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Firefly0367

Standardgefecht, XP fürs cappen

28 comments in this topic

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[_HEL]
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Mich treibt im Moment etwas um.

 

Folgende Situation: Ich bin, wider besseres Wissen, eine Runde in der Gremlin-jatschi gefahren. Ein Schiff, das ich einfach nicht kann.  Klassisches Standardmatch, mit einem roten und einem grünen Cap.

 

Zu diesem Unglück kam noch Pech und das Gegnerteam war uns um Welten überlegen. Nach 7 Minuten waren wir nur noch zu viert, die Roten hatten noch 9 Schiffe.

Mir ist es dann gelungen, mich an unseren Gegnern vorbei zu schmuggeln, ins rote Cap zu fahren, es tatsächlich zu nehmen und doch noch den unverdienten Sieg für uns zu holen.

In der Endauswertung war ich dann Dritter…von hinten, was so ziemlich meine Gefechtsleistung widerspiegelt.

 

Kann es sein, dass im Modus Standard, die matchentscheidende Einnahme des Schlüsselcaps ein wenig unterbewertet ist? Was meint ihr?

  • Cool 2

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[GWHAT]
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Meines Wissens nach wurde die XP-Belohnung fürs Cappen  generell schon vor einigen Jahren ziemlich kastriert ( wenn falsch, mich bitte korrigieren)

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[EIER]
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Ist wie spotting, bringt nen Multiplikator für DMG, also so 0,002% etwa.

 

Mein bestes Ergebniss mit spotting DMG waren 325k, gab mit 40k schaden und einem zerstörten Schiff bei einem Sieg ganze 1600base XP. Deswegen ist teamdienlich spielen ohne schaden auf dem Konto nur gut für die wr :fish_nerv:

Aber mir ist der Sieg wichtiger als schaden. Lieber 40k und gewonnen als 250k und verloren.

 

 

  • Cool 4

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[_HEL]
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Vor 34 Minuten, Firefly0367 sagte:

 

Kann es sein, dass im Modus Standard, die matchentscheidende Einnahme des Schlüsselcaps ein wenig unterbewertet ist? Was meint ihr?

Sieht so aus. Hab mal eben gesucht, aber nix von Unterschieden zwischen Standard und Herrschaft gefunden. Der Wert eines Caps lt. Wiki: "Eroberungen zählen in etwa so viel, wie zwei Drittel eines komplett zerstörten Schiffs." hmm, finde es aber im Standard wesentlich anspruchsvoller (und auch logischerweise auch spielentscheidender).

 

Auf der anderen Seite... ich war im Ranked mit "gigantischen" 726 DMG (nein, da fehlt das "k" nicht), dritter im Team. Hab drei- oder sogar viermal gecappt, davon zweimal alleine, DD's gesucht und in die Salven meiner Kollege getrieben und den gegnerischen CV aufgeklärt. Das hatte mir noch einer Menge Flugzeugabschüsse gebracht, die aber eher nicht durch meine persönlichen Bedienfähigkeiten entstanden sind. Auf der einen Seite cool, wenn teamdienliches Spiel auch was bringt, aber ich bin auch nie wirklich großes Risiko gegangen. Höchstens mal kurz aufgegangen, um die Killgeilheit der Gegner einzuschätzen und ggfs. einen Fokus auf mich zu provozieren.

 

Also da du fragst, meine Meinung: Ja, im Standard ist da Cap deutlich unterbewertet. ich ergänze: Ich finde Flugzeugabschüsse zumindest nach meinem bisherigen Kenntnisstand überbewertet.

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[_HEL]
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Vor 19 Minuten, patti84 sagte:

Ist wie spotting, bringt nen Multiplikator für DMG, also so 0,002% etwa.

 

Mein bestes Ergebniss mit spotting DMG waren 325k, gab mit 40k schaden und einem zerstörten Schiff bei einem Sieg ganze 1600base XP. Deswegen ist teamdienlich spielen ohne schaden auf dem Konto nur gut für die wr :fish_nerv:

Aber mir ist der Sieg wichtiger als schaden. Lieber 40k und gewonnen als 250k und verloren.

Danke, das bringt es genau auf den Punkt. Irgendwie fehlt mir der ökonomische Anreiz, durch die Einnahme des cap ein Spiel zu drehen.

