The_EURL_Guy WG Staff, Master Pirate, Sailing Hamster 3,223 posts Report post #1 Posted May 5, 2021 Ponorky, návrat doků, nová větev lodí, dočasný režim hry a nový národ! Přečíst na portálu Share this post Link to post Share on other sites
[CZSKN] miguel19631_sniper Players 48 posts 44,133 battles Report post #2 Posted May 5, 2021 no a uz jsme zase zpet s dalsi hlouposti vsichni CC,testeri a hraci by cely WG meli poslat kamsi,aby se spis zabyvali jak hru doladit a ne jak ji jen a jen pridavanim dalsich hlouposti zkazit Share this post Link to post Share on other sites
[BFG] pavelles_2014 Players 25 posts 14,748 battles Report post #3 Posted May 5, 2021 Tak za holandské křižníky sem rád. ovšem jen do t 4. Java a De Ruyter se zúčasnili války v pacifiku. Ovšem nevím proč tam není třeba Hr. Ms. Tromp. Doufám že přibude aspon jako premiák. Je to hrdy konkurent čínskemu Huanghe. Ovšem tento má bohatou historii války v tichomoří a jako jeden z mála přečkal společenství ABDA na počátku valky. Sami holandané ho spíše klasifikuji jako vudčí lod torpedoborcú, ale světově je řazen ke křižníkum. Doufám že WG pouvažuje a nebude cpát nesmysly na vyšší urovně. Ani JAVA a De Ruyter si nezaslouží tak malé urovně. Vzhledem k tomu že odolávali japonské flotě do pozdníh nočních hodin a to jsou zde lodě na urovni 7.( Nači,Haguro). Hr.Ms. Celebes (1917) byl planovan jako třetí jednotka třidy Java. 1 Share this post Link to post Share on other sites
unhappy360 Players 542 posts 14,069 battles Report post #4 Posted May 5, 2021 takže od jesene prestanem hrať? super teším sa Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,440 battles Report post #5 Posted May 5, 2021 Před 1 hodinou miguel19631_sniper řekl/a: no a uz jsme zase zpet s dalsi hlouposti vsichni CC,testeri a hraci by cely WG meli poslat kamsi,aby se spis zabyvali jak hru doladit a ne jak ji jen a jen pridavanim dalsich hlouposti zkazit Hra se neustále vyvíjí a je potřeba také upravovat mechaniky a přidávat nové věci. Tak je to se vším, pokud neinovuješ, tak tvůj produkt ztrácí na atraktivitě. Před 48 minutami pavelles_2014 řekl/a: Tak za holandské křižníky sem rád. ovšem jen do t 4. Java a De Ruyter se zúčasnili války v pacifiku. Ovšem nevím proč tam není třeba Hr. Ms. Tromp. Doufám že přibude aspon jako premiák. Je to hrdy konkurent čínskemu Huanghe. Ovšem tento má bohatou historii války v tichomoří a jako jeden z mála přečkal společenství ABDA na počátku valky. Sami holandané ho spíše klasifikuji jako vudčí lod torpedoborcú, ale světově je řazen ke křižníkum. Doufám že WG pouvažuje a nebude cpát nesmysly na vyšší urovně. Ani JAVA a De Ruyter si nezaslouží tak malé urovně. Vzhledem k tomu že odolávali japonské flotě do pozdníh nočních hodin a to jsou zde lodě na urovni 7.( Nači,Haguro). Hr.Ms. Celebes (1917) byl planovan jako třetí jednotka třidy Java. Vzhledem k parametrům si nemyslím, že by tyto lodě měli být na vyšších tierech, možná třeba De Reyter na pětku s přimhouřením oka, ale výše ne. Tyto věci i lodě vyšších úrovní byly pečlivě konzultovány se samotnými zástupci Holandského námořnictva. Teď nevím, jestli přímo ministr, či jeho tajemník, je velkým hráčem WoWs. Share this post Link to post Share on other sites
[BFG] pavelles_2014 Players 25 posts 14,748 battles Report post #6 Posted May 5, 2021 Ono není problém přehazovat lodě v tierech, když z clevelanda, šlo udělat z 6 na 8 t. a proč tu není Tromp?, když se to konzultovalo se zástupci holandskeho namořnictva? ma pro ně historický význam. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,440 battles Report post #7 Posted May 5, 2021 Před 6 minutami pavelles_2014 řekl/a: Ono není problém přehazovat lodě v tierech, když z clevelanda, šlo udělat z 6 na 8 t. a proč tu není Tromp?, když se to konzultovalo se zástupci holandskeho namořnictva? ma pro ně historický význam. Taky cleveland je podstatně novější loď, než De Reyter a především výzbroj je poměrně dost rozdílná. Proč tam není Tromp? Protože byly zvoleny jiné lodě a Tromp se tak může objevit později. Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #8 Posted May 5, 2021 Před 1 hodinou pavelles_2014 řekl/a: Tak za holandské křižníky sem rád. ovšem jen do t 4. Java a De Ruyter se zúčasnili války v pacifiku. Ovšem nevím proč tam není třeba Hr. Ms. Tromp. Doufám že přibude aspon jako premiák. Je to hrdy konkurent čínskemu Huanghe. Ovšem tento má bohatou historii války v tichomoří a jako jeden z mála přečkal společenství ABDA na počátku valky. Sami holandané ho spíše klasifikuji jako vudčí lod torpedoborcú, ale světově je řazen ke křižníkum. Doufám že WG pouvažuje a nebude cpát nesmysly na vyšší urovně. Ani JAVA a De Ruyter si nezaslouží tak malé urovně. Vzhledem k tomu že odolávali japonské flotě do pozdníh nočních hodin a to jsou zde lodě na urovni 7.( Nači,Haguro). Hr.Ms. Celebes (1917) byl planovan jako třetí jednotka třidy Java. Jak píše Žabák, De Ruyter by měl problémy balancovat i na T5... Protože WG na low tier křižnících předvedlo dost hrozný powercreep a na T4 máme Duquay Trouin a Alberto da Giussano. Tak se prostě svými reálnými parametry De Ruyter výše než na T4 nedostane, pokud by neměl úplně přestřelené parametry... Bohužel... Myslím si, že Tromp přijde časem, taktéž bohužel, jako mid/high tier DDčko, i když netuším jak ho chtějí udělat vzhledem k "nízké rychlosti" i jiným parametrům; ale 3 300t výtlaku je prostě na in-game křižník málo (kromě nějakého úplného low tieru... Jinak Celebes ve hře, je totálně smyšlené spojení nějakých lehce zvažovaných podob pro modernizaci Javy a vývojových variant De Ruytera Před 37 minutami pavelles_2014 řekl/a: Ono není problém přehazovat lodě v tierech, když z clevelanda, šlo udělat z 6 na 8 t. a proč tu není Tromp?, když se to konzultovalo se zástupci holandskeho namořnictva? ma pro ně historický význam. Tak Cleveland byl ale původně zařazený úplně špatně, se strašně sníženými parametry - teď je tam kde má být... Před 53 minutami YabbaCoe řekl/a: Tyto věci i lodě vyšších úrovní byly pečlivě konzultovány se samotnými zástupci Holandského námořnictva. Teď nevím, jestli přímo ministr, či jeho tajemník, je velkým hráčem WoWs. Když jste to tak tak pečlivě konzultovali a zkoumali, to jste našli ještě nějaký podrobnější a "závěrečnější" variantu projektu 1047, který má (zřejmě) být ta tier 10 loď? Nebo proč má úplně jiné nástavby, jiné rozměry, jiné děla, armor, hnusný tvar komínů apod. oproti volně dostupné originální dokumentaci? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PPH] mortas_invader Players 1,005 posts 22,649 battles Report post #9 Posted May 5, 2021 Takže pokud to správně chápu - i z náznaků těch dvou komentujících EDITED ve videu, tak ponorky budou ( nebo chtějí být přidány ) ještě letos, tj. si mám objednat nový noťas.. ať se mi to No man´s sky občas neseká, až se přestěhuju do nové hry?? Děkuju za info - budu na to myslet.. ;-) Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Perezz Beta Tester 299 posts 13,302 battles Report post #10 Posted May 5, 2021 -ponorkám jsem opatrně fandil, ale nezdá se mi ten vývoj teď slibný. - superbitevky - no jo, no. To, že budou jen jako pronajaté, je ok. Já bych je udělal zajímavější. Toto připomíná aktivaci talentu u kapitána. Co třeba přepínání mezi hlavní a sekundární výzbrojí. Zapnu si normální ruční zaměřovač a budu střílet sekundárkami uplně jako bych byl CA/CL. Hlavní děla se pochopitelně přestanou nabíjet, dokud se nepřepnu zpět. Nebo třeba volitelný dopadový ůhel střel. Viz toto: V určitém rozsahu, ani blízko (kvůli omezenému zdvihu děl), ani daleko (kvůli vysokému oblouku) mohu dsáhnout různého dopadového ůhlu na ten samý cíl. Samozřejmě ,že vysoký oblouk znamená delší dobu letu, ale zase větší šanci na citadelu. - abilita holandských CA. Snažíte se, no. Jen , aby to nakonec nebyl bič na ubohé DD ve smouku. - Nerf CV versus DD. To je ono. Já bych ovšem řešil spíš mechaniku spotů. Mám nějaký nápad, ale koho to zajímá, že ? Share this post Link to post Share on other sites
