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Maeghis

Unternehmen der Woche Schwierigkeitsstufe

26 comments in this topic

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Hallo alle!

Im Lade-Schirm der Unternehmen der Woche sieht man unten-mittig eingeblendet "Schwierigkeitsgrad: Normal"

Gibt es eine Möglichkeit diesen zu verändern?

 

Danke im vorraus

 

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[ARGUS]
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Das ist ne Funktion die mal angedacht war, deren Entwicklung auf später geschoben wurde,  die auf einen Stapel abgelegt wurde, ...

Wenn in letzter Zeit in Streams oder im Forum oder sonstwo nach den Unternehmen gefragt wurde - Weiterentwicklung als auch ob dieses oder jenes alte verschwundene mal wieder kommen würde - so wurde dies mit der Begründung es würden zuwenige Spieler die Szenarios spielen verneint.

Daher nein, leider (persönliche Ansicht) nein.

 

Und da bei WG aus "kommt nie" schonmal "soonTM/bald" wird ist die obrige Auskunft ohne Gewähr.

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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[-DGH-]
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Ich vermute die Schwierigkeitsstufen die angedacht waren:

 

1. Normal.

2. Einfach.

3. Bots bewegen sich nicht.

4. Bots bewegen sich nicht und haben keine Waffen.

5. Wie 4, nur zusätzlich versenken sich die Bots selbst nach 30 Sekunden

 

Vermutlich würden es aber Spieler auch auf Stufe 5 noch schaffen das Szenario zu verlieren. Deswegen wurde das ganze dann vermutlich von WG wieder abgesagt.

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Sollte irgendwann mal möglich sein die Schwierigkeit zu erhöhen wenn man in einer kompletten Division unterwegs ist (ähnlich dem super hard mode aus den halloween events), aber da zu wenig Interesse bei Szenarios vorhanden ist, wird daran nich gearbeitet 

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kann man das nicht einstellen wenn man eins der "Anderen" Unternehmen wählt ..also die wo man mindestens 4 Mann für braucht?? bzw.war das nicht dafür mal gedacht??

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[PZK-X]
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Vor 1 Stunde, xe_N_on sagte:

Ich vermute die Schwierigkeitsstufen die angedacht waren:

 

1. Normal.

2. Einfach.

3. Bots bewegen sich nicht.

4. Bots bewegen sich nicht und haben keine Waffen.

5. Wie 4, nur zusätzlich versenken sich die Bots selbst nach 30 Sekunden

 

Vermutlich würden es aber Spieler auch auf Stufe 5 noch schaffen das Szenario zu verlieren. Deswegen wurde das ganze dann vermutlich von WG wieder abgesagt.

das kann sogar stimmen :)

aber ich hatte gehofft es raufdrehen zu können zu trainingszwecken...., weil newport auf Hart "keiner darf sterben" wär richtig nice

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[_FRAN]
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Bei den Halloween-Unternehmen gab es bereits Varianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.

Für die "normalen" Unternehmen sieht es, wie oben bereits erwähnt, eher sehr dunkel aus, was weitere Entwicklungen angeht.

Vielleicht überrascht uns WG aber doch noch, was weitere Entwicklungen im Bezug auf Unternehmen angeht.:crab: 

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Vor 16 Minuten, Gosttank1 sagte:

Bei den Halloween-Unternehmen gab es bereits Varianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.

Für die "normalen" Unternehmen sieht es, wie oben bereits erwähnt, eher sehr dunkel aus, was weitere Entwicklungen angeht.

Vielleicht überrascht uns WG aber doch noch, was weitere Entwicklungen im Bezug auf Unternehmen angeht.:crab: 

da gibts nix zum überraschen..WG hat (lt.eigener bekanntmachung) jegliche Arbeit an Szenarien/Unternehmen eingestellt,wenn überhaupt gibts nur noch so event Gedönse wie zu Halloween ,wobei die auch nur noch optisch aufgehübschte Varianten von schonmal vorhandner Events sind..da auf irgendwas zu warten ist vergeudete Zeit,do kütt nix mehr...

