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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.5

63 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Bitte beachten: Die Anmeldung auf dem Testserver wurde mit dieser Version umgestellt. Ihr könnt euer reguläres Wargaming.net-Konto nutzen und benötigt kein separates Konto mehr für den Testserver. Mehr Informationen dazu, findet ihr im Artikel zum öffentlichen Test der Version 0.10.5.

 

Hier könnt ihr uns euer allgemeines Feedback zum Öffentlichen Test mitteilen, falls es nicht bereits einen eigenen Thread zu eurem Thema gibt.

 

Die Hauptmerkmale des Updates:

  • Großgefecht
  • An Verbündeten verursachter Schaden
  • Änderungen an Schlachtflugzeugen

 

    Falls bei euch Fehler aufgetreten sind, könnt ihr diese hier melden.

     

    Infos:

    Entwickler-Newsletter zu 0.10.5

    Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.10.5

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    [-PTS-]
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    Meine bisherige Testserver-Identität und mein früher gegründeter Clan sind spurlos verschwunden.

     

    Schade, dass die Möglichkeit entfernt wurde, Verbrauchsmaterialien einen anderen Tastatur-Buchstaben zuzuweisen.

    • Cool 1

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    Ich habe jetzt ein paar Mal die Schlachtflugzeuge getestet und kann euch nur gratulieren. Schlachtflugzeuge gegen DDs sind so völlig nutzlos. Und die deutschen AP-Raketen gegen Kreuzer ebenfalls.
    Der Anflug dauert 4...5 Sekunden bis gefeuert wird, ich habe es jetzt nicht genau mit der Stoppuhr gemessen, aber irgendwas in dem Dreh war es. Das ist in so einem Moment viel Zeit.

    Sofern man überhaupt weit genug vorhält, hat fast jeder DD die Chance dem auszuweichen.

    Ich weiß nicht was euer Ziel ist? Wollt ihr das die ganzen Spieler, die in einem CV-Gefecht mit ihren DDs einfach ohne nachzudenken reinyolon, noch weniger bestraft werden?

    Ich mein... was anderes bringt diese Mechanik nicht, neben der eh schon beschnittenenen Spotting-Mechanik...

     

    Nach ein paar Versuchen hab ich das jetzt auch direkt wieder beendet.

    Ich weiß, Feedback interessiert euch wie immer nicht (siehe damals die Debatte "Deadeye darf nie ins Spiel kommen"), aber immerhin hab ich meinen Beitrag geleistet und es getestet.

    Mit jedem Update verkorkst ihr das Spiel mehr...

    • Cool 11

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    Der Abbau von den Super BBs fängt zu früh an, die Rate ist allerdings ok. Fände es allerdings interessant wenn man den Abbau der Fähigkeit der Super-BBs entfernen würde, und man das Perk selber aktivieren kann und nicht sofort aktiv wird, sobald es voll ist.

     

    Die neue Verfolgerkamera von den Schlachtflugzeugen muss nicht sein, könnt gerne die MG-Effekte da lassen, aber beim Abschuss der Raketen hat es gestört. Scharfschaltung und Flugzeit der Raketen bei den deutschen Schlachtflugzeugen dauert ewig, sogar die Bots können das Dodgen und macht mit raketen nurnoch große langsame Ziele attraktiv oder Kreuzer die einen nicht mitbekommen,  außerdem ist die Anzeige bei den Schlachtfliegern nicht richtig wenn man z.b. über Hügel oder Berge fliegt. Jagdflieger nützen nurnoch als Spotting Unit, Punkte für bessere Jäger auszugeben ist totale Verschwendung.  Jäger viel zu Spät da um Einheiten abzufangen, sind viel zu einfach zu Spotten, d.h. CVs fliegen einfach um den roten Kreis.

    Wird Zeit für CV Rework 2.0.

     

     

     

    • Cool 10

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    [SMP]
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    Die Schlachtflugzeuge sind komplett nutzlos.

