[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #101 Posted May 15, 2021 Vor 15 Stunden, Coast_Rider sagte: Du hast Werte, die verhindern, dass Du angepampt wirst. ich denke, Du oder andere langjährige Spieler sind nicht der Maßstab für die breite Masse. Wenn häufig beklagt wird, dass sich die Masse der Spieler nicht mal die Basics des Spiel aneignet, wäre es schon eine steile These, dass sie das bei Statistiken macht. Tja, und dann ist es diffus. Also zum einen war das nicht immer so, hatte auch eher einen steinigen Start hier, über Jahre die Statistik auf privat und da auch selber gar nicht mehr hingeschaut, zum anderen hatte sich das aber irgendwann von alleine erledigt, einfach weil ich mir YT-Videos und hier im Forum Threads angeschaut habe und das schrittweise leidlich erfolgreich auch umgesetzt bekam. Aber ich dachte auch, wir sprechen von "diffus" hier in unserer erlauchten Gesellschaft, die wir eher etwas mit Zahlen und Funktionsweisen anfangen können. Daher meine Verwirrung. Denn für die geistige Tomate im Spiel wird auch die Statistik unaussagekräftig bleiben, da ja jeder erst einmal tausende Gefechte gespielt haben müsste, nachdem seine Leistungskurve irgendwann stagniert hat, bevor sich Gesamtstatistik und jüngste bedeutend annähern. So eine Situation gängig anzutreffen, ist ja aber eher unwahrscheinlich. Vor 15 Stunden, Nutznick sagte: Genau daher die Problematik wenn Solospieler die DIVI-Spieler beurteilen! Danke für die Verdeutlichung! Ich geb's auf mit Dir, Du willst mich und die Aussagekraft von Statistik per se nicht verstehen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #102 Posted May 16, 2021 Vor 23 Minuten, Horatio_Hornblaeser sagte: Aber ich dachte auch, wir sprechen von "diffus" hier in unserer erlauchten Gesellschaft, die wir eher etwas mit Zahlen und Funktionsweisen anfangen können. hmm, ja ok... Da hast du recht. Das ist für mich noch ein bisschen diffus... Einige Aussetzer gibt es hier ja auch und da die mehr oder weniger feinen Unterschiede zu erkennen, ist noch etwas schwierig. Gut ingame hat mich schon seit "Ewigkeiten" keiner mehr angezickt. Es hallt nur nach... In der Entwicklungsphase ist man schon mehr von Leuten abhängig, die die Statisken auch wirklich lesen können. Vielleicht ein Grund, warum einige so wie ich manchmal etwas dünnhäutig agieren. Von diesen Leuten gibt es nämlich nicht so viele... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Cybax1980 Players 266 posts Report post #103 Posted May 16, 2021 Vor 13 Stunden, TorpedoTroll sagte: Wenn ein Jäger 2 Schuss hat und auf ein Reh schießt, und er schießt beim ersten Schuss 1 Meter links daneben und beim zweiten Schuss 1 Meter rechts daneben, ist das Reh - statistisch gesehen - tot.* Und im Vatikan gibt es statistisch 2 Päpste pro Km² Der sicherste Beruf der Welt ist Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika. In den 225 Jahren, die es diesen Beruf gibt, sind nur vier Berufstätige durch einen "Arbeitsunfall" ums Leben gekommen. Der gefährlichste Beruf der Welt ist Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika. Von 43 Berufstätigen kamen fast 10% - also jeder zehnte - durch einen "Arbeitsunfall" ums Leben. 1 4 Share this post Link to post Share on other sites
