Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Das_Schwarze_Auge

Bitte WG, gebt uns öfters die Ocean Map

38 comments in this topic

Recommended Posts

Players
648 posts

Da musst fahren schrauben rödeln und kämpfen!

So kann es nicht weiter gehen. Es kann doch nicht sein,

das sich das Spiel nur noch um irgend welche Inseln dreht.

 

 

 

 

  • Cool 7
  • Funny 4
  • Boring 1
  • Bad 16
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles
Gerade eben, Das_Schwarze_Auge sagte:

Da musst fahren schrauben rödeln und kämpfen!

So kann es nicht weiter gehen. Es kann doch nicht sein,

das sich das Spiel nur noch um irgend welche Inseln dreht.

Sagt der BB Fahrer. Light Cruiser und DD's sehen das anders. Genau wie die CV's. Dazu kommt dass du bzgl. Ocean 2 Meinungen hast. Ich für meinen Teil würde die Map, auch wenn historisch gesehen die Realistischste, ganz streichen. Weil auf der Map sich alles an den Kartenrand zurückzieht und die DD's mal schön die Caps holen sollen. Die Inseln auf den anderen Maps erfüllen schon einen nicht geringen Sinn. 

  • Cool 5
  • Bad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
648 posts

BB Fahrer? 

Sehe ich anders. Es würde eine Dynamik ins Spiel bringen, die möglicherweise vielen 

wieder Spass bringen würde. Im Moment ist hier im beim Spielen, eigentlich nur noch

Hallenhalma. Wer findet als erstest eine Insel. 

Ist ja WOT 3.0 !

 

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Es gibt eben einen Grund warum die Map so selten vorkommt. Und auch in keiner Ranked Season (außer der aller ersten), keiner CW Season, keinem Turnier oder KotS gefahren wird. Denn Taktik ist da wenig. Es überlebt dort nur was viel HP und viel Reichweite hat. Oder DD's mit hoher Torpedo Reichweite, was aber wieder Punkt 1 wäre. Schiffe wie eine Worcester, oder BB's wie ein GK, oder ähnliches gucken da komplett in die Röhre. Das Spiel wurde eben mit dem Konzept von Deckung konzipiert. Und es gibt eben Schiffe die daraus ihren Nutzen und ihre Stärke ziehen. 

  • Cool 2
  • Boring 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
648 posts

Sehe ich nicht so.

Inzwischen gibt es so viele lustige Schiffchen, mit noch lustigeren Gimmiks. 

Die können alle auch ohne Inselchen bestehen.

Bist ja lange genug dabei. Du weisst was ich meine.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
6,894 posts
18,437 battles

Ehrlich gesagt nicht, nein. Wenn ich nicht gerade in einer Slawa sitze kann mir die Map so zeimlich gestohlen bleiben. Gimmicks nutzen da nichts. Nebel ist zu temporär und die Schiffe, die welchen nutzen können müssen zu nah ran um dort zu bestehen. Und andere Gimmicks gibt's nicht, die einen Nutzen hätten. Torpedos unter 15km Reichweite sind nutzlos, da man sonst in ein Cap muss und alle wissen wo man ist. Radar nutzt nur dann was wenn sich ein Gegner zu nah ran traut, und sonst fallen mir keine Gimmicks ein. Zumindest keine mit einem Nutzen. Selbst ein CV ist auf Ocean aufgeschmissen. Wir er gesichtet isser ziemlich aufgeschmissen, da er eben nur in J10 oder A1 sicher ist. Da es maximal über Reicheweite als Schutz geht. 

  • Cool 2
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles
Vor 12 Minuten, Das_Schwarze_Auge sagte:

OK. Verstanden.

Ilandhoppers brauchen kein offenes Gefecht.

 

welche grossartigen "Taktiken"hat man denn in einem "offenen Gefecht"? Ausser grossartig "Bumm bumm bumm" natuerlich. kein crossfire, keine angles, schiffe mit entsprechenden panzerungsmodellen und limitierter range sind bei open water aufgeschmissen. Was genau soll die Map ocean in wows bringen, ausser dass sich die bbs bow on auf maxrange beballern? erzaehl doch mal welch tolle "dynamik" und vor allem taktiken/strategien die map bringen soll? Flankieren is ja schonmal nicht drin weils keine wirkliche flankensituation gibt

  • Cool 9
  • Funny 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
329 posts
31,759 battles
1 hour ago, Das_Schwarze_Auge said:

OK. Verstanden.

Ilandhoppers brauchen kein offenes Gefecht.

 

Ozean ist nur dann lustig, wenn man gerade das passende Schiff erwischt hat (wie viele andere Maps im übrigen auch). Ausserdem möchte ich darauf hinweisen, dass vor einigen Jahren Ozean noch im normalen Pool war. Nach ein paar Monaten/Jahren haben die meisten diese Map gehasst. Ungefähr genauso hart wie CV oder bei WoT Arty/Goldmun. Eine der besten Ideen von WG war es die Map aus dem normalen Spawn zu entfernen.