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Na ja... vielleicht "merkten" ja die Mitarbeiter von WG bei diesen verschiedenen 

Schwierigkeitsgraden in den Halloween-Events (waren das nicht die "Rasputin"

bzw. "Transsylvania"?), dass diese Wahlmöglichkeit keine Rolle spielt.

Irgendwie hatte ich da mal einige Spiele auf "Leicht" zum Anfang gewählt und

das klappte entweder wirklich sehr leicht oder es ging total schief weil es für

einige Spieler halt zu schwer war... und diese fanden sich erstaunlich oft in nur

einem Game zusammen. 

Im Gegenzug lief es dann auf "Medium" wirklich etwas schwerer, war aber mit

3-4 recht guten und disziplinierten Spielern im Team auch zu schaffen während

bei nur 2 "Ausfällen" (die waren da schon nach 5min tot) definitiv nix mehr ging.

 

Unter dem Strich war also "Leicht" für einige viel zu schwer und "Medium" für 

einige immer noch viel zu leicht.^^

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Vor 39 Minuten, Mercur2015 sagte:

Na ja... vielleicht "merkten" ja die Mitarbeiter von WG bei diesen verschiedenen 

Schwierigkeitsgraden in den Halloween-Events (waren das nicht die "Rasputin"

bzw. "Transsylvania"?), dass diese Wahlmöglichkeit keine Rolle spielt.

Irgendwie hatte ich da mal einige Spiele auf "Leicht" zum Anfang gewählt und

das klappte entweder wirklich sehr leicht oder es ging total schief weil es für

einige Spieler halt zu schwer war... und diese fanden sich erstaunlich oft in nur

einem Game zusammen. 

Im Gegenzug lief es dann auf "Medium" wirklich etwas schwerer, war aber mit

3-4 recht guten und disziplinierten Spielern im Team auch zu schaffen während

bei nur 2 "Ausfällen" (die waren da schon nach 5min tot) definitiv nix mehr ging.

 

Unter dem Strich war also "Leicht" für einige viel zu schwer und "Medium" für 

einige immer noch viel zu leicht.^^

Unterm Strich,wird bei Szenarien gar nix mehr kommen und bei Unternehmen je nach "Jahreszeitevent"  wie halloween nur noch was aufgebackenes vom Vorjahr....was "neues" sollte wohl keiner mehr ernsthaft erwarten,ausser es hat wer bei WG ne "Neue Idee" wie man damit nochmal Geld der spieler bekommen kann  bzw. den Spielern aus der Tasche ziehen kann...

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Das Ganze ist ein Henne - Ei - Problem.

Zuerst verringert WG das Einkommen aus den Szenarios erheblich und streicht die Szenarios auf Stufe 8 (war da nicht auch noch ein weiteres auf Stufe 7?).

Dann sinken die Spielerzahlen, was irgendwie vorhersehbar war, oder? 

Und jetzt verweigert WG die Arbeit an den Szenarios, weil sie den Spielern nicht attraktiv genug sind.

:Smile_facepalm:

Reaktiviert die alten Szenarios, baut ein paar alternative Abläufe ein, vielleicht auch mit ein paar Schiffen der neueren Schiffslinien. Denkt euch neue Szenarios aus. Vorschläge gab es ja schon zur Genüge, z.B. angelehnt an historische Gefechte. Macht das Spielen ist Divisionen, auch durch Clans, attraktiver.

Wo ein Wille ist ist auch ein Weg! Das kann doch gar nicht so aufwendig sein. Stattdessen kommen Godzilla und KingKong. :Smile_facepalm:

  • Cool 8

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Beta Tester
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Statt eines neuen Szenarios gab es Big Hunt. Ich denke, daran sieht man, in welche Richtung WGs Gedanken schweifen.

  • Boring 1

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7 minutes ago, Randschwimmer said:

Das Ganze ist ein Henne - Ei - Problem.

... und streicht die Szenarios auf Stufe 8 (war da nicht auch noch ein weiteres auf Stufe 7?).

