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Teledabby

Warscheinlichkeit für kaputte Module? *hmpf*

29 comments in this topic

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*pieps*

 

Frage1: gibt es schon eine Replay Seite wo man WoWs Replays hochladen kann? :)

 

Ansonsten: http://83.169.12.172/20150530_085240_PJSC004-Yubari-1944_10_NE_big_race.7z

Nahezu Jeder Treffer am Anfang killt eine Komponente.  Motor, Motor, Steuerung, Feuer .

Und ich habe, mit recht wenigen Treffern, der Kuma auch einige Teile kaputt gemacht.

 

Weiß jemand wie die Wahrscheinlichkeit für kaputte Module in WoWs zur Zeit ist? Ich halte sie für zu hochl. Mit nen bisschen (noch) mehr Pech oder nem Gegner DD in der Nähe wäre die Runde nach dem Kaputten Ruder gelaufen.

Ok, so war die Runde nach dem Feuer durch. Aber mir scheint das der RNG hier etwas zuviel Einfluss hat.

 

Einfach HP Abziehen / Schaden habe in kauf genommen, damit kann man auch 'planen' zB Ja, ich verkrafte noch einen Treffer usw.  ich wollte eigentlich einen Moment hinter der Insel parken als Flugzeugfalle. 

 

Ideen dazu?

 

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Yubari

 

 

Mehr muss man dazu nicht sagen. Das Ding nimmt Modulschaden wie ein Zerstörer und es hat einen negativen Wert als Panzerung.

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Zerstörte Maschinen, zerstörtes Ruder, Detonation. Die drei häufigsten Modulschäden die ich bei Zerstörern bis T7 derweil feststellen kann. Eine Runde ohne eines der drei ist zumeist eine Runde, in der man nicht getroffen wird. Die ganze Modul-Problematik bei geringer Panzerung und starken HE-Geschossen ist derweil in aller Munde rege diskutiert. Da wird schon früher oder später was passieren.

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Ist es denn mit dem 3.1.9 schlimmer geworden oder hatte ich bisher nur Glück?

War schon immer nervig, aber so viele kaputte Motoren und Steuerungen wie heute hatte ich bisher nicht..

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[-VG-]
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Mal ne Frage was stellt ihr euch eigentlich vor? Das Module nie kaputt gehen bzw. man ganz schnell das "R" auf der Tastatur finden muss? In mittlerweile über 1000 Gefechten bin ich bis jetzt 3x unfreiwilig im Kreis gefahren und 1x gestanden . Also ich finde das nicht grade häufig.

Macht doch bitte mal einen Gegenvorschlag wie es laufen sollte. Modulschäden abschaffen?

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Mal ne Frage was stellt ihr euch eigentlich vor? Das Module nie kaputt gehen bzw. man ganz schnell das "R" auf der Tastatur finden muss? In mittlerweile über 1000 Gefechten bin ich bis jetzt 3x unfreiwilig im Kreis gefahren und 1x gestanden . Also ich finde das nicht grade häufig.

Macht doch bitte mal einen Gegenvorschlag wie es laufen sollte. Modulschäden abschaffen?

 

Hatte das unfreiwillige im Kreisfahren 3mal in einem Game

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[-VG-]
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Da musst du dann aber doch auch oft getroffen worden sein insofern würde ich das eher als Glück bezeichnen, das du nicht versenkt wurdest oder warst du mit was dickem unterwegs?

 

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hm, interessante sicht.... ich halt die Modulschäden zum Teil zu lasch, da reparatur oft zu einfach bzw. zu schnell möglich.... ich denk das Modulschäden zwar oft auftreten, aber auch oft schnell repariert werden wenn nicht unmittelbar hintereinander. Und wenn ein Kreuzer auf einen Zerstörer Feuert oder ein BB auf einen Kreuzer..... unausgeglichene Gewichtsklasse, hohe Schäden bei Modulen ist hier verständlich finde ich.

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Also ich bin ganz bei Dir Lama, hoffe das kam nicht falsch rüber. Wenn alles was man tun muss schnell "R" drücken ist, kann WG sich auch die Arbeit sparen und komplett auf Modulschäden verzichten.

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Ich finde die Modulschäden zwar auch nervig - weil's einen gerade immer DANN erwischt, wenn es eh gerade eng wird... - aber trotzdem unverzichtbar. Schließlich profitiere ich in meinem DD ja auch davon, wenn ich dem Gegner das Steuerruder verklemme oder seine Torpedowerfer kurzfristig ausschalte...

 

Also, nee, dat paßt schon...

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Mal ne Frage was stellt ihr euch eigentlich vor? Das Module nie kaputt gehen bzw. man ganz schnell das "R" auf der Tastatur finden muss? In mittlerweile über 1000 Gefechten bin ich bis jetzt 3x unfreiwilig im Kreis gefahren und 1x gestanden . Also ich finde das nicht grade häufig.

Macht doch bitte mal einen Gegenvorschlag wie es laufen sollte. Modulschäden abschaffen?

 

Im Zweifel Ja, oder den cooldown für R stark! reduzieren.

Man soll hops gehen wenn die HP alle sind.weil der Gegner Sturkturschaden macht.

Nicht weil man Glück / Pech hat und die Kiste brennt, gleich komplett explodiert oder mal wieder das Ruder klemmt. 

 

Edit: 

Da musst du dann aber doch auch oft getroffen worden sein insofern würde ich das eher als Glück bezeichnen, das du nicht versenkt wurdest oder warst du mit was dickem unterwegs?

