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RSLeader

Super Schlachtschiffe z.B. Vermont usw.

58 comments in this topic

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Ich bin selbst lange Soldat gewesen und zocke schon recht lange WOWS. Ich bin nicht der Beste und überlasse das auch gerne denen die einen nach nem verlorenen Match dafür verantwortlch machen und  aufs übelste beschimpfen. Meine Frage ist einfach die, warum bringe ich Superschlachtshiffe mit einem Ap wert von 12800 schaden in ein Spiel und die machen bei Treffern auf entfernungen von 20 KM, in 90% aller Fälle  nur 2000 Schaden. Sollte man da nicht mal etwas nachsteuern.

Mann hat ein Schiff mit überlegener Artillerie ((((so ist sie in der Beschreibung beschrieben.)))) Mann kommt aber nur selten über 100.000 Schaden hinaus. Nachdenk???

Bei der Streuung und einem so geringen Schaden mit solchen Waffen, fällt es schwer den Anspruch von WG an die Realitätsnähe  zu unterstützen!!!

 

  • Funny 8

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[BAZI]
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Da ist WG sogar recht nahe an der Realität. Wenn die Kugeln entweder Wasser oder unwichtige Bereiche treffen, passiert halt nichts. Die Schiffe sind ja alle aus dem ARP Universum. Keine Crew, maximal ein Kapitän (wenn überhaupt) Da machen Treffer in den Aufbauten nichts.

  • Cool 2

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[-SBG-]
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13 minutes ago, RSLeader said:

Ich bin selbst lange Soldat gewesen und zocke schon recht lange WOWS. Ich bin nicht der Beste und überlasse das auch gerne denen die einen nach nem verlorenen Match dafür verantwortlch machen und  aufs übelste beschimpfen. Meine Frage ist einfach die, warum bringe ich Superschlachtshiffe mit einem Ap wert von 12800 schaden in ein Spiel und die machen bei Treffern auf entfernungen von 20 KM, in 90% aller Fälle  nur 2000 Schaden. Sollte man da nicht mal etwas nachsteuern.

Mann hat ein Schiff mit überlegener Artillerie ((((so ist sie in der Beschreibung beschrieben.)))) Mann kommt aber nur selten über 100.000 Schaden hinaus. Nachdenk???

Bei der Streuung und einem so geringen Schaden mit solchen Waffen, fällt es schwer den Anspruch von WG an die Realitätsnähe  zu unterstützen!!!

  1. Der Schaden ist abhängig davon wen Du wo triffst
  2. es gibt genug Spieler denen es gelingt soviel Schaden zu machen, schau einfach was die anders machen als Du
  3. Du sagst ja selbst das bei Dir noch Luft nach oben ist
  4. Tipp: Such Dir Ziele näher als 20km
  • Cool 5

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[SEK]
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Ich weiß nicht bei welcher TSK Du gedient hast, aber wenn mein RS nur die Kette traf, war es auch völlig uninteressant, dass die 120 mm das Potential hat einen Panzer zu oneshotten. Dieses Potential kannst Du eben nur dann abrufen wenn Du da triffst wo es wirklich weh tut.

 

Auf WoWS angewendet bedeutet das, der angezeigte Maximalschaden tritt nur bei einem Zitadellentreffer ein (Zitadelle = lebenswichtige Teile des Schiffes, bspw. Mascinenraum) um zu gucken wo die sitzt, musst Du Dir mal die Panzerungslayouts im Hafen angucken. Dann muss die Granate da auch hinkommen, Stichwort Stärke der Panzerung, die man durch geschicktes aufstellen (aka anwinkeln) auch noch dicker machen kann.

 

An Treffern gibte es:

Zitadelle  100% des Maximalschadens

Pen (Durchschlag) 30% des Maximalschadens

Overpen (Durchschuss) 10% des Maximalschadens, Overpen bedeutet, dass die Panzerung zu dünn ist, um Dein Geschoss im Schiffsinneren explodieren zu lassen (links rein, rechts raus). Mit BB und Kreuzer-AP machst Du beispielsweise bei DDs nur Overpens, weil die einfach `ne Papierpanzerung haben. Und apropos anwinkeln, Du (bzw. Dein Ziel) machst damit nicht nur die Panzerung dicker, es gibt auch die Abprallmechanik (das "Stein-übers-Wasser-flitschen-Prinzip") ist der Winkel zu flach, ditscht Dein Geschoß eben einfach ab.