    Ca. 5 Sekunden! bis der drop kommt. In der Zeit können selbst Kreuzer oder BB`s mit gutem Ruder bequem ausweichen.

    DD`s sind jetzt komplett sicher vor Schlachtern.

    Ich freue mich schon über das geheule im Chat wenn CV`s keine DD`s mehr anfliegen.

    Spielt WG auch mal selbst ihr Spiel?

     

    GG WG.

    • Cool 9

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    3 hours ago, eutank4 said:

    Meine bisherige Testserver-Identität und mein früher gegründeter Clan sind spurlos verschwunden.

     

    ->

    On 5/26/2021 at 4:13 PM, Sehales said:

    Bitte beachten: Die Anmeldung auf dem Testserver wurde mit dieser Version umgestellt. Ihr könnt euer reguläres Wargaming.net-Konto nutzen und benötigt kein separates Konto mehr für den Testserver. Mehr Informationen dazu, findet ihr im Artikel zum öffentlichen Test der Version 0.10.5.

     

    • Cool 1

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    [_HEL]
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    Jedes mal, wenn ich den "Abzug" meines Rocket-Planes betätige, blockieren Ruder und Gashebel. Danach geht das Flugzeug in ein Wurmloch und überspringt die Distanz mehrerer Kilometer.

     

    Edit: achso, das ist gewollt. Diese neuartige russische Flugphysik erschließt sich mir nicht und macht mich fassungslos!

     

    Gratulation an alle unreflektierten CV Hater: Ihr habt es endlich geschafft! ( Freut Euch nicht zu früh: in Update 0.10.09 ist geplant, ein BB nach Abschuss der Hauptbatterie für 5s einzufrieren, damit der Gegner auch ein ordentliches Ziel hat.)

     

    Verzeiht mir meinen Sarkasmus, aber Anderes fällt mir zu solchem Pfusch nicht ein.

     

    Konstruktive Vorschläge:  - Zielverhalten der Raketenflieger bei Berganflug ORDENTLICH überarbeiten

                                                   - Anflugsteuerung deutscher Bomber überarbeiten

                                                   - DD Tarnung gegen (Raketen)flieger überarbeiten für Fairness gegenüber DDs

                                                   - Autopilot der CV's endlich mal zu Ende bringen

                                                   - Konsequent(!) in jeder Tierstufe pro Seite nur ein CV

     

    Frage zum Schluss: Wenn das so kommt; bekomme ich dann meine Dublonen für die Kaga zurück? So hätte ich das Ding NIE gekauft. ;-)

     

    Schönen Abend und nicht die Laune verderben lassen.

    • Cool 3
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    [SAMY]
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    Werde im Moment nicht mehr spielen weil das alte Konto schon wieder geändert wurde. Habe kein Lust ständig neu zu Gründen , was für eine Verarsche von Euch!

     

    • Cool 3
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    Eine Super Idee mit den Schlachtflugzeugen, ein weiterer Beweis das WG das Spiel überhaupt nicht kennt, keine andere Klasse wurde in den Monaten so hart zurecht gestutzt, auf der Konsole fehlen die Schlachtflugzeuge komplett, ok die Konsolenversion ist auch nur eine weichgespülte Version vom PC wo auch die Brandmechanik auch wunderbar gefördert wird.

     

    BTT

    Dann wurde der Acc nicht gespiegelt übertragen, somit konnte man nicht mal testen wie das bei der FdR ist, wo man eh schon ein Zeit Versatz hat, kommt der noch oben drauf? 

     

    Balanced die Klasse richtig oder lasst es einfach sein und nehmt die Klasse aus dem Spiel, aber dann würde ja auch viele kommen die Echt Geld bezahlt haben und Einfordern werden, da das bei WG nicht akzeptabel ist wird einfach die Klasse noch weiter dermaßen zurecht gestutzt bis die richtig unattraktiv geworden ist.