[MBHH] Trench4nt Players 2,133 posts Report post #104 Posted May 16, 2021 Am 15.5.2021 um 12:50, Firefly0367 sagte: Ich versuchs nochmal: Ein Spieler der, sagen wir mal eine WR von 54% bei 5000 Matchs hat und eine aufsteigende Kurve vorweisen kann, muss aktuell ganz zwangsläufig besser spielen, als 54%, sonst würde die Kurve nicht nach oben gehen. Wie gut er tatsächlich ist, könnte man vielleicht aus der Steigung der Kurve ersehen, aber da spielt natürlich noch die Menge der Matchen pro Zeiteinheit mit rein. Steigt die Kurve stetig, ist er besser, als es die WR ausweist. Fällt sie ab, wäre er schlechter, als die Account-WR. Horizontale Kurve...dann würde es passen. Besser kriege ich es nicht hin. Ist schon richtig so. Egal ob Solo oder Div-Spieler. Man sieht den Fortschritt daran, dass die vier Kurven ansteigen. Wobei die Fluktuation der Winrate am stärksten ist und mit zunehmender Erfahrung weniger schwankt (man nimmt mehr Einfluss auf die einzelnen Spiele). Dann kommt die PR (da steckt die Winrate ja auch drinnen) und dann kommen DMG & Experience. Und klar, je häufiger man spielt, desto weniger stark schwanken die Kurven. Sieht man hier ganz gut (ich bin das): Kurzfristig können einzelne Schiffe starke Auswirkungen auf diese Statistiken haben. In meinem Fall sieht man das an der PR, ich habe sehr viel mit der Colombo gespielt und dann die italienischen Kreuzer begonnen plus auch noch die Minotaur auf Radar "geübt". Die Kreuzer haben dadurch einen sehr geringen Schadensoutput bekommen und die PR hat einfach stagniert. Die Radar-Mintaur ist übrigens ein sehr gutes Beispiel wie ein Spieler ein Match positiv für das Team beeinflussen kann (Radar bzw. Abschreckung) ohne, dass er selber hohe Schadenszahlen bekommen kann. Es ist aber schwer, so etwas aus den Statistiken herauszulesen. Da die Anzahl der Gefechte relativ hoch ist, wage ich mal nicht von Zufall zu sprechen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #105 Posted May 16, 2021 2 hours ago, Trench4nt said: Ist schon richtig so. Egal ob Solo oder Div-Spieler. Man sieht den Fortschritt daran, dass die vier Kurven ansteigen. Schaden und XP Kurven steigen schon in der Regel dadurch an indem man ein höheres Tier fährt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MBHH] Trench4nt Players 2,133 posts Report post #106 Posted May 16, 2021 Vor 38 Minuten, ColonelPete sagte: Schaden und XP Kurven steigen schon in der Regel dadurch an indem man ein höheres Tier fährt. Das hast du messerscharf erkannt. Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #107 Posted May 16, 2021 Vor 46 Minuten, ColonelPete sagte: Schaden und XP Kurven steigen schon in der Regel dadurch an indem man ein höheres Tier fährt. PR steigt wenn man gar nicht spielt 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PARAZ] Sky4K Players 352 posts 16,049 battles Report post #108 Posted May 16, 2021 24 minutes ago, _ReWinD_ said: PR steigt wenn man gar nicht spielt Traurig aber wahr... Makarow von 4k auf 5k nach weihnachten gestiegen Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,359 battles Report post #109 Posted May 17, 2021 Moin Moin, als ich das Thema eröffnet habe, dachte ich das es für fast alle uninteressant werden wird. Die Statistik zeigt aber das Gegenteil.... reges teilnehmen und diskutieren zwischen Profis. Wenn ich hier alles richtig verstanden habe, bekommt man sein verpfuschtes ACC nur mit Neustart und Verlust wieder sauber. Kämpfen lohnt sich nicht? Hier wird immer von Divis gesprochen und das die eine gute Chance haben die Statistik aufzumöbeln. Ich bin reiner SOLO-Spieler und muss aus meinen eigenen Fehlern lernen. Aber alles was hier geschrieben wurde ist nachvollziehbar. Hier meine Statistik von den letzten 2 Tagen. Bitte habt erbarmen mit den Werten.... ich gelobe Besserung Aus den letzten 15 Gefechten habe ich ein Siegrate von 60% - wie sich daraus eine Erhöhung von nur 0,04% ergibt, KA Überlebte Gefechte verstehe ich auch nicht wirklich. 