 

Wie Schaden in WoWS entsteht

 

Viel Spaß noch

Edited by Camadojo
BW in Vergangenheit gesetzt, ist ja leider etwas her
  • Cool 7

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[ATU]
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Entschuldigt bitte, wenn es möglich ist das ein Zerstörer wenn er auf mich schießt, mit seinen minni Waffen mehr Schaden anrichtet als ich ihm, mit 3 mal 407nern treffe. der geht doch alleine wegen des zusätzlichen Gewichtes oder der Löcher unter? Dazu kommt das, die auf 6km nicht zu sehen sind? Erkläre mir bitte wie das geht! Ich bin ausgebildeter Scharfschütze und und konnte am schönsten Tag auf über 800 Metern im Wald  jemanden erkennen der sich ne Kippe anzündet, davon abgesehen bei Nacht!

Tipp: Such Dir Ziele näher als 20km  // Sorry, aber der einzige Vorteil ist meine Reichweite , weil alle bei dir schaden in unverhälltnissmäßigem Ausmase machen.

Frage: Warum ereiche ich unverhältnissmäßig selten den Höchstschaden meiner Waffen?

Warum, sehe ich Zerstörer erst wenn sie auf 6 KM an mir  dran sind ?

Warum, machen kleiner Schiffe immer ihren vollschaden an meinem?

Warum, sind Torpedos so spät zu erkennen, obwohl alle Schiffe im 2.Weltkrieg mit Unterwasserhorchposten ausgerüstet waren?

Warum, haben die Schiffen so, völlig irre Streuung, wenn ich als Anbieter das recht auf Realität in anspruch nehme?

 

Du hast ja Recht mit den Treffern, aber ae kann doch nicht sein das mann so eine Streuung hat und von 5 treffern 4 Appraller und einen Pen, 0 Schaden und ein Zerstörer mit einer 100mm, bei 20 Schuß 19 Treffer HE, dich 2X anzündet und 4000 Schaden verursacht , ohne das du ihn sehen kannst!!

  • Funny 4
  • Boring 4

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[CHAOS]
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Vor 3 Minuten, RSLeader sagte:

Entschuldigt bitte, wenn es möglich ist das ein Zerstörer wenn er auf mich schießt, mit seinen minni Waffen mehr Schaden anrichtet als ich ihm, mit 3 mal 407nern treffe. der geht doch alleine wegen des zusätzlichen Gewichtes oder der Löcher unter? Dazu kommt das, die auf 6km nicht zu sehen sind? Erkläre mir bitte wie das geht! Ich bin ausgebildeter Scharfschütze und und konnte am schönsten Tag auf über 800 Metern im Wald  jemanden erkennen der sich ne Kippe anzündet, davon abgesehen bei Nacht!

Tipp: Such Dir Ziele näher als 20km  // Sorry, aber der einzige Vorteil ist meine Reichweite , weil alle bei dir schaden in unverhälltnissmäßigem Ausmase machen.

Frage: Warum ereiche ich unverhältnissmäßig selten den Höchstschaden meiner Waffen?

Warum, sehe ich Zerstörer erst wenn sie auf 6 KM an mir  dran sind ?

Warum, machen kleiner Schiffe immer ihren vollschaden an meinem?

Warum, sind Torpedos so spät zu erkennen, obwohl alle Schiffe im 2.Weltkrieg mit Unterwasserhorchposten ausgerüstet waren?

Warum, haben die Schiffen so, völlig irre Streuung, wenn ich als Anbieter das recht auf Realität in anspruch nehme?

Wie auch bei der BW musst du dich in den Bereichen ausbilden. 

Torpedos kann man irgendwann erahnen wo sie herkommen, zumindest in den meisten Fällen. 

 

Das Spiel ist kein Simulator, sondern ein Arcade / Action Game. 

Versuche die Tipps welche hier kommen zu beherzen und du wirst es bald im Spiel merken, versprochen!

  • Cool 3

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[TCK]
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Ok als aller erstes musst du dich von dem Anspruch einer Simulation verabschieden. Das ist wows auf keinen fall, will es auch nicht sein. 

Und in einer Simulation wäre seine Trefferquote noch mieser, das ganze sind Seeschlachten und keine Landschlachten. 