     

    • Cool 4

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    Ich nehme mal, das der Modus "Großkampf" der "Achse vs. Alliierte" Modus ist, wie der Bezeichner noch im deutschen heißt (wohl noch aus dem letzten Test). Die Erklärung in kyrillisch mal außen vor. 

    Schade, dass er eine Prime-Time hat, die sich mit den Prime-Time Events auf dem Live-Server überschneidet. So spiele ich in der Prime-Time doch lieber auf dem Live-Server.


     

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    Vor 1 Stunde, MechGun_Joe sagte:

    ...
    Balanced die Klasse richtig oder lasst es einfach sein und nehmt die Klasse aus dem Spiel, aber dann würde ja auch viele kommen die Echt Geld bezahlt haben und Einfordern werden, da das bei WG nicht akzeptabel ist wird einfach die Klasse noch weiter dermaßen zurecht gestutzt bis die richtig unattraktiv geworden ist.

     

    Es kommen doch bald die Niederländer, die bringen ihre eigenen "From nowhere"-Bomber mit und haben stellenweise auch mit die stärkste Flak. Und irgendein Schiff, wie ja auch schon einige der neuen deutschen DDs, hat dann auch direkt 6,9km Flak-Reichweite + eine starke Flak.
    Wer noch behauptet, CVs seien OP (abgesehen von einer FDR), der hat wahrlich wenig Ahnung vom Spiel.

    • Cool 3

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    Vor 1 Minute, Lc4Hunter sagte:

    Wer noch behauptet, CVs seien OP (abgesehen von einer FDR), der hat wahrlich wenig Ahnung vom Spiel.

    Gebe dir Recht, aber OP ist die FdR jetzt auch nicht, habe persönlich schon ein paar Runden spielen müssen um mich einzugewöhnen, da die sich doch echt anders verhält, da zu langsam und der Cooldown von 25 Sekunden, genauso die Schlachter mit ihrer Verzögerung beim Feuern  und wenn man vorher falsch reinfliegt dann gute Nacht, FdR ist stark keine Frage auch durch den HP Pool, sollte aber auch etwas stärker sein da Stahlschiff, aber würde das jetzt nicht als OP bezeichnen. Habe schon so einige FdR Fahrer gesehen die man locker ausspielen konnte da man ja selber die Schwächen kennt.

    • Cool 2

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    Vor 11 Stunden, Von_Pruss sagte:
      Am 26.5.2021 um 16:13, Sehales sagte:

    Bitte beachten: Die Anmeldung auf dem Testserver wurde mit dieser Version umgestellt. Ihr könnt euer reguläres Wargaming.net-Konto nutzen und benötigt kein separates Konto mehr für den Testserver. Mehr Informationen dazu, findet ihr im Artikel zum öffentlichen Test der Version 0.10.5.

    Das schon. Aber dass ich mich bequemer mit ...EU statt extra ...PT anmelden kann, muss doch nicht heißen, dass man mir meine Identität, meine bisher gebauten und ausgebauten Schiffe, Kapitäne, Ressourcen ... und meinen Clan klaut. "Zwangsenteignung"

     

    "radio167" ist offenbar derselben Meinung

    • Cool 2
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    Vor 11 Minuten, eutank4 sagte:

    Das schon. Aber dass ich mich bequemer mit ...EU statt extra ...PT anmelden kann, muss doch nicht heißen, dass man mir meine Identität, meine bisher gebauten und ausgebauten Schiffe, Kapitäne, Ressourcen ... und meinen Clan klaut. "Zwangsenteignung"

     

    "radio167" ist offenbar derselben Meinung

    Ich bin erst heute Abend auf dem pts, aber sonst hat man doch alle erforschbaren Schiffe samt 19punkte Kapitäne bekommen und das was man an eigenen prem Schiffen hat.

    Muss man jetzt alles erst wieder erspielen oder steht doch alles im Hafen?

     

    Und da es jede Runde Unmengen an Credits und dublonen gab, war der Ausbau der Basis egal, da es eh nichts für den pts bringt. 

