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Parasitkaffee

Low tier attraktiver machen

100 comments in this topic

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Der Punkt ist doch: WG WILL es unattraktiv haben, weil sie mit Hightier-Schiffen mehr Geld verdienen können. Daher wird sich an der Situation auch auf absehbare Zeit leider nichts ändern.

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4 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Der Punkt ist doch: WG WILL es unattraktiv haben, weil sie mit Hightier-Schiffen mehr Geld verdienen können. Daher wird sich an der Situation auch auf absehbare Zeit leider nichts ändern.

Ich denke für WG ist es wichtig in allen Tiers Geld zu verdienen, da sie ja verschiedene Zielgruppen ansprechen.

Diejenigen, die denken High Tier wäre der einzige Spielbereich, bleiben WG ja erhalten.

 

Wir haben aber jetzt schon Spieler, die hauptsächlich Low Tier spielen. Mit einigen Änderungen könnte WG an diesen Leuten mehr verdienen.

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Das selbe ist es doch mit den Szenarios. 

 

 

Wargaming sagt es zahlt sich nicht aus da mehr zu machen weil die E kaum einer fährt. 

 

Warum fährt die keiner? 

 

Weil es schon ewig nichts neues in die Richtung gab. 

 

 

Gerade der "Verkauf" durch vorabzugang von Schiffen nimmt den niedrigen Stufen ausgesprochen viele Spieler denn warum soll ich 1bis 5 überhaupt fahren wenn ich mir mit relativ wenig Aufwand nebenbei den 6er bis 8er holen kann. 

 

 

Wofür dann den Baum überhaupt bei t3 starten und recurcen in die Schiffe stecken. 

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Naja, WG hat ja nun zumindest mit der Agincourt ein Schiff unterhalb tier6 ins Spiel gebracht das einen "einzigartigen" Spielstyle in den zu erwartenden perma-doppel-tier6-CV-Matches verspricht. Have FUN.

 

Habe selbst erst wieder zwei Bäume im Regrind zurückgesetzt und spiele diese von Tier2 an durch. Leider oft zu viele Bots aber im grossen und ganzen macht es mit den lahmen Dampfschiffchen doch Spass. Und die nur gamz hinten hiinter einer Insel campenden BBs gibt es dabei auf tier3 genauso wie auf tierX. Die treffen sogar genauso viel :Smile_smile:

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Vor 52 Minuten, Parasitkaffee sagte:

Da Mr Conway und Sehales gestern im Stream gesagt haben low tier sei unattraktiv hier drei einfache Wege es "wiederzubeleben" 

 

1

Weg mit den vorabzugängen das T6 Schiff ist mittlerweile schon fast zum Standard einstiegspunkt in neue Bäume geworden. 

 

2

t 9 und 10 wieder Teurer machen um eine Notwendigkeit zu schaffen credits zu farmen 

 

3

Neue Schiffe auch auf niedrigeren Stufen einfügen wie wäre zb ein Baum der nur von 1 bis 5 geht und dort zu einem einzelnen zusammengeführt wird. 

Punkt 1 würde ich persönlich für am wichtigsten halten 

 

Ehm, du machst mit diesen Punkten ja nicht die unteren Stufen attraktiver, sondern erschwerst den Zugang zu den höheren Stufen. Wenn, dann musst du schon "Boni" für die Low-Tiers einfügen. Ich glaube aber auch nicht, dass das was bringt. Ich bin ehrlich gesagt auch kein Fan von den unteren Stufen. Dass man sie mal am Wochenende zum Spaß spielt ist okay, aber kontinuierlich... ne, eher nicht. 

 

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11 minutes ago, Trench4nt said:

 

Ehm, du machst mit diesen Punkten ja nicht die unteren Stufen attraktiver, sondern erschwerst den Zugang zu den höheren Stufen. Wenn, dann musst du schon "Boni" für die Low-Tiers einfügen. Ich glaube aber auch nicht, dass das was bringt. Ich bin ehrlich gesagt auch kein Fan von den unteren Stufen. Dass man sie mal am Wochenende zum Spaß spielt ist okay, aber kontinuierlich... ne, eher nicht. 

 

Wäre ja auch nur ne Sofortmaßnahme quasi. 

 

 

Es ist aber trotzdem so das durch dieses "überspringen" beinahe die Hälfte des Baumes für die Katz ist da es nicht nötig ist den 5er zu fahren wenn man den 6er schon hat. 

 

 

Boni würden natürlich einen zusätzlichen Anreiz bieten. 

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10 hours ago, Parasitkaffee said:

1 Weg mit den vorabzugängen das T6 Schiff ist mittlerweile schon fast zum Standard einstiegspunkt in neue Bäume geworden. 

