Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Tanatoy

Changements aux avions d'attaques

78 comments in this topic

Recommended Posts

[LEBFR]
Players
23 posts
8,063 battles
Il y a 2 heures, crexius a dit :

quand tu t'angle sur des obus, tu peux faire bounce, pour les roquettes non.

Donc que tu te mette de flanc ou de face, les roquette te fera toujours des dégâts, et même si c'est que 2k, sur un dd c'est important.

Cosette.
le gars veut poutré sans se faire poutré, nous ne sommes pas en présence d'un mauvais perdant déjà.......

 

Il y a 2 heures, crexius a dit :

maximum 24k de pv, on en parle ?

et quoi?
tu ne veux pas non plus que ton DD fasse 120k de PS?
tu veux aussi un bouclier futuriste indestructible?
parce que tu joues à un jeu, et dans ce jeu chaque classe a ses avantages et ses inconvénients, faut savoir aussi perdre de temps en temps.

 

Il y a 2 heures, crexius a dit :

le seul qui chiale ici, c'est toi, et sur un autre sujet c'est encore un autre mauvais joueurs CV, comme quoi ....

je ne chiale pas, j'ai découvert la classe DD, du coup je compte jouer que ça, c'est un vrai plaisir que de casser impunément des navires sans être vu :)
des torpilles à la vitesse de 84 noeuds, et pour certains à 90 noeuds, inévitable, même pour un DD.
 

Il y a 2 heures, crexius a dit :

Rien que de les spot les mettent dans le mal. Un halland  t'arrachera tout tes avions, mais rien que le faite de l'avoir spot 2s donnera de la visibilité à ton équipe. Les dégâts c'est bien, le spot c'est mieux.

Après tu vas me dire que des fois tu spot et personne tire dessus, oui ça arrive, mais c'est pas pour autant que tout les joueurs sont comme ca.

tu plaisantes là ou t'es sérieux?

 

Il y a 2 heures, crexius a dit :

Du moment ou tu peux taper les autres sans recevoir en retour, le CV sera toujours la classe la plus pété et nobrain de ce jeu.

comme les DD en faite.
combien de fois les DD détruisent des cuirassés et des croiseurs sans être inquiéter sur une parties sans CV?!
enfin réjouis toi, maintenant vous serez les seuls :)
moi aussi par la même occasion, c'est vrai que c'est un vrai plaisir de jouer totalement invisible pour les autres, torpillé à tout va sans avoir a subir la moindre attaque.
j'en convient, un pur bonheur :)
surtout quand je coule d'autres DD à la torpille, quand ils se cachent dans leurs petite fumée.

15 torpilles dans un fumigène il a plutôt intérêt à ne pas se trouver dedans.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,629 posts
17,702 battles
Il y a 3 heures, Mms19756 a dit :

le gars veut poutré sans se faire poutré

Un main CV qui ose me dire ça :cap_haloween:

 

Il y a 3 heures, Mms19756 a dit :

t quoi?
tu ne veux pas non plus que ton DD fasse 120k de PS?
tu veux aussi un bouclier futuriste indestructible?
parce que tu joues à un jeu, et dans ce jeu chaque classe a ses avantages et ses inconvénients, faut savoir aussi perdre de temps en temps.

Et l'un des avantages d'un DD est sa dissimulation, donc pourquoi tu pleure dessus ?

 

Il y a 3 heures, Mms19756 a dit :

je ne chiale pas, j'ai découvert la classe DD, du coup je compte jouer que ça, c'est un vrai plaisir que de casser impunément des navires sans être vu :)
des torpilles à la vitesse de 84 noeuds, et pour certains à 90 noeuds, inévitable, même pour un DD.

Spoiler

giphy.gif

 

 

Il y a 3 heures, Mms19756 a dit :

tu plaisantes là ou t'es sérieux?

Si tu crois que je plaisante c'est que t'a rien compris au jeu.

 

Il y a 3 heures, Mms19756 a dit :

comme les DD en faite.

combien de fois les DD détruisent des cuirassés et des croiseurs sans être inquiéter sur une parties sans CV?!
enfin réjouis toi, maintenant vous serez les seuls :)
moi aussi par la même occasion, c'est vrai que c'est un vrai plaisir de jouer totalement invisible pour les autres, torpillé à tout va sans avoir a subir la moindre attaque.
j'en convient, un pur bonheur :)
surtout quand je coule d'autres DD à la torpille, quand ils se cachent dans leurs petite fumée.

15 torpilles dans un fumigène il a plutôt intérêt à ne pas se trouver dedans.

