powiem co), mimo wsparcia teamu udupiliśmy go dopiero jak wpłynął na skały. Jeżeli ktoś się spyta-mam Przeciwdziałanie pożarom, i obie modyfikacje kontroli uszkodzeń, flagi przeciwpożarowe i na regen ostatnio mi wyszły na North Carolinie. Powtórzę: 70k hp samymi pożarami. Albo komuś w WG serio odbiło, albo gdzieś w mechanice pożarów jest POWAŻNY błąd. W każdym razie, adios konto premium!

 

który to już raz rezygnujesz? może w końcu raz a skutecznie;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
55 posts
8,565 battles

Nigdzie nie napisałem, że stałem w miejscu, zresztą, jakbym napisał że waliłem całą parą naprzód, zaraz znalazł byś jakąś dziurę w całym. Owszem, w mojej okolicy tłukły się łatwiejsze cele, jakiś kutuzov, czy dwa niszczyciele Siemkakaze i jakiś artyleryjski, więc coś się bez przerwy świeciło. A tutaj jest ewidentna wina WG, ponieważ ich taktyka kamień-papier-nożyce od samego początku jest tylko pobożnym życzeniem developerów i planistów. Była by to prawda, gdyby ostrzeliwanie pancernika przez krążowniki HEkami było wyrazem desperacji, a nie metodą na nabijanie dmg i zatapianie, a działa, ups działka, na kanonierkach z linii ruskich i amerykańskich DD nadawały się tylko do odstraszania innych DDków.

 

A jeżeli masz problem ze ślinotokiem, leć lepiej do lekarza, bo to pierwsza oznaka wścieklizny.

 

Edit: Nawet nie chcę wiedzieć ile w tej bitwie zabrał mi Des-spammer-Moines, ale jakoś z 80k, i cały cały był schowany za wyspą, nawet się odgryźć nie szło. A WG niech się zdecyduje- albo stoję 30km od wroga i spamię na dystans, albo mam jakąś odporność na ostrzał i prowadzę natarcie, w tych warunkach rady zawarte w jednym z oficjalnych filmików można o kant dupy potłuc.

 

O jasna dupa, 9.999.999 xp na 19 pkt umiejętności...

 

heheh witaj ponwnie....

Pisałem o tym już w innym wątku. zakupiłem wczoraj yamato. 3 gry takie sobie 4 mnie trochę dobiła. zasypany przez zao i DM palony i palony mimo wszystkich modułów i perkow na kontrole i podpalanie. ale moje pytanko jest takie jak ustawiacie kapcia bo ja mam ręczne sterowanie bat dodatkowych za 5 oczek i  na zao zrobiły one 4 k damage.... wiec trochę mnie to przeraza. jak macie poustawianych swoich kapci ? dodam ze to dopiero moja 2 10 pierwsza to shima. i jak pisałeś na shimie tez to widać problem jest w CA zbyt łatwy damage na wszystkim robią z wyjątkiem DD i nie mowie ze maja jechać spotowac i zabijać bardzo chętnie jadę moja shima i spotuje wrogie dd zresztą często je solo mordując ale CA w 99 % wola strzelać do bb na 18 km czy nawet inne CA jak dd na 9... bo dmage... bo sie wsio pali. osobiście nie a jeszcze topek z CA. czekam na waszych kapciów i ich perki

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Z Yamato jest jak z dubstepem. Masz najmocniejsze pierdolniecie więc skupiasz się na tym żeby zrobić brutalnego dropa a przeszkadzajki olewasz bo drop je przykryje.

 

Mój kapitan:

1 podstawy żywotności - ograniczamy obrażenia z dota

2 obrót wież żeby skontrować ulepszenie za 3 bańki

3 intendent bo dodatkowe leczenie

4 aft

5 Jack - szybsze leczenie i naprawa

Za ostatnie 3 pkt będzie wykrywanie torped

 

Ulepszenia

125 główna

250 obrażenia

500 celność

1m ster - moim zdaniem lepiej szybciej zacząć skręcać jak lecą na ciebie torpedy niż skrócić pożar o parę sekund. Przyjmiesz mniej sumarycznie i pomożesz sobie w wychyłach i obrocie wież.