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    Gerade eben, patti84 sagte:

    Ich bin erst heute Abend auf dem pts, aber sonst hat man doch alle erforschbaren Schiffe samt 19punkte Kapitäne bekommen und das was man an eigenen prem Schiffen hat.

    Muss man jetzt alles erst wieder erspielen oder steht doch alles im Hafen?

     

    Und da es jede Runde Unmengen an Credits und dublonen gab, war der Ausbau der Basis egal, da es eh nichts für den pts bringt. 

    ich habe nur irgendwelche Forschungsschiffe, aber eben nix von dem was ich auf dem Liveserver habe. Mir wurde allerdings mal gesagt das die Konten (bzw. eben die Schiffe) auf den PTS synchronisiert werden. Was meiner Meinung nach ja auch Sinn machen würde...

     

    • Cool 2

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    Bisher war das auch so, aber man musste meist 1-2 Runde pts spielen bis das alles passte.

     

    Wobei die spielerische Qualität auf dem pts eher gering ist und für die aktuellen Aufgaben reichen die silberschiffe mehr als aus um alles abzuarbeiten. Dau kommen das es keine Stats gibt und man alles Ressourcen im Überfluss hat, kann man da wunderbar trollolo spielen. Aber es gibt mehr als genug die trotzdem nur auf maxrange He spammen weil so ja das Spiel geht.

     

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    Bin selbst DD Spieler und spiele auch CV. Die Änderungen an den Schlachtflugzeugen behebt das Hauptproblem von CVs überhaupt nicht: nämlich das spotting.

     

    Bestes Beispiel vor ein paar Tagen im T-61: CV spottet mich, schafft es aber nicht mir in irgendeiner Form nennenswerten Schaden zuzufügen. Es reicht jedoch, dass der mit seinen Flugzeugen über mir kreist, damit 6 Spieler aus dem Gegnerteam permanent auf mich feuern können. Versenkt haben mich nachher nicht die Flugzeuge des CV, sondern der HE-Spam der Kreuzer.


    Eine sinnvolle Änderung wäre es gewesen, dass Flugzeuge nur noch auf der Minimap aufklären, oder wie Radar zumindest einen Timer haben, bevor das gespottete Schiff aufgedeckt wird.

     

    Die 3 Sekunden Verzögerung vor dem Abfeuern von Raketen machen es im Gegenzug jedoch völlig unmöglich kleinere Ziele zu treffen. Es fehlt eine horizontale Orientierungshilfe, um überhaupt vernünftig vorhalten zu können. Das macht das Treffen von Zielen, die kleiner sind als BBs, schwierig bzw. zu einem Glücksspiel. Somit wären bis auf die Schlachtflugzeuge der US CVs mit Tiny Tims und der RM CVs mit AP-Raketen (die sich beide wunderbar gegen BBs einsetzen lassen) Schlachtflugzeuge praktisch bedeutungslos. US Carrier werden zum DD jagen auf HE Dive-Bomber ausweichen, die m.E. sowieso schon besser dafür geeignet sind, als die Schlachtflugzeuge.

     

     

    • Cool 2

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    Vor 1 Minute, xe_N_on sagte:

    ...
    Eine sinnvolle Änderung wäre es gewesen, dass Flugzeuge nur noch auf der Minimap aufklären, oder wie Radar zumindest einen Timer haben, bevor das gespottete Schiff aufgedeckt wird.
    ...