 

 

Spoiler

giphy.gif

 

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts
16 hours ago, Mms19756 said:

comme les DD en faite.
combien de fois les DD détruisent des cuirassés et des croiseurs sans être inquiéter sur une parties sans CV?!
enfin réjouis toi, maintenant vous serez les seuls :)
moi aussi par la même occasion, c'est vrai que c'est un vrai plaisir de jouer totalement invisible pour les autres, torpillé à tout va sans avoir a subir la moindre attaque.
j'en convient, un pur bonheur :)
surtout quand je coule d'autres DD à la torpille, quand ils se cachent dans leurs petite fumée.

15 torpilles dans un fumigène il a plutôt intérêt à ne pas se trouver dedans.

Tiens, avant que tu te lances un jours avec le halland; parce que je maintiens que tu auras une énorme désillusion en DD vu comment tu en parles et pour le salut de tes futurs équipiers en jeu. Parce que ta vision d'invisibilité / je vais tout casser: est erronée; tu seras spotte navire, avion, radar, sous rpf et souvent tout en même temps.

 

Quant aux cuirassés détruit: ils vont tout droit sans changer de vitesse; pour les autres, pour être efficace, faut être pratiquement à portée de détection pour être certains de les sortir avec tout le risque inhérent impromptu.

 

Les croiseurs, tu les chopes - surtout ceux qui ont des radars - dans une seule fenêtre de tir: celle ou ils reload leur radar; pareil que ci dessus, ça demande des connaissances, de l'anticipation, un placement en mouvement en prenant en compte les autres navires adverses et de leur faire claquer leur radar pour rien; ya plein d'astuce pour ça comme aborder le cap en le flanquant en marche arrière avec le boost moteur " prêt "; connaître par coeur les croiseurs radars, leur durée leur portée et le nbr de conso d'emport; voir le croiseur faire demi tour / revenir / se mettre de flanc = pop radar...etc...etc...etc

 

et pour @crexius , spécial dédicace, tu comprendras quand tu regarderas suite à l'histoire des 2 DD qui vont sur le CV et dont tu dis que du coup ils ne servent plus à rien: TU AS TOUTAFAI RAISON, c'est un peu après la prise du cap et quand je suis sur le secteur B:

 

le vilain CV spotté - il est sur ma gauche -

20210703_230458_PWSD110-Halland_45_Zigzag.wowsreplay

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNEC]
Players
54 posts
29,220 battles

On ne sert plus à rien, surtout ceux qui ont du mal à jouer cv. Les bombardiers: Les navires maniables, même des cuirassés, les esquivent. Les torpilles: trop lentes et pas assez puissante. Et maintenant les roquettes: 5 secondes d'armement en moyenne ??? Même les cuirassés passent à travers ! A part pour choper les points en bataille navale, et bah les porte-avions, à la poubelle ! Ils sont justes bons qu'à spot, car même pour défendre contre les avions ennemis, ils sont pas assez réactifs, et ce même avec les améliorations de commandant...

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 4
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WF-RP]
WoWs Wiki Team, Privateer
960 posts
19,958 battles
Il y a 1 heure, AxelMeyer a dit :

Et maintenant les roquettes: 5 secondes d'armement en moyenne ???

c'est 3 à 4s en moyenne

seul les Tiny Tim ont 5s ainsi que les roquettes du FDR.
 

et franchement, si vous arrivez pas à anticiper 4s avec des roquettes alors que c'est en moyenne plus de 10s pour les obus, c'est qu'il y a un peu une mauvaise volonté de votre part.

 

J'ai sorti Enterprise y'a 3j, sans avoir toucher au CV depuis 1-2 mois, j'ai drop des DD assez simplement, faut juste s'adapter.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNEC]
Players
54 posts
29,220 battles

Mauvaise foi.

 

Vous pensez pas aux nouveaux joueurs de cvs ou à ceux qui qui les jouent moyennement. Y'a plus de fun a jouer de tels navires...

  • Funny 2
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-OOF-]
Community Contributor
2,956 posts
23,246 battles

Je peux comprendre la frustration qu'engendre ce changement chez les joueurs de CV's (je dis les joueurs de CV's car je n'en suis pas un). Pourtant, il ne faut pas se leurrer et je pense qu'il est souhaitable de reconnaitre que les roquettes telles qu'elles étaient n'apportaient rien de bon car elles étaient purement et simplement trop fortes.

 

Une escouade qui pouvait, en une passe, retirer entre 25% et 50% de la vie d'un destroyer, et quasiment 10% de la vie d'un croiseur sans aucun contre possible (oui car les délais pour manoeuvrer n'étaient clairement pas assez importants) ce n'est juste pas possible.