...

Die fehlenden Szenarios sind (auf Englisch):

Alle seit 0.8.0 (oder etwas früher) draußen und nicht wieder gekommen weil ...

Spoiler

... sie von :Bots: gesteuerte CVs enthalten und wenn man sich :Bots:-CVler mal ansieht zum Beispiel in dem Unternehmen Raptor Rescue oder im Coop (nicht jedoch Narai da hier der CV eigentlich nur ein Transporter ist) dann fällt auf das die nicht gerade glänzende Ergenisse erzielen.

Das Ei war übrigens zuerst.

 


 

So zeitlich beschränkte Sachen wie Helloween, Aprilscherz und Ähnliches haben/hatten meist die Funktion eines Tests von neuen Mechaniken (Funktionstasten, U-Boote, ...), zählen dadurch aus Entwicklersicht anderst :fish_glass:

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

  • Cool 3

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On 4/18/2021 at 1:20 PM, _ReWinD_ said:

Sollte irgendwann mal möglich sein die Schwierigkeit zu erhöhen wenn man in einer kompletten Division unterwegs ist (ähnlich dem super hard mode aus den halloween events), aber da zu wenig Interesse bei Szenarios vorhanden ist, wird daran nich gearbeitet 

 Das ist leider ein Punkt wo ich sagen muss, Schade.

Das wäre etwas was selbst SU an den Rand der Verzweiflung bringen könnten. Wir wisses doch alle, Bots cheaten.^^ (Denen den [edited] aufreiß)

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Am 18.4.2021 um 13:20, _ReWinD_ sagte:

Sollte irgendwann mal möglich sein die Schwierigkeit zu erhöhen wenn man in einer kompletten Division unterwegs ist (ähnlich dem super hard mode aus den halloween events), aber da zu wenig Interesse bei Szenarios vorhanden ist, wird daran nich gearbeitet 

Erst macht WG die Szenarios kaputt so das die Spielerschaft zwangsläufig das Intresse verliert und dann argumentieren sie damit,das deswegen daran nicht mehr gearbeitet wird...echt sehr helle...

  • Cool 2

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6 hours ago, Randschwimmer said:

Zuerst verringert WG das Einkommen aus den Szenarios erheblich und streicht die Szenarios auf Stufe 8 (war da nicht auch noch ein weiteres auf Stufe 7?).

Ja... ist schon witzig und dürfte bei so einem gewinnorientierten Unternehmen wie WG ist, gar nicht vorkommen. Doch blöderweise haben die sich seit etwa 2 Jahren überwiegend auf teurere Tier IX und Xer-Schiffe festgelegt um die Spieler ins sog. "Zufallsgefecht" zu ziehen weil das recht viel Geld bringt - leider.

Allerdings macht es dort scheinbar immer mehr Spielern immer weniger bzw. gar keinen Spaß mehr und auch die elende Hatz auf immer neue und zudem schwierige Aufgaben (welche man zumeist nur per "Euronen"-Einsatz abschließen kann) ist auch für so manche Spieler sicher nicht mehr wirklich das wahre WoWS.

 

Da boten sich alternativ die Szenarios an - und hier sah bzw. sieht man gerne mal ein 6er bzw. 7er Kaufschiff im Drop. Allerdings kommt da nicht mehr so viel nach und die zuletzt erspielten Schiffe (wie die "Andrea Doria") haben dort nicht wirklich überzeugt... im einfachen "Ägide" fuhren die fast alle ganz hinten bei der Auswertung und auch diese neue Italo-"FC" konnte auf "Narai" nicht mal im Ansatz überzeugen.

Real wären in meinen Augen daher mehr Szenarios auf Tier VI aber vor allen Tier VII und VIII sicher mal ein Anreiz dort einige neue Premiumschiffe zu erwerben und zu testen mit denen man im "Zufallsgefecht" eh' nur Lowtier wäre. So eine Tier-VII "Fiji" àla "Kenya" oder besser kanadische "Uganda" (mit Nebel, Radar und Scoutplane da nur 9x 152mm) wäre sicher auf "Narai" brauchbar...

