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The_EURL_Guy

Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?

103 comments in this topic

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Il y a 6 heures, GASOVER a dit :

@KwaiTeng Attention je ne parle pas des stats des joueurs. Je comprends tout à fait que des joueurs préfèrent jouer en coop qu'en PVP pour toutes les raisons qu'ils veulent. Seulement, en PVP on a déjà un jeu complexe avec les CVs, on a pas besoin des sous-marins qui vont encore plus accentuer les problèmes de la playerbase à prendre les bonnes décisions pour avoir une partie dynamique et intéressante à jouer.  En ayant fait tous les tests, et pas seulement 10 batailles ( je dirais 60 batailles à ne jouer que les subs sur toutes les versions, et environ 30 batailles par classes pour le reste ), les sous-marins sont ennuyeux à jouer avec et contre. Et frustrant quand on est en BB, que nos DDs se sont tous fait couler. 

 

Faire des rankeds avec les subs, c'est mesquin. Alors que faire un mode séparé des ranked ou des batailles aléatoire/coopération, avec une chaine de mission conçu de manière à forcer les joueurs à ne faire qu'une seule classe en même temps pour justement accumuler de la dextérité dans la maniement et le contre de son navire face aux sous-marins peut avoir le même effet. 

Exemple d'une chaine de mission divisée en 5 parties

Chaque partie concerne une classe (DD, CA, BB, CV, SM), la mission démarre par une classe et l'attribution de la classe est randomisée pour chaque joueur, ainsi on a pas 50 SM en permanence dans la file d'attente, une fois la partie terminé ( mission de dégâts + détection + kill + compteur de batailles pour les 4 classes existantes ) la classe suivante est-elle aussi attribuée au hasard parmi les 4 restantes et ainsi de suite. 

 

Et bien sur il faut des récompenses qui suivent, un premium T8 minimum + du temps premium + de la Free XP + de l'XP commandant  à chaque partie complétée et enfin après avoir terminé la 5è mission : un nouveau conteneur pour gagner un navire premium ( incluant les plus rares ). Là on crée de l'activité sur la durée.  

Faire un mode séparé, c'est refaire la même chose que sur le serveur test: un mode avec peu de joueurs, car vite déserté; les joueurs ne voulant pas forcément jouer les subs et ne voulant se faire couler à coup sûrs par ces derniers.

Certes, c'est mesquin pour les ranked, mais ces batailles se font sur 2 niveaux différents de navires il me semble? WG peux choisir de démarrer le ranked au T6, et continuer à la moitié des grades ou moins, au rang 8, dans lequel il n'y aura pas de SM?

 

Pour les missions récompenses, sortir un n-ième bateau premium avec une caractéristique qui sort du lot pour être attractif? Et des tonnes de missions qui prendront des plombs à ce faire?

Pour les joueurs actif plus de 4h par joueurs à la limite, mais pour les autres comme moi? tu n'attireras pas forcément les bonnes personnes, ou "tous le monde" à jouer de cette manière. Tous les joueurs n'ont plus forcément 40h à dépenser dans la semaine pour jouer au jeu, avec ou sans premium.

 

Je donnerais presque raison pour le coup à WG de "forcer" le coup pour ce test.

Qui plus est, une fois les ranked fini, combien de temps il faudra encore avant l'implantation définitive en bataille aléatoire: 1 an? 2 ans de plus?

 

Il y a 6 heures, GASOVER a dit :

Les tests précédents auraient pu être composé avec 100% des joueurs, mais WG ne s'est pas donné les moyens de le faire. Et c'est dommage. 

Tu vas l'avoir ton test avec 100% de joueurs, alors il est où le problème pour ce nécessité d'aller chercher les données?

 

Je suis le raisonnement Neuneu, je ne trouve pas les SM ennuyeux. Ou alors, comme lui et sa vidéo, ça t'ennuis parce que tu n'as killé que des bots? et pas des joueurs?

En fait tu veux tester les SMs comme nous! il te manque juste la flamme.

