Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.

8 comments in this topic

Recommended Posts

[D-CAP]
WoWs Wiki Team, Privateer
884 posts
18,314 battles

Cuirassé Ise

 

a9e17566dfe54b638b99d15ca89c48cf.jpg

 

 

Statistique brut du navire :

 

Hit points – 58,700. Plating - 26 mm.

 

Main battery - 4x2 356 mm. Firing range - 21.4 km.

Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 238 m. Sigma – 2.00.

Maximum HE shell damage – 5,700. Chance to cause fire – 25%. HE initial velocity - 805 m/s.

Maximum AP shell damage - 10,200. AP initial velocity - 775 m/s.

 

Secondary Armament:
8x2 127.0 mm, range  - 4.0 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 725 m/s

 

AA defense: 31x3 25.0 mm, 10x1 25.0 mm, 8x2 127.0 mm, 6x30 120.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 260, hit probability - 85 %, action zone 0.1-2.5 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,260, continuous damage per second - 165, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km;

 

Maximum speed - 24.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 14.8 s. Surface detectability – 15.8 km. Air detectability – 9.8 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 13.9 km.

 

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party

 

Torpedo bombers

Hit points - 1,820, cruising speed - 122.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 4, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 7.5 km, number of aircraft on deck - 4.
Torpedoes in payload - 2, maximum torpedo damage - 2,767, aerial speed - 35.0 knots, torpedo range - 2.3 km, torpedo arming distance 376 m.

 

 

Bon, je vais commencer par parler du navire, puis ensuite on parlera des avions et enfin, on verra comment se combine le tout.

 

Le navire

 

On a ici 4 tourelles de 356 identique à celle du Fuso et ayant à peu près la même dispersion (la dispersion verticale étant un poil meilleure), mais ayant un sigma de 2.0 (au lieu de 1.5) donc on sera plus précis avec nos salves.

Par contre, en plus d'avoir moins de canons, on tire aussi moins vite (30s au lieu de 28s).

Mais ce n'est pas tout, on a aussi les pires angles pour nos tourelles arrière, ce qui pose un gros problème.

Spoiler

image.png.4eeab4b1553aa630ecf29b037b2d2760.png

en effet, pour utiliser toutes nos tourelles on a 2 choix :
- soit aller toujours vers l'ennemi

- soit rester de flanc

donc les 2 cas c'est pas la joie :Smile_sceptic:

 

Si encore on avait du blindage pour encaisser ou faire ricocher des obus ...

 

bah tiens parlons-en de la tankiness du navire.
On a un énorme aimant à obus à l'arrière, et en plus c'est assez blindé pour ne pas prendre d'overpen. Donc encore une raison qui fait qu'on peut pas kite avec ce navire (on prendra plus de dégâts qu'autrement, sans pour autant pouvoir riposter)
Le reste du navire étant correct pour le tier, je passerais dessus.

 

La dissimulation est au minimum de 13.83, ce qui est la 3e pire en T6 (derrière Fuso > Mutsu/Dunkerque > WV 1941)
Elle est pas top, et les petites cartes du T6 aideront pas à rester discret.

 

Parlons un peu de l'AA

Avec 6 nuages de flaks et environ 165 de dégâts continu à 5.8km, c'est vraiment pas mauvais pour le tier. Et on rajoute encore 260 à 2.5km (ouais bon là c'est trop tard les avions ennemis ont déjà drop)
 

Les consos sont basique pour un BB japonais DCP de 10s et regen de 0.5% pendant 28s.

 

 

Bon, donc il a des bon canons mais dont la moitié ont des angle pourris, un grande tendance à prendre des dégâts grâce au magnifique rajout à l'arrière du navire, et un dissimulation parmis les moins bonne. Tout ça va être compensé par des avions excellent non ? 

 

 

les avions

 

On a donc une escouade de 4 avions disponible toutes les 2 minutes, armés de 2 torpilles par avions.
C'est pas mal dit comme ça.

 

Mais, il sont plus lent que ceux du Ryujo, utilise des torpilles à 2.7k de dégâts avec 17% de chance d'inondation,

 

de plus 

 - tu contrôles pas ton navire pendant que tes avions sont en vol (on connait tous la viabilité de l'autopilote ...)