 

Bei den Szenarios fehlt halt besonders "Kirschblüte" auf Tier VIII. OK, das war "nur" für alliierte Kreuzer und das waren einst nur Amis und Franzosen. Seit dem Verschwinden dieses Szenarios sind dort aber auch Sowjets und Briten-Kreuzer dazu gekommen welche dort sehr brauchbar wären. Zudem wäre dieses Szenario auch Heute, trotz der nicht mehr ganz so guten Mitspieler, noch halbwegs erfüllbar... eine ähnliche Version mit Achsenschiffen der Stufe VIII wäre aber auch sehr attraktiv... so man einen bestimmten VIIIer Japaner wieder auf 152mm umrüsten kann.^^

Immerhin war diese Map damals ideal so man mit den ersten Kreuzern auf Tier VIII war um die zu testen, viele Punkte zu machen und kam damit auch schnell zu einem IXer, also ins "Zufallsgefecht" was WG ja will.

Bei den VIIer-Szenarios gab es sogar mal 2 weitere. Eines war für die Franzosen BB's (weil die damals neu im Spiel waren) und alliierte Kreuzer - man musste einige BB's zu einem Ziel eskortieren und diese Map war damals nicht ganz einfach - mit der heutigen Spielerschaft wäre sie aber schon recht schwer. Daneben gab es noch eine VIIer bei der man eine Basis bzw. Lagune (mit Flugfeldern) verteidigen musste auf die von allen Seiten Bots zufuhren. Das war eine tolle Map zum üben da man aus allen Winkeln schießen konnte - zwar nicht ganz einfach aber erfüllbar - zumindest damals.

 

Oben hat @Blaubeeren dazu  mal was eingestellt... Dankeschön!

 

Letztendlich könnte WG mit einigen überarbeiteten bzw. gar neuen Szenarios sehr sicher einige Premium-Schiffe der Stufen VI-VIII mehr verticken anstatt die Spieler zu immer mehr Events zu hetzen in denen sie mal ein Schiff erspielen müssen.

Und wenn sie einige (mittlerweile leider zu schwere) Szenarios zu "Einfach" abschwächen ("Newport" bzw. "Raptor") wäre dort auch mit Neulingen mehr los während man die Szenarios mit einem variablen Schwierigkeitsgrad (und hier wäre "Killer Whale"" optimal aber auch "Kirschblüte" ("Ägide" weniger), dann auch für "kompetente" 4er od. 5er Divis attraktiver und ertragreicher aber eben auch etwas schwieriger machen könnte.

 

 

On 4/18/2021 at 7:44 PM, ben_utzer_name said:

Unterm Strich,wird bei Szenarien gar nix mehr kommen und bei Unternehmen je nach "Jahreszeitevent"  wie halloween nur noch was aufgebackenes vom Vorjahr....

Tja... also vor Jahren gab es zu Halloween 2x ein U-Boot-Event und im Gegensatz zu den (nicht gerade positiven) Ergebnissen der neuen U-Boote bzw. deren Testläufen, kam dieses Szenario sehr gut an. Wurde dann aber wohl mal entsorgt da man ja "echte" U-Boote bringen wollte obwohl diese viele Spieler nicht wollen!

Dann gab es mal Schmutzfangen zu Hallowwen - da war immer sehr viel los - zum einen hatte man echte 3er-Teams (also ohne mögl. Verrat an temporären Kollegen) und vor allen gab es Tarnungen (VIII-X) welche man auf ein beliebiges Schiff packen konnte und nicht nur auf ein bestimmtes für welches man auch erst einmal lange spielen oder viel zahlen muss. DASS war das vielleicht beliebteste Event - es ging schnell. man arbeitete in Teams und man konnte (auch bei Niederlagen) noch kleine Belohnungen abgreifen und bei Siegen recht große während das Gesamtergebnis am Ende eben freie Tarnungen gab (meine damals erspielten sitzen fest auf der "Amagi" und "Alsace").^^

Dann liefen auch mal DD-Gefechte ("Torpedosuppe") sehr schnell und etwas hektisch... aber auch hier ging es nur im 3er-Team und man lernte was über DD-Taktik.

