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The_EURL_Guy

Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?

103 comments in this topic

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Il y a 2 heures, The_EURL_Guy a dit :

Sous-marins, retour du Chantier naval, nouvelle branche de navires, mode de jeu temporaire, et nouvelle nation !


Lire sur le portail

 

Euhhh... Encore des BBs avec 430mm+ ? C'est exactement ce qu'il faut ! Il a déjà pas assez d'overmatch meme en event :cap_yes:

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Si les deux phases sur le test public sont positives, les sous-marins feront leur apparition pour la première fois sur le server live en....batailles classées.

C'est PITOYABLE et ça prouve encore la stupidité de WG

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ENFIN les subs vont être implémenté, l'attente devenait vraiment longue depuis le dernier test sans nouvelles :cap_horn:

 

Vraiment hâte de pouvoir faire pleuvoir la mort venu des profondeurs en ranked :cap_rambo:

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J'aime moi aussi les sous-marins, j'avais arrêté de joué à wows depuis 1 an par ennuis. Je n'attend que leur arriver pour pouvoir rejouer, spécialement avec cette classe.

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1 hour ago, KwaiTeng said:

J'aime moi aussi les sous-marins, j'avais arrêté de joué à wows depuis 1 an par ennuis. Je n'attend que leur arriver pour pouvoir rejouer, spécialement avec cette classe.

Exactement la même, j'ai arrêté wows il y a un moment, je me contentait de suivre de loin les infos sur les sous-marins et je participais juste aux test des sous-marins, mais maintenant que ceux-ci sont annoncé de manière plus précise, je m'y remet progressivement pour me préparer a leur arrivée prochaine, je vais passer d'un main cv a un main sub :cap_horn:

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@The_EURL_Guy, des dates pour la sortie des sous-marins? c'est pour cet été je suppose?

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1 minute ago, KwaiTeng said:

@The_EURL_Guy, des dates pour la sortie des sous-marins? c'est pour cet été je suppose?

De ce que j'ai compris le prochain test public serait pour cet été, et pour l'arrivé en ranked battle pas de date approximative encore

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Il y a 1 minute, Raptor_Leader a dit :

Je te renvois la balle a propos des subs du coup

Les DDs doivent faire attention aux autres DDs, aux avions du CV, aux radars, maintenant ils devront aussi se débrouiller pour chasser les subs, les rendant encore plus exposés.
Les sous-marins vont ajouter du spot dans les games, ce qui va continuer à détruire la mécanique de dissimulation pour beaucoup de navires, comme le faisait déjà le CV

Passé une certaines profondeur, les sous marins sont invulnérables (bien qu'ils ne puissent plus participer au combat), ils pourront se replacer tranquillement sans craindre la moindre menace, aucun autre navire ne peut faire ça

 

Donne moi une bonne raison pour laquelle les sous-marins devraient être rajoutés autre que ton plaisir personnel au détriment de la qualité du jeu?

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5 minutes ago, ChaatRagiste said:

Les DDs doivent faire attention aux autres DDs, aux avions du CV, aux radars, maintenant ils devront aussi se débrouiller pour chasser les subs, les rendant encore plus exposés.
Les sous-marins vont ajouter du spot dans les games, ce qui va continuer à détruire la mécanique de dissimulation pour beaucoup de navires, comme le faisait déjà le CV

Passé une certaines profondeur, les sous marins sont invulnérables (bien qu'ils ne puissent plus participer au combat), ils pourront se replacer tranquillement sans craindre la moindre menace, aucun autre navire ne peut faire ça

 

Donne moi une bonne raison pour laquelle les sous-marins devraient être rajoutés autre que ton plaisir personnel au détriment de la qualité du jeu?