 

A titre de comparaison

  • Un croiseur ne peut pas retirer autant à un destroyer sans s'exposer (sauf rares exceptions) et ;
  • Un croiseur à le temps d'esquiver (dans l'ordre de la dizaine de secondes) lorsqu'un cuirassé lui tire dessus (sauf exceptions).

 

Donc, même si je comprends la réaction et la frustration de certains, il faut aussi garder en tête que ce jeu doit être équilibré quelles que soient les classes de navires. Les CV's ont déjà bien trop d'avantages par rapport aux autres classes (les feux qui durent 5s, les ponts blindés à 80mm au T10, l'équipe de contrôle des avaries qui dure 30s, un énorme hangar, ...), on ne va donc pas pleurer le fait qu'ils perdent UN de leurs avantages qui les rendaient trop (trop trop trop) forts par rapport aux autres classes. :Smile_medal:

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
414 posts
18,932 battles

Axel,
quand tu drops un croiseur ou un DD avec tes roquettes ou peu importe, mets toi à la place de celui que tu drops impunément alors que ton propre navire est fond de carte, sauvé de tout risque.
Mets toi à sa place, il y a les dégâts pur infligés directement par les avions du CV et il y a les effets secondaires.

 

-Déjà le perma spot que l'adversaire subit sans avoir commis une seule erreur. C'est très embêtant (pour être poli et conforme) de devoir jouer les objectifs (tout simplement jouer au jeu!!) en n'étant pas maître de sa détection. Pour un croiseur c'est très dangereux, alors un DD je ne t'explique pas. Le pire c'est que je sais que tu joues ces 2 classes, j'arrive pas à comprendre que tu puisses encore défendre les roquettes, mais soit.

 

-Les incendies. C'est très sous estimé, mais les roquettes provoquent des incendies, parfois au pire moment (encore une fois, sans que le joueur de DD/croiseur n'ait commit une seule erreur!!). Do,nc tu dois claquer ton DCP à des moments alors que tu n'y peux absolument rien, et ce, en n'ayant pas fait d'erreur de placement.

 

-Les roquettes AP. En tant que joueur de DM, c'est vraiment une [edited]erie ce truc. WG à court d'idée c'est marrant dans certains cas (cf les prochains croiseurs néerlandais). Faut savoir que pour certains croiseurs sans smoke, ça implique que celui ci ne peut tout simplement pas se permettre d'être trop proche du combat. De mon expérience malheureuse en DesMoines en mode de jeu réduit (CBs/Rankaids), je peux te garantir que le jeu derrière des îles tu peux oublier. Tu ne peux pas te permettre de jouer collé à une île de manière agressive proche d'une cap, sans te faire matraquer par les roquettes AP et perdre 1/3 ou plus de ton pool HP que tu ne peux pas heal. Et ça, c'est sans parler des bombes AP, mais c'est une autre histoire. Personnellement j''ai suffisamment d'expérience avec ce navire pour me permettre de jouer en open-water avec le module légendaire, mais c'est pas simple. Et là je parle du des moines, mais la plupart du temps quand tu es en croiseur et que tu as le choix de t'angler aux roquettes AP ou aux cuirassés, ça devient rapidement gamebreaker.

Je me permet de rappeler que tout ceci se fait alors que le joueur de porte-avion est planqué derrière son île et que son navire n'est pas mis en danger. Il peut se permettre de punir tout le monde aux roquettes (mais également tout le reste) sans prendre le moindre risque. Et le pompon, c'est que c'est la punition aux roquettes est réalisable par n'importe quel pelo, et qu'il est de ce fait capable de soulever qui il veut et ce même si les navires de surface ont 10x plus d'expérience et bien meilleurs.

Alors désolé de le dire comme ceci, mais oui, cette classe est braindead, et ce changement des roquettes est un vrai bon début, probablement le meilleur changement qu'il y ait eu sur cette classe depuis le rework de 2019 (purée, 2 années dans le déni, c'est pas trop tôt WG). Il sera peut-être plus compliqué pour les mauvais joueurs de faire du score en CV, mais à un moment il fallait effectivement arrêter de mâcher le travail de ces gens là, et qu'ils passent par la même phase d'apprentissage qu'ils doivent faire pour toutes les autres classes :)

Git Gud!

Edit : au passage pour ceux qui galèrent, je vous conseil de lire ce sujet, très bien réalisé !

 

  • Cool 10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,023 posts
27,392 battles

J'ai peut de soucis personnellement avec le changement; en fait se qui me dérange le plus c'est l'animation d'attaque. C'est pas terrible du tout que se soit les avions qui sont à l'arrière de l'escadron qui lance les roquettes parsque pour voir le résultat de l'attaque t'es obligé de te mettre en vue arrière et quand t'as beaucoup de flack à esquiver c'est pas le top. J'aurais préféré qu'il y est le passage à la mitrailleuses et les tirs de roquettes décalé mais vers l'avant.