 

Tja... die letzten 2 Jahre habe ich keines der neueren Events mehr gespielt - zu blöd für mich und dann noch temporäre Teambildung. 

 

 

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siehs mal (Kaufmännisch" anders rum.. In Szenarien etc. kann jeder Newcommer etc.direkt "Performen und (irgendwas) gewinnen....obb das was an gewonnen hat insgesamt Sinnvoll ist ist ne ganz andere Sache ,aber der Neue wird sich freuen wenn er überhaupt was gewinnt...klar gewinn ich gerne in irgendwwelchem "Event" Gedönse irgendwelche Gimmicks wie XPs,Fähnchen oder oder Tarnungen etc.PP..aber das machts unterm Strich halt nicht aus bzw. ist nur dafür gedacht das mehr Leute geld ausgeben...

 

aber genau da hat man bei WG offenbar nen Gedankenfehler wenn es Szenarios angeht,denn wenn ich einmal Geld ausgeben habe um in in besstimmtes Level zu kommen,ein bestimmtes Schiff zu haben (das im Szenario gut funzt) und es für mich (weil es geht ja net weiter in den Stufen) ab T7 schluss ist ....weil warum T8 wenn nur alle 4-5 Wochen mal ein Szenario kommt wo ich zumindest T7 fahren kann...

 

irgendwie hat dabei WG die Finanz-nicht mit der "Spiel" Abteilung kommuniziert...

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[_HEL]
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Vor 3 Minuten, ben_utzer_name sagte:

siehs mal (Kaufmännisch" anders rum.. In Szenarien etc. kann jeder Newcommer etc.direkt "Performen und (irgendwas) gewinnen....obb das was an gewonnen hat insgesamt Sinnvoll ist ist ne ganz andere Sache ,aber der Neue wird sich freuen wenn er überhaupt was gewinnt...klar gewinn ich gerne in irgendwwelchem "Event" Gedönse irgendwelche Gimmicks wie XPs,Fähnchen oder oder Tarnungen etc.PP..aber das machts unterm Strich halt nicht aus bzw. ist nur dafür gedacht das mehr Leute geld ausgeben...

Für Neustarter ist es attraktiv und sinnvoll, weil bei den meisten Szenarien ein 10er Kapitän zu holen ist. Die Szenariobelohnungen sind aber eine einmalige Sache. Danach ist es ein reines Spaßdingens.

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Vor 4 Stunden, Firefly0367 sagte:

Für Neustarter ist es attraktiv und sinnvoll, weil bei den meisten Szenarien ein 10er Kapitän zu holen ist. Die Szenariobelohnungen sind aber eine einmalige Sache. Danach ist es ein reines Spaßdingens.

für die "Normal Player" (de das erste giving schon durch haben) nur noch "Nebenbei2 wie CooP..man unterscheidet doch nur noch nach den Aufgaben " soundso viele XP/treffer etc was die Aufgabe grade verlangt." und macht das dann im grde vorhandenen Szenario,weils da mehr Punkte als im CooP gibt..aber machts deshalb mehr Spass??

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[_HEL]
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Vor 9 Minuten, ben_utzer_name sagte:

aber machts deshalb mehr Spass??

Kommt drauf an, wen man fragt.

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1 hour ago, ben_utzer_name said:

und macht das dann im grde vorhandenen Szenario,weils da mehr Punkte als im CooP gibt..aber machts deshalb mehr Spass??