Ich erlebe auch immer öfter, dass Spieler im Match fordern, das cap links liegen zu lassen und lieber die Gegner bis zum letzten Schiff zu versenken. Klar, bringt mehr ein.

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Vor 1 Stunde, patti84 sagte:

Aber mir ist der Sieg wichtiger als schaden.

Wäre mir auch lieber.  Nur gibt das kein Geld in die Kasse. 

  • Bad 1

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1 hour ago, Firefly0367 said:

Danke, das bringt es genau auf den Punkt. Irgendwie fehlt mir der ökonomische Anreiz, durch die Einnahme des cap ein Spiel zu drehen.

Ich erlebe auch immer öfter, dass Spieler im Match fordern, das cap links liegen zu lassen und lieber die Gegner bis zum letzten Schiff zu versenken. Klar, bringt mehr ein.

Schade. Ich persönlich stell den Sieg (absolutes Trollen und play4phun außen vor) über alles. Die Ökonomie (Silber) sollte da keine Rolle spielen. Zumal man nicht vergessen darf: für einen Sieg gibt es den Bonus und spielt man auf Sieg und verliert doch, so landet man meist unter den Top 3 und kann sich nicht beschweren. Oft mag das mit den Teams nicht klappen; aber man muss halt immer sein bestes geben und zwar in der Rolle des Schiffes.

Gerade die Objekte sind es die den Unterschied machen. Damit kann man den Gegner unter Druck setzen und zu Fehlern zwingen. 

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[ATZE]
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Da BB meistens keine caps einnehmen und es eine Zeit gab wo timedienlich fahren belohnt wurde gab es mal einen aufschrei von bb fahreren das capen zuviel exp bringt und das im ranked ja unfair ist wenn ein dd so leichter exp kommt.

Dann wäre die exp kastriert so kann das he bb im Hintergrund sich feiern mit den exp und der mit 3 caps und 0 dmg in den a4sch beissen, auch wenn er das game gewonnen hat....befriedigend ist das aber nicht, besonders wenn man dann doch verlieren und im unteren teil der exp ausbeuten landet.

 

ABER he bbs capen nicht und wg mag seine bb kevins, die sind Teil der zielgruppe

  • Cool 6

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4 hours ago, Firefly0367 said:

 

Kann es sein, dass im Modus Standard, die matchentscheidende Einnahme des Schlüsselcaps ein wenig unterbewertet ist? Was meint ihr?

Schlachtschiff-Bob, hat rungeheikt, weil Zerstörer-Chantale, in Hewrrteten, zu oft durch Erobetn, spiele gewonnen hat und dafür belohnt wurde.

 

Also kam Bob, nicht mehr an den "Verlierestern".

Also hat WG,  damit Hauptkunde Bob, wieder glücklich ist, die EP für Erobern, kastriert.

 

Danach war Bob wieder glücklich am Kartenrand/maximale Entfernung, kaufte weiter Prem-Schlachtschiffe und war still.

 

WG glücklich. Zerstörer nicht.

 

Schlachtschiff-Bob, ist auch total glücklich über Flieger-EP....... so kommt man mit NULL Leistung, auch auf Platz 1......

  • Cool 7

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[_HEL]
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Vor 10 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Schlachtschiff-Bob, hat rungeheikt, weil Zerstörer-Chantale, in Hewrrteten, zu oft durch Erobetn, spiele gewonnen hat und dafür belohnt wurde.

 

Also kam Bob, nicht mehr an den "Verlierestern".

Also hat WG,  damit Hauptkunde Bob, wieder glücklich ist, die EP für Erobern, kastriert.

 

Danach war Bob wieder glücklich am Kartenrand/maximale Entfernung, kaufte weiter Prem-Schlachtschiffe und war still.

 

WG glücklich. Zerstörer nicht.

 

Schlachtschiff-Bob, ist auch total glücklich über Flieger-EP....... so kommt man mit NULL Leistung, auch auf Platz 1......

Wenn Du es so erklärst...das macht irgendwie Sinn. :Smile_veryhappy:

 

Nicht, dass ich nicht ständig mit dem BB cappen müsste, einfach, weil es sonst keiner macht.