2m wykrywanie obowiązkowo w torpedowej mecie

3m obowiązkowo szybkostrzelność kosztem obrotu wież. Tak, będzie ci trudniej zmieniać cele. Ale przeładowujesz co 26 sekund i znacząco zwiększasz dropa z głównej. W walce 1:1 to jest być albo nie być.

 

Build na w miarę bezstresowe tankowanie obrażeń i ekspresowe rozdawanie cytadel. Pełna kontrolowana agresja.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
55 posts
8,565 battles

kumam tyle ze zielem wykrywanie torped bo nadzorce zastępuje prem dodatkowym ładunkiem. a za 5 nie wiem czy kurcze nie rozdać na udoskonalone AA + podstawowy trening strzelecki. no i ten wychyl nie jestem pewien :) tak czy inaczej dzięki. głownie mi chodzi o to czy warto inwestować w umiejętność za 5 oczek i kora jeśli tak.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Nadzorca nie jest wymienny z premkowym leczeniem. Jest obowiązkowym uzupełnieniem premkowego leczenia. Premkowe leczenie i premkowa naprawka też są obowiązkowe. Twój czas przeładowania naprawki i leczenia musi być jak najkrótszy. Leczenia musisz mieć tyle ile się da. I tak przez torpedy rezygnujesz z high alert. Nie stać cię na stratę dodatkowych 20k HP przez brak nadzorcy. 15% do przeładowania naprawki i leczenia przyda się częściej niż AA.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts

po patchu zarąbiście poprawiona arta pomocnicza z perkiem kapitańskim; na treningówce stojące niszczyciele na dystansie 2-5km schodziły poniżej 40sek tylko Chaba wytrwał coś koło 1 min, udaloi poniżej 20sek na 2km, krążowniki toną po max 2 minutach, Yamato z pożarami zajechana w 4 minuty, Montana w 3,5min; to oczywiście treningówka w polu należy wziąć pod uwagę, że okręty płyną i można się gasić, ale to i tak spory buff do tej arty. celność jest głównie ustawiona na środek burty dlatego ciężko opancerzone okręty mają trochę lepiej bo ciężko się przez pancerz burty przebić, ale sporo pocisków leci tez w nadbudówki i tam już robi normalny dmg jak na ten kaliber + szansa na ogień.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
362 posts
7,573 battles

pomocnicza jak pomocnicza, za to obecna obrona przeciwlotnicza Yamato to jakiś żart ... o ile dobrze pamiętam 74 punkty uszkodzeń na p-lotce dalekiego zasięgu nawet na ręcznym sterowaniu daje beznadziejne rezultaty. Yamato ma obecnie +/- 7,5 tierowe AA...

Edited by punisher82

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
30,689 battles

Tak, nie tonie, wczoraj rozwaliłem Yamato z Kagero...jedną torpedą- detonacja z full HP.

 

A tak propo Yamato, choć nie tylko-budowa i działanie głównych wież-fajna animacja:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,237 battles

Jakie są koszty naprawy zatopionego okrętu?

 

Podobnie jak w przypadku innych X - dobrze ponad 200k w przypadku zatopienia. Pływanie X kosztuje. 

 

Z drugiej strony, Yamato potrafi łupnąć. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles

 

Podobnie jak w przypadku innych X - dobrze ponad 200k w przypadku zatopienia. Pływanie X kosztuje. 

 

Z drugiej strony, Yamato potrafi łupnąć. 

 

Byle co potrafi łupnąć jak się uprzeć. Poza samym tierem nie ma żadnego wytłumaczenia na tak kolosalne koszty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Wytłumaczenie jest banalne, przeciętny małpiszon musi kupić premkę i okręt premium żeby zarobić na pokampienie i przegranie bitwy w straszliwym yamato :p

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
46 posts
6,122 battles

Wiem że zabrzmi to głupio..

Ale mógłby ktoś wrzucić dane taktyczno-techniczne tej łajby?

PS. Ile zasięgu można wyciągać z art. średniej? (perki, flagi, moduły)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,878 posts
15,077 battles

 

PS. Ile zasięgu można wyciągać z art. średniej? (perki, flagi, moduły)

Izu na koksach wszelakich ma 10,6 km wiec yami chyba tak smo

Share this post


Link to post
Share on other sites

×