 

Warum ich die nicht besonders mochte? Weil ungefähr 90% der Leute mit deinen ach so tollen offenen Gefechten auf Ozean nicht klar kamen/kommen.

  • Cool 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles
Vor 33 Minuten, Das_Schwarze_Auge sagte:

Alles schön und gut. Aber hinter Inseln hocken oder am Kartenrand, ist ja auch nicht besser.

 

Aber ab und zu wäre die Map schon lustig.

 

verschiedene Maplayouts mit verschiedenen Inselvariationen bringt verschiedene Taktiken mit sich, die man spielen kann, gerade wenn man dadurch bestimmte winkel nutzen kann, die sonst unmoeglich waeren.

kartenrand ist das gleiche auf ocean, da aendert sich nichts.

Ansichtssache. viele schiffe sind dort nicht viable und aufgeschmissen und ich find sie tatsaechlich absolut langweilig zu spielen

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
7 hours ago, Das_Schwarze_Auge said:

Da musst fahren schrauben rödeln und kämpfen!

So kann es nicht weiter gehen. Es kann doch nicht sein,

das sich das Spiel nur noch um irgend welche Inseln dreht.

 

 

 

 

Naja....

WASD, sollte man kennen.

Mit seinem Tarnwert arbeiten auch.

Fähigkeiten der Schiffe ebenfalls.

 

Aber die Karte überfordert viele und ist für viele Schiffe, nur seeeeehr  begrenzt geeignet.

 

Von daher.... zu realistisch. Zu hoher Anspruch.

  • Cool 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-AOH-]
Players
627 posts
19,939 battles

Da schließe ich mich dem TE an, Ozean muss jetzt nicht jede 2.oder 3. Runde kommen, aber sie ist zu selten geworden. 

Ich hatte sie dieses Jahr bis jetzt 2 mal gehabt, recht dürftig. 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DGH-]
[-DGH-]
Players
525 posts
3,591 battles

Erinnert mich irgendwie an: Rauchen ist gesund. Gezeichnet Dr. Malboro.

 

Die Ozean-Karte ist völlig in Ordnung! Gezeichnet Kapitän der HMS Thunderer.

  • Cool 3
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_-C_-]
Alpha Tester
193 posts

Wenn die Map so schlecht ist, warum wurde sie dann nicht komplett entfernt? Ich finde auch, dass sie ruhig öfters kommen könnte. Ich seh sie vielleicht 3x im Jahr. Das Problem ist ja eher, dass der MM, oder was auch immer dafür verantwortlich ist, in Random Keine vernünftige map Rotation hinkriegt. Man landet ja sehr häufig mehrmals hintereinander auf derselben map. Dann kanns natürlich ätzend werden, aber das gilt auch für jede andere map.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENUF]
[ENUF]
Players
2,532 posts
23,427 battles

Ich kann mich noch an mein allererstes Gefecht auf Ozean erinnern, das war mit der T3 St. Louis, Standardgefecht natürlich. Es hat mehr als fünf Minuten gedauert bis ich in Reichweite der Gegner gekommen bin. Meine einzige 'Action' war beschossen zu werden bis ich sinke. Ich bin nie in Reichweite gekommen um zurück zu schießen. Hat echt Spaß gemacht. :cap_like:

 

Inseln bieten Deckung und erlauben damit aggressiver zu spielen und auf Nahkampfdistanz zu gehen. Auf Ozean bilden sich dagegen zwei Blobs, die sich auf maximale Reichweite beschießen. Was soll daran dynamisch sein?

  • Cool 3
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
748 posts
12,020 battles

Revive ocean die 1000ste. Oder waren es schon 2000 Topics dazu?

 

Jedesmal wieder, egal in welchem Schiff und sei es auch noch so nützlich für ocean, kotz ich im strahl wenn ich sie sehe. 

 

Mehr Dynamik? Ist ein Scherz, oder? Socken sortieren ist anspruchs- und abwechslungsvoller.

Aber vielleicht ist es gerade das was es für so viele aus macht, ocean zu spielen? Ich weiß es nicht....

 

Alternativ kann man sich ein Übungsgefecht erstellen und den ganzen lieben langen Tag ocean spielen...wie geil ist das denn bitte?!?

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-AOH-]
Players
627 posts
19,939 battles
1 hour ago, Ze_Reckless said:

Ich kann mich noch an mein allererstes Gefecht auf Ozean erinnern, das war mit der T3 St. Louis, Standardgefecht natürlich. Es hat mehr als fünf Minuten gedauert bis ich in Reichweite der Gegner gekommen bin. Meine einzige 'Action' war beschossen zu werden bis ich sinke. Ich bin nie in Reichweite gekommen um zurück zu schießen. Hat echt Spaß gemacht. :cap_like:

 

Inseln bieten Deckung und erlauben damit aggressiver zu spielen und auf Nahkampfdistanz zu gehen. Auf Ozean bilden sich dagegen zwei Blobs, die sich auf maximale Reichweite beschießen. Was soll daran dynamisch sein?