 

Der taktischen Tiefe tut diese weit verbreitete Cap-Allergie jedenfalls nicht gut-

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Ach Leute, ist cappen nicht Aufgabe der Kreuzer? Aber die hocken im Hafen wegen Schlachtschiffen mit toten Augen...

 

 

Das ist jetzt 4 Jahre her, schon da gab es diese "x-Minuten-DD´s" oder eben jene mit Cap-Allergie.

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[ASOP]
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Vor 5 Stunden, Firefly0367 sagte:

Kann es sein, dass im Modus Standard, die matchentscheidende Einnahme des Schlüsselcaps ein wenig unterbewertet ist? Was meint ihr?

Man bekommt ja auch EP für die Teamleistung, sieht man ja daran, dass bei hochstufigen Gefechten selbst die Tomaten am unteren Ende um die 1000 Basis EP bekommen.

Wenn das eigene Team hoffnungslos unterlegen ist und das Cappen das einzige ist, was das Team erreicht hat, kommt da halt wenig bei rum.

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[SOLOS]
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Thematik ist schon im Zusammenhang mit den statischen Random Gefechten diskutiert worden. Mein Vorschlag für jeden CAP einen Supercontainer zu spendieren ist von WG leider nicht aufgegriffen worden. :cap_wander: (Dann würde garantiert mehr Leben in die Bude (Map) kommen...:cap_like:

 

 

  • Cool 1
  • Funny 1

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[HABUS]
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Vor 1 Stunde, Prien_13 sagte:

Thematik ist schon im Zusammenhang mit den statischen Random Gefechten diskutiert worden. Mein Vorschlag für jeden CAP einen Supercontainer zu spendieren ist von WG leider nicht aufgegriffen worden. :cap_wander: (Dann würde garantiert mehr Leben in die Bude (Map) kommen...:cap_like:

 

 

Wäre lustig, versenkt einem der Gegner oder das eigene Team zuerst :cap_popcorn:

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Vor 16 Stunden, muelltonne_steel sagte:

... gab es mal einen aufschrei von bb fahreren das capen zuviel exp bringt und das im ranked ja unfair ist wenn ein dd so leichter exp kommt.

Dann wäre die exp kastriert ...

Ich weiß nicht, ob ich Dich richtig verstehe: Meinst Du, dass dert Wert eines Caps mal runtergesetzt wurde? Falls ja, bitte mal einen Beleg posten.

Oder ist das "nur so ein Gefühl"?

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Vor 18 Stunden, patti84 sagte:

Ist wie spotting, bringt nen Multiplikator für DMG, also so 0,002% etwa.

 

Woher hast Du diese Info?

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Ich hatte mal ein Match in einem DD im Standardgefecht.

Ich starte Mitte und weil Tarnungsvorteil fahre ich auf den Gegner zu um zu Scouten.

Mein Team teilt sich auf beide Flanken auf.

Ich wollte abdrehen. Aber RPF zeigt nach vorne, oke gehst vorsichtig nach vorne um den DD abzudrängen. Er geht auf und unser CV treibt ihn in eine der Flanken. Ich 2 Drittel der Karte gequert. Die Flanken konnte ich von dort nicht beeinflussen. Also gut, fahre durch ins Cap um die Gegner in Panik zu versetzen und ein Teil zurück fährt. Das würde unsere Flanken entlasten.

Hat leider nicht geklappt. Ich wurde vom Gegner inklusive deren CV komplett ignoriert. Das Match war nach ca. 6 Minuten vorbei und wir haben gewonnen. Waren um die 700 Base EP und ich war Punktetechnisch im Mittelfeld.

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[EIER]
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Vor 3 Stunden, Johnny_Moneto sagte:

 

Oder ist das "nur so ein Gefühl"?

 

Vor 3 Stunden, Johnny_Moneto sagte:

Woher hast Du diese Info?

Ist halt ein Gefühl, spotting bringt weniger als 15% XP gesamt, also vernachlässigbar obwohl es so wichtig ist. (how ist works; XP)  Punkte einehmen soll mehr bringen, aber "gefühlt" ist das auch alles eher nicht für die XP wert.

Wichtig ist und bleibt eben immer dmg, leider.