2 t 9 und 10 wieder Teurer machen um eine Notwendigkeit zu schaffen credits zu farmen 

3 Neue Schiffe auch auf niedrigeren Stufen einfügen wie wäre zb ein Baum der nur von 1 bis 5 geht und dort zu einem einzelnen zusammengeführt wird. 

 

Punkt 1 würde ich persönlich für am wichtigsten halten 

 

Die Idee selbst finde ich gut. Über die Vorschläge kann man uneinig sein. Der Weg die unteren Stufen beliebter zu machen, sollte nicht sein, Veteranenspieler nach unten zu locken oder zu zwingen. Wir haben bereits genügend Sealclubber im Spiel, die mit maximierten Kapitänen über tausende Gefechte gegen Anfänger ihre sehr begrenzte Überlegenheit feiern. Davon brauchen wir nicht mehr.

 

Umgekehrt stören sich viele daran, mit wie wenig Können und Wissen neue Spieler in Rekordzeit in die oberen Stufen vordringen, um dort zu bleiben und nix dazu zu lernen.

Das Ziel muss doch vielmehr sein, die Spieler von der Stufe her auf ihrem spielerischen Niveau zu halten. Würde jeder Spieler dort spielen, wo er von seinem Level hinpasst, wären die unteren Stufen gut bevölkert

 

1. Hätte ich kein Problem mit, wenn die neuen Linien nicht so stinköde zu spielen wären. Bei ITA-SAP mit Gießkannenstreuung und deutschen DDs, die jetzt Kreuzer jagen sollen, aber für typische DD-Aufgaben kaum zu gebrauchen sind, vergeht mir die Lust am Spiel. Da bin ich froh, wenn ich so viel wie möglich überspringen kann.

Das würde auch eher Veteranen in die unteren Stufen spülen, und die sollen doch gerade Nichtschwimmerbecken sein.

 

2. Credits farme ich auf T8 und T9, wo die Premiumschiffe die besten Credit-Multiplikatoren haben. Das Problem mit der Spielökonomie ist, dass Signale nicht in dem Masse erspielt werden können, wie obere Stufen das erfordern. Also müssen Spieler auf hohen Stufen Geld für die Waffenkammer verdienen, um diese Signale kaufen zu können. Wären hohe Stufen völlig unrentabel, würde niemand dort spielen. Ich spiele jetzt schon kaum T10, weil es lukrativer ist, RP zu farmen, anstatt eliteXP auf T10ern anzuhäufen.

 

3. Warum sollte ich so eine Verzweigung spielen? Die Daily Mission und viele andere Missionen in einem mittlerweile gehetzten Grind durch Schiffswerften, Ranked und schlagmichtot sind alle ab T5 aufwärts. Die Five Epochs Kampagne war bereits mühsam, weil die Gefechte für nichts sonst gezählt haben. Da wäre mir ein Nebenarm auf niedriger Stufe völlig schnuppe.

 

9 hours ago, ColonelPete said:
  1. CV im Low Tier begrenzen: max 1 Tier IV CV pro Team, reine Tier IV Gefechte haben nur zu 50% oder weniger einen CV im Team, Tier IV/III Gefechte haben nur zu 10% oder weniger einen CV im Team --> CV werden sehr häufig im Tier V landen
  2. Mehr Missionen für Low Tier bereit stellen, besonderns Base XP Missionen eignen sich
  3. Optional könnte man über eine Einkommensverbesserung im Low Tier nachdenken, das würde sich mit der vorgeschlagenen Verteuerung von Tier IX und X ergänzen
  4. Einführung von Veteranenlinien: Das sind Techtrees, die sich nur über die ersten Tiers erstrecken oder Schiffslinien, die einfach schwerer zu spielen sind, diese können erst erforscht werden, wenn man eine bestimmte Anzahl Linien auf Tier X hat (von 1 bis max 5), Techtrees, die sich nur auf die niedrigen Tiers erstrecken wären merklich teuer zu erforschen und zu kaufen, darüber bekommt WG die Möglichkeit den investierten Aufwand zu Monetarisieren

Das sollte insgesamt zu einer steigenden Anzahl an Gefechten in den unteren Tiers führen.

 

1. Halte ich für eine exzellente Idee. Wir müssen mittlerweile Anfänger ja bereits for T3-4 warnen, weil sie nur von oben auf die Mütze bekommen und nicht zurückschlagen können. Anfänger müssen T1-3 spielen und, sobald sie aus dem Welpenschutz sind schnellstmöglich auf T5 oder besser T6 vorstoßen, um diesem künstlichen Missstand zu entfliehen. Alles nur, weil es irgendwelchen Sealclubbern eine Beule in der Hose gibt, Spieler zu killen, die faktisch wehrlos sind.