35,36% in 4.395 Spielen. In 15 Spielen 13,33%.... rein rechnerisch ist die Quote von den letzten Spielen wesentlich höher. Warum dann ein Minus von 0,08%??? Die letzten 2 Tage hatte ich das Glück mit Spielern die Lust hatten zu spielen. Siehe da, auch gewonnen. Was aber extrem aufgefallen ist in den 4 verlorenen Spielen, das 80% am campen waren oder das weite gesucht haben. Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] JoeBananas Players 295 posts 8,003 battles Report post #110 Posted May 17, 2021 Eine Divi ist nicht automatisch ein Garant dafür, dass deine Statistik besser wird. Das hängt auch stark davon ab, mit wem du Divi fährst. Als Einzelspieler, selbst als guter, hast du halt nur einen limitierten Einfluss auf das Spiel insgesamt. Als zweier oder dreier Division schaut das dann schon anders aus, da du, je nach Zusammenstellung der Divi, gegebenenfalls auch weniger auf die Unterstützung von zufälligen Teammitgliedern angewiesen bist. Zumal, wenn alle beteiligten wissen, was sie tun. Dieser Einfluss kann sich aber auch ganz schnell wieder ins Negative drehen, nämlich dann, wenn die Beteiligten nicht wissen, was sie da tun. Da hat man dann dümmstenfalls eine 3-er Division im Team, die sich überflüssig schnell aufrauchen lässt oder die völlig nutzlos ihre Schiffe irgendwohin manovriert, wo sie kaum Einfluss auf das Geschehen nehmen können... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #111 Posted May 17, 2021 Vor 48 Minuten, Little_Mann sagte: Wenn ich hier alles richtig verstanden habe, bekommt man sein verpfuschtes ACC nur mit Neustart und Verlust wieder sauber. Kämpfen lohnt sich nicht? Frage ist, was daran ist verpfuscht oder unsauber? Es hängt wohl, von den persönlichen Erwartungen ab. Wofür spielt man? Für sich oder für andere? Ein Account, mit lustig lila oder grünen Farben ist doch eher für andere. Bei Dir steht zwar "unterdurchschnittlich", aber tatsächlich liegt der Schnitt der Accountwinrates irgendwo zwischen 47 und 48%, wenn ich mich recht erinnere. @ColonelPete hatte diese Zahl in einem anderen Thread mal aus dem Hut gezaubert. Du bist also voll im Schnitt. Noch etwas besser und du gewinnst mehr, als Du verlierst. Für mich ein attraktives Ziel. Ja, es dauert seine Zeit. Sieht man bei mir: Rund 13 Monate für 8%. Das ist zäh! Andererseits freue ich mich, dass es voran geht und ich bin gespannt, wo die Kurve zur Horizontalen wird. Den Account zurücksetzen, wäre für mich absolut keine Option. Man hätte sehr sehr viele Nachteile und der einzige Vorteil ist eine aufpolierte Außenwirkung. Nein danke! Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte: Überlebte Gefechte verstehe ich auch nicht wirklich Gefechte, bei denen Du nicht versenkt wirst. Nicht unwichtig. Wer mehr Gefechte, bis zum Ende überlebt, macht auch mehr Schaden, hilft seinem Team besser und das wirkt sich immens auf die Werte aus. Das war bei mir auch lange eine offene Wunde. Aktuell schaffe ich es 40-45% meiner Matches zu überleben. Mit Deinen 35% stehst du gar nicht so schlecht da, auch wenn es ausbaufähig ist. Von den kürzlichen Gefechten hast Du nur 13% überlebt, was nicht so gut war. Dadurch ist der Gesamtwert um 0.08% gesunken. Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte: Hier wird immer von Divis gesprochen und das die eine gute Chance haben die Statistik aufzumöbeln. Ich bin reiner SOLO-Spieler und muss aus meinen eigenen Fehlern lernen. Dito, bin ich auch. Ich fahre zwar öfter Divi, aber im Random eher selten und da das "Ausbildungsfahrten" sind, möbelt es gar nichts auf. Eher das Gegenteil ist der Fall. Divistats sind halt eine "Gruppenauswertung". Dennoch, wenn man Divi mit besseren Spielern fährt, hat man die Chance viel zu lernen und dadurch aus solo besser zu werden. Ist gar nicht so leicht, bei Dir einen knackigen Ansatzpunkt zu