 

Aber ich habe da kein Problem mit, es fällt halt nur auf und der Sieg ist mir immer wichtiger als XP 

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[ASOP]
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Vor 59 Minuten, patti84 sagte:

Punkte einehmen soll mehr bringen, aber "gefühlt" ist das auch alles eher nicht für die XP wert.

In Herrschaftsgefechten bringen Caps schon ordentlich EP.

Ich sehe das immer wenn ich DD in einer Division mit BBs fahre. Da liege ich oft mit einem Drittel des Schadens der BBs auf einem ähnlichen EP Niveau wenn ich zwei Caps geholt habe. Und da haben wir auch den Vergleich, auf was wir den Schaden gemacht haben.

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weil ein Cap viel EXP bringt haben sehr oft Zerstörer im Gewerteten so viel höhere Chancen 1. im Team zu werden

denke da müsste man echt was dran machen

  • Funny 2

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Am 12.5.2021 um 11:07, patti84 sagte:

spotting bringt weniger als 15% XP gesamt, also vernachlässigbar obwohl es so wichtig ist. (how ist works; XP) 

Ich wundere mich ein wenig über diese Formulierung seitens WG. Das würde ja implizieren, dass es egal ist, wieviel Spotting Damage man hat, bzw. dass es eine obere Begrenzung gibt. Egal ob ich 200k oder 400k Spotting Damage habe, ich bekomme nur 15% meiner XP.

Die Formel wäre als ungefähr: XP + (XP * 0.15 * Spotting Damage / Obergrenze)  = Total Base XP

 

Das wäre wirklich mau.

  • Cool 1

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Also ich habe heute 2x alleine gecapt und Schaden von 40k ca. gemacht davon 10k auf einen DD und der Rest BB, raus kam dann um die 1700Base EP

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[ASOP]
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Vor 9 Stunden, MechGun_Joe sagte:

Also ich habe heute 2x alleine gecapt und Schaden von 40k ca. gemacht davon 10k auf einen DD und der Rest BB, raus kam dann um die 1700Base EP

Das Problem für die Vergleichbarkeit ist, dass der Schaden auf den DD enorm viel zählt.

Durch diese unterschiedliche Gewichtung sind Gefechtsergebnisse sehr schwer miteinander zu vergleichen.

 

Selbst wenn man keinen Schaden macht und mit einem oder zwei Caps im Mittelfeld liegt sagt das nicht unbedingt, dass Cappen viel bringt, es sagt nur aus, dass alle Spieler hinter einem noch weniger zum Gefecht beigetragen haben.

 

Ein einzelner Cap macht sich in der Endabrechnung nur wenig bemerkbar, das läppert sich erst mit mehreren Caps.

Ich hatte gestern ein Gefecht mit der Kidd, top Tier, 70K Schaden (2/3 auf BB, 1/3 auf CA), 16 Flieger abgeschossen, 4 Caps geholt (Epizentrum) und dafür nur 2036 Basis EP bekommen.

Kann aber auch sein, dass Caps im Epizentrum wieder anders gewichtet werden.

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[KAP]
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Ich würd Standardgefechte eh gern abwählen. Grad wieder 2 gehabt. Dieser Modus ist das reinste Beamtenmikado. Wer sich zuerst bewegt verliert. Und den Cap zu erobern dauert Ewigkeiten im verleich zum Herrschaftsmodus und bringt wie im Threadtitel angeprangert quasi nix.

 

Und am ende landet man immer dann in diesem Modus, wenn man grade Caps oder Verteidigungen sammeln soll. :Smile_amazed:

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[RAIN]
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XP-Berechnung ist halt deutlich komplizierter.

 

Das fängt damit an, dass man als High-Tier weniger XP bekommt, wenn man auf LowTier Schiffe Schaden macht; geht über das XP nach %-Schaden des Gegner-Schiffes gewertet wird (40% eines DDs sind also genauso viel wert wie 40% eines BBs); geht weiter damit, dass Feuer- und Flutungsschaden noch einmal weniger XP generiert und und und.

 

Das macht es so schwierig (gerade für Anfänger) herauszufinden, was zum Teufel überhaupt belohnt wird in dem Spiel.

 

Das einzig sichere ist der 50% Bonus bei einem Sieg :-) 

  • Cool 1

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