Siehe es als Arcade Spiel mit historischen Anleihen.

 

  • Cool 1

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[SEK]
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Das liegt daran, dass WoWS keine Simulation ist (und es auch nicht sein will). WoWS ist ein, nennen wir es mal "an die Realität angelehntes" Arcardespiel. Und nein, der Zerstörer macht mit seinen Kanönchen nicht mehr Schaden pro Treffer als Du bei ihm, er schießt nur wesentlich schneller und, weil Du als BB so groß bist, trifft er öfter. Und am meisten weh tun Dir auch nur seine Torpedos.

 

Ich habe im Moment leider keine Zeit mehr, nur noch kurz zur Streuung, die ist trotz der vielen Fontänen um die Schiffe immer noch um ein vielfaches besser als in der damaligen Zeit (Skaggerak 2% Trefferqoute als Beispiel).

 

  • Cool 2

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[ATU]
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Ok, ich kann euch verstehen. aber es ist halt schwer das zu akzeptieren, wenn mann auf den meter genau weis wie Waffen funktionieren und was sie an Schaden anrichten können.

 

  • Funny 2

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[-SBG-]
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19 minutes ago, RSLeader said:

Entschuldigt bitte, wenn es möglich ist das ein Zerstörer wenn er auf mich schießt, mit seinen minni Waffen mehr Schaden anrichtet als ich ihm, mit 3 mal 407nern treffe. der geht doch alleine wegen des zusätzlichen Gewichtes oder der Löcher unter? Dazu kommt das, die auf 6km nicht zu sehen sind? Erkläre mir bitte wie das geht! Ich bin ausgebildeter Scharfschütze und und konnte am schönsten Tag auf über 800 Metern im Wald  jemanden erkennen der sich ne Kippe anzündet, davon abgesehen bei Nacht!

Tipp: Such Dir Ziele näher als 20km  // Sorry, aber der einzige Vorteil ist meine Reichweite , weil alle bei dir schaden in unverhälltnissmäßigem Ausmase machen.

Frage: Warum ereiche ich unverhältnissmäßig selten den Höchstschaden meiner Waffen?

Warum, sehe ich Zerstörer erst wenn sie auf 6 KM an mir  dran sind ?

Warum, machen kleiner Schiffe immer ihren vollschaden an meinem?

Warum, sind Torpedos so spät zu erkennen, obwohl alle Schiffe im 2.Weltkrieg mit Unterwasserhorchposten ausgerüstet waren?

Warum, haben die Schiffen so, völlig irre Streuung, wenn ich als Anbieter das recht auf Realität in anspruch nehme?

  • Löcher haben kein Gewicht
  • bei der richtigen Munitionswahl geht der Zerstörer sehr schnell unter
  • 800m sind nicht 6000m, davon ab kann man eine Menge Zerstörer auf 6000m sehen, lerne welche das sind und welche nicht
  • und als "Scharfschütze" sollte Dir klar sein das Du besser triffst wenn das Ziel näher ist, gibt nicht umsonst weniger Treffer mit dem Gewehr auf 2000m+, hier im Spiel trifft man mit Schiffsgeschützen schlechter auf 20km+, eigentlich offensichtlich
  • Zerstörer machen zu 99,9% KEINEN Vollschaden
  • Unterwasserhorchposten konnten Torpedos nicht lokalisieren
  • Du solltest Dich mit dem Themen "Spiel" und "Spielbalance" beschäftigen
  • Cool 4

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[TCK]
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Wie gut kennst du dich denn mit Marinewaffentechnik Anfang des 20. Jahrhunderts aus? 

Es gibt hier einige Koryphäen die dir das bis ins letzte erläutern können und da wirst du sehen das die Realität nichts mit railguns zu tun hat. 

 

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[-FUS-]
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Vor 8 Minuten, ColonelPete sagte:
  • Du solltest Dich mit dem Themen "Spiel" und "Spielbalance" beschäftigen

Hier wurde vieles gesagt.

Es ist keine Simulation, sondern ein Arcadespiel mit historischen Elementen und es muss so nachgebildet werden, dass es passt.

Ich sehe mir viele Berichte auf Youtube an zu neuen Marineschiffen, Panzern etc. und die Genauigkeit ist teils erschreckend.

 

Heute ist nicht damals und da waren große Unterschiede.