 

2. Die Beschränkungen für die Daily Mission sollten als erstes mal weg. Natürlich könnte das Sealclubbern Anreize geben, aber es gibt Anfängern eben auch schon was zu tun. Das Spiel sollte viel mehr Kampagnen bieten und die vor allem auf niedrigen PvP spezialisieren. Die Anfänger weichen auf PvE aus, weil sie die Nase voll haben von den Sealclubbern, kehren dann irgendwann in Stufe 8 zurück in den PvP, weil sie mit der Spielökonomie nicht mehr hinkommen und stürzen spielerisch ins Nichts.

 

3. Die Verteuerung auf Stufen 9-10, wie bereits oben geschildert, macht die oberen Stufen zur 2-Klassen-Spielerschaft. Die einen müssen noch andere Linien hochziehen und haben kaum Credits für Signale und die anderen können Millionen in Signale aus der Waffenkammer pumpen. Vor allem klaffen dann die Erwartungen noch weiter auseinander. Wenn ein DD auf T10 detoniert, ist das aktuell bereits schlechtes Spiel, weil die Signale nicht die Welt kosten und die Ökonomie deren Nutzung erlaubt. Dann ärgern sich die Veteranen und die Anfänger sagen sie haben nicht genug Credits für derartigen Luxus.

Bessere Ökonomie auf unterer Stufe kann man machen, aber das ist nicht der Grund, warum untere Stufen leer sind. Spieler laufen der Illusion hinterher, dass oben alles besser wird. Da müsste man ran.

 

4. Prinzipiell keine schlechte Idee. Aber wieder das alte Sealclubber-Problem, quasi noch mit Ansage. Die Spieler sammeln so richtig Erfahrung und dann zack, zurück auf die niedrigen Stufen und Babyrobben kloppen. Das wäre ein künstlicher Eingriff in etwas, was idealerweise ein schöne gleichmäßige Verteilung über dei Stufen sein sollte.

 

 

Mein Fokus wäre vorwiegend,

a) den Fortschritt durch die Stufen deutlich langsamer zu machen, damit Anfänger mit Anfängern spielen können. WG hat die Forschungspunkte auf niedrigen Stufen verringert, sie müssten aber drastisch höher werden.

 

b) Jeder Spieler sollte mal mindestens hundert Gefechte auf einer Stufe spielen, bevor er die nächste freischaltet, unabhängig von XP.

 

c) Nicht nur Peitsche, auch ordentlich Zuckerbrot. Wer unten bleibt, muss die Ressourcen bekommen, die er zum Spielen braucht. Ich denke weniger an Credits, die dann doch nur zum schnellen Grinden verwendet werden, sondern "Naturalien". Sie Spieler sollten kostenlos Flaggen, Tarnungen und Module erspielen können. Dadurch haben sie nicht nur Vorteile gegenüber Spielern, die solche Aufträge ignorieren, sie lernen auch gleich, dass diese Ressourcen wichtig sind bzw. überhaupt existieren. Hand aufs Herz, wie lange hat's gedauert, bis wir zum ersten mal gemerkt haben: "Da gibt's ja noch Module und Flaggen, die mein Schiff besser machen"?

 

d) Permatarnungen für ein paar Nicht-Sealclubber-Schiffe und mehr Premiumschiffe auf unteren Stufen überhaupt, wären nett. Relativ selten will mal jemand bei uns T4 spielen und ich stell dann immer fest, dass ich, außer der Ishizuchi, gar keine T4-Schiffe habe. Warum auch? Sie taugen nicht für Missionen - die sind alle Stufen 5-10 - und Schneeflocken kriegt man auch nicht. Premiumschiffe da unten sind Ladenhüter. Selbst T5-6 kann man mittlerweile vergessen, weil die Schiffe regelmäßig erspielt werden können und man dann nur Credits bekommt dafür, wofür man Dublonen ausgegeben hat.

 

e) WG sollte endlich wieder an die Szenarien ran und anfängertaugliche Szenarien für untere Stufen liefern. Das bringt nicht direkt mehr Spieler in den PvP, aber hält die Anfänger bei der Stange, bis sie die erste Frustration überwunden haben. Gerade die unteren Stufen sie sowas von F2P, wenn da Spieler aussteigen, dann hat's WG verbockt, weil einfach kein Fleisch an T1-4 dran ist.

 

f) Sehr weit hergeholt: Für Anfänger ist es sehr frustrierend, wenn sie permanent nach wenigen Minuten aus dem Spiel geschossen werden. Wie wäre ein Spielmodus, der näher an typischen Shootern ist, wo man, wenn man gestorben ist, mit einer Zeitstrafe wieder ins Spiel spawnt und gewinnt, indem man progressiv Kontrollpunkte erobert? Erfahrung kommt durch Spielzeit. Wer gleich stirbt, kriegt keine Erfahrung und kommt schnell in diesen fatalen Speedgrind-Modus, sich mit 3min-Gefechten hoch zu sterben. Mit einem Spielmodus, der mehr Wert auf Kontrollpunkte legt, als aufs Überleben, lernen dann vielleicht auch die Camper früh, dass die Caps wichtig sind. Aktuell werden die Gefechte auf unteren Stufen eher durch Vernichtung des Gegners entschieden als durch Punkte.