     

    Hier muss ich dir völlig widersprechen. Ich mein, WAS, wenn nicht auch spotten, ist Sinn des CV? DDs sind so eine starke Klasse. Nicht wenige können mit ihren Torps (theoretisch) volle Schiffe mit einer Salve rausnehmen. Dabei bleiben sie ungesehen. Was für ein grandioser Schwachsinn wäre es, wenn ein CV die Dinger zwar sieht, aber sonst keiner? Das kannst du dann auch gleich auf Hydro und Radar anwenden.
    Es wurde schon so vieles generft um DDs das leben einfacher zu machen. Verringerte Aufdeckungsreichweite gegen Luft, Delay beim Radar...
    Ja, manchmal hat man Pech und der CV schafft es einen zu spotten und das Team nimmt einen raus. Das ist dann halt so. Entweder hattest du in dem Fall Pech und hast dich schlecht positioniert. Das ist, wie es funktionieren soll. Abgesehen von anderen DDs gibt es NICHTS was einen DD outspotted (Mal eine Khaba auf Legendary außen vorgelassen).
     

    Und was dein Minimap aufklären angeht: Wie soll man den DD dann noch bekämpfen? Nach Minimap schießen? Genau. Also kann man in dem Fall einfach garnichts gegen den DD machen. Super! Und wenn es eine Halland ist, kann man sogar mit dem CV nichts groß dagegen machen, außer RNGesus ist einem hold oder der DD spielt schlecht.

    Immer dieses Gejammer wegen CVs... ich versteh es nicht, und ich wurde auch oft genug vom CV als DD rausgenommen. In der Regel durch Fehler meinerseits oder Waghalsigkeit die nicht soooo ganz funktioniert hat.

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    Vor 14 Minuten, Lc4Hunter sagte:

    Hier muss ich dir völlig widersprechen. Ich mein, WAS, wenn nicht auch spotten, ist Sinn des CV?

    Taktische Kontrolle, wie z.b.:

    - Gegner mit wenig HP, jedoch außerhalb jeglicher Angriffsmöglichkeiten für das eigene Team auslöschen

    - Radarschiffe auf bestimmten Positionen weg-bomben

    - gezielte Unterstützung des Teams beim Focus-Fire auf einen Gegner, z.B. deinen eigenen DD beim cappen gegen den Gegner DD.

     

     

    Zitat

    DDs sind so eine starke Klasse. Nicht wenige können mit ihren Torps (theoretisch) volle Schiffe mit einer Salve rausnehmen.

    Und da das so regelmäßig passiert sind auch DDs die Schiffe, die den meisten Durchschnittsschaden einfahren. Ach nein ... stimmt, da war doch was. DDs haben ja von allen Schiffsklassen den niedrigsten Durchschnittschaden ...

     

     

    Zitat

    Dabei bleiben sie ungesehen. Was für ein grandioser Schwachsinn wäre es, wenn ein CV die Dinger zwar sieht, aber sonst keiner? Das kannst du dann auch gleich auf Hydro und Radar anwenden.

    Dieser "grandiose Schwachsinn" ist schon im Spiel bei Radar (die ersten 6 Sekunden) und bei Orkan, wo die Sichtreichweite bis auf 8 km eingeschränkt wird.

    Umgekehrt ist es aus meiner Sicht eher grandioser Schwachsinn, dass der Pilot eines WW2-Flugzeugs praktisch eine Echt-Zeit-Kamera-Drohne für alle anderen Schiffe darstellt.

     

    Zitat

    Es wurde schon so vieles generft um DDs das leben einfacher zu machen. Verringerte Aufdeckungsreichweite gegen Luft, Delay beim Radar...

    DDs wurden umgekehrt auch schon so oft generft, um Ihnen das Leben schwerer zu machen. Nicht umsonst gibt es Forum-Threads wie: 10 Torpedo-Treffer von der Daring auf die Yamato. Yamato überlebt, lacht und one-shotted die Daring mit HE.

     

     

    Zitat

    Ja, manchmal hat man Pech und der CV schafft es einen zu spotten und das Team nimmt einen raus.

    Genau das ist das Problem. Der DD-Spieler kann absolut keinen Fehler gemacht haben und sein Überleben ist nur davon abhängig, wie gut der gegnerische CV ist.

     

    Zitat

    Das ist dann halt so. Entweder hattest du in dem Fall Pech und hast dich schlecht positioniert.