Ah en fait tu n'as jamais participé aux tests des sous-marin, je parle a quelqu'un qui ne sais même pas de ce dont il parle :

 

- Non les sous-marins ne sont pas invulnérable sous l'eau, même à la profondeur maximale avec le consommable d'activé, les charges sous-marines font toujours des dégâts considérables

 

- De ce fait ils ne peuvent pas se déplacer tranquillement sans la moindre menace, qui plus est parce que, a voir ce que ça donnera au prochain test, le nouveau système de batterie diminuera la dissimulation du sous-marin quand elle sera sous un certain pourcentage (de ce que j'ai compris du waterline)

 

Une bonne raison ? Apporter un peu de fraicheur au jeu en proposant un nouveau type de navire avec un gameplay inédit et extrêmement intéressant a jouer, avec ses forces et ses faiblesses, comme n'importe quel autre type de gameplay

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surtout une nouvelle refonte des compétence a venir .... j'ai peur vraiment  

Edited by HipSGuinness
Citations disparues

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2 minutes ago, Du_Gros_Uniquement said:

surtout une nouvelle refonte des compétence a venir .... j'ai peur vraiment  

Si cette refonte concerne les skills "abandonnés" comme ils l'ont dit, et que ça propose plus de playstyle différents du coup, pourquoi pas j'ai envie de dire

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salut ,  la nouveauté pour un jeu c'est bien , je vais pas jeter le bébé avec l'eau de sont bain avant d'avoir essayé :Smile_child:

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Il y a 10 minutes, Raptor_Leader a dit :

Ah en fait tu n'as jamais participé aux tests des sous-marin, je parle a quelqu'un qui ne sais même pas de ce dont il parle :

Bah si justement
 

Il y a 11 minutes, Raptor_Leader a dit :

- Non les sous-marins ne sont pas invulnérable sous l'eau, même à la profondeur maximale avec le consommable d'activé, les charges sous-marines font toujours des dégâts considérables

 

Je te rappelle qu'il y a un consommable "profondeur maximale" qui fait plonger le sous-marin à plus de 50m et qui réduit CONSIDERABLEMENT les dégâts pris par les charges sous-marines. A cette profondeur, il n'y a plus aucun moyen de le détecter et il peut se replacer tranquillement

 

Il y a 13 minutes, Raptor_Leader a dit :

- De ce fait ils ne peuvent pas se déplacer tranquillement sans la moindre menace, qui plus est parce que, a voir ce que ça donnera au prochain test, le nouveau système de batterie diminuera la dissimulation du sous-marin quand elle sera sous un certain pourcentage (de ce que j'ai compris du waterline)

Non, la dissimulation du sub diminuera en fonction de sa profondeur, rien à voir. La batterie aura une durée limitée, impossible à recharger, qui se déchargera plus vite si le sub est spot. Cool, mais avec la dissimu de base, le seul truc qui peux te spot par surprise, c'est le CV, sinon c'est une erreur de placement.

 

Il y a 15 minutes, Raptor_Leader a dit :

Une bonne raison ? Apporter un peu de fraicheur au jeu en proposant un nouveau type de navire avec un gameplay inédit et extrêmement intéressant a jouer, avec ses forces et ses faiblesses, comme n'importe quel autre type de gameplay

C'est pas une raison, dans ce cas là pourquoi pas les tiers 11/12 avec des Charles de Gaulle et des missiles de croisière? Y a un équilibre à respecter. Le gameplay a beau être inédit, il n'est pas intéressant et n'apporte rien au jeu. Si t'as besoin de fraicheur dans le jeu après 1000 batailles, c'est pas une nouvelle classe foireuse qui va résoudre le problème. Y a bien d'autres problèmes à résoudre sur le jeu avant d'en créer des nouveaux

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3 hours ago, Raptor_Leader said:

ENFIN les subs vont être implémenté, l'attente devenait vraiment longue depuis le dernier test sans nouvelles :cap_horn:

 

Vraiment hâte de pouvoir faire pleuvoir la mort venu des profondeurs en ranked :cap_rambo:

une habitude de jouer sous l'eau ?