- si tu drop des navires trop loin, tu perds en efficacité par rapport à si tu n'avais utilisé que tes canons (temps de vol vs rechargement des canons)
- tu n'as que 4 avions disponible, qui n'ont aucun consommables, et pas d'améliorations par le biais du capitaine/navire -> plus faible que leur équivalent des CV du même tier, et moins de réserve pour passer l'AA
- les avions sont donc aussi plus lent -> plus de temps dans l'AA

- chaque avions détruit réduit ton Alpha

- le paterne de drop est horrible  (pour mettre plus de 4 torps au but, faut un ennemi extrêmement coopératif)

 

+ l'alpha par drop est bonne (22k vs 13 pour Ryujo, mais comme dit avant en réalité tu mets que la moitié de tes torpilles)

+ tu peux drop des cibles derrière les îles que tu n'aurais pas eu au canon

+ tu lance toujours 4 avions toutes les 2 minutes, peu importe tes pertes

 

ça peut être bien pour spotter pour les autres, mais pour toi c'est plutôt inutile. (en plus tu gagnes rien en XP en faisant juste du spot)
tu peux essayer si tu as tes canons bien orienté de spotter une cible, revenir rapidement au navire, et tirer dessus, mais tu n'as que quelques secondes pour le faire.

 

 

avis final

 

J'ai bien aimé le concept de faire un navire hybride. Mais vu le résultat final, ils auraient dû soit ne pas le sortir, soit faire un consommable pour les avions un peu comme celui des croiseurs Néerlandais.

Là, on a un mauvais cuirassé et un mauvais porte-avions.
Si on utilise trop nos avions, alors on perd en puissance de feu, et en impact sur la partie -> autant prendre un CV
Si on utilise pas les avions, alors autant prendre un Fuso.

 

 

 

 

  • Cool 2
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
[SPAM-]
Players
594 posts
9,598 battles


IJN Ise - Cuirassé hybride (1943-44)

image.png.391351e7aaaa089879cc68607809c63a.thumb.png.a198068cfee1106148b2fb1f59522778.png

Bien le bonjour,

Cela n'est surement pas passé inaperçu, mais il y a un peu plus de deux semaines maintenant, World of Warships nous annonçait pour la Mise à jour 0.10.4 l'arrivé très prochaine du Cuirassé-hybride Ise.

C'est donc à partir du 4 Juin que le cuirassé Ise, premier hybride de World of Warships, rejoindra l'Armurie pour la modique somme de 6800 doublons.
->
https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/20156/

L'Ise est équipé de huit canons de 356mm, pour une portée de 21.4 km. Nous retrouvons ce même canon sur d'autres navires japonais: Le Kongo, le Fusō et son sister-ship fraichement arrivé Hyūga. 
-> https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Hyūga
De plus, ce navire a un atout dans sa manche: Comme pour les Cv, il lui est possible de pouvoir lancer & contrôler un escadron de bombardiers-torpilleurs.

image00001.gif.d57b580a4117044c73cc3c1b720443e7.gif

Restez toutefois prudent, une fois le lancement effectué, le contrôle sera entièrement transféré à l'escadron et le navire passera en pilote automatique. (les consommables quand à eux ne seront pas automatiques.)

 


 

b9285d00-b4c4-11eb-9cbb-8cdcd4b147d4.thumb.jpg.2cf22ed9a5e1ccede80c09c7e612e396.jpg

Cuirassé Hybride Ise, Tier VI:

-> https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ise
 

  Hide contents


Hull:
Hit Points: 58,700 hp
Overall: 16~305 mm
Fore Athwartships: 162~199 mm.
Aft Athwartships: 224 mm.
Citadel Fore Athwartships: 32~203 mm.
Citadel Aft Athwartships: 25~230 mm.
Citadel Armor Belt: 100~145 mm.
Citadel Fore Armoured deck slopes: 212 mm.
Citadel Torpedo Bulkhead: 25~230 mm.
Armor Belt: 26~299 mm
Citadel Deck: 32~167 mm.
Citadel Bottom: 40 mm.
Torpedo protection damage reduction: 26%.
Turret Plating: 152~305 mm.