    Das Problem am DD ist, dass er sich nunmal vorne positionieren muss, um überhaupt etwas tun zu können. Ein DD, der sich so positioniert, dass der CV ihn nicht mehr angreifen oder spotten kann, kann sich auch gleich selbst versenken, denn er macht im Prinzip nichts als dicht hinter einer Insel zu stehen.

     

    Zitat

    Das ist, wie es funktionieren soll. Abgesehen von anderen DDs gibt es NICHTS was einen DD outspotted (Mal eine Khaba auf Legendary außen vorgelassen).

    Abgesehen von anderen DDs, gibt es auch nichts was so wenig Schaden macht und so wenig Trefferpunkte und Panzerung hat.

     

    Zitat

    Und was dein Minimap aufklären angeht: Wie soll man den DD dann noch bekämpfen? Nach Minimap schießen? Genau.

    Stell dir vor das geht. Und stell dir vor, es gibt sogar Spiele ohne CVs da schafft man es auch irgendwie die feindlichen DDs zu bekämpfen.

     

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    1 hour ago, Lc4Hunter said:

    Ich mein, WAS, wenn nicht auch spotten, ist Sinn des CV?

    Er spottet doch, selbst wenn der DD nur auf der Minimap aufplopt, ist doch schon klar woher die nächsten Torps kommen.

    Oder ob es sich lohnt Radar zu zünden, ob ein anderer DD in bekämpfen geht, weil er solo Durchbruch auf der Flanke gemacht hat...

    Nichts ist für DD-Fahrer schlimmer als auf der Minimap aufzutauchen ... ausser sie plöppen magischerweise sogar im Zielsucher auf, weil eine 400kn schnelle Maschine ohne GPS ihre genauen Positionsdaten nur durch Kompass und Sonnenstand in Realtime an die Feuerleitstände des gesamten Verbandes pingt.... und die Maschine den DD gefunden hat, weil ein ominöser siebter Sinn ihr mitgeteilt hat, dass das Flugzeugabbild auf die Netzhaut eines Beobachters in genau 10km Entfernung gefallen ist... UNABHÄNGIG von der Tarnung des DD...

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    Vor 2 Stunden, xe_N_on sagte:

    ...

    Genau das ist das Problem. Der DD-Spieler kann absolut keinen Fehler gemacht haben und sein Überleben ist nur davon abhängig, wie gut der gegnerische CV ist.

    ...

    Ok, also entfernen wir später auch noch Random-Torp-Schaden. Ich mein, ich kann alles richtig machen und am Ende fahr ich in einen Torp. Das ist ja auch total unfair.
    Und natürlich kommt es auch darauf an wie gut dein Gegenspieler ist... was soll denn das für eine Argumentation sein? :D :D :D
    Wenn ich als guter CV Spieler einen schlechten DD rausnehme, dann ist das unfair... aber wenn ein schlechter CV Spieler den guten DD nicht tot bekommt, d
    ann ist das ok.
    Wow... geniale Argumentation.

    Und wenn ich mit meinem Kreuzer doof fahre, also Breitseite vor gegnerischen BBs, dann ist es ja auch unfair das der mich destriked.
    Oder wenn ich im Nebel stehe, schieße und dann im Nebel rausgestriked werde, dann ist das ja auch unfair, ich mein, ich habe alles richtig gemacht...

    Bitte, das ist keine valide Argumentation und der Rest der Ausführungen zeigt mir nur: Du hast was gegen CVs und/oder kein wirkliches Verständnis der Klasse.

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    smoke viel zulange dann dauer und 3 aufladeungen zuviel gans in2 weltkrieg auch nicht da haten die max eine aufladung

    dann  die ziehlung im zielrohr zu schwammig

    ab und zu fällt der sound aus sobald  n flieger über schiff fliegt

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    [PANEU]
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    Ich habs gerade auf dem PTS ausprobiert... Alt+F4.