Sinon;

Globalement (pour un joueur moyen) tu mettra un peu moins de roquettes sur les dd c'est un fait (les bons pour eux ça change pas grand chose) mais tu y arrives encore suffisamment bien c'est une question de timing et d'expérience à acquérir et c'est rien d'insurmontable. 

Conclusion le changement va dans le bon sens en se qui concerne l'équilibre avec les destroyers; maintenant j'espère également qu'on va s'arrêter là pour les nerfs des CV. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ECCHI]
Players
301 posts
6,486 battles
Il y a 22 heures, AxelMeyer a dit :

On ne sert plus à rien, surtout ceux qui ont du mal à jouer cv. Les bombardiers: Les navires maniables, même des cuirassés, les esquivent. Les torpilles: trop lentes et pas assez puissante. Et maintenant les roquettes: 5 secondes d'armement en moyenne ??? Même les cuirassés passent à travers !

Faut pas déconner non plus si les cuirassés visés sont loupés c'est que le tir a été très très mais alors très mal calculé surtout vu l'inertie des bestiaux et leur maniabilité.

 Un croiseur très maniable qui anticipe encore là... ben y va prendre moins dans face normal. En DD c'est plus compliqué mais ca été le but de ce "nerf": pas impossible mais plus compliqué.

 

J'admet tout de même que pour certain DD c'était déjà " pénible" mais pas non plus impossible comme le kagero, AA couper détécté à 2,5km ou 2,8 je ne sais plus, fallait faire un demi-tour, pas très compliqué sachant que son AA est pas top. 

 

En fait tout simplement de par leur profil certains DD n'ont pas à être abattus par le CV, les DD à très haute AA et ceux low profile aérien, faut les spots temporairement pour montrer à l'équipe ou ils sont. Après si les coéquipiers font pas leur taf sachant que les DD sont prioritaires ben on y peux rien. Cela est déjà arrivé en grande bataille ou ( en DD) j'ai spoté pendant 3 minutes sans me faire voir 4 ships dont un DD sans qu'aucun tir ne le soit adressé de la part des autres joueurs.

Alors oui en 1v1 ben la plupart des cv vont se faire tuer par les DD, tout comme la majorité des cuirassés.

Il y a 15 heures, Doobiecool a dit :

elles étaient purement et simplement trop fortes

Et je suis bien d'accord, elles devaient être modifiées, mais d'une autre manières à mon humble avis, arraché 10K pv sur un seul passage à un DD c'était beaucoup trop, j'en ai même one shoot un une fois :Smile_amazed:.

J'ai vu des joueurs DD isolé dès le début qui se prenant une tel salve jetaient l'éponge et se laissaient tuer tout simplement. Ils se mettaient à l'arrêt + insulte, enclenchait une AA aux fraises, hop free food satisfaction d'avoir abattu un DD 0/20. 
Par contre trop de DD se contentaient  de faire toujours pareil malgré la présence d'un cv en face, s'isoler, rucher les points de capture dès le début forcement c'était fatal. "L'impunité" de la dissimulation trop prise pour acquit sautait avec l'isolation du DD de sa flotte.

 

Il en va de même pour le Cv dorénavant va falloir arrêter de se planquer sans bouger, mauvaise habitude, si t'es seul t'es mort face à un DD qui a flanker l'équipe. J'y vois une sorte de réciprocité.

 

[retour sur les roquettes]
J'aime bien le principe des roquettes mais ca reste assez pété aussi, trop précises, trop nombreuses, une suppression d'elles au profit d'autre chose ne serait pas si mal non plus. Plus d'avions dispo, meilleur regen, plus de précision sur tel ou tel escadrille, torp plus puissantes ou plus rapides, plus de bombes y'aurait moult chose à faire en échange de leur disparition.

 

  • Faut pas se le cacher non plus entre les DD qui chassent les DD, les croiseurs radars qui chassent les DD fallait leur lâcher du leste à un moment. 

Dans le cas actuel c'est un transfert de cible les roquettes restent très efficace contre les cuirassés, classique comme tiny en US et AP sur les croiseurs, de toutes façons les Cv roquettes AP ne visaient pas les DD de base Donc bon faut que la commu de joueurs Cv et autre captent que maintenant les CV peuvent un peu chasser du DD mais que leur cible principale à changée et ca va être dur à changer dans les deux camps.