Ach du meinst die 2 Blobs an BBs und CA die dann hinter den Insel aggressiv Deckung suchen....  lol, witzig, ja ist voll dynamisch.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles
Vor 2 Stunden, Crusaider_70 sagte:

Ach du meinst die 2 Blobs an BBs und CA die dann hinter den Insel aggressiv Deckung suchen....  lol, witzig, ja ist voll dynamisch.

Unterschied zwischen 

-was die map hergibt 

Und

-was die Spieler daraus machen

 

Auf ocean gibt es keine taktischen Möglichkeiten die man nutzen kann. Schlechte Spieler nutzen keine taktischen Möglichkeiten auf maps die welche bieten. Bedeutet aber nicht dass keine vorhanden sind. Je besser die Spieler sind desto mehr dieser Möglichkeiten nutzen sie. 

Und Dynamik ist da schon vorhanden. Auf der I Linie hin und her fahren ist btw keine Dynamik im spielverlauf bei wows

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TCK]
Players
42 posts
10,918 battles

Ocean ist leider eine map deren Spielspaß sehr stark vom gewählten Schiff abhängt. Vor ein paar Wochen mit meiner Desmo war es eher unlustig. Mit meiner Henry war es spaßig. Und das ist das Problem,  wenn Schiffe von Anfang an wenig Möglichkeiten haben zu wirken ist eine Map schlecht designt. 

Eine map sollte, wenn möglich, allen Schiffen eine Möglichkeit geben sinnvoll am Gefecht teilzunehmen. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,784 battles
Vor 22 Minuten, Schlupp83 sagte:

Und das ist das Problem,  wenn Schiffe von Anfang an wenig Möglichkeiten haben zu wirken ist eine Map schlecht designt. 

 

Da wage ich mal eine kleine Korrektur:

 

Zitat

Und das ist das Problem,  wenn Schiffe von Anfang an wenig Möglichkeiten haben zu wirken sind diese Schiffe schlecht designt.

 

So finde ich es zutreffender.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENUF]
[ENUF]
Players
2,532 posts
23,427 battles
3 hours ago, Crusaider_70 said:

Ach du meinst die 2 Blobs an BBs und CA die dann hinter den Insel aggressiv Deckung suchen....  lol, witzig, ja ist voll dynamisch.

Keine Ahnung wovon Du redest. Meinst Du die 40%er, die sinnlos rumstehen? Die sind irrelevant, die wird es unabhängig von der Karte immer geben. Oder meinst Du es ist 'dynamisch' in Bewegung zu sein, auch wenn der nächste Gegner 27 km entfernt ist?

 

Ich weiß nicht wie viel Erfahrung Du mit aggressivem Spiel hast. Ich reize die Grenzen meines Concealments gerne aus, die intelligente Nutzung von Inseln erlaubt es dabei aggressiver zu spielen weil man seine Breitseite schützen kann.

 

Es scheint ein grundsätzliches Missverständnis zum Thema Camper zu geben: Ein BB auf Kreuzfahrt auf der J-Linie ist ein Camper egal wie schnell er fährt, jemand der minutenlang eine Insel anschaut und nicht schießen kann und sonst nichts beiträgt ebenso.

Dagegen macht es manchmal Sinn eine Position zu halten, vor allem wenn man in Unterzahl ist. Man braucht aber eine gewisse Spielerfahrung um intelligentes Spiel als das erkennen zu können.

 

Wenn Dir ein taktischer Shooter wie WoWS oder CS zu langweilig ist: bei COD oder Battlefield findest Du mehr 'Dynamik'.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TCK]
Players
42 posts
10,918 battles
1 hour ago, Schorch62 said:

 

Da wage ich mal eine kleine Korrektur:

 

 

So finde ich es zutreffender.

Hmm ist für mich das Huhn Ei Problem. An welcher Schraube will man drehen Karte oder Schiff. Auf Ozean werden aber nur wenige Konzepte an Schiffen funktionieren, da kann die Balance derselbigen noch so gut sein. 

Aber abseits von Ozean gebe ich dir völlig recht. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
648 posts
Vor 14 Stunden, _ReWinD_ sagte:

welche grossartigen "Taktiken"hat man denn in einem "offenen Gefecht"? Ausser grossartig "Bumm bumm bumm" natuerlich. kein crossfire, keine angles, schiffe mit entsprechenden panzerungsmodellen und limitierter range sind bei open water aufgeschmissen. Was genau soll die Map ocean in wows bringen, ausser dass sich die bbs bow on auf maxrange beballern? erzaehl doch mal welch tolle "dynamik" und vor allem taktiken/strategien die map bringen soll? Flankieren is ja schonmal nicht drin weils keine wirkliche flankensituation gibt

Also da mache ich mir um dich keine Sorgen. Ein Überrödler wie du es bist, besteht doch auf

jeder Map mit jedem Schiff.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×