 

Somit lasse ich von ColonelPete das für mich wichtigste stehen, denn das ist das A & O.

Zu wissen wie die Pen Mechaniken sind, wo man am besten trifft und wie und was welches Schiffe mit welchen Geschossgeschwindigkeiten kann und wie es sich auf den Einschlag auswirkt.

WoWs mag ein Arcadespiel sein, aber schaut man sich alle Schiffe mit ihren Eigenschaften an, so gibt es sehr, sehr viel zu lernen, denn nur wenn weißt was die Schiffe können,

kannst du dich am besten darauf einspielen und sowas lernt man nicht von heute auf morgen, sondern vielleicht in einem 1 Jahr, wenn du aktiv spielst.

 

Es gibt dazu Basics die man sich schnell aneignen kann und man damit gut starten kann.

 

 

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[_HEL]
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Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Entschuldigt bitte, wenn es möglich ist das ein Zerstörer wenn er auf mich schießt, mit seinen minni Waffen mehr Schaden anrichtet als ich ihm, mit 3 mal 407nern treffe.

Spielmechanik/Balancing. Muss man sich halt reinfummeln. Deine AP schlägt durch, explodiert also nicht und macht nur ein Loch. Würde Deine HE hingegen ihren Maximalschaden auf einen Zerstörer anbringen, wäre die ganze Klasse völlig nutzlos.

 

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Dazu kommt das, die auf 6km nicht zu sehen sind?

Hier gilt das gleiche.

 

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Erkläre mir bitte wie das geht! Ich bin ausgebildeter Scharfschütze und und konnte am schönsten Tag auf über 800 Metern im Wald  jemanden erkennen der sich ne Kippe anzündet, davon abgesehen bei Nacht!

Dito, nur was tut das bei einem Arcadegame zu Sache?

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Frage: Warum ereiche ich unverhältnissmäßig selten den Höchstschaden meiner Waffen?

Könnte an deinem Aiming liegen. 25% Trefferquote bei der Haupartillerie ist...naja. Hier gibt es Spieler, die treffen immer dort, wo sie den maximalen Schaden machen. Die Schalten Deinen Turm B aus, wenn ihnen danach ist.

 

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Warum, machen kleiner Schiffe immer ihren vollschaden an meinem?

Machen sie nicht bzw. nur gelegentlich.

 

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Warum, sind Torpedos so spät zu erkennen, obwohl alle Schiffe im 2.Weltkrieg mit Unterwasserhorchposten ausgerüstet waren?

Wie kommst Du darauf? Egal...Balancing/Arcadegame.

 

Vor 36 Minuten, RSLeader sagte:

Warum, haben die Schiffen so, völlig irre Streuung, wenn ich als Anbieter das recht auf Realität in anspruch nehme?

Das Recht nimmt niemand in Anspruch, ganz im Gegenteil...Arcadegame. Die reelle Streuung war noch x-mal schlimmer, als das, was wir im Spiel haben.

 

 

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[SEK]
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27 minutes ago, RSLeader said:

Entschuldigt bitte, wenn es möglich ist das ein Zerstörer wenn er auf mich schießt, mit seinen minni Waffen mehr Schaden anrichtet als ich ihm, mit 3 mal 407nern treffe...

Na ja, das hängt eben davon ab, mit welcher Munitionsart  Deiner 457er Du ihn beglückst. Die oben genannte Overpen-Mechanik gilt nur für AP und BB-SAP gegen DDs. Ddie HE kann gar nicht overpennen (kommt dafür aber auch nur bei den wenigsten Zielen in die Zitadelle), aber sie macht eben immer pens und das bedeutet 1/3 des Maximalschadens (die 30% oben sind nicht ganz korrekt). Die HE der Vermont hat einen Max-Schaden von 15750, 1/3 sind nach Adam Riese 5.250 (pro Treffer). Damit kannst Du einem DD ganz gewaltig den Tag versauen, insbesondere unter Berücksichtigung der in der Regel zusätzlich auftretenden Modulschäden (Ruder, Antrieb, Torpwerfer) die einem DD-Fahrer den letzten Nerv rauben können, plus die Brandgefahr. Letzlich geht es um den alten Zwilling Werbespruch "Für jeden Zweck das richtige Messer".

 

Wenn ich Schlachtschiff fahre ist mindestens die erste Salve HE und gehört dem ersten aufgedeckten DD.