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Il y a 11 minutes, ChaatRagiste a dit :

 

 

C'est pas une raison, dans ce cas là pourquoi pas les tiers 11/12 avec des Charles de Gaulle et des missiles de croisière? Y a un équilibre à respecter. Le gameplay a beau être inédit, il n'est pas intéressant et n'apporte rien au jeu. Si t'as besoin de fraicheur dans le jeu après 1000 batailles, c'est pas une nouvelle classe foireuse qui va résoudre le problème. Y a bien d'autres problèmes à résoudre sur le jeu avant d'en créer des nouveaux

Je vous rejoins , pour le moments WG "règle progressivement les compétence du a la refonte des Commandants " ils faudra encore plusieurs  mois pour finaliser les retours sur la refonte et encore ajuster ,et la on nous parle encore d'ajouter un potentielle déséquilibre , l'idée des Sous Marin et très bonne et louables  mais le timing je le trouve pas bon du tous trop d'un coup .

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13 minutes ago, ChaatRagiste said:

Bah si justement
 

Je te rappelle qu'il y a un consommable "profondeur maximale" qui fait plonger le sous-marin à plus de 50m et qui réduit CONSIDERABLEMENT les dégâts pris par les charges sous-marines. A cette profondeur, il n'y a plus aucun moyen de le détecter et il peut se replacer tranquillement

 

Non, la dissimulation du sub diminuera en fonction de sa profondeur, rien à voir. La batterie aura une durée limitée, impossible à recharger, qui se déchargera plus vite si le sub est spot. Cool, mais avec la dissimu de base, le seul truc qui peux te spot par surprise, c'est le CV, sinon c'est une erreur de placement.

 

C'est pas une raison, dans ce cas là pourquoi pas les tiers 11/12 avec des Charles de Gaulle et des missiles de croisière? Y a un équilibre à respecter. Le gameplay a beau être inédit, il n'est pas intéressant et n'apporte rien au jeu. Si t'as besoin de fraicheur dans le jeu après 1000 batailles, c'est pas une nouvelle classe foireuse qui va résoudre le problème. Y a bien d'autres problèmes à résoudre sur le jeu avant d'en créer des nouveaux

Comme tu l'a dis toi même, le consommable ne fait que réduire les dégâts, mais un lâché de deep charges bien placé te retirais quand même une partie non négligeable de ta vie, même à la profondeur maximale

 

Non je n'ai pas spécialement besoin d'un vent de fraicheur, mais je n'ai aucune raison de me plaindre de l'arrivée d'un nouveau type de navire qui correspond parfaitement a ce que j'aime jouer, étant donné que j'adore tout ce qui est gameplay furtif

 

Heuresement qu'on écoute pas les joueurs qui se plaignent TOUJOURS a chaque nouveauté, sinon le jeu n'aurait jamais changé d'un pouce depuis des années

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[SHEN]
Moderator
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On stop les attaques svp.

 

 

 

Oui les Sous Marins ça vas être compliquer à mettre en place, mais je compte sur les compétences de WG pour que ça se passe bien.

Ils ont su le faire avec les CV, une réussite (pleins de nouveaux Mains CV), ils ont de l'expérience.

Tester en Ranked, format réduit c'est la meilleur idée !

 

Désolé j'ai encore activé mon module de mauvaise foi !.... Oups :fish_boom:

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WG Staff, Administrator
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Le premier test des sous-marins date de 2019, nous prenons donc notre temps pour pouvoir les intégrer en jeu, afin justement de ne pas avoir de gros soucis d'équilibrages. La phase, de mettre les sous-marins dans un mode séparé, mais avec un certain nombre de joueurs est justement nécessaire pour cela. 

 

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Beta Tester
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Très bonnes nouvelles que tout cela, ces améliorations vont donner un coup de jeune au jeu et le rendre encore plus intéressant !

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87 battles

Bonjour,

 

Sans avoir encore trop de parties dans le jeu, mais tout de même , ça me fait poser des questions.

 

les Ranked sont pour de la compétitions donc ont ai supposé bien maîtrisé nos ships

J'ai du mal à comprendre qu'on teste une nouvelle classe dans un mod où on n'est pas du tout censé découvrir son bateau

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Il serait intéressant d'ajouter des mouilleurs de mines ou de pouvoir en déposer avec les destroyers.  Il serait même possible de donner un temps de survie sous l'eau et les obliger à remonter toutes les 1m 30 par exemple. Cela pourrait rééquilibrer le jeu.

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