 

 

[ Je raconte ma vie en CV US]

J'ai plus touché un cv depuis un certains temps , pas par ce que les roquettes ont été modifiées mais plus par une accumulation de "nerf" qui m'ont pourri mon plaisir de jeux avec cette classe.

Autant je me suis fait au rework pour un gain de nouveaux joueurs cv ce qui en soit n'est pas un mal mais le nerf  du temps  de drop des bombes est mal passé après le nerf des torp et à mis un frein à mon utilisation des Cv.

J'approche des navires, je perd 2 avions, j'arme les bombes j'en perd encore un, bombes he larguées:

- cas 1  je fais rentrer mes avions direct pour en sauver un peu mais j'en perd encore 1-2.

- cas 2  je retente un passage et je les perd tous entre le temps de redrop et le largage si il y a.

In fine ca fait beaucoup d'avion perdus et tout autant de temps pour les régens sur le pont+ credit.

Le tout pour des dégâts pas forcement fou voir dés fois nuls puisqu'ils dépendent des incendies si ils sont éteint directs, ben les avions ont été perdu pour pas grand choses. On ne peut pas tout voir non plus sur le champ de bataille savoir si tel ou tel bateau a déjà utilisé son équipe de réparation ce n'est pas marqué dessus ( encore heureux) lire la bataille d'accord être devin c'est autre chose d'autant plus que la communication entre joueur IG sauf division frôle de 0.

 

Bref les roquettes ont été juste la petite goutte d'eau qui a fait déborder le vase.

D'autre joueur cv dans ce cas là?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
721 posts
20,616 battles

Moi je suis très content que ce nerf fasse réfléchir certains joueurs dorénavant.

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-50-]
Players
296 posts
6,520 battles

Le nerf des rockets est une bonne chose dans les situations de "1 contre 1" ou le cv n'a pas d'allié au alentours pour tirer sur le DD mais si il y a des navires ennemies dans les parages le DD est reste maintenant spot 3 à 7 sec de plus par rapport à avant le nerf vu que pendant l'animation les avions sont invulnérable et qu'ils le sont encore 1 ou 2 sec après l'attaque.

 

Je dis pas le nerf des rocket est une mauvaise chose bien au contraire mais je pense que au moment ou les avions lance l'attaque (que les mitrailleuse commence a tirer) ils ne devrait plus pouvoir repérer la cible en question parce que maintenant même si le cv tire sur les poissons le DD restera spot pour sa team pendant plusieurs second sans rien pouvoir faire du à la fenêtre d'invulnérabilité des avions et au perma spotting qu'ils apportent.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DIVFR]
Players
1,724 posts
19,936 battles
24 minutes ago, Skertrax said:

Le nerf des rockets est une bonne chose dans les situations de "1 contre 1" ou le cv n'a pas d'allié au alentours pour tirer sur le DD mais si il y a des navires ennemies dans les parages le DD est reste maintenant spot 3 à 7 sec de plus par rapport à avant le nerf vu que pendant l'animation les avions sont invulnérable et qu'ils le sont encore 1 ou 2 sec après l'attaque.

 

Je dis pas le nerf des rocket est une mauvaise chose bien au contraire mais je pense que au moment ou les avions lance l'attaque (que les mitrailleuse commence a tirer) ils ne devrait plus pouvoir repérer la cible en question parce que maintenant même si le cv tire sur les poissons le DD restera spot pour sa team pendant plusieurs second sans rien pouvoir faire du à la fenêtre d'invulnérabilité des avions et au perma spotting qu'ils apportent.

Faut pas abuser, corser un peu le tir des roquettes, et le tir de mitrailleuses indiquant la zone de tir c'est amplement suffisant... et le temps d'immunité ça existait deja avant sur les DB entre autre ce qui avait permi les "Sling Shot Drop".

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-50-]
Players
296 posts
6,520 battles
Il y a 1 minute, Hellmaker2a a dit :

Faut pas abuser, corser un peu le tir des roquettes, et le tir de mitrailleuses indiquant la zone de tir c'est amplement suffisant... et le temps d'immunité ça existait deja avant sur les DB entre autre ce qui avait permi les "Sling Shot Drop".