rebus2014 Players 42 posts 5,734 battles Report post #11 Posted May 5, 2021 Co se týče ponorek, jsem velmi skeptický. Podle mne se nedají rozumně vyvážit. Buď budou OP a rozbijí hru, nebo budou extrémně nudné na hraní a budou spíše na trolení, tedy extrémně otravné pro ostatní hráče. Přidat do hry je musel podobný "inteligent" jaký dal do WoT EBRy a výsledek bude podobný. Výsledkem bude pouze větší či menší úbytek hráčů. Mimochodem chápu, že je to arkáda, ale ať mi někdo ukáže příklad, kdy se ponorky uplatnily přímo během dělového souboje hladinových plavidel... vždyť je to pitomost. A jako kdysi nadšený hráč ponorkových simulátorů Aces of the Deep a série Silent hunter musím říci, že ten paskvil, který podle test serveru bude zařazovat do hry WG je prostě ... (nedá se slušně vyslovit). Holandsko spustilo na vodu i křižník De Zeeven Provencian (trup ukořistilo Německo po obsazení Holandska) po skončení války dostavěn jako De Ruyter, tak jsem zvědav, jestli se objeví ve hře a v jaké podobě :) Share this post Link to post Share on other sites
rebus2014 Players 42 posts 5,734 battles Report post #12 Posted May 5, 2021 Elevace 70 stupňů u bitevní lodi je nesmysl. Těžké námořní dělo není minomet. Například britská 381 mm námořní děla na prvoválečných bitevních lodích třídy R a třídy Queen Elizabeth měla nízký dostřel kvůli malé elevaci. Britové zkrátka v dané době neuměli udělat věže s větší elevací. Mírně se to vylepšilo během modernizace. Navíc námořní dělo je konstruováno na přímou palbu na pohyblivý manévrující cíl, takže vyšší elevace pro námořní souboj nedává smysl. Dvouúčelová děla se používala například na křižnících a torpédoborcích, ale i tak se větší elevace užívala pouze proti letadlům. Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #13 Posted May 6, 2021 Myšlenka dělat eventy s loděmi, které jsou "nepřidatelné" se mi líbí. Možná by to šlo dělat častěji a ne jenom se "super bitevními loděmi"? Místo různých sci-fi či postapo... eventů I když po to co jste (ne)porušili to co jste (ne)slíbili; tak nevidím co je na těchhle lodí tak "super"; Satsuma by se vedle Shikishimi dala vybalancovat úplně v pohodě, dáte tomu horší sigmu a reload a máte další loď... Stejně tak na H-42 spoustu lidí čeká, a pro nesmyslné množství fanoušků Kriegsmarine je to sen... a tolik větší než Kurfurst to není, ne? (edit: tak jsem viděl porovnání a zřejmě je o dost větší; pokud jsou ty obrázky pravdivý tak Hannover je úplně mimo rozměry H-42); Satsuma je skoro stejně dlouhá jako Kurfurst)... Po tom co už máme větší děla než 460, tak už není problém přidat loď s osmi 480mm(!!!) děly; ano bude to trochu powercreep (a ještě více všudypřítomného overmatche), ale... PS: to je stejně přesně to co jste chtěli slyšet, že, aby jste je mohli přidat do hry, "na žádost komunity") Škoda, že jste ty lodě udělali tak hnusný, podle toho co jsem zatím viděl. Ano plány pro tyto lodě neexistovali, takže jste měli volnou ruku, ale řekl bych, že jste to vzali moc doslova Nástavba na Satsumě, volba sekundární a protiletadlové výzbroje na obou lodích (Satsuma má dvě podivně umístěné 203mm věže na každém boku apod.) Jinak k ponorkám, tak nějak ztrácím naději, že to dopadne dobře; míří to stejným směrem jako CV A že se měli dělat úplně jinak... Ono to, že při každé nám představené verzi; fungují baterie/kyslík úplně jinak také není zrovna známkou, že