Jedenfalls mehr als in den "Zufallsgefechten" welche zumeist nach 5-7min vorbei sind... und das irgendwie viel zu oft mit dem schlechteren Ende der Wurst.^^

 

Aber im Gegenzug braucht man ja auch im Szenario etwas länger - viele (bis auf "Raptor" wenn man ein Team aus Schläfern hat) dauern ja knapp 15min und in der Zeit kann man im Durchschnitt auch 2 Coops spielen so es dort läuft. Na ja... geschätzt kommt man in einer Stunde auf 3 - 3,5 Szenarios und 6-7 Coops. OK, man braucht weniger Signale zu setzen da man ja real weniger Schiffe am Tag spielt aber bei den guten Szenarios heftet man sich - in Erwartung "fetter Beute"  - auch mal teure Wimpel an den Mast und/ oder haut eine gute Tarnung drauf.

Zudem sind im Szenario Erfolge nicht so selbstverständlich wie im Coop wo man auch als "Vielspieler" nur alle paar Tage mal eines verliert aber im Coop (und hier gerade auf "Newport") hat man auch mal Durststrecken... ja, selbst in Ultraleichten "Killer Whale" verpeilen immer wieder mal ganze Teams den Unterschied zw. A9 und F1 als Ziel und verlieren mit 5 Sternen!

 

Real betrachtet mache ich im Coop "Raptor" etwa gleichviele EP's und Kredits pro Stunde und habe in etwa die gleichen Nebenkosten durch Tarnungen und Signale. Bei "Newport" macht man im Coop mehr denn schon 3 Sterne sind dort nicht mehr die Regel da dieses Szenario für viele (neue) Spieler zu schwer ist - während man bei "Killer Whale" schon gut im Plus landet und auf "Ägide" und vor allen "Narai" noch immer sehr gut abschneiden kann. Mit Premium, guten Tarnungen und einigen Signalen sind dort auch mal 20K+ Elitekapitänspunkte drin und mit 6 Spielen in 2 Stunden sind schnell die 100K voll... von Kredits und Free-XP mal ganz zu schweigen.

 

 

OK, man hat ein relativ festes Programm außer bei "Raptor" wo die Wellen in jedem Spiel aus einer anderen Richtung kommen und auch anders zusammengesetzt sind aber das wird für viele Neulinge mitunter schon ein Problem. Bei "Ägide" sind die Richtungen der Wellen auch fest, allerdings blöd, wenn man im falschen Schiff sitzt und da tauchen 3 BB's und 3 DD's (für 27 Torpedos in einer Salve auf engsten Raum!) auf wenn man mal mit 152mm AP nur Zitas schaffen will. Bei "Killer Whale" ist es halt nur A9 oder F1...

Allerdings erlebt man da mal auch einige - leider unangenehme - Überraschungen bzw. Bugs im Szenario welche das ganze wieder "spannend" machen wie z.B. :

- bei "Narai" fahren mal die Bots rückwärts bzw. es kommen alle Wellen schnell nacheinander - da ist die Niederlage quasi Pflicht.

- bei "Narai" bleiben mal die zu eskortierenden Transporter oder das Repaischiff außerhalb des Hafens stehen

- bei "Narai" killt diese "Missouri" seit mehreren Durchgängen fast immer einen von Team - 6x Bugrohre und Kills auf 15km (da 6 Hits = 6 Crits) sind da viel zu oft zu sehen. 

- bei "Ägide" hatte ich schon Transportschiffe welche nur wenige Meter vor dem Zielkreis (unbedrängt!) seitlich führen und regelrecht ins Ziel geschoben werden mussten

- bei "Raptor" mal alle 5 Sterne gemacht aber verloren denn diese "Raptor" hielt schon mehrfach 4-5 Kilometer vor dem Ziel an bzw. fuhr gegen eine Insel

 

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Vor 1 Stunde, Firefly0367 sagte:

Kommt drauf an, wen man fragt.

also mir machts nicht "Mehr Spass"..ich hab da nur die "Frage" ob ich "teamegal" Spiele und irgendwie/irgendwo uf der map möglichst viele der reichlich vorhandenen Bots kille,weils mir vöölig egal sein kann ob ich zum hundertdröllfzigsten mal 5 Sterne kriege Für die ich nix mehr bekomme..oder ob ich "Brav" bin und den "Neuen" dabei helfe das dir ihre 5 Sterne krigen..