Ce qui à été retirer pour raison évidente mais dans ce cas le problème n'as rien a voir  étant donné que le but était d'attaquer en boucle au milieu de 12 navire sans perdre d'avion alors que la si tu fais ca avec des rocket vu le nombre de points de vie ils vont pas tenir longtemps sans compter que t as quelque seconde de visé avant de pouvoir attaquer la le pb c'est que les avion sont invulnérable durant l'attaque (bon la ok sinon les rockets ne servirait a rien) mais en plus ils continuent de spot la cible pendant toute la durée de l'attaque ce qui devient un vrai problème quand t'es un dd.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DIVFR]
Players
1,724 posts
19,936 battles

Je joues majoritairement CA/DD je le dis moi-même, je pense que ce nerf est suffisant y'a pas à en ajouter encore plus. A un moment donné faut être équitable et honnête.
Ce nerf était nécessaire, mais le timing de l'immunité l'est aussi car sinon effectivement le CV pourra rien faire face à un Halland par exemple et la, pour le coup ça serait injuste dans le cas d'un 1vs1 en fin de game par exemple.

Ok pour faire en sorte que "jean-jean le cliqueur" soit obligé d'utiliser ce qu'il a entre les deux oreilles, mais comme je l'ai dit je pense que c'est suffisant en l’état et c'est déja un grand pas après 2 ans de tergiversions.

Après ça reste juste mon avis perso.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-50-]
Players
296 posts
6,520 battles
Il y a 3 minutes, Hellmaker2a a dit :

Je joues majoritairement CA/DD je le dis moi-même, je pense que ce nerf est suffisant y'a pas à en ajouter encore plus. A un moment donné faut être équitable et honnête.
Ce nerf était nécessaire, mais le timing de l'immunité l'est aussi car sinon effectivement le CV pourra rien faire face à un Halland par exemple et la, pour le coup ça serait injuste dans le cas d'un 1vs1 en fin de game par exemple.

Attention je ne dis pas que l'immunité est un problème ce que je dis c'est qu'a partir du moment ou l'attaque à été lancé par le joueur (soit au moment ou les mitrailleuses commence a tirer) les avions ayant engagé l'attaque ne devrait plus pouvoir spot la cible ou navire aux alentours.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DIVFR]
Players
1,724 posts
19,936 battles

On voit que t'as pas connu l'époque ou les torpilles étaient spottées par les avions...

Dans tous les cas l'escadrille qui attaque précède celle qui est en réserve et donc spotte... après question de point de vue :) les nôtres divergent mais y'a pas de mal :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DIVFR]
Players
1,724 posts
19,936 battles
24 minutes ago, bjp said:

il a pas connu l époque ou les avions étaient limité aussi emo

Et les crossdrop de malimoo qui te laissaient sur le carreau dans l'instant...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
158 posts

que de bon souvenir , j aimais bien les CV T4 avec leurs 24 avions ça faisais au moins réfléchir

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-50-]
Players
296 posts
6,520 battles
Il y a 1 heure, Hellmaker2a a dit :

On voit que t'as pas connu l'époque ou les torpilles étaient spottées par les avions...

Dans tous les cas l'escadrille qui attaque précède celle qui est en réserve et donc spotte... après question de point de vue :) les nôtres divergent mais y'a pas de mal :)

J'y était mais a cette époque des porte avion t'en croisait 1 toutes les 20-30 parties, maintenant que les porte avion on autant gagné en popularité du au faible skill qu'ils demandent on en croise a quasiment toutes les parties ce qui explique en grande partie pourquoi on en parle autant à l'heure actuelle. Le but du rework était justement d'augmenter la population des porte-avions chose faite au détriment de l'équilibrage de la classe.

Mais avant le rework les portes avions était déjà insupportable a jouer contre surtout quand ils pouvait te one shot en début de partie sans la moindre possibilité de se défendre, mais au moins ils fabriquaient pas des avions tous le long de la partie ce qui faisait que si le joueur était mauvais t'avais juste a faire attention au début de game mais à la fin il faisait plus rien alors que maintenant même un mauvais joueurs aura encore des escadrille complète à la fin de la partie. 

Mais bon je m'égare du sujet la.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,392 battles
On 7/2/2021 at 10:28 AM, Mms19756 said:

en deux ans t'as pas su apprendre à jouer ton DD?

ma foi, je te retourne la question après avoir lu ceci :

On 7/2/2021 at 10:28 AM, Mms19756 said:

il suffisait de faire face aux avions à roquettes, tout simplement

J'ai hâte de voir ta démonstration de l'efficacité de la tactique anti-roquettes avec juste ça,  "tout simplement", comme move. Dis donc, tu devais être précieux pour ton équipe, toi ...

 

Formulé différemment : j'ai laissé tomber la lecture de ta logorrhée abondante et couinarde du gars qui dit

On 7/2/2021 at 8:52 PM, Mms19756 said:

j'ai laissé tombé les CV,

juste parce qu'il est incapable de s'adapter à un changement qui demande un tout petit peu de jugeotte par rapport à l'ancien système braindead, parce que tu racontes tellement d'âneries que ça sent à des kilomètres le quasi débutant qui se la joue. J'espère juste ne pas t'avoir dans mon équipe un jour avec ton

On 7/2/2021 at 8:52 PM, Mms19756 said:

Shima, Harugumo, et Halland

parce qu'il n'y a pas besoin d'être grand clerc pour deviner que ça va être vachement dur de carry.