by jste se někam posouvali... A testovat to v rankedech je taky skvělá myšlenka (naštěstí je to ještě celkem daleko, a třeba k tomu ani nedojde)... Jsou lidi který si zakládají na tom, že je každou sezónu odjezdí a teď když vám budou muset dělat pokusné králíky...Proč radši neudělat znovu Ponorkové bitvy - neudělat je tak aby byli zábavné (což by měl být váš cíl, když potom bude random vypadat stejně, ne?); a proč nedat tam nějaké štědřejší odměny (klidně i trochu oceli jako v rankedech)... Myslím, že počet hráčů v ponorkových bitvách je dobrým zrcadlem toho jak moc je aktivní hráči chtějí nebo alespoň jak moc se ponorky povedli.... "At this moment, it's planned that machine guns won't cause damage to ships" Takže časem dostaneme letecké kanóny které budou schopné ublížit lodím? Nebo schopné zabíjet posádky AA děl? Před 9 hodinami rebus2014 řekl/a: Holandsko spustilo na vodu i křižník De Zeeven Provencian (trup ukořistilo Německo po obsazení Holandska) po skončení války dostavěn jako De Ruyter, tak jsem zvědav, jestli se objeví ve hře a v jaké podobě :) De Zeven Provinciën v podobě ve které byl dokončen je už oznámený jako T8 prémiová loď. A T6 a T7 techtree lodě vychází z původních plánů pro tuto loď (hlavně T7) ale ani jeden není udělaný správně, podle toho co se opravdu stavělo, například nemají torpédomety... Share this post Link to post Share on other sites
[CSN] Gmousex Players 203 posts 38,000 battles Report post #14 Posted May 6, 2021 14 hours ago, YabbaCoe said: Hra se neustále vyvíjí a je potřeba také upravovat mechaniky a přidávat nové věci. Tak je to se vším, pokud neinovuješ, tak tvůj produkt ztrácí na atraktivitě. Já nechci být negativní, ale mám takový divný pocit, že tenhle produkt ztrácí na atraktivitě právě z důvodů neustáleho vývoje, úprav mechaniky a přidávání nových věcí. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] OscarVonReuental Players 351 posts 23,234 battles Report post #15 Posted May 6, 2021 Před 15 hodinami YabbaCoe řekl/a: Hra se neustále vyvíjí a je potřeba také upravovat mechaniky a přidávat nové věci. Tak je to se vším, pokud neinovuješ, tak tvůj produkt ztrácí na atraktivitě. Atraktivita této hry mízí úspěšně už cca dva roky. Co se týče vývoje, tak WG opravdu neví, co tento výraz znamená. Neexistující CV balance, AA balance, nesmyslné ponorky, hloupý rework kapitánských skillů, přidávání OP lodí nebo v poslední době trash linií (ger DD, ita BB). To se moc jako "vývoj" opravdu brát nedá......... Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,440 battles Report post #16 Posted May 6, 2021 Před 1 hodinou Gmousex řekl/a: Já nechci být negativní, ale mám takový divný pocit, že tenhle produkt ztrácí na atraktivitě právě z důvodů neustáleho vývoje, úprav mechaniky a přidávání nových věcí. Před 41 minutami OscarVonReuental řekl/a: Atraktivita této hry mízí úspěšně už cca dva roky. Co se týče vývoje, tak WG opravdu neví, co tento výraz znamená. Neexistující CV balance, AA balance, nesmyslné ponorky, hloupý rework kapitánských skillů, přidávání OP lodí nebo v poslední době trash linií (ger DD, ita BB). To se moc jako "vývoj" opravdu brát nedá......... Nesouhlasím, z jednoduchého důvodu. Kdybychom nic do hry nepřidávali, tak ve hře zůstane pouze hrstka hráčů, jenže ten stereotyp a žádná změna by je taky časem přestala bavit. Těžko soudit, zda ve WG víme, co vývoj znamená. Nicméně kdyby to, co tvrdíš byla pravda, tak by nikdy nevzniklo World of Tanks, který se už na trhu drží přes 10 let a stále se těší vysoké hráčské popularitě a potažmo i World of Warships je chápán, jako úspěšný produkt, také i z důvodu, že počet hráčů i po pěti letech neklesá. Takže kdybychom nevěděli, co je to vývoj, žádná z těchto her by nikdy nevznikla, ne? Pak s tím spojený je i vývoj herních mechanik probíhající neustále na těchto produktech. Opět, kdybychom nevěděli, co to znamená, dávno by ani jednu z těchto her nikdo nehrál. Samozřejmě jsou věci, které během vývoje hry jsou brány negativně ze strany vokální části komunity. I já souhlasím, že balanc AAček a vůbec interakce CV není plně dokončen a je stále na čem pracovat. Tomu také odpovídá nová mechanika kulometu, který označuje, kam pak přiletí rakety. Toto by mělo pomoct DDčkám případně podniknout manévr, aby se tomuto náletu vyhnul. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] cer243 [T-N-T] Players 1,283 posts 25,465 battles Report post #17 Posted May 6, 2021 Před 9 minutami YabbaCoe řekl/a: Nesouhlasím, z jednoduchého důvodu. Kdybychom nic do hry nepřidávali, tak ve hře zůstane pouze hrstka hráčů, jenže ten stereotyp a žádná změna by je taky časem přestala bavit. Jo, a proto CS hraje toliko lidí, že ju? Problém není, že do hry něco přidáváte, ale jaké věci do hry přidáváte. A např. poslední změna kpt. skillů byla jen z jednoho důvodu (z mého pohledu), donutit lidi, aby utráceli dublony za přeškolování, protože měli nasysleno hromady elitních kpt. expů. A jak byla vychytaná, to jde vidět, ještě více jste hru rozbili (kempící BB byly ve hře vždy, ale ne v takovém počtu, teď už kempí i Bismarcky, FdG, GK, Yamata...) Před 9 minutami YabbaCoe řekl/a: Těžko soudit, zda ve WG víme, co vývoj znamená. Nicméně kdyby to, co tvrdíš byla pravda, tak by nikdy nevzniklo World of Tanks, který se už na trhu drží přes 10 let a stále se těší vysoké hráčské popularitě a potažmo i World of Warships je chápán, jako úspěšný produkt, také i z důvodu, že počet hráčů i po pěti letech neklesá. Takže kdybychom nevěděli, co je to vývoj, žádná z těchto her by nikdy nevznikla, ne? Pak s tím spojený je i vývoj herních mechanik probíhající neustále na těchto produktech. Opět, kdybychom nevěděli, co to znamená, dávno by ani jednu z těchto her nikdo nehrál. Je rozdíl, pokud v rámci "vývoje" něco mírně poupravíš, tzv. doladíš a nebo něco zcela překopeš a pak to nejsi schopen doladit. Před 9 minutami YabbaCoe řekl/a: Samozřejmě jsou věci, které během vývoje hry jsou brány negativně ze strany vokální části komunity. I já souhlasím, že balanc AAček a vůbec interakce CV není plně dokončen a je stále na čem pracovat. Tomu také odpovídá nová mechanika kulometu, který označuje, kam pak přiletí rakety. Toto by mělo pomoct DDčkám případně podniknout manévr, aby se tomuto náletu vyhnul. Hm, takže jakožto zaměstnanec WG uznáváš, že po více než dvou letech jste zatím nedobalancovali CV. Máš u mě malé bezvýznamné plus Ad. rakety a DD, nebylo by jednodušší ty rakety prostě ze hry odebrat? Plno CV hráčů není schopno cokoliv trefit bombami, natož torpédy, ale s pomocí raket zvládne zasáhnout loď i pologramotná opice (což nevyvrací fakt, že ve hře jsou hráči, kteří ani této úrovně nedostahují). A problém se spotem od CV by šel vyřešit taky elegantně. Ať to, co spotne CV je na mapě, a svítit začne až ve chvíli, kdy ho naspotuje radar, hydro či loď. Mi osobně stačí vědět, že tam někde je DD/CA/CL/BB a podle toho se zařídím. A taky by se mohlo upravit, že letadla uvidí loď dříve, ne naopak, což je na hlavu. Hlavně když máš třeba spotovat takový Friesland, Halland, Smaland... Ale chápu, že popsané řešení je příliš jednoduché a nešlo by ho potom natřikrát překopávat a tak vykazovat činnost. Mám ještě dotaz ohledně počtu hráčů (zmiňoval jsi tanky). Jedná se stále o tytéž hráče nebo o ty, kteří ve hře stráví pár měsíců a táhnou zase na další štaci? Z dlouhodobého hlediska Ti totiž přinesou zisk stálí hráči, ne ti, co jen tak protečou hrou, což určitě víš (tuším jsi psal, že jsi studoval ekonomii). Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #18 Posted May 6, 2021 4 hours ago, Dave6 said: (edit: tak jsem viděl porovnání a zřejmě je o dost větší; pokud jsou ty obrázky pravdivý tak Hannover je úplně mimo rozměry H-42) Hele kd jsi videl to porovnani? Docela by me to zajimalo Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,440 battles Report post #19 Posted May 6, 2021 Před 1 hodinou cer243 řekl/a: Jo, a proto CS hraje toliko lidí, že ju? Problém není, že do hry něco přidáváte, ale jaké věci do hry přidáváte. A např. poslední změna kpt. skillů byla jen z jednoho důvodu (z mého pohledu), donutit lidi, aby utráceli dublony za přeškolování, protože měli nasysleno hromady elitních kpt. expů. A jak byla vychytaná, to jde vidět, ještě více jste hru rozbili (kempící BB byly ve hře vždy, ale ne v takovém počtu, teď už kempí i Bismarcky, FdG, GK, Yamata...) Je rozdíl, pokud v rámci "vývoje" něco mírně poupravíš, tzv. doladíš a nebo něco zcela překopeš a pak to nejsi schopen doladit. Hm, takže jakožto zaměstnanec WG uznáváš, že po více než dvou letech jste zatím nedobalancovali CV. Máš u mě malé bezvýznamné plus Ad. rakety a DD, nebylo by jednodušší ty rakety prostě ze hry odebrat? Plno CV hráčů není schopno cokoliv trefit bombami, natož torpédy, ale s pomocí raket zvládne zasáhnout loď i pologramotná opice (což nevyvrací fakt, že ve hře jsou hráči, kteří ani této úrovně nedostahují). A problém se spotem od CV by šel vyřešit taky elegantně. Ať to, co spotne CV je na mapě, a svítit začne až ve chvíli, kdy ho naspotuje radar, hydro či loď. Mi osobně stačí vědět, že tam někde je DD/CA/CL/BB a podle toho se zařídím. A taky by se mohlo upravit, že letadla uvidí loď dříve, ne naopak, což je na hlavu. Hlavně když máš třeba spotovat takový Friesland, Halland, Smaland... Ale chápu, že popsané řešení je příliš jednoduché a nešlo by ho potom natřikrát překopávat a tak vykazovat činnost. Mám ještě dotaz ohledně počtu hráčů (zmiňoval jsi tanky). Jedná se stále o tytéž hráče nebo o ty, kteří ve hře stráví pár měsíců a táhnou zase na další štaci? Z dlouhodobého hlediska Ti totiž přinesou zisk stálí hráči, ne ti, co jen tak protečou hrou, což určitě víš (tuším jsi psal, že jsi studoval ekonomii). Abych pravdu řekl, tak mě docela překvapuje, kolik lidí stále CSko hraje. Také jsem to za mladých let hrával, ale prostě postupem času jsem zjistil, že mi FPSkové hry prostě nejdou. Pamatuju si, že měli potíže s příchodem her stylu Battle Royal, ale hráči se vrátili. Ono když to tak vemeš, tak v MMO prostředí hry se drží na výsluní často díky svému esportovému zaměření. Stejně těch her, které se neustále drží na špici s velkým počtem průměrně hrajících lidí není až zas tak moc. Jedna z mých osobních tezí je, že někteří hráči vidí, že se dá hraním her vydělat hodně slušné peníze, když vyhraješ nějaké turnaje atd., de facto se živit jen hraním. Upřímně, kdo z hráčů by toto nechtěl. No a právě uživit se hraním (teď neberu v potaz příjmy z YT či Twitche), jde pouze přes hry, které pořádají velké turnaje, čili esport. To pak pravděpodobně motivuje poměrně velký počet hráčů neustále hrát a zlepšovat se, aby si tím hraním taky vydělali nějakou tu korunu. Ano, jako zaměstnanec připouštím, že balanc CVček není u konce a stále je, co ladit. Hlavně tedy AA a za mě třeba autoopravy CV samotných. Ona otázka balancu všech lodí a všech tříd bude snad navždy otevřená, jelikož vzhledem k rozdílnosti všech možných lodí absolutní balanc vlastně nedosáhneš nikdy. Já osobně jsem navrhoval odebírání raket. alespoň z IV tieru, ale nedočkal jsem se kladné odpovědi. Jednoduše je zamýšlené mít u všech tierů všechny tři typy výzbroje letadel a tak proto probíhají změny mechanik, či účinnosti. Samozřejmě máme informace o tom, jací hráči a jak dlouho a jak často hru hrají. Je x segmentů těchto hráčů a my pečlivě sledujeme vývoj počtů právě v těchto segmentech. Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] _The_Wolff_ Korzár 3,144 posts 4,290 battles Report post #20 Posted May 6, 2021 Před 16 minutami YabbaCoe řekl/a: Já osobně jsem navrhoval odebírání raket. alespoň z IV tieru, ale nedočkal jsem se kladné odpovědi. Jednoduše je zamýšlené mít u všech tierů všechny tři typy výzbroje letadel a tak proto probíhají změny mechanik, či účinnosti. Dobře, položím ti tedy otázku. Proč na tieru 4 NEJSOU stíhačky (bublinky se stíhačky). Kde jinde se má hráč učit užívat stíhačky na krytí lodí, když ne na tieru 4, kde začínáš s CV, kde nemají lodě AAčka a kde sakra by byly nejplatnější? Proč 2 roky nejsou přidány do hry na tomto tieru stíhačky a necháváte farmit nováčky letadly, když teda chcete mít všechny typy výzbroje dostupné už od tieru 4? Jaký smysl má dávat stíhačky až od úrovně 6? To je takovej nesmysl.. 2 roky žabáku.. Za tu dobu jste byli schopni odstranit z Hosho jedno torpédo na schoz.. Skvělá práce Vašich lidí a skvělá práce čtení zpětné vazby.. velký zájem pomoci nováčkům na startu hry.. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #21 Posted May 6, 2021 Před 12 minutami Sigimundus řekl/a: Hele kd jsi videl to porovnani? Docela by me to zajimalo Na oficiálním WoWs discordu, v historické sekci (mimochodem to je úžasné místo, co všechno jsou tam lidi schopný najít, za projekty a za kraviny na WG design lodích ) - až budu doma a pokud si nato vzpomenu tak to když tak dohledám... Ale je to takové dost provizorní a si do může dost zkreslovat - někdo vzal z ruského streamu kde byl mimo jiné záběr na Yamato, Satsumu a Hannover a dal je vedle 3d modelů ostatních T10 bitevních lodí a Hannover vypadá tak o 40m delší než Kurfurst(!); ale třeba je to tím obrázkem... A co tak tuším tak Kurfurst by neměl být o moc menší než "skutečná" H-42... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] OscarVonReuental Players 351 posts 23,234 battles Report post #22 Posted May 6, 2021 Před 4 hodinami YabbaCoe řekl/a: Nesouhlasím, z jednoduchého důvodu. Kdybychom nic do hry nepřidávali, tak ve hře zůstane pouze hrstka hráčů, jenže ten stereotyp a žádná změna by je taky časem přestala bavit. Těžko soudit, zda ve WG víme, co vývoj znamená. Nicméně kdyby to, co tvrdíš byla pravda, tak by nikdy nevzniklo World of Tanks, který se už na trhu drží přes 10 let a stále se těší vysoké hráčské popularitě a potažmo i World of Warships je chápán, jako úspěšný produkt, také i z důvodu, že počet hráčů i po pěti letech neklesá. Takže kdybychom nevěděli, co je to vývoj, žádná z těchto her by nikdy nevznikla, ne? Pak s tím spojený je i vývoj herních mechanik probíhající neustále na těchto produktech. Opět, kdybychom nevěděli, co to znamená, dávno by ani jednu z těchto her nikdo nehrál. Samozřejmě jsou věci, které během vývoje hry jsou brány negativně ze strany vokální části komunity. I já souhlasím, že balanc AAček a vůbec interakce CV není plně dokončen a je stále na čem pracovat. Tomu také odpovídá nová mechanika kulometu, který označuje, kam pak přiletí rakety. Toto by mělo pomoct DDčkám případně podniknout manévr, aby se tomuto náletu vyhnul. Co se týče tanků, tam nesoudím, pač jsem to nehrál a nikdy hrát nebudu. U lodí ale s tebou nesouhlasím. Vše, co jste dali do hry či předělali v posledních dvou letech je nedodělané a nefunkční, tudíž jasná známka neschopnosti. U množství hráčů je hezké jak říkáš, že se u loděk komunita početně drží na stejné úrovni. To můžeš mít i pravdu, čísla neznám. Nezapomeň ale na to, že i student socilogie v prvním semestru na univerzitě v horní dolní ví, že čísla, tabulky, grafy atd. dokážou být nesmírně zavádějící a je třeba číst mezi řádky. Pravdou je, že hráčská komunita hloupne se stejnou rychlostí, jako WG přidává nové premiáky do hry. V době mých začátků (2015) bylo v