finden. Mehr Gefechte zu überleben, wäre z.B. eine gute Stellschraube. Man muss auch mal kurz feige sein können, um später ums so härter zuzuschlagen. Dein Aiming könnte sicher auch noch etwas Politur vertragen. Sprich besser treffen, aber nicht nur das, sondern dabei auch mehr Schaden machen. Dazu gehört, neben der Munitionswahl auch, ob man seine Salve in die Aufbauten oder in den Rumpf setzt. Auch die Wahl des richtigen Ziels ist nicht unwichtig. Viele Spieler arbeiten sich gerne mühsam an einem Gegner ab und übersehen dabei z.B. den stark angeschlagenen Kreuzer, der gerade in optimaler Reichweite Breitseite zeigt. An der Stelle hat mir geholfen, in den Übungsraum zu gehen und dort fleißig Bots zu beschießen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-XYZ-] Wattsolldatt Players 120 posts Report post #112 Posted May 17, 2021 . Share this post Link to post Share on other sites
Cybax1980 Players 266 posts Report post #113 Posted May 17, 2021 Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte: Bitte habt erbarmen mit den Werten.... NÖÖÖÖ ! Steht für diese Woche nicht in meinem Plan ! Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte: ich gelobe Besserung Wem ? Mehr gewinnen als verlieren macht natürlich immer mehr Spaß , aber um seine Statistik aufzupolieren ? Mich persönlich interessiert keine WR , PR oder was sonst noch für wichtig erachtet wird . Man hat seine guten Tage und schlechten Tage , seine guten Spiele und schlechten Spiele . Mal spendiert der MM dir ein paar Spiele hintereinander gute Teams und dann hast du auch mal eine Serie an Gurkentruppen . Ich kann mich , wie Jeder , auch über dumm verlorene Spiele ärgern , aber letztendlich !!! ES IST EIN SPIEL ! Also die Frage : bist du hier , um ein bisschen Zeit zu verplempern , oder fühlst du dich zu Höherem berufen ? Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #114 Posted May 17, 2021 Vor 13 Minuten, Firefly0367 sagte: Gefechte, bei denen Du nicht versenkt wirst. Nicht unwichtig. Wer mehr Gefechte, bis zum Ende überlebt, macht auch mehr Schaden, hilft seinem Team besser und das wirkt sich immens auf die Werte aus. Das war bei mir auch lange eine offene Wunde. Aktuell schaffe ich es 40-45% meiner Matches zu überleben. Mit Deinen 35% stehst du gar nicht so schlecht da, auch wenn es ausbaufähig ist. Ja, den Tipp hast du mir auch gegeben, nochmal Danke dafür. Ich habe für mich so meine eigene Statistik entwickelt, weil die Überlebensrate ja nicht aussagt, wie lange man überlebt hat. Pendelt sich jetzt ziemlich deutlich bei 86 % der Spielzeit ein. Und weil die Prämisse für mich ist, nicht zu überleben, sondern so lange wie möglich zu überleben, steigt meine Rate am Ende doch automatisch an Sozusagen selbst ausgetrickst.. Interessant ist, dass die Überlebensrate auch mit der Winrate zusammenhängt. Hab mir mal gute Spieler angeguckt, so grob überblickt ist die wohl so um die 10 Prozentpunkte niedriger als die WR. aber nagel mich nicht fest... können auch nur 5 Prozentpunkte sein... Irgendwo so um den Dreh. Auf der anderen Seite sind Yolo-Spieler unterwegs, die relativ viel DMG haben, aber eine gruselige ÜR. Vor 22 Minuten, Firefly0367 sagte: An der Stelle hat mir geholfen, in den Übungsraum zu gehen und dort fleißig Bots zu beschießen. Aber ja doch... ich spiele gerade Ägide und habe mir im Übungsraum erstmal die Kuma, Furu und Aoba geschnappt, um diese verk*ckte Zitadelle zu treffen. Hat wirklich geholfen und hilft dann auch im Random, wie ich festgestellt habe. Vor 32 Minuten, Firefly0367 sagte: Viele Spieler arbeiten sich gerne mühsam an einem Gegner ab und übersehen dabei z.B. den stark angeschlagenen Kreuzer, der gerade in optimaler Reichweite