 

edit:

g) Vielleicht wär's gar nicht schlecht, wenn auf T1-3 keine Stats existieren. Das würde den Spielern, die mit ihren Stats unzufrieden sind, einen Anreiz geben, das Spiel dort zu lernen. Umgekehrt könnten sich Sealclubber nicht länger mit ihren "manipulierten" Stats brüsten.

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37 minutes ago, Trench4nt said:

Ehm, du machst mit diesen Punkten ja nicht die unteren Stufen attraktiver, sondern erschwerst den Zugang zu den höheren Stufen

und das wäre schlimm weil?

Grundsätzlich wäre es kein Problem, wieder einen längeren Grind bis ins High-Tier zu brauchen (aktuell ca 100 Spiele bis T10 mit einem komplett neuen Account, absolut lächerlich). Was natürlich ein Punkt ist, ist das vielleicht fehlende Fortschrittsgefühl, aber auch dafür wird es eine andere Lösung geben.

1 hour ago, Parasitkaffee said:

1. Weg mit den vorabzugängen das T6 Schiff ist mittlerweile schon fast zum Standard einstiegspunkt in neue Bäume geworden. 

2. t 9 und 10 wieder Teurer machen um eine Notwendigkeit zu schaffen credits zu farmen

Es gibt leider bestimmt Gründe das WG entschieden hat diese Dinge in der Vergangenheit genau umgekehrt anzupassen. Glaube nicht das sie davon wieder abrücken werden. Denn Geld regiert immer noch die Welt.

 

1 hour ago, ColonelPete said:

Einführung von Veteranenlinien: Das sind Techtrees, die sich nur über die ersten Tiers erstrecken oder Schiffslinien, die einfach schwerer zu spielen sind, diese können erst erforscht werden, wenn man eine bestimmte Anzahl Linien auf Tier X hat (von 1 bis max 5), Techtrees, die sich nur auf die niedrigen Tiers erstrecken wären merklich teuer zu erforschen und zu kaufen, darüber bekommt WG die Möglichkeit den investierten Aufwand zu monetarisieren

Gute Idee, aber auch wieder die Gefahr, dass diese dann um den hohen Aufwand zu rechtfertigen entsprechend stark wären nach WG-Logik. Das wiederum wäre dann nicht wirklich zuträglich im Hightier.

  • Cool 3

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17 minutes ago, HMS_Kilinowski said:

4. Prinzipiell keine schlechte Idee. Aber wieder das alte Sealclubber-Problem, quasi noch mit Ansage. Die Spieler sammeln so richtig Erfahrung und dann zack, zurück auf die niedrigen Stufen und Babyrobben kloppen. Das wäre ein künstlicher Eingriff in etwas, was idealerweise ein schöne gleichmäßige Verteilung über dei Stufen sein sollte.

 

Mein Fokus wäre vorwiegend,

a) den Fortschritt durch die Stufen deutlich langsamer zu machen, damit Anfänger mit Anfängern spielen können. WG hat die Forschungspunkte auf niedrigen Stufen verringert, sie müssten aber drastisch höher werden.

 

b) Jeder Spieler sollte mal mindestens hundert Gefechte auf einer Stufe spielen, bevor er die nächste freischaltet, unabhängig von XP

 

c) Nicht nur Peitsche, auch ordentlich Zuckerbrot. Wer unten bleibt, muss die Ressourcen bekommen, die er zum Spielen braucht. Ich denke weniger an Credits, die dann doch nur zum schnellen Grinden verwendet werden, sondern "Naturalien". Sie Spieler sollten kostenlos Flaggen, Tarnungen und Module erspielen können. Dadurch haben sie nicht nur Vorteile gegenüber Spielern, die solche Aufträge ignorieren, sie lernen auch gleich, dass diese Ressourcen wichtig sind bzw. überhaupt existieren. Hand aufs Herz, wie lange hat's gedauert, bis wir zum ersten mal gemerkt haben: "Da gibt's ja noch Module und Flaggen, die mein Schiff besser machen"?

