[CSN] Gmousex Players 203 posts 38,000 battles Report post #26 Posted May 6, 2021 1 hour ago, JohnTravolta said: Počet odobratých scenárov do operácií = 5 Počet vrátených scenárov = 1 Počet nových scenárov = 0 Hráč Johntravolta, registrovaný: 9. Augusta 2012 Posledná hra: 15.4. Dlho som ako poslednú nádej očakával Talianske bitevné lode, zostal som maximálne sklamaný... Co jsem slyšel, tak operace byly oblíbené např. jako forma klanové zábavy nebo se v nich daly farmit ve velkém freečka atd. Bohužel to nenese, takže se tyhle věci musely omezit. Je potřeba hráče směrovat na aktivity, které generují peníze, kupříkladu na premiový obsah, různé placené kontejnery, různé výhodné akce atd. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[2TRT] JohnTravolta Beta Tester 219 posts 5,396 battles Report post #27 Posted May 6, 2021 9 minutes ago, Gmousex said: Co jsem slyšel, tak operace byly oblíbené např. jako forma klanové zábavy nebo se v nich daly farmit ve velkém freečka atd. Bohužel to nenese, takže se tyhle věci musely omezit. Je potřeba hráče směrovat na aktivity, které generují peníze, kupříkladu na premiový obsah, různé placené kontejnery, různé výhodné akce atd. Ja mám kúpené takmer všetky prémiové lode t6 a tiež viacero t7... Počet prémiových lodí t8 je 0 keďže mi WG nedáva žiadny dôvod ich kupovať. Potenciál na predaj prémiového obsahu tam je. Bohužiaľ slávne WG štatistiky ukazujú že 0% hráčov hrá operácie t8 a vyššie. Takže nové scenáre predsa nemá zmysel vytvárať. Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] USB_TruBot [BL4CK] Beta Tester, In AlfaTesters, Beta Tester, Beta Tester 12 posts 17,721 battles Report post #28 Posted May 6, 2021 Před 7 hodinami OscarVonReuental řekl/a: V době mých začátků (2015) bylo v týmu vždy několik horších hráčů (včetně mě), ale postupem hry, se člověk učil zacházet s loděmi, chápal víc a víc mechaniku apod. Nyní, díky WG, se hráč bez znalostí základních principů hry dostane za 200 bitev na loďku 10 tieru a pak ještě ve hře nadává ostatním, že to a ono neudělali. Bitva, dříve vyrovnaná a trvající 18+ minut je nyní zkrácena na paskvil, který čím dál častěji trvá 6-8 minut. Starší hráči jsou frustrovaní jak ze spoluhráčů, délky bitvy, tak i z mechaniky a mnohých dalších věcí a pak tedy odcházejí. Nahrazují je tito paprikáči. S týmto výrokom plne súhlasím ... a tých 200 bitiek si prehnal ... videl som týpka čo mal 44 hier a to už mal Hinďasa, s ktorým mal odohraté 12 hier ( priemer dmg 2500, PR mal 7 ) ... po minúte hry som odhalil prečo sa mu tak darí - vletel do CAP-u zastal tam bokom a stihol si raz vystreliť - Thats all folks .... neviem od koho sa to naučil, ale na záver čerešnička. Po jeho ´´výprave´´ a následnej smrti napísal : Noob team ... priznám sa, že v ten okamih som nevedel či sa mám skôr smiať alebo plakať . Ale čo už narobíme, ľudia sú rôzny. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #29 Posted May 7, 2021 Před 16 hodinami Ajax102 řekl/a: Podobne ako Yahagi, ktora je tier V, aj ked operacne nasadena bola v druhej polovici vojny. Lenze toto WG podla mna nuti vymyslat papierove lode. V pripade, zeby WG chcelo predstavit vetvu japonskych lahkych kriznikov, tak lode od tieru VI by pravdepodobne boli papierove, alebo rovno vymyslene. A ked Kuma je tier IV a Yahagi, lod triedy Agano tier V, tak netusim kde by sa dali vopchat triedy Sendai a Nagara... Ano je to škoda, ale nějak nevidím způsob jak by se Agano svými reálnými parametry balancovalo (ve hře koncipované tak jako WOWS) někam na vyšší tiery - tj. kam by teoreticky patřilo obdobím vzniku... Stejně tak Nagara a Sendai byli lodě v podstatě stejné jako Kuma, ne? Jediné co mě napadá, tak dostali po modernizace 2 čtyřhlavňové 610mm torpédomety, místo těch 4 dvojitých 533mm co má Kuma; a spolu s tím vzrostl výtlak a výrazně klesla rychlost... Takže možná, horko těžko na T5 jako torpédový křižník (tj. v podstatě podobně jako je teď Yahagi) a Aganu možná dát použitelné úhly na torpéda a buffnout ty stará děla a dát ji maximálně na T6 Agano má prostě smůlu, že bylo moc jednoúčelové a také asi, že bylo dost unikátní ať už velikostí, použitím "recyklovaných" děl, i rolí čistě jen vůdčí lodi torpédoborců - a to při větším výtlaku než by se WG trouflo dát jako torpédoborec (na rozdíl od Elbingu třeba...) Řekl, že je hra udělaná a natavená tak, že tam Agano svými skutečnými parametry vůbec nehodí a WG se rozhodovalo jestli zachovat co nejvíce reálné parametry a dát ji na low-tier a nebo zachovat období vzniku a hodně upravit statistiky a dát tam pár gimmicků.... (myslím, že obecně by byla lepší ta první varianta, a aby se jí WG drželo...) nebo pokud máš nějaký nápad názor jak by se dali Nagara, Sendai a Agano dát na vyšší tiery rád si ho poslechnu.... Spojler A řekl někdo "papírové" japonské lehké křižníky? Share this post Link to post Share on other sites
[BFG] pavelles_2014 Players 25 posts 14,748 battles Report post #30 Posted May 7, 2021 Moje osobní vyjádřeni k super bitevním lodím je jako z filmu Jurský svět, na otázku proč vědci vytvářejí zmutované neexistující druhy dinosauru...byla odpoved.... co lidé chtějí. Více zubů přeci... Možná by nebylo na škodě pouvažovat co nám svět válečných lodí nabízí...Větev bitevních křižníku... Samotný zrod této třídy lodí se datuje s vývojem bitevní lodí dreadnought. 13.dubna 1907 spustili v Anglii na vodu první bitevní křižník Invincible( 17 250t,173x23,9x9,1m.25.5uzlu.8x305mm,16x102mm) Novy typ lodi už neměl byt jen lodí určenou k dálkovým výpadum proti obchodnímu lodstvu nepřítele k nenadálým uderum na seskupeni nepřátelských lodí a v eskadrovém boji ke spolupráci spíše obranné, s bitevním jádrem floty, dosud zastoupené pancéřovými křižníky.Už neměli byt jen lovcem dopravních lodí ,ale i pomocnou udernou pěstí schopnou násobit palebnou sílu bitevních lodí i koncentraci palby na hlavní bojové jednotky nepřítele. Z dat je jasny nový učel. Zmizela zbytečná velká zásoba pohonných hmot, hlavní roli hrálo zvýšení rychlosti a hlavní vyzbroj měla byt stejná jako u bitevní floty. Anglie šla cestou sníženi ochrany panceřování vučí udrženi mobility lodi což mělo později tragické nasledky. Po Invincible následovala třida indefatible velice podobná. Před 1 světovou válkou spustili v Anglii na vodu bitevní křižníky třidy Lion(26,250t,213x27x8,4m.27,5uzlu,8x343mm,16x102mm),následovala třida Renown , učasnící už i druhé světové váky (27 420t,242x27x8x,7m,32uzlu,6x381mm,17x102). pokus o super lehký bitevní