     

    Wie weit entfernt muss man von diesem Spiel und der Playerbase ein, um sich so etwas auszudenken?

     

    Wahrscheinlich muss es bei WG "think"tanks geben, die sich regelmäßig nicht unter zwei Flaschen Wodka zusammensetzen und "brain"stormen.:cap_book:

    Da können sie auch gleich die Schlachtflugzeuge ganz rausnehmen. Das hätte den selben Effekt. 

     

    Ich gratuliere den Balancing-Experten von WG ganz herzlich zum Erreichen eines neuen, noch nie gekannten BS-Levels.

     

    Wenn das live gehen sollte, und das ist ihnen zuzutrauen, beantrage ich einen Refund für die Premiumträger.

    Die neuen dt. DDs waren schon crap, der Airstrike aus dem Nirgendwo der kommenden Käse-Kreuzer setzt noch einen drauf. Und das hier ist die Krönung. 

    Ich bin schon gespannt auf die Umsetzung der U-Boote.:cap_haloween:

    • Cool 4
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    Vor 15 Stunden, Lc4Hunter sagte:

    Und natürlich kommt es auch darauf an wie gut dein Gegenspieler ist... was soll denn das für eine Argumentation sein? :D :D :D

    Bitte mal grundlegendes Textverständnis aufbringen. Es ist völlig egal, wie gut der CV-Spieler ist, ein Unicum DD-Spieler kann auch von 40% Winrate / 9000 k Durchschnitt-schaden CVs  ausgeschaltet werden. Es reicht wenn der CV den DD perma-spotted. Damit ist der DD praktisch handlungsunfähig und aus dem Spiel genommen.  Der einzige Unterschied zwischen einem schlechten und guten CV Spieler ist, dass der gute CV-Spieler den DD spätestens zwei Anflüge später ausradiert hat und sich dem nächsten Opfer zuwendet ...

     

    Zitat

    Und wenn ich mit meinem Kreuzer doof fahre, also Breitseite vor gegnerischen BBs, dann ist es ja auch unfair das der mich destriked.

    Da muss man bei Overmatch nicht umbedingt Breitseite fahren. Auch ein Grund, warum CV spotting problematisch ist, weil insbesondere CLs das gleiche Problem haben wie DDs.

     

    Zitat

    Bitte, das ist keine valide Argumentation und der Rest der Ausführungen zeigt mir nur: Du hast was gegen CVs und/oder kein wirkliches Verständnis der Klasse.

    Genau, ich habe was gegen CVs. Deswegen spiele ich auch derzeit fast ausschließlich CVs und kritisiere sowohl im Englischen als auch Deutschen Forum die blödsinnige und völlig überzogene Änderung an den Raketen ...

     

    Wenn du nicht erkennst, dass CVs zwangsweise so schwach gegen DDs nerft werden (und das Thema hat WG schon länger auf dem Schirm), u. A. wegen der Spotting-Mechanik, dann hast du wohl einen Tunnel-Blick. Durch den Raketen-Nerf werden CVs ohne HE-DBs oder Kavitations-Torpedos (RM CVs) praktisch wehrlos gegen DDs und abhängig vom Team - das sollte nicht das Ziel sein. Ziel sollte sein, die Interaktion zwischen DDs und CVs so weit zu entschärfen, dass beide nebeneinander existieren können. Und da ist zumindest aus meiner Sicht nur die Möglichkeit das Spotting durch CVs runterzufahren, das einen großen Anteil am Problem CV vs DD darstellt.

    • Cool 2

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    Das man die neuen Modus mit den Super-Schlachtschiffen testen kann, finde ich sehr gut ...

    Schlecht finde ich allerdings, dass ALLES was damit zu tun hat nur auf russisch (bzw. in kyrillischer Schrift) da steht.
    Wie vermutlich der grösste Teil der Welt kann ich kein russisch / kyrillisch lesen, daher bin ich raus.
    Könntet ihr das vielleicht wenigstens auf englisch übersetzen lassen?

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