 
Main Battery:
4x2 356 mm / 45 41st Year Type.
Max Range: 21.4 km
Reload: 30.0 s
180° Turn Time: 45.0 s
Dispersion at Max Range: 238 m
Sigma: 2.0σ
 
HE Shells:
356 mm HE Type0
Alpha Damage: 5,700
Alpha Piercing HE: 59 mm
Air Drag Coefficient: 0.531
Always Ricochet at: 60.0°
Normalization: 8°
Fusetime: 0.001 s
Detonator Threshold: 2.0 mm
Shell Diameter: 0.356 m
Krupp: 385.0
Mass: 625.0 kg
Start Ricochet: 91.0°
Muzzle Velocity: 805 m/s
Burn Probability: 25%
 
AP Shells:
356 mm AP Type91
Alpha Damage: 10,200
Ammo Type: AP
Air Drag Coefficient: 0.331
Always Ricochet at: 60.0°
Normalization: 6.0°
Fusetime: 0.033 s
Detonator Threshold: 59.0 mm
Shell Diameter: 0.356 m
Krupp: 2657.0
Mass: 673.5 kg
Start Ricochet: 45.0°
Muzzle Velocity: 775 m/s

Torpedo Bombers:
Aichi M6A Seiran
image.png.72951daf989e85d1ecc88cb01f2604ea.png
Plane Health: 1820 hp,  Cruising Speed: - 122 kts.  Max Speed: - 140 kts
Engine boost time: 10 s
Engine boost reload time: 20 s

Attacking Flight Size: - 4.  Squadron Flight Amount: - 4
Detectability range: 7.5 km
Aircraft on Deck: 4
Plane Restoration: 120 s

 

Torpedoes in payload - 2.  Maximum torpedo damage - 2,767. Arming time: 4,0s.  Torpedo speed - 35.0 knot.  Torpedo range - 2.3 km.  Torpedo arming distance 423 m.  Torpedo detection distance: 1.4km

 

AA Defence:
 

AA defense: 8x2 127.0 mm, 6x30 120.0 mm (rockets), 31x3 25.0 mm, 10x1 25.0 mm
AA defense short-range: Continuous damage per second - 263.  Hit probability - 85 %.  Action zone ~0.1-2.5 km
AA defense long-range: Number of explosions in a salvo - 6.  Damage Caused by Shell Explosions - 1260.  Continuous damage per second - 165 ( Continuous Damage: 220 ).  Hit probability - 75 %.  Action zone ~3.5-5.8 km

 

Manoeuvrability:

Maximum Speed: 24.5 kts
Turning Circle Radius: 750 m
Rudder Shift Time: 14.8 s
Propulsion: 80,000 hp

 

Concealment:
Surface Detectability: 15.4 km
Air Detectability: 9.8 km
Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 13.8 km


Consumables:
Slot 1: - Damage Control Party
Work Time: 10 s
Reload Time: 80 s

 

Slot 2: - Repair Party

Charges: 4
Action time: 28 s
Reload Time: 80 s
HP Per sec: +293 hp/s
Total Regeneration per Charge: 8,204 hp
 

 


 

image.thumb.png.70b9b50adde6cf057272ff65663f268d.png

Cuirassé Hybride Ise, Tier VI:

--> Petit rappel pour 3 derniers changement effectué sur l'Ise:
 * Rechargement complet de l'escadron passe de 120s - 180s

 * Rechargement de l'escadron repasse de 180s a 120s
    Nombre d'avions dans l'escadron passe de 3 a 4
    Nombre d'avions par attaque passe de 3 a 4

 * Changement des paramêtres des avions torpilleurs.
    La vitesse de croisieur a été réduite, elle passe de 135 kts a 122 kts.
    Les PV par avions ont été augmenté, il passe de 1,670 a 1,820.