 

d) Permatarnungen für ein paar Nicht-Sealclubber-Schiffe und mehr Premiumschiffe auf unteren Stufen überhaupt, wären nett. Relativ selten will man jemand bei uns T4 spielen und ich stell dann immer fest, dass ich, außer der Ishizuchi, gar keine T4-Schiffe habe. Warum auch? Sie taugen nicht für Missionen - die sind alle Stufen 5-10 - und Schneeflocken kriegt man auch nicht. Premiumschiffe da unten sind Ladenhüter. Selbst T5-6 kann man mittlerweile vergessen, weil die Schiffe regelmäßig erspielt werden können und man dann nur Credits bekommt dafür, wofür man Dublonen ausgegeben hat.

 

e) WG sollte endlich wieder an die Szenarien ran und anfängertaugliche Szenarien für untere Stufen liefern. Das bringt nicht direkt mehr Spieler, aber hält die Anfänger bei der Stange, bis sie die erste Frustration überwunden haben. Gerade die unteren Stufen sie sowas von F2P, wenn da Spieler aussteigen, dann hat's WG verbockt, weil einfach kein Fleisch an T1-4 dran ist.

 

f) Sehr weit hergeholt: Für Anfänger ist es sehr frustrierend, wenn sie permanent nach wenigen Minuten aus dem Spiel geschossen werden. Wie wäre ein Spielmodus, der näher an typischen Shootern ist, wo man, wenn man gestorben ist, mit einer Zeitstrafe wieder ins Spiel spawnt und gewinnt, indem man progressiv Kontrollpunkte erobert. Erfahrung kommt durch Spielzeit. Wer gleich stirbt, kriegt keine Erfahrung und kommt schnell in diesen fatalen Speedgrind-Modus, sich mit 3min-Gefechten hoch zu sterben. Mit einem Spielmodus, der mehr Wert auf Kontrollpunkte legt, als aufs Überleben, lernen dann vielleicht auch die Camper früh, dass die Caps wichtig sind. Aktuell werden die Gefechte auf unteren Stufen eher durch Vernichtung des Gegners entschieden als durch Punkte.

Der Welpenschutz ist ja schon auf 200 Gefechte erweitert worden, was ja schon einiges bringt.

Man könnte sich überlegen den Welpenschutz noch mal zu erweitern oder sogar eine Zwischenstufe einzuführen, allerdings besteht die Gefahr die Spielergruppen zu sehr zu unterteilen und ständig gegen Bots im Random zu spielen, macht auch nur begrenzt Spaß. Sollten die Spielerzahlen in dem Bereich steigen, wäre das natürlich eine Option.

 

a) das hatte ich mir auch schon überlegt, aber viel darf das nicht sein, da sonst das Problem besteht das Spieler zu früh die Lust verlieren

b) das wäre zu viel, selbst auf Tier IV

c) das sollte durch die Ausweitung der Aufträge erreicht werden, noch mehr könnte zu viel des Guten sein

d) sobald Low Tier populärer ist, könnte sich das für WG lohnen

e) das wäre eine gute Idee

f) das passt nicht zum Spiel

 

18 minutes ago, liberelatus said:

Gute Idee, aber auch wieder die Gefahr, dass diese dann um den hohen Aufwand zu rechtfertigen entsprechend stark wären nach WG-Logik. Das wiederum wäre dann nicht wirklich zuträglich im Hightier.

Das muss natürlich vermieden werden.

  • Boring 1

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Vor 8 Minuten, liberelatus sagte:

und das wäre schlimm weil?

 

Nun wir reden hier ja von Anfängern und nicht jemand von schon zig Jahre dabei ist und es jetzt mal gut findet, ein paar Spiele in den unteren Stufen mehr zu verbringen. Du kannst nicht mit der Logik von damals, wo es nur drei, vier Schiffslinien gab, die heutige Komplexität des Spiels vergleichen. Damals war es wünschenswert, Spieler möglichst lange in den unteren Tiers zu halten, damit am Ende nicht alle Montana und Yamato fahren. Heutzutage gibt es so viele Schiffe und Schiffslinien, dass es wünschenswert ist, de Spieler schnell hochzubekommen, damit sie überhaupt alles ausprobieren können. Das ist etwas, was gerade ältere Spieler übersehen und betrifft nicht nur WoWs. 

 

Damals gab es bspw. die Yamato. Das war das Ziel auf das man monatelang hingearbeitet hat. Überleg mal, welche Schiffe du heutzutage alle gerne wieder haben möchtest, wenn ich dir jetzt alle 10er und Premiums wegnehme  und denke auch darüber nach, wieviele Schiffe du überhaupt spielen musstest, um diese Auswahl treffen zu können.

 

Vor 8 Minuten, liberelatus sagte:

Grundsätzlich wäre es kein Problem, wieder einen längeren Grind bis ins High-Tier zu brauchen (aktuell ca 100 Spiele bis T10 mit einem komplett neuen Account, absolut lächerlich). Was natürlich ein Punkt ist, ist das vielleicht fehlende Fortschrittsgefühl, aber auch dafür wird es eine andere Lösung geben.