Breitseite zeigt. ich gebe zu, ich fand es zu Anfang nervig, wenn man einen Gegner runtergeschossen hat, und dann kommt plötzlich eine Salve aus einer anderen Richtung und holt sich den Kill. Aber mal neutral betrachtet: Für den Sieg ist es genau richtig. auch angeschlagene Gegner können schießen. Je schneller raus, umso besser. Und meinen DMG habe ich ja trotzdem. So ein richtiger Killstealer ist mir erst einmal begegnet, der hatte acht Kills (ich nur zwei), war aber XP-mäßig am Ende deutlich hinter mir. Also nicht wichtig. Ich habe dann ja auch mehr Zeit für andere Dinge wie neuen Gegner suchen oder in Deckung zu gehen. Das sind alles so die Kleinigkeiten... Unheimlich viel davon, aber es macht Spaß, sie zu entdecken. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #115 Posted May 17, 2021 Vor 5 Minuten, Coast_Rider sagte: Interessant ist, dass die Überlebensrate auch mit der Winrate zusammenhängt. Hab mir mal gute Spieler angeguckt, so grob überblickt ist die wohl so um die 10 Prozentpunkte niedriger als die WR. aber nagel mich nicht fest... können auch nur 5 Prozentpunkte sein... Irgendwo so um den Dreh. Auf der anderen Seite sind Yolo-Spieler unterwegs, die relativ viel DMG haben, aber eine gruselige ÜR. Wirklich interessant. Ich hab noch nie drüber nachgedacht. Eigentlich logisch. Ein großer Teil der Gefechte geht dadurch verloren, dass ein Team komplett ausgelöscht wird. Die Chance zu überleben dürfte im Gewinnerteam immens höher sein. Klassische Henne-Ei-Problematik. Vor 15 Minuten, Coast_Rider sagte: ich gebe zu, ich fand es zu Anfang nervig, wenn man einen Gegner runtergeschossen hat, und dann kommt plötzlich eine Salve aus einer anderen Richtung und holt sich den Kill. Aber mal neutral betrachtet: Für den Sieg ist es genau richtig. auch angeschlagene Gegner können schießen. Wobei ich das nicht spezifisch im Sinne von Killsteal meinte, wobei das durchaus auch passieren kann. Weg ist weg und macht keinen Schaden mehr. Es ist eher so, dass ich sofort das Ziel wechsele, wenn sich jemand so anbietet, dass ich ihm richtig weh tun kann. Das machen viele leider nicht und sind extrem auf einen Gegner fixiert. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #116 Posted May 17, 2021 Vor 43 Minuten, Truebie sagte: Eure Meinungen bitte Wenn Du mal hier schaust: https://wows-numbers.com/de/player/charts/551808781,Truebie/ Da kannst Du Dir deine Kurven in verschiedenen Zeiträumen auswerfen. Auf den gesamten Zeitraum hast Du einen respektablen Aufstieg hingelegt. In den letzten 6 Monaten ist es aber merklich abgeflacht, fast bis zur Stagnation. Könnte das an Deiner Schiffsauswahl liegen? Mit den meisten US-BB, bis Stufe 8, kommst Du gut zurecht und fährst stabile Werte ein. Die deutschen Schiffe hingegen scheinen Dir gar nicht zu liegen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,359 battles Report post #117 Posted May 17, 2021 Vor 45 Minuten, Cybax1980 sagte: Also die Frage : bist du hier , um ein bisschen Zeit zu verplempern , oder fühlst du dich zu Höherem berufen ? Zeit verplempern ist nicht mein Ding, wenn ich Spiele dann will ich auch gewinnen. Ich nehme eine Menge aus diesem Thema mit und denke das ich dadurch nur besser werden kann. Sagt mal.... was haltet ihr von der Hindenburg? Ich spiele sie eigentlich sehr gern da die Feuerkraft doch recht hoch ist für einen Kreuzer. Das einzige was mich etwas stört ist ihre Trägheit und das sie nicht wirklich einstecken kann wenn es mal in den Zweikampf geht. Share this post Link to post Share on other sites