kříníky Courageus ,Glorius a Furious utnula bitva u Jutska, která Britum otevřela oči v chybném rozhodnutí rychlost nad panciřem. Bohužel v koncepci před bitvou byl už rozestavěn i slavný bitevní křižník Hood. Němci šli zodpovědnějším rozložením pancíře a prvním jejich bitevním křižníkem byl Von der Tann (1907,19370t,171x26x8,9m,24,8uzlu,8x280mm,10x150mm,16x88mm),následovala třida Moltke(22979t,186x29x9m,25,5uzlu,10x280,12x150,12x88mm) ,stejným typem byl i bitevní křižník Seydlitz, se stejnou vyzbrojí jen z délkou 200metru.Odpovědí na Britskou třidu Lion byli v Německu spuštěny tři bitevní křižníky třidy Derflinger spuštěné těsně před první světovou válkou a v jejim pruběhu(26600t,210x29x9,2m,26,5uzlu,8x305,12x150,12x88mm),prohraná první světová válka zastavila stavbu bitevních křižníku třidy Mackensen( ve hře je zastoupen prémiovou bitevní lodi Prinz Eitel Fridrich , jenž měl byt třetí jednotkou(35300t,223x30x8,4m,32uzlu,8x350mm,14x150mm,8x88mm). V plánu bylo postavit ještě třidu erzatz Yorck (33 500t,227x30x9,4m,27,3uzlu,8x380mm,12x150,8x88mm) po prohrané 1 světové válce bylo německu zakázano stavět bitevní lodě nad10 000t,proto vznikl hybrid Admirál Graff Spee. Němci spustili další bitevni křižniky až na hitleruv popud v roce 1935 třidou Sharnhost které ve hře už máme. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FIMRA] Ajax102 [FIMRA] Players 506 posts 14,642 battles Report post #31 Posted May 7, 2021 3 hours ago, Dave6 said: Ano je to škoda, ale nějak nevidím způsob jak by se Agano svými reálnými parametry balancovalo (ve hře koncipované tak jako WOWS) někam na vyšší tiery - tj. kam by teoreticky patřilo obdobím vzniku... Stejně tak Nagara a Sendai byli lodě v podstatě stejné jako Kuma, ne? Jediné co mě napadá, tak dostali po modernizace 2 čtyřhlavňové 610mm torpédomety, místo těch 4 dvojitých 533mm co má Kuma; a spolu s tím vzrostl výtlak a výrazně klesla rychlost... Takže možná, horko těžko na T5 jako torpédový křižník (tj. v podstatě podobně jako je teď Yahagi) a Aganu možná dát použitelné úhly na torpéda a buffnout ty stará děla a dát ji maximálně na T6 Agano má prostě smůlu, že bylo moc jednoúčelové a také asi, že bylo dost unikátní ať už velikostí, použitím "recyklovaných" děl, i rolí čistě jen vůdčí lodi torpédoborců - a to při větším výtlaku než by se WG trouflo dát jako torpédoborec (na rozdíl od Elbingu třeba...) Řekl, že je hra udělaná a natavená tak, že tam Agano svými skutečnými parametry vůbec nehodí a WG se rozhodovalo jestli zachovat co nejvíce reálné parametry a dát ji na low-tier a nebo zachovat období vzniku a hodně upravit statistiky a dát tam pár gimmicků.... (myslím, že obecně by byla lepší ta první varianta, a aby se jí WG drželo...) Mas pravdu, len ma mrzi, ze v hre su kadejake vymyslene lode a realne lode sa tam nedostanu. Nuz ale na styl arkadovky akou WoWS je to sedi. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #32 Posted May 7, 2021 Před 32 minutami pavelles_2014 řekl/a: Moje osobní vyjádřeni k super bitevním lodím je jako z filmu Jurský svět, na otázku proč vědci vytvářejí zmutované neexistující druhy dinosauru...byla odpoved.... co lidé chtějí. Více zubů přeci... Možná by nebylo na škodě pouvažovat co nám svět válečných lodí nabízí...Větev bitevních křižníku... Samotný zrod této třídy lodí se datuje s vývojem bitevní lodí dreadnought. 