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Vor 23 Stunden, Mercur2015 sagte:

Jedenfalls mehr als in den "Zufallsgefechten" welche zumeist nach 5-7min vorbei sind... und das irgendwie viel zu oft mit dem schlechteren Ende der Wurst.^^

 

Aber im Gegenzug braucht man ja auch im Szenario etwas länger - viele (bis auf "Raptor" wenn man ein Team aus Schläfern hat) dauern ja knapp 15min und in der Zeit kann man im Durchschnitt auch 2 Coops spielen so es dort läuft. Na ja... geschätzt kommt man in einer Stunde auf 3 - 3,5 Szenarios und 6-7 Coops. OK, man braucht weniger Signale zu setzen da man ja real weniger Schiffe am Tag spielt aber bei den guten Szenarios heftet man sich - in Erwartung "fetter Beute"  - auch mal teure Wimpel an den Mast und/ oder haut eine gute Tarnung drauf.

Zudem sind im Szenario Erfolge nicht so selbstverständlich wie im Coop wo man auch als "Vielspieler" nur alle paar Tage mal eines verliert aber im Coop (und hier gerade auf "Newport") hat man auch mal Durststrecken... ja, selbst in Ultraleichten "Killer Whale" verpeilen immer wieder mal ganze Teams den Unterschied zw. A9 und F1 als Ziel und verlieren mit 5 Sternen!

 

Real betrachtet mache ich im Coop "Raptor" etwa gleichviele EP's und Kredits pro Stunde und habe in etwa die gleichen Nebenkosten durch Tarnungen und Signale. Bei "Newport" macht man im Coop mehr denn schon 3 Sterne sind dort nicht mehr die Regel da dieses Szenario für viele (neue) Spieler zu schwer ist - während man bei "Killer Whale" schon gut im Plus landet und auf "Ägide" und vor allen "Narai" noch immer sehr gut abschneiden kann. Mit Premium, guten Tarnungen und einigen Signalen sind dort auch mal 20K+ Elitekapitänspunkte drin und mit 6 Spielen in 2 Stunden sind schnell die 100K voll... von Kredits und Free-XP mal ganz zu schweigen.

 

 

OK, man hat ein relativ festes Programm außer bei "Raptor" wo die Wellen in jedem Spiel aus einer anderen Richtung kommen und auch anders zusammengesetzt sind aber das wird für viele Neulinge mitunter schon ein Problem. Bei "Ägide" sind die Richtungen der Wellen auch fest, allerdings blöd, wenn man im falschen Schiff sitzt und da tauchen 3 BB's und 3 DD's (für 27 Torpedos in einer Salve auf engsten Raum!) auf wenn man mal mit 152mm AP nur Zitas schaffen will. Bei "Killer Whale" ist es halt nur A9 oder F1...

Allerdings erlebt man da mal auch einige - leider unangenehme - Überraschungen bzw. Bugs im Szenario welche das ganze wieder "spannend" machen wie z.B. :

- bei "Narai" fahren mal die Bots rückwärts bzw. es kommen alle Wellen schnell nacheinander - da ist die Niederlage quasi Pflicht.

- bei "Narai" bleiben mal die zu eskortierenden Transporter oder das Repaischiff außerhalb des Hafens stehen

- bei "Narai" killt diese "Missouri" seit mehreren Durchgängen fast immer einen von Team - 6x Bugrohre und Kills auf 15km (da 6 Hits = 6 Crits) sind da viel zu oft zu sehen. 

- bei "Ägide" hatte ich schon Transportschiffe welche nur wenige Meter vor dem Zielkreis (unbedrängt!) seitlich führen und regelrecht ins Ziel geschoben werden mussten

- bei "Raptor" mal alle 5 Sterne gemacht aber verloren denn diese "Raptor" hielt schon mehrfach 4-5 Kilometer vor dem Ziel an bzw. fuhr gegen eine Insel

 

OMG..damit fang ich mal an:cap_cool:..nur wo mach ich weiter..