[EIER] patti84 Players 500 posts 16,131 battles Report post #118 Posted May 17, 2021 Die schon sehr stark, gerade im Zweikampf und wenn es etwas näher geht. Man darf halt nur nicht Versuchen breit zu drehen um torps zu benutzen oder alle Kanonen. Anfangs auf range spielen und dann wenn die Reihen etwas gelichtet sind kann man näher ran gehen. Und bitte nicht he only spielen, die ap knallt ordentlich rein 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #119 Posted May 17, 2021 Vor 48 Minuten, Firefly0367 sagte: Die Chance zu überleben dürfte im Gewinnerteam immens höher sein. Deutlich, ich habe bei den verlorenen eine Menge 99,9 % Überlebensdauer in der Liste. Einfach, weil ich als letzter gekillt worden bin. Soll aber nicht heißen, dass ich der beste im "Last man standing" bin, sondern vielleicht vorher nur übervorsichtig gespielt hatte oder schlicht nicht wusste, wohin... Da fehlt echt noch Erfahrung. Zuviel Deckung suchen bedeutet ja auch, nicht selbst oft wirken zu können. Riesenbaustelle für mich, dabei bin ich ja nicht mal am Kartenrand. Vor 54 Minuten, Firefly0367 sagte: Das machen viele leider nicht und sind extrem auf einen Gegner fixiert. Ja, hatte ich zu Anfang auch... Abgewöhnt, aber jetzt habe ich den Effekt, dass ich mir manchmal zu früh ein neues Ziel suche, wenn ein Gegner schon von anderen stark unter Beschuss ist. Gab schon Situationen, wo ich einfach hätte nochmal draufhalten sollte. War nicht oft, aber wenn der Gegner überraschend überlebt, ist das doch ein Aha-Effekt, der im Gedächtnis bleibt. Hmm, dabei fällt mir gerade just ein... Ich habe immer nur auf die Salven der anderen geachtet, aber nicht, wie die wirken. *g* notiert, danke, dass wir darüber gesprochen haben... Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #120 Posted May 17, 2021 1 hour ago, Firefly0367 said: Die Chance zu überleben dürfte im Gewinnerteam immens höher sein. Na ja... ich habe mich mal getraut im "Zufalls-Modus" ein Gefecht zu überleben bei dem 3 des Teams gleich nach 4min tot waren und der Rest sich dann per "Lemmingtrain" auch nach und nach aufrauchen ließ. Stand allein auf meiner Flanke und wehrte mit meiner "Hipper" lange 2 DD's (von denen einer schwer beschädigt zurückfiel) mit einem CA (welchen ich killte) dort ab während die restlichen 8 anderen Spieler auf der anderen Flanke laut im Chat nach Verstärkung riefen. Tja... ich lief dann meinen Gegnern die letzten 2 Minuten noch davon und wurde danach gefühlt 11x gevotet (hatte aber nur 6 od. 7+ zuvor) weil ich ja allein die Niederlage verbockt hatte und immer noch dritter im Team wurde... also langes Überleben wird nicht gerne gesehen.^^ 39 minutes ago, Coast_Rider said: Abgewöhnt, aber jetzt habe ich den Effekt, dass ich mir manchmal zu früh ein neues Ziel suche Aber man ärgert sich auch, wenn man 30sek auf die nächste verfügbare Salve seines BB's wartet, dann feuert... wartet weil die etwas langsam fliegt und dann, eine Sekunde vor dem mögl. Einschlag, macht das Ziel "BOOM"! Ich habe dann lieber mal mit meinem BB das beste Ziel (Reichweite, Breitseite, welche Munition war gerade geladen?) gefeuert und so zumind. meine Damage-Zahlen etwas verbessert. Allerdings sank mit je1000 HP's mehr Damage und 100 XP's mehr Erfahrung meine Siegchance um je 10%... Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #121 Posted May 17, 2021 Vor 7 Minuten, Mercur2015 sagte: Na ja... ich habe mich mal getraut im "Zufalls-Modus" ein Gefecht zu überleben bei dem 3 des Teams gleich nach 4min tot waren und der Rest sich dann per "Lemmingtrain" auch nach und nach aufrauchen ließ. Stand allein auf meiner Flanke und wehrte mit meiner "Hipper" lange 2 DD's (von denen einer schwer beschädigt zurückfiel) mit einem CA (welchen ich killte) dort ab während die restlichen 8 anderen Spieler auf der anderen Flanke laut im Chat nach Verstärkung riefen. Tja... ich lief dann meinen Gegnern die letzten 2 Minuten noch davon und wurde danach gefühlt 11x gevotet (hatte aber nur 6 od. 7+ zuvor) weil ich ja allein die Niederlage verbockt hatte und immer noch dritter im Team wurde... also langes Überleben wird nicht gerne gesehen.