13.dubna 1907 spustili v Anglii na vodu první bitevní křižník Invincible( 17 250t,173x23,9x9,1m.25.5uzlu.8x305mm,16x102mm) Novy typ lodi už neměl byt jen lodí určenou k dálkovým výpadum proti obchodnímu lodstvu nepřítele k nenadálým uderum na seskupeni nepřátelských lodí a v eskadrovém boji ke spolupráci spíše obranné, s bitevním jádrem floty, dosud zastoupené pancéřovými křižníky.Už neměli byt jen lovcem dopravních lodí ,ale i pomocnou udernou pěstí schopnou násobit palebnou sílu bitevních lodí i koncentraci palby na hlavní bojové jednotky nepřítele. Z dat je jasny nový učel. Zmizela zbytečná velká zásoba pohonných hmot, hlavní roli hrálo zvýšení rychlosti a hlavní vyzbroj měla byt stejná jako u bitevní floty. Anglie šla cestou sníženi ochrany panceřování vučí udrženi mobility lodi což mělo později tragické nasledky. Po Invincible následovala třida indefatible velice podobná. Před 1 světovou válkou spustili v Anglii na vodu bitevní křižníky třidy Lion(26,250t,213x27x8,4m.27,5uzlu,8x343mm,16x102mm),následovala třida Renown , učasnící už i druhé světové váky (27 420t,242x27x8x,7m,32uzlu,6x381mm,17x102). pokus o super lehký bitevní kříníky Courageus ,Glorius a Furious utnula bitva u Jutska, která Britum otevřela oči v chybném rozhodnutí rychlost nad panciřem. Bohužel v koncepci před bitvou byl už rozestavěn i slavný bitevní křižník Hood. Němci šli zodpovědnějším rozložením pancíře a prvním jejich bitevním křižníkem byl Von der Tann (1907,19370t,171x26x8,9m,24,8uzlu,8x280mm,10x150mm,16x88mm),následovala třida Moltke(22979t,186x29x9m,25,5uzlu,10x280,12x150,12x88mm) ,stejným typem byl i bitevní křižník Seydlitz, se stejnou vyzbrojí jen z délkou 200metru.Odpovědí na Britskou třidu Lion byli v Německu spuštěny tři bitevní křižníky třidy Derflinger spuštěné těsně před první světovou válkou a v jejim pruběhu(26600t,210x29x9,2m,26,5uzlu,8x305,12x150,12x88mm),prohraná první světová válka zastavila stavbu bitevních křižníku třidy Mackensen( ve hře je zastoupen prémiovou bitevní lodi Prinz Eitel Fridrich , jenž měl byt třetí jednotkou(35300t,223x30x8,4m,32uzlu,8x350mm,14x150mm,8x88mm). V plánu bylo postavit ještě třidu erzatz Yorck (33 500t,227x30x9,4m,27,3uzlu,8x380mm,12x150,8x88mm) po prohrané 1 světové válce bylo německu zakázano stavět bitevní lodě nad10 000t,proto vznikl hybrid Admirál Graff Spee. Němci spustili další bitevni křižniky až na hitleruv popud v roce 1935 třidou Sharnhost které ve hře už máme. Pominu nějaké faktické nepřesnosti... Ale opravdu ty lodě v současném WOWS chceš? Když se podíváš třeba na Bayern, Iron Duke, nebo Prinz Eitel Friedrich... Vždycky jsem se na ně těšil a chtěl je ve hře. Hlavně proto, že jsou to krásné (a nebo krásně ošklivé - Indefatigable) lodě; dokonce jsem sem i dával návod pro WG jak ty (obě) linii zakončit aby se nemuseli vymlouvat na to, že nedělají linie končící v půlce stromu.... Ale v současnosti zastávám názor, že by bylo lepší kdyby se jim vyhnuli obloukem a aby je neprznili; kvůli hloupým T4 letadlovkám... Možná pro nějakou verzi hry WOWS II: Dreadnoughts and Battlecruiser Share this post Link to post Share on other sites