 

Also: erstens das einzige "Zweifelhafte" Szenario das man zu 50% auch verlieren kann ist "Newport" verteidigen,,weil da hat mans immer schwer gegen die Masse der gegner aus dummerweise verschiedenen richtungen und mit T6 Schiffen ist man nunmal nicht der schnellste uffer karte,weil entweder biste schnell genug (mit DDs oder Nürnberg etc) hast aber keinen heal und wirst rein von den menge runtergeballert,musst also dir nen Healspot suchen und in der Zeit erobert der gegner den bereich,oder gehst heldenhaft unter,oder man hat ein BB unterm [edited],mit eigenem Heal aber ist damit zu langsam um von einer ecke zur nächsten zu springen und schon haben die BotDDs irgendeine "Linie" überschritten und die nächste BotWelle kommt aus der anderen richtung..

 

 

Narai ist dagegen "Pillepalle"..ey da kann man mit T7 Schiffen fahren gegen "Bots"..HuhU wer mit ner Gneisenau oder King Schorsch natürlich aus "Punktegeilheit" nach den Transportern oder dem CV Hascht,aus der richtung fährt und dann zu spät an wichtigen Punkten ankommt,der hat das auch verdient wenn er im Hafen von übermacht zusammengeschossen wird (und vorher (weil ja nicht vor Ort.die Missouri nicht zusammenschiesst) also "Noch einfacher" gehts wirklich nicht ,wenn man sein Schiff entsprechend einsetzt (dad erfordert aber zu wissen was es kann),dieses Szenario zu gewinnen..aber klar,wenn ich mitm BB wegen der Kills und Punkte hinter den Transportern her bin und mein Team dann in der Zeit zusammgeschossen wird,ist das "Verloren" Ergebniss auch nicht verwunderlich..

 

ich hab mal meine (Eigenen ganz persöhnlichen) Stats verglichen und mit Gneisenau und King Schorsch komm ich auf +25% an Punkten wenn ich "brav" beim Konvoi bleibe und auf alles schiesse was in reichweite ist (incl.der Missi) als wenn ich die "Route" verlasse um vielleicht den einen CV,oder gar 2-3 Transporter zu versenken...

 

Und Grundsätzlich: die Bots sind alle Doof, es macht keinen Unterschied ob die rot oder grün sind,die fahren sich oft irgendwo fest oder versuchen sich durch ne Insel zu graben..in manchen Szenarien wird das aber auch durch die Spieler verurschacht ...die Raptor sollte man als Spieler (sofern sie am Zielpunkt ankommen soll) in den ersten 10 Minuten nach fahrt aufnehmen niemals nicht rammen oder gar in eine andere Richtung schieben..die Engine kann das scheinbar nicht ab...

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Am 18.4.2021 um 13:16, xe_N_on sagte:

5. Wie 4, nur zusätzlich versenken sich die Bots selbst nach 30 Sekunden

30 Sekunden also, ok dann werde ich meine Eimer wohl besser mal auf Überleben skillen und Ortung, sicher ist sicher:Smile_hiding:

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Am 19.4.2021 um 16:36, Randschwimmer sagte:

Das Ganze ist ein Henne - Ei - Problem.

Zuerst verringert WG das Einkommen aus den Szenarios erheblich und streicht die Szenarios auf Stufe 8 (war da nicht auch noch ein weiteres auf Stufe 7?).

Dann sinken die Spielerzahlen, was irgendwie vorhersehbar war, oder? 

Und jetzt verweigert WG die Arbeit an den Szenarios, weil sie den Spielern nicht attraktiv genug sind.

Nicht nur das, der content liegt seit kA wielange komplett brach und erhält keinerlei update. Das 4 Szenarien nach ein paar Jahren uninteressant und ausgelutscht sind und irgendwann weniger gespielt werden...keine Raketenwissenschaft.

 

Am 19.4.2021 um 16:36, Randschwimmer sagte:

Stattdessen kommen Godzilla und KingKong. :Smile_facepalm:

genau das...

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