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Freibeuter, WoWs Wiki Team
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Zum Thema 30% Schaden,unterschiedliche Teile eines Schiffes haben nochmal eigene HP werte, wenn ein Schiffsteil geschwärzt ist macht man nochmals weniger Schaden. Nicht dass du dich wunderst falls du mal weniger als 1/3 den Schadens machst. 

 

Wie viel weniger weiß ich aber gerade nicht. 

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5 minutes ago, ColonelPete said:

Hier mal das neueste Werbevideo zur Kongo und das Thema HE auf Zerstörer:

  Hide contents

 

 

Zwischendurch habe ich mich erwischt wie ich die Saber rider and the Starsherrifs Titelmelodie gesummt habe. 

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1 minute ago, Chaoskraehe said:

Zum Thema 30% Schaden,unterschiedliche Teile eines Schiffes haben nochmal eigene HP werte, wenn ein Schiffsteil geschwärzt ist macht man nochmals weniger Schaden. Nicht dass du dich wunderst falls du mal weniger als 1/3 den Schadens machst. 

 

Wie viel weniger weiß ich aber gerade nicht. 

Verdammt, da war was. Ich meine 1/6 des Schadens, weil sich das Drittel (also die 2/6) aus 1/6 am Schiffsteil (Bug, Rumpf, Kasematte, Aufbau, Heck) und 1/6 am Gesamtschiff zusammensetzt. Ist die Sektion selbst auf "0" runtergeschossen gibt es nur noch den Schaden am "Gesamtschiff" (eben das andere sechstel).

  • Cool 1

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[_HEL]
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Vor 1 Minute, Camadojo sagte:

Wenn ich Schlachtschiff fahre ist mindestens die erste Salve HE und gehört dem ersten aufgedeckten DD.

So isses. Und später im Match, wenn sich ein DD freiwillig anbietet gerne auch mit AP im Rohr. Keine Salve, sondern Einzelfeuer. 3-4 AP Treffer geben so manchem DD den Rest, trotz Overpen..

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[AMOK]
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Immer wieder witzig wie auf der einen Seite Realität gefordert wird , auf der anderen Seite aber akzeptiert das man in 20sec. einen Torpedo Treffer reparieren kann zb. 

Das Spiel, hat mit Realitäten nichts zu tun. Hier wurden schon viele gute Tipps gegeben. Mach dich mit der Mechanik des Spieles vertraut, dann klappt es auch besser mit der Trefferquote bzw. dem Schaden.

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4 hours ago, Borndl said:

Da ist WG sogar recht nahe an der Realität. Wenn die Kugeln entweder Wasser oder unwichtige Bereiche treffen, passiert halt nichts. Die Schiffe sind ja alle aus dem ARP Universum. Keine Crew, maximal ein Kapitän (wenn überhaupt) Da machen Treffer in den Aufbauten nichts.

Man könnte ja einen Balken mit Crew-Stärke machen. Ähnlich den HP.

Je nach dem wo die Granaten treffen und welche es sind Töten sie die Crew, mit der Zeit wird das Schiff immer mehr Handlungsunfähig. Keine Flak, keine Schadensbegrenzug und Reparatur, verlängerter Reload, kein Nebel, kein Radar, eingeschränkte Manöverierbarkeit, Minimal fällt aus, Chat fällt aus, irgendwann schweigen die Türme und Torpedos.... - bis man nur noch eine XP Pinata ist. 

Als Krönung führen wir Schrapnellgranaten ein, welche in kurzer Zeit ein Schiff zum Krüppel schiessen können, da ein Grossteil der Besatzung Tot ist.

Als neue Mechaniken kommen auch Verbrauchsmatreal Lazarett und die Möglichkeit, eine gewisse Zeit nach dem Sinken eines Verbündeten ein teil dessen Crew zu retten, in dem man die Rettungsboote, Flösse und Inseln an der Stelle des Untergangs einsammelt. Damit füllt man dann wieder auf.

Als weitere Möglichkeit kann man Schiffe die zu wenig Crew haben aufgeben wenn ein Verbündeter nahe genug ist, un der bekommt die
verbleibende Crew.

Als Krönung ist auf jeder der Brücken ein Offizier. Wenn jede Brücke ein gewisses mass an Schäden erlitten hat, fährt das Schiff als Bot weiter und Schiess komplett Planlos auf die Gegner während es einen wirren Kurs fährt. - Denn ohne Führungsoffiziere (Spieler) funktioniert so ein Schiff eben nun mal nicht. 