Es gibt leider bestimmt Gründe das WG entschieden hat diese Dinge in der Vergangenheit genau umgekehrt anzupassen. Glaube nicht das sie davon wieder abrücken werden. Denn Geld regiert immer noch die Welt.

 

Geld hat damit nur sekundär zu tun. Du willst die Spieler ja langfristig im Spiel halten, damit sie überhaupt erst darüber nachdenken, Geld auszugeben. Das geht aber nicht, indem man sie in < T4 festtackert. Nur die wenigstens Spieler werden dann sagen, okay - ich gebe dann 40€ für ein Premiumschiff aus. Das Ziel ist daher möglichst viele Spieler rasch auf die Midtiers zu bekommen, damit sie auch bei die Events dabei sein können.

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Alpha Tester
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Vor 2 Stunden, Parasitkaffee sagte:

Da Mr Conway und Sehales gestern im Stream gesagt haben low tier sei unattraktiv hier drei einfache Wege es "wiederzubeleben" 

 

1

 

Weg mit den vorabzugängen das T6 Schiff ist mittlerweile schon fast zum Standard einstiegspunkt in neue Bäume geworden. 

 

2

t 9 und 10 wieder Teurer machen um eine Notwendigkeit zu schaffen credits zu farmen 

 

3

Neue Schiffe auch auf niedrigeren Stufen einfügen wie wäre zb ein Baum der nur von 1 bis 5 geht und dort zu einem einzelnen zusammengeführt wird. 

 

 

 

Punkt 1 würde ich persönlich für am wichtigsten halten 

Netter Versuch, aber ich fürchte von wenig Nutzem. WG hat sich über die Jahre echt Mühe gegeben, das Low-Tier unattraktiv zu machen, trotz teilweise anderslautenden Statments, daß es nur schwer vorstellbar ist, daß sie es wiederbeleben.

Deine Vorschläge gehen schon in die richtige Richtung, mit Ausnahme von Punkt 2.

 

ich mach mal noch 2 dazu, nämlich Missionen auch für Tier III und IV und für CV's der Stufe IV auch gegen Tier VI matchen. Letzteres würde recht schnell und ohne großen Aufwand die CV-Schwemme dort beenden. das andere würde vielleicht den einen oder anderen Recken dazu verleiten tatsächlich auf diesen Stufen zu bleiben und zu lernen.

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Vor 1 Stunde, Parasitkaffee sagte:

Da Mr Conway und Sehales gestern im Stream gesagt haben low tier sei unattraktiv hier drei einfache Wege es "wiederzubeleben" 

 

1

 

Weg mit den vorabzugängen das T6 Schiff ist mittlerweile schon fast zum Standard einstiegspunkt in neue Bäume geworden. 

 

2

t 9 und 10 wieder Teurer machen um eine Notwendigkeit zu schaffen credits zu farmen 

 

3

Neue Schiffe auch auf niedrigeren Stufen einfügen wie wäre zb ein Baum der nur von 1 bis 5 geht und dort zu einem einzelnen zusammengeführt wird. 

Als vorrangige Änderung würde ich Änderungen bei den Accountstufen nennen!

 

Zur Zeit:  Mit dem 22. Gefecht kann ein Anfänger bereits in Unternehmen teilnehmen, wenn er ein T6 - Schiff sein eigen nennt. Lange bevor er über sein Inventar verfügen kann.

Das ist bereits der 1. Schritt für viele zum "Hochsterben".

 

Kampfaufträge oder ähnliche Missionen sollten nicht mehr auf T5 "abgewickelt" werden können. Das damit ausbleibende "Robbenklatschen" würde den Einstieg von Anfängern erheblich erleichtern. (Ab T5 wird es unfair"!).

 

Im "Welpenschutz" sollte ein Kauf von "Premiumschiffen ab T5" für einen Anfänger nicht möglich sein.

 

Auch eine Verlängerung des Welpenschutzes fände ich sinnvoll.

 

Und der "Trainingsraum" sollte auch für Anfänger bereits nutzbar sein.

 

 

 

 

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3 hours ago, ColonelPete said:

Ich denke für WG ist es wichtig in allen Tiers Geld zu verdienen, da sie ja verschiedene Zielgruppen ansprechen.

Diejenigen, die denken High Tier wäre der einzige Spielbereich, bleiben WG ja erhalten.

 

Wir haben aber jetzt schon Spieler, die hauptsächlich Low Tier spielen. Mit einigen Änderungen könnte WG an diesen Leuten mehr verdienen.