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Il y a 10 minutes, KwaiTeng a dit :

Faire un mode séparé, c'est refaire la même chose que sur le serveur test: un mode avec peu de joueurs, car vite déserté; les joueurs ne voulant pas forcément jouer les subs et ne voulant se faire couler à coup sûrs par ces derniers.

Tu lis ce qu'on écrit? Sur le server test t'as 0 récompenses, on parle de faire un mode séparé avec des récompenses pour avoir joué X fois chaque classe de navire (et pas juste des pavillons ou des camos, des récompenses un minimum conséquent pour attirer les joueurs)

Ou autre solution, comme Gasover l'a écrit : 

Il y a 13 minutes, KwaiTeng a dit :

Exemple d'une chaine de mission divisée en 5 parties

Chaque partie concerne une classe (DD, CA, BB, CV, SM), la mission démarre par une classe et l'attribution de la classe est randomisée pour chaque joueur, ainsi on a pas 50 SM en permanence dans la file d'attente, une fois la partie terminé ( mission de dégâts + détection + kill + compteur de batailles pour les 4 classes existantes ) la classe suivante est-elle aussi attribuée au hasard parmi les 4 restantes et ainsi de suite. 

 

Il y a 13 minutes, KwaiTeng a dit :

Pour les missions récompenses, sortir un n-ième bateau premium avec une caractéristique qui sort du lot pour être attractif? Et des tonnes de missions qui prendront des plombs à ce faire?

Pour les joueurs actif plus de 4h par joueurs à la limite, mais pour les autres comme moi? tu n'attireras pas forcément les bonnes personnes, ou "tous le monde" à jouer de cette manière. Tous les joueurs n'ont plus forcément 40h à dépenser dans la semaine pour jouer au jeu, avec ou sans premium.

Il n'a jamais été question de sortir un nouveau t8 comme récompenses (et quand Gaso dit t8, je suis sur qu'un t6-t7 pourrait suffire), quant à la durée des missions, tu exagères, rien que pour les destroyers allemands actuels, les missions sont disponibles pendant une semaine et se réalise en 5-6h de jeu max (soit moins d'une heure par jour).
 

Il y a 15 minutes, KwaiTeng a dit :

Qui plus est, une fois les ranked fini, combien de temps il faudra encore avant l'implantation définitive en bataille aléatoire: 1 an? 2 ans de plus?

Quel intérêt y a-t-il à les implanter s'ils ne sont pas prêts à l'être? C'est débile.

 

Il y a 16 minutes, KwaiTeng a dit :

Tu vas l'avoir ton test avec 100% de joueurs, alors il est où le problème pour ce nécessité d'aller chercher les données?

Bah non justement, beaucoup de joueurs ont déserté les rankeds suite à leur rework par WG, en particulier les bons joueurs, les subs vont juste faire partir les derniers qui y sont restés.

 

Il y a 18 minutes, KwaiTeng a dit :

Je suis le raisonnement Neuneu, je ne trouve pas les SM ennuyeux. Ou alors, comme lui et sa vidéo, ça t'ennuis parce que tu n'as killé que des bots? et pas des joueurs?

En fait tu veux tester les SMs comme nous! il te manque juste la flamme.

J'sais pas si tu vois le tag de clan à côté du pseudo de Gasover, on peut ne pas être toujours d'accord avec lui mais les RAINs font parti des meilleurs clans du jeu et leurs joueurs sont tous d'un niveau plus qu'excellent. J'en revient à ce que je disais plus tôt que personne ne veut entendre, il n'y a qu'une seule catégorie de joueurs qui attendent les sous-marins et ce ne sont pas ceux  qui ont fait l'effort de comprendre les différentes mécaniques du jeu ni ceux qui se sont le plus investi pour la communauté. Non, ce sont ceux qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez et qui veulent jouer sous-marin pour faire piou-piou sans réfléchir (rien ne vous l'interdit mais faut savoir accepter les remarques de ceux qui sont impliqués).
 

  • Cool 4

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Les supers BBs auront un mode à part meanwhile les subs seront en ranked... 'fin bon.

  • Cool 2

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