týmu vždy několik horších hráčů (včetně mě), ale postupem hry, se člověk učil zacházet s loděmi, chápal víc a víc mechaniku apod. Nyní, díky WG, se hráč bez znalostí základních principů hry dostane za 200 bitev na loďku 10 tieru a pak ještě ve hře nadává ostatním, že to a ono neudělali. Bitva, dříve vyrovnaná a trvající 18+ minut je nyní zkrácena na paskvil, který čím dál častěji trvá 6-8 minut. Starší hráči jsou frustrovaní jak ze spoluhráčů, délky bitvy, tak i z mechaniky a mnohých dalších věcí a pak tedy odcházejí. Nahrazují je tito paprikáči. Výsledek? Kvantita lidí se drží na stejné úrovni. Měli jste obrovský potenciál jak udržet staré, tak nabrat nové hráče. Tohle se Vám ale nezdařilo a přiznat si to bohužel neumíte. Jdete neustále proti tomu, co tvrdíte, že uděláte, neuděláte. Komunitě jste už navíc lhali a oblbovali ji všemožnými řečičkami tolikrát, že se to ani nedá spočítat. Je to smutné, jak jedna z mých nejoblíbenějších her klesla. A poslední věc, úspěšnost produktu neměř jen množstvím peněz, které z toho vymámíte. Je to daleko složitější................ 4 Share this post Link to post Share on other sites
[FIMRA] Ajax102 [FIMRA] Players 506 posts 14,642 battles Report post #23 Posted May 6, 2021 21 hours ago, YabbaCoe said: Vzhledem k parametrům si nemyslím, že by tyto lodě měli být na vyšších tierech, možná třeba De Reyter na pětku s přimhouřením oka, ale výše ne. Podobne ako Yahagi, ktora je tier V, aj ked operacne nasadena bola v druhej polovici vojny. Lenze toto WG podla mna nuti vymyslat papierove lode. V pripade, zeby WG chcelo predstavit vetvu japonskych lahkych kriznikov, tak lode od tieru VI by pravdepodobne boli papierove, alebo rovno vymyslene. A ked Kuma je tier IV a Yahagi, lod triedy Agano tier V, tak netusim kde by sa dali vopchat triedy Sendai a Nagara... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Dudeman_cz [T-N-T] Players 575 posts 8,544 battles Report post #24 Posted May 6, 2021 6 hours ago, YabbaCoe said: Nesouhlasím, z jednoduchého důvodu. Kdybychom nic do hry nepřidávali, tak ve hře zůstane pouze hrstka hráčů, jenže ten stereotyp a žádná změna by je taky časem přestala bavit. Těžko soudit, zda ve WG víme, co vývoj znamená. Nicméně kdyby to, co tvrdíš byla pravda, tak by nikdy nevzniklo World of Tanks, který se už na trhu drží přes 10 let a stále se těší vysoké hráčské popularitě a potažmo i World of Warships je chápán, jako úspěšný produkt, také i z důvodu, že počet hráčů i po pěti letech neklesá. Takze spokojenost se stagnaci, a rezignace na rust poctu hracu. Nikoho ve wows nenapadne treba myslenka proc maji lode snad jen tretinu hracu nez tanky? Nemyslim ze posledni 3 linie lodi udrzely ve hre vyznamne mnozstvi hracu. A i povedene linie ktere se hrajou, dodatecne nerfujete tak, ze se hrat prestanou, takze ja uz na nove linie kompletne dlabu. Ted prijdou ponorky, spolecne s reklamou na internetu se podari dotahnout nove platici hrace vymenou za otravene, uz moc neplatici stare hrace. Budete zbesile mrskat jednu linii ponorek za druhou, a za chvili uz toho budou mit vsichni plne zuby, a stejne vam invence nevydrzi dele nez 2 roky. A 2 roky utecou jak voda a co pak? Share this post Link to post Share on other sites
[2TRT] JohnTravolta Beta Tester 219 posts 5,396 battles Report post #25 Posted May 6, 2021 7 hours ago, YabbaCoe said: Kdybychom nic do hry nepřidávali, tak ve hře zůstane pouze hrstka hráčů, jenže ten stereotyp a žádná změna by je taky časem přestala bavit. Počet odobratých scenárov do operácií = 5 Počet vrátených scenárov = 1 Počet nových scenárov = 0 Hráč Johntravolta, registrovaný: 9. Augusta 2012 Posledná hra: 15.4. Dlho som ako poslednú nádej očakával Talianske bitevné lode, zostal som maximálne sklamaný... 2 Share this post Link to post Share on other sites