Dann vergleiche mal, wie viele Premium-/Spezialschiffe auf Tier 2-4 bzw. T9-10 in den letzten Jahren rausgekommen sind, mit der Zeit davor. Die Erstellung von Schiffen auf niedrigen Tiers kostet nicht unbedingt weniger Geld als die von hochstufigen, daher rechnet sich es nicht für WG da zu investieren. Dazu müßte es eine komplette Umstellung der Monetarisierung geben, so dass alle Tier-Stufen gleichwertig werden und somit WG das Gleiche für Tier 4 Schiffe verlangen könnte, wie für T8 Schiffe und die Leute das spielen, was ihnen am besten gefällt oder sie historisch am Interessantesten finden. Das wird aber ein Wunschtraum bleiben.

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Vor 4 Minuten, _DemonGuard_ sagte:

Dazu müßte es eine komplette Umstellung der Monetarisierung geben, so dass alle Tier-Stufen gleichwertig werden und somit WG das Gleiche für Tier 4 Schiffe verlangen könnte, wie für T8 Schiffe und die Leute das spielen, was ihnen am besten gefällt oder sie historisch am Interessantesten finden. Das wird aber ein Wunschtraum bleiben.

Dann dürften die Unterhaltskosten aber auch nicht unterschiedlich ausfallen, und entweder hast du dann ne verdammt billige Yamato oder eine sehr teure Umikaze :Smile_hiding:

 

Ist halt kein einfacher Weg, zumal wenn das jetzt umgestellt die Leute sich aufregen warum sie dann so viel Geld für die Schiffe ausgeben und die jetzt billiger sind. 

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1 hour ago, Non_swimmers said:

Im "Welpenschutz" sollte ein Kauf von "Premiumschiffen ab T5" für einen Anfänger nicht möglich sein.

Das wird nicht passieren, da WG damit sein Geld verdient.

9 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Dann vergleiche mal, wie viele Premium-/Spezialschiffe auf Tier 2-4 bzw. T9-10 in den letzten Jahren rausgekommen sind, mit der Zeit davor. Die Erstellung von Schiffen auf niedrigen Tiers kostet nicht unbedingt weniger Geld als die von hochstufigen, daher rechnet sich es nicht für WG da zu investieren. Dazu müßte es eine komplette Umstellung der Monetarisierung geben, so dass alle Tier-Stufen gleichwertig werden und somit WG das Gleiche für Tier 4 Schiffe verlangen könnte, wie für T8 Schiffe und die Leute das spielen, was ihnen am besten gefällt oder sie historisch am Interessantesten finden. Das wird aber ein Wunschtraum bleiben.

WG soll ja nicht mehr Premiums rausbringen für den Low Tier Bereich.

Ich will ja das die Tech Tree Schiffe sich mehr lohnen. Daher die Idee mit den Veteranen Tech Linien, die mehr kosten.

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9 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Dann vergleiche mal, wie viele Premium-/Spezialschiffe auf Tier 2-4 bzw. T9-10 in den letzten Jahren rausgekommen sind, mit der Zeit davor. Die Erstellung von Schiffen auf niedrigen Tiers kostet nicht unbedingt weniger Geld als die von hochstufigen, daher rechnet sich es nicht für WG da zu investieren. Dazu müßte es eine komplette Umstellung der Monetarisierung geben, so dass alle Tier-Stufen gleichwertig werden und somit WG das Gleiche für Tier 4 Schiffe verlangen könnte, wie für T8 Schiffe und die Leute das spielen, was ihnen am besten gefällt oder sie historisch am Interessantesten finden. Das wird aber ein Wunschtraum bleiben.

 

2 minutes ago, patti84 said:

Dann dürften die Unterhaltskosten aber auch nicht unterschiedlich ausfallen, und entweder hast du dann ne verdammt billige Yamato oder eine sehr teure Umikaze 

Genau das. Die allgemeine Wahrnehmung ist nunmal (und ich nehm mich da selber nicht aus), dass Lowtier nunmal die kleinen niedlichen Boote sind. Das wird man nie durchgedrückt bekommen, dass die dann kostentechnisch ähnlich aufgebaut sind wie die "großen" Pötte.

1 hour ago, Trench4nt said:

Nun wir reden hier ja von Anfängern und nicht jemand von schon zig Jahre dabei ist und es jetzt mal gut findet, ein paar Spiele in den unteren Stufen mehr zu verbringen. Du kannst nicht mit der Logik von damals, wo es nur drei, vier Schiffslinien gab, die heutige Komplexität des Spiels vergleichen. Damals war es wünschenswert, Spieler möglichst lange in den unteren Tiers zu halten, damit am Ende nicht alle Montana und Yamato fahren. Heutzutage gibt es so viele Schiffe und Schiffslinien, dass es wünschenswert ist, de Spieler schnell hochzubekommen, damit sie überhaupt alles ausprobieren können. Das ist etwas, was gerade ältere Spieler übersehen und betrifft nicht nur WoWs.