:Smile_trollface:


ACHTUNG: Möglicherweise meine ich dies in keinster weise Ernst :cap_popcorn:

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dir ist schon bewusst, dass du selbst auch davon profitierst?

oder wäre es dir lieber, wenn 5 Min. nach Beginn 5-6 Gegner auf dich zielen und du direkt weg bist?

es kommt nicht jede Kugel in die Zitadelle, die den maximalen Schaden anrichtet, auf die du dich beziehst

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[ASOP]
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Man stelle sich vor, wenn jeder Treffer den Maximalschaden anrichten würde. Innerhalb von wenigen Minuten wären alle Schiffe versenkt.

 

Das Konzept ist halt:

Maximalschaden nur bei Treffern in die Zitadelle, den zentralen Bereich im Innern des Schiffs mit den lebenswichtigen Einrichtungen.

Normale Treffer mit einem Dritten des Schadens wenn die Granate genug Panzerung trifft, damit der Zünder auslöst und dann auch innerhalb des Schiffs explodiert (die Granaten können vom Einschlag bis zur Detonation schon mal 30 Meter zurücklegen, das reicht oft, um entweder quer durch einen Kreuzer zu fliegen oder bei einem Schlachtschiff durch die Aufbauten zu gehen.

Durchschläge, die nur 10% des Maximalschadens anrichten, das sind halt Granaten, die nicht im Inneren des Schiffs detonieren.

 

Wenn man grundsätzlich Probleme hat, überhaupt zu treffen, hilft nur üben, üben, üben.

Gerade die Vermont ist ein Monster, deren Granaten fallen oft als ein einziger Klumpen auf den Gegner. Aber gerade auf große Distanz muss man auch weit vorhalten weil US Granaten eine höhere Flugbahn haben.

Wenn man das nicht hinbekommt muss man halt näher an den Gegner ran.

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[SOLOS]
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Man kann durchaus mit Musashi & Co übelste Zitadellentreffer x3 und über 40 k Schaden mit einer Salve erzielen, dafür muss aber der Gegner brav geradeaus fahren, die Breitseite zeigen und der RNG Gott muss einem auch beiseite stehen.

 

In der Realität der Seegefechte 1914-1945 waren vernichtende Treffer sehr selten, dass die Hood 1941 oder die britischen Schlachtkreuzer 1916 explodiert sind hatte auch konstruktive Ursachen. Die deutschen BB sind 1916 mit 30-40 schweren Treffern noch in den Hafen zurückgekommen, wenn auch heftig "verbeult".  Die meisten BB wurden durch unzählige Bomben und Torpedotreffer zur Strecke gebracht. (Bismarck, Scharnhorst, Musashi, Yamato usw.)

 

Ich finde das AP Potential im Spiel gut gelöst. Die Granaten können abprallen oder verursachen im Schiffskörper nur ein hässliches Loch ohne weiteren grossen Schaden anzurichten. Schwere Zitadellentreffer sind selten und kommen in der Regel nur vor, wenn der Gegner brav die Breitseite zeigt, also einen nachvollziehbaren Fehler macht, der direkt "bestraft" wird.

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[-LIK-]
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Vor 9 Stunden, RSLeader sagte:

Ich bin ausgebildeter Scharfschütze und und konnte am schönsten Tag auf über 800 Metern im Wald  jemanden erkennen der sich ne Kippe anzündet,

Tja die Kapitäne sind alle nicht Raucher und entweder du fährst bis auf 800 m ran oder du hängst noch ne null dran und setzt ne 1 davor und lernst halt auf große Entfernungen zu treffen (Übungsraum), da kannst du die Bots schön aufbauen wie früher deine Spielzeugsoldaten und Modelle. Ich frage mich, ob du auch n Jogger nachts mit ner Kippe im Maul getroffen hättest, gibt scheinbar schützen die fast nur stehende ziele, treffen und anderen ist es lieber, wenn sich das Ziel bewegt.

Ob sich das Ziel in diesem Spiel wirklich bewegt und wenn ja wie bewegt es sich finde ich nach wie vor auf minimalen Grafik Einstellungen einfach nur unterirdisch:cap_look:

  • Cool 2

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