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
33 posts
2,210 battles

En fait le truc que je remarque, c'est que ce nerf CV va effectivement dans le bon sens, mais du coup, non pas que le CV soit devenu un navire nul et inutile, bien au contraire il reste toujours un navire qui plus il reste longtemps en vie plus il devient une sérieuse menace, en fait le CV devient à mon gout de plus en plus linéaire voire ennuyeux à jouer voire même répétitif, mais ça c'étais déjà un peut le cas après le rework, ce nerf des roquettes viens juste renforcer un peut cette effet ou maintenant on jouera plus bombardier et torpilleurs pour le dégâts et les roquettes pour spot avant tout je pense.

 

Au final on en viens un peut comme le problème des arty de World of Tanks, la classe est autant frustrante pour le joueur que celui qui la subit, parce que d'un coté, le mec se place bien et se prend injustement des dommages qui auraient pu lui être utile en fin de gamme, et d'un coté le joueur qui joue arty/cv est frustrer de la linéarité de la classe, car bien jouer ou pas, on a plus ou moins le même potentiel de dommage pour peut que l'ont sachent esquiver des flak's, mais bon d'un coté c'est normale parce que le CV avec ces avions c'est lui le meneur, il décide quand il veut engager, quel cible, et grâce à la manœuvrabilité de ses avions il peut spot en un rien de temps un navire et surtout c'est lui qui décide dans quel position engager par la il oblige le navire à se soumettre aux avions bonne AA ou pas, et tout ça dans une facilité déconcertante. 

Donc au final la classe (même si certaine exception comme FDR) récompense en terme de dégâts à niveau de la facilité quelle est à prendre en main ou à performer, bien sur un joueur de CV avec une bonne lecture de jeu performera mieux que le joueur qui se contente d'attaquer des cibles isoler même si elles ne représente pas une menace pour la team, mais avec un niveau moyen avec des bombes AP ou torp il n'est pas difficile de viser et rentrer des dégâts irréparable pour le navire qui le subit, erreur ou pas de sa part.

 

Donc pour moi le CV reste tout de même une classe très puissante, mais il est vrai pour moi plus ça va plus cette classe devient d'un ennui à jouer, mais pas nul, que ce soit les dégâts constant pour peut que on vise vers la superstructure, ou alors le fait que on fait toujours la même chose peut importe comment un navire ennemi se présente on tourne un peut autour de lui pour l'attaquer dans une position favorable, mais tout ça sans difficulté, sans réel risque, du coup il n'y a pas de réel plaisir à en tirer comparer à jouer un BB et part sa lecture du jeu un peut de soutient de la team et de la prise de risque à push, réussir à avoir une position ou on retrouve des navires de flanc et de pouvoir faire de la citadelle à foison, parce que on l'a mérité car on a pris le risque de s'avancer et que ça a marcher.

 

Donc ouais au final le CV pour moi en avis perso bien évidement, comme pour tout ce que j'ai écrit au dessus, eh bien cette classe devient aussi frustrante pour le joueur que celui qui l'a subit.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEBFR]
Players
23 posts
8,063 battles
Le 05/07/2021 à 00:24, Doobiecool a dit :

Je peux comprendre la frustration qu'engendre ce changement chez les joueurs de CV's (je dis les joueurs de CV's car je n'en suis pas un). Pourtant, il ne faut pas se leurrer et je pense qu'il est souhaitable de reconnaitre que les roquettes telles qu'elles étaient n'apportaient rien de bon car elles étaient purement et simplement trop fortes.

pourquoi pas interdire aussi les tires au obus HE des cuirrassés sur les DD?
le Nagato, le Izumo, et le Yamato oneshot n'importe quel DD, si il a la chance de pouvoir le tiré d'asser pret sans se faire coulé par des torpilles.
 

Le 11/07/2021 à 15:36, USS_Enterprise_CV_6 a dit :

En fait le truc que je remarque, c'est que ce nerf CV va effectivement dans le bon sens, mais du coup, non pas que le CV soit devenu un navire nul et inutile, bien au contraire il reste toujours un navire qui plus il reste longtemps en vie plus il devient une sérieuse menace,.