Gerade Anfänger sollte eher viel Zeit noch im Low bis Midtier verbringen oder? Lerneffekt und so...

Es spricht ja nichts dagegen, den xten Grind einfacher zu gestalten, durch Tarnungen, Signale etc. Aber doch bitte nicht jeden neuen Spieler schon damit zukleistern. 100 Spiele gebe ich zu trifft auf einen echten Anfänger nicht zu, aber 150 bis 200 sind auch für einen schlechten Spieler machbar.

Es wäre aus Gameplaylogik eben besser, die ersten Grinds in die länge zu ziehen, meinetwegen auch nach Klassen aufgeteilt, einfach damit ein Lerneffekt entsteht und man nicht mehr auf T10 gefragt wird was denn eigentlich Radar ist....

Aus wirtschaftlicher Sicht ist es natürlich andersrum genau richtig und wir wissen ja alle welche Sicht WG in den meisten Fällen hat bei solchen Themen.

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Ganz einfach:

Keine CV mehr im lowtier zulassen.

 

Lowtier macht richtig fun,weil es ein Gewusel ist und weniger statisch wie in T8+ .

Nur wenn einem permanent 1-2 CV's das Schiff zerlegen, weil einfach null AA vorhanden ist, spielts auch keiner.

 

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2 hours ago, patti84 said:

Dann dürften die Unterhaltskosten aber auch nicht unterschiedlich ausfallen, und entweder hast du dann ne verdammt billige Yamato oder eine sehr teure Umikaze :Smile_hiding:

 

Die Schiffe könnten ja trotzdem nach oben hin teurer werden. Aber selbst wenn nicht, wo wäre das Problem? Hier im Spiel kostet eine voll ausgestattete Gearing auch fast so viel wie eine Yamato.

 

2 hours ago, ColonelPete said:

WG soll ja nicht mehr Premiums rausbringen für den Low Tier Bereich.

Ich will ja das die Tech Tree Schiffe sich mehr lohnen. Daher die Idee mit den Veteranen Tech Linien, die mehr kosten.

Es muss sich aber für WG lohnen und bei Schiffen aus dem Technologiebaum ist das eben nicht der Fall und damit unrealistisch.

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12 minutes ago, _DemonGuard_ said:

Die Schiffe könnten ja trotzdem nach oben hin teurer werden. Aber selbst wenn nicht, wo wäre das Problem? Hier im Spiel kostet eine voll ausgestattete Gearing auch fast so viel wie eine Yamato.

 

Es muss sich aber für WG lohnen und bei Schiffen aus dem Technologiebaum ist das eben nicht der Fall und damit unrealistisch.

Daher habe ich ja explizit vorgeschlagen das die Veteranen Linien mehr kosten sollen...

  • Boring 1

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[EIER]
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Vor 48 Minuten, _DemonGuard_ sagte:

Die Schiffe könnten ja trotzdem nach oben hin teurer werden. Aber selbst wenn nicht, wo wäre das Problem? Hier im Spiel kostet eine voll ausgestattete Gearing auch fast so viel wie eine Yamato.

Ich habe damit kein Problem, wegen mir können auch sehr gerne wieder die alten repkosten wiederkommen, also als pauschale und nicht für erhaltenen schaden, weil sonst ist es wieder nur 1/10er Linie Kampf und dann 5min nichts machen, damit keiner mehr schaden abbekommt und es teuer wird ..

 

Ab nem bestimmten Punkt werden die Credits nur mehr, aber ohne nutzen dahinter.

Ich freue mich auf die Auktionen, da kann man dann ab und an seine Credits umtauschen 

Evt sollte mal ein Schiff für Credits kommen, das kann dann auch jeder bekommen und wenn es von Käpt'n kredikart gekauft wird weil er 100.000 Credits in Paketen im Shop kauft...

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Vor 3 Stunden, ColonelPete sagte:

Daher die Idee mit den Veteranen Tech Linien, die mehr kosten.

Wie man es nimmt?

 

Eine parallele "Tech Tree Linie" im Low-Tier-Bereich, auf die kein Spieler zugreifen kann, bevor er nicht schon TX gespielt hat, klingt sehr abenteuerlich. Eine extra Liga, wo sich TX mal austoben kann unter seinesgleichen.

Und wenn dann da die Erlöse noch höher sind, dann spaltet es die Spielerschaft nur noch mehr.

  • Boring 1

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10 hours ago, Parasitkaffee said:

zb ein Baum der nur von 1 bis 5 geht

Das wäre was für die K.u.K.-Marine, als Nebenzweig im EU-Baum. Plaäne für Schiffe nach 1918 hatten sie ja.

  • Cool 1

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[ARGUS]
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4

Einfach mal Coop für Tier X und XI abschalten

 

würde auch gegen die mangelnde Beliebtheit von Szenarien helfen

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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