 


Pour le moment, n'ayant fait que peu de parties avec, je laisserai d'autres joueurs en parler plutôt que moi. :cap_hmm:

Comme cité plus haut, il est équipé de 4 tourelles doubles de 356mm que l'on retrouve sur le KongoFusō et Hyūga avec un léger mieux sur la dispersion verticale & un Sigma de 2.0.
--> Pour faire simple vous êtes plus précis ! (Mais ça reste du 356mm Japonais)
Quitte à rester sur les tourelles, parlons de l'un des "problèmes" de l'Ise.
Les tourelles 3 et 4 sont en partie bloquées, surtout la 4, par le hangar. L'angle de tir vers l'arrière est donc très limité, voir impossible.
--> Pour rester simple, soit vous tirez de face (ou légèrement anglé) pour utiliser toutes vos tourelles, soit vous tirez de flanc avec les risques que vous connaissez.

Concernant le dit hangar et cela varie en fonction des goûts, il sera beau ou moche ^^.
En attendant, il est certes utile pour envoyer vos formations, mais surtout à prendre vos dégâts & empêcher la fameuse tourelle 4 de tirer " efficacement ".

Je finirai avec les avions. Formation de vol et d'attaque par 4 ( sans consommables) ) équipés de 2 torpilles par avions.
Sur le papier cela peut être cool, mais il ne faut pas oublier le paterne qui sera large en conséquence de l'armement.


En reprenant Aerroon et je suis d'accord avec lui, le concept de navire hybride est intéressant et cool.
Cependant, cela reste en demi-teinte. Nous avons ici un demi-cuirassé et un demi-porte-avion et ce dernier ne semble performer sur aucun des deux points.
Surtout, si nous nous permettons de comparer indirectement avec l'arrivé des futurs croiseurs Néerlandais.

Maintenant il nous reste à voir, ce que nous réserve l'avenir avec les navires hybrides.
 

 

  • Cool 1
  • Boring 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P51]
Players
666 posts

Son principal intérêt est de permettre au navire de savoir ce qu'il a en face et d'agir en conséquence. Pour un cuirassé cet avantage est juste énorme, engagement oui/non, cap, tourelles et munitions.

Le second avantage est de lui permettre à la marge de se débarrasser d'une cible faible mais dangereuse, un croiseur qui spam comme un goret, un DD en approche ou un BB bien planqué. Sans oublier les points fort du CV, couverture AA, soutien, recherche de cibles dont bientôt les sous marins..

Il est idéal pour ceux qui aiment s'engager plutôt que de snipper de loin. Et dans un petit groupe bien soudé, avec un DD et un croiseur, il permet des engagements à la hussarde ce qui est vraiment sympa.

 

Il devrait être comptabilisé en CV et limité en nombre pour ne pas saturer le jeu avec les avions.

Dans le cas ou l'engament est symétrique il en faut un dans chaque équipe et ça va être difficile dans le temps de composition, d'autant qu'il ne faut surtout mettre un bot en face d'un joueur (normal).

Dans le cas ou l'engament serait asymétrique, le port BB laissé libre pourrait alors servir à un dd, croiseur ou BB, ce qui laisserait de grandes possibilités de composition, mais attention ça sent le scandale en approche.

J'adore.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,837 posts
22,296 battles

y'a quand même des moments où je m'interroge sur ce que certains consomment ... mais bon ... toute opinion est respectable :Smile_trollface:

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
998 posts
12,765 battles

le concept est sympa... mais... efficace bof bof, même si les avions apportent un petit coup de pouce parfois, c'est un cuirassés avant d'être un porte avions 😁... enfin il a les canons du cuirassés, les secondaires du cuirassés et il manque... la cuirasse ! 

 

bref clairement pas efficace comme un cuirassés ou un cv, mais bien maîtrise il est pas un poid pour l'équipe. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIND]
Beta Tester
1,133 posts
8,094 battles

Bon, pour le moment je gagne toutes mes parties avec. Alors, comme disait Coluche, "tant que je gagne, je joue!"

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DD537]
Players
19 posts
13,204 battles

Le problème est que pour l'instant tous ceux que je croise le jouent comme un CV et passent 3/4 de la partie planqués derrière une île à faire joujou avec leurs avions...

Si c'est pour faire ça un CV le fait aussi mais en mieux.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIND]
Beta Tester
1,133 posts
8,094 battles

Ah oui, j'ai vu un paquet d'Ise teubé. Et à l'inverse quand je push avec le miens, en face ils comprennent pas tous :D

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×