 

sacré argument surtout quand on ne peut pas toucher un DD, ni à la torpille, ni à la bombe, ni à la roquette, c'est un peu moins vrai à la bombe, mais faut que le DD soit très mauvais, avec une défense AA d'handicapés , et avec un peu de chance une bombe ou deux peuvent touché.
je suis d'accord avec tout les trucs dis plus haut si et seulement si une roquette qui touche, ou une seule torpille (peu importe le calibre et ses dégâts maximum, ou une bombe, peu importe ses dégâts maximum, oneshot le DD.
là oui je suis d'accord que ce soit difficile de le touché.
parce que touché à la torpille par miracle un DD, " car c'est très difficile"  et le voir s'en sortir et vous coulé juste derrière ça fout les nerfs!
donc oui mais a condition qu'on le oneshot avec n'importe quelle arme de CV, y compris les secondaires "maintenant ils se permettent même de s'approcher à portée de tir des secondaire lol"
 

Le 11/07/2021 à 15:36, USS_Enterprise_CV_6 a dit :

en fait le CV devient à mon gout de plus en plus linéaire voire ennuyeux à jouer voire même répétitif, mais ça c'étais déjà un peut le cas après le rework, ce nerf des roquettes viens juste renforcer un peut cette effet

non non il vient juste de tuer le CV définitivement aux seul profit des DD, qui eux ne sont plus trop inquiété par les CV.


 

Le 11/07/2021 à 15:36, USS_Enterprise_CV_6 a dit :

Donc pour moi le CV reste tout de même une classe très puissante.

oui contre les croiseurs et les cuirassés uniquement.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
33 posts
2,210 battles
Il y a 24 minutes, Mms19756 a dit :

pourquoi pas interdire aussi les tires au obus HE des cuirrassés sur les DD?
le Nagato, le Izumo, et le Yamato oneshot n'importe quel DD, si il a la chance de pouvoir le tiré d'asser pret sans se faire coulé par des torpilles.
 

sacré argument surtout quand on ne peut pas toucher un DD, ni à la torpille, ni à la bombe, ni à la roquette, c'est un peu moins vrai à la bombe, mais faut que le DD soit très mauvais, avec une défense AA d'handicapés , et avec un peu de chance une bombe ou deux peuvent touché.
je suis d'accord avec tout les trucs dis plus haut si et seulement si une roquette qui touche, ou une seule torpille (peu importe le calibre et ses dégâts maximum, ou une bombe, peu importe ses dégâts maximum, oneshot le DD.
là oui je suis d'accord que ce soit difficile de le touché.
parce que touché à la torpille par miracle un DD, " car c'est très difficile"  et le voir s'en sortir et vous coulé juste derrière ça fout les nerfs!
donc oui mais a condition qu'on le oneshot avec n'importe quelle arme de CV, y compris les secondaires "maintenant ils se permettent même de s'approcher à portée de tir des secondaire lol"
 

non non il vient juste de tuer le CV définitivement aux seul profit des DD, qui eux ne sont plus trop inquiété par les CV.


 

oui contre les croiseurs et les cuirassés uniquement.

Doooonc ... Ben va chassez des Croiseurs ou Cuirassé et apprend à bomber les DD des vidéos de mec qui chasse des DD à la bombe HE ou même à la roquette encore il y'en a suffisamment pour se rendre compte que c'est pas non plus impossible, quoique que tu dises je reste persuadé que le CV est une classe qui reste puissante, juste que les yolo je spot le DD et je lui fais 2-3 drop de roquettes poom -10k c'est fini maintenant et c'est une très bonne chose, par contre à coté effectivement ce serait bien de voir une limitation quand aux nombre de DD par game, parce 4 DD par game c'est limite étouffant je trouve pour les cuirassé car le moindre push et tu as 9 chance sur 10 de te faire spot sans voir et de prendre une pluie torrentiel d'HE et donc perdre bien trop de PV pour ce que tu peux espérer renvoyer. Après ce n'est que mon point de vue, bien sur.

 

Par contre je reviens sur ce point : "donc oui mais a condition qu'on le oneshot avec n'importe quelle arme de CV, y compris les secondaires "maintenant ils se permettent même de s'approcher à portée de tir des secondaire lol"

Je pense j'ai besoin de rien contre argumenter tellement c'est d'une stupidité de vouloir une telle mécanique, je sais pas si tu as oublié mais les DD reste aussi des joueurs humains, qui ont un rôle à jouer pour leurs équipe si un DD à pu te torpillé ton CV, eh ben c'est juste que ta team était très mal organiser pour ne pas le spot, ou que alors vous, vous être pris un stomp, et ça même avant cette modification des roquettes ça se voyais, moins parce que les roquettes étaient tellement no brain à ce moment.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×