^^ Als letzter Überlebender ein Downvote zu bekommen ist nicht ungewöhnlich. Hatte auch mal 3 davon, weil ich es nicht schaffte, mich alleine, gegen 4 Gegner durchzusetzen. Lustigerweise bekommen die Yolo-Spieler, die nach 3 Minuten weg sind meist kein -. Ganz ehrlich, ich versuche gerade mir dringend abzugewöhnen, die Bedürfnisse meiner Teamkollegen ständig erfüllen zu wollen und spiele lieber auf Sieg. Manchmal passt beides zusammen, meist geht man dabei aber drauf. Pfeif auf das blöde Karma. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-XYZ-] Wattsolldatt Players 120 posts Report post #122 Posted May 17, 2021 . Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #123 Posted May 17, 2021 Vor 6 Stunden, Little_Mann sagte: Moin Moin, als ich das Thema eröffnet habe, dachte ich das es für fast alle uninteressant werden wird. Die Statistik zeigt aber das Gegenteil.... reges teilnehmen und diskutieren zwischen Profis. Wenn ich hier alles richtig verstanden habe, bekommt man sein verpfuschtes ACC nur mit Neustart und Verlust wieder sauber. Kämpfen lohnt sich nicht? kommt drauf an War mein erstes Tx schiff ganz am anfang, da bin ich auch nur rumgefahren und hab random torps hingeschmissen und so sieht die Linie auch aus (alle screenshots sind mit Solo-Werten, so als vergleich damit man sieht was sich geaendert hat und dass eine Divi darauf keinen Einfluss hat) seit ewigkeiten nicht wirklich angefasst (solo werte), aendert sich also auch nix dran. Wenn ich dann als verlgeich einen andern Tx DD nehme (oder mehrere), die ich erst sehr viel spaeter erspielt habe, erkennt man schon einen Unterschied Das kann ich mir beliebig fuer fast alles anschauen Viel aendert sich bei mir auch nicht, aber man kann sich die entwicklung immer anschauen. wer in einen guten Clan will, sollte normalerweise auf den competitive-tiers (tx normalerweise) performen, low tier interessiert die dabei eher weniger. Und meistens schauen die sich auch die Recent-stats an um genau zu sehen wie du aktuell spielst und nicht dass du vor 3 jahren mies warst. Leute die von wows-stats ahnung haben sehen das alles normalerweise auch. Die Frage ist halt, was willst du damit? Irgendwelche Randoms beeindrucken, die sowieso keinen Plan haben? dann kann man t1 botten. Willst du dich mit leuten darueber unterhalten, die ahnung haben? Dann sind altlasten kein problem, die sehen und erkennen das normalerweise. Willst du das fuer dich selber? dann lass es doch so, daran erkennst du dann fuer dich selber wie du dich gesteigert hast. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,359 battles Report post #124 Posted May 18, 2021 Moin, wie ich heute feststellen musste, kann man die Statistik total vergessen. Ich hatte mir ein paar Replays mit der Hindenburg angeschaut um besser mit dem guten Boot umzugehen. Ganze 3 Gefechte habe ich gespielt, überlebt und gewonnen mit sehr guten Schadenpunkten. Das sagt jetzt die Statistik dazu... Angeblich habe ich 10 Gefechte gespielt???? Details angeklickt und erstaunt mit welchen Schiffen ich unterwegs gewesen sein soll.... Kein Wunder das die Gesamtleistung so mies sind. Da bewahrheitet sich der Spruch - "Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast" Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #125 Posted May 18, 2021 Das dürften Deine Gefechte von Gestern sein. Share this post Link to post Share on other sites