 

Eben nicht, mit passiert es oft im DD, das von einer ganzen Salve nur 1-2 Kugeln treffen weil man durch Kursänderungen halbwegs ausweichen konnte.

und DIE machen dann Modulschaden. 

Schau mal oben das replay. 2 Treffer frontal, Detonation, wie auch immer die von vorne was empfindliches treffen könnnen ;(

Edited by Teledabby

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Moin moin.

 

Also ich hab ja nun als primär-DD-Fahrer auch all diese Erfahrungen gemacht. Allerdings kommt es mir so vor, als hätte der DD bereits derzeit eine verringerte Abklingzeit des Schadensbegrenzungstrupps ("R"). Meist ist das Ding so 15-20 Sekunden nach letztem gebrauch wieder verfügbar und nicht wie bei nem BB so 1:10 Min. Kann mich zwar jetzt da täuschen - aber ich werd gleich mal nomma drauf achten.BB war ich mir jedenfalls sicher, dass es über ne Minute war, weil ich da letztens dann erst abgesoffen bin weil: Brand > R > Damn. Torps -> 1 Hit.. Flooding.. und dadurch dann > 50% HP verloren und abgesoffen,  weil der EInbruch 1 Minute lief (und paar Sekunden) und R 1:10 CD hatte. Beim DD glaub ich war das meist auf jeden Schneller Verfügbar.

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Hab mir das Replay angesehen und was soll ich sagen das war so der eine von 10.000 Treffern und sosehr es dich "ärgert" hat sich dein Gegner wahrscheinlich gefreut mit seinen letzten paar hundert HP deine unbeschädigte Omaha versenkt zu haben. Er so: "Ja Mann, *BAM*!"

Ich finde schon das soetwas zum Spiel dazugehört.

Die Granate wird wahrscheinlich im vorderen Munitionsbunker hochgegangen sein.

Edited by DasAttentat

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Wenn das alle 10k treffer und alle 1k Spiele passiert, naaagut.

Ich hätte heute aber wieder so rein replay. Wenn sowas jeden Tag passiert ist es zu viel. Viel zu viel. 

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Muss das noch mal hochholen..

 

Heute 4 Runden, 2 Davon durch Modul-RNG entschieden

1x Motor im [edited], 1x so ~5 sec vor der Schussmöglichkeit Torpedos zerstört. Sicher Leute.

Achja, eins der 4 war dann Detonation.

 

Dieser Drecks RNG gehört AUS, Gelöscht, Weg. Völlig.

Was soll das, keinen echten Fehler gemacht, schöne Falle gestellt, und dann macht der RNG mal eben 'Njet'?

 

Failgayming @ Work....

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Muss das noch mal hochholen..

 

Heute 4 Runden, 2 Davon durch Modul-RNG entschieden

1x Motor im [edited], 1x so ~5 sec vor der Schussmöglichkeit Torpedos zerstört. Sicher Leute.

Achja, eins der 4 war dann Detonation.

 

Dieser Drecks RNG gehört AUS, Gelöscht, Weg. Völlig.

Was soll das, keinen echten Fehler gemacht, schöne Falle gestellt, und dann macht der RNG mal eben 'Njet'?

 

Failgayming @ Work....

 

Kein Fehler gemacht= kein Beschuss bekommen, oder willst du mir sagen das die MA dich noch so erwischt hat?

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Kein Fehler gemacht= kein Beschuss bekommen, oder willst du mir sagen das die MA dich noch so erwischt hat?

 

MA?

Beschuss in Kauf genommen da genügend HP(1), Recht nahe an ein BS rangekommen, das beschäftigt war ,und gerade so mit ein oder 2 Geschützen auf mich feuern konnte und der Zerlegt mir promt die Torps kurz bevor ich die abschicken kann?  Oder es war sogar die Sekundärarty, mag ich nicht beurteilen.

 

(1) bzw eigentlich nicht mit Beschuss gerechnet da der Beschäftigt war, Anfahrt von hinten, ich konnte mir also keine Breitseite fangen.

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Die Wahrscheinlichkeit für fehlerhafte Module ist verbuggt durch verbuggte HE....wenn ein Turm durch HE Beschuss ausfällt, der 12 Zoll Stahlpanzerung hat ist das NONSENSE.....:P

 

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Die Wahrscheinlichkeit für fehlerhafte Module ist verbuggt durch verbuggte HE....wenn ein Turm durch HE Beschuss ausfällt, der 12 Zoll Stahlpanzerung hat ist das NONSENSE.....:P

 

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Joa,  nochmal hoch hier, evtl findet sich ja noch ein Failgaymingscherge der das mtinimmt :|  

  (finden wir jemanden der lesen kann?)

 

Von bisher 6 Games heute NICHT EINS wo man sagen kann gg.

Entweder total *meep* MM oder Gegnerschiffe mit 'RNG Bonus' von den 6 Games 2!! Detonation. Yeah.

der Rest Kaputter Motor / Steuerung im DD + billigen Abräumer durch Gegner DD / CA...

 

Das hat doch alles nix mit skill, op, usw zu tun, nur noch drecks RNG. Spaß macht es so nicht, da helfen auch keine Anti-Detonator-Fähnchen.

Edited by Teledabby

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da kann ich den 4er-Skill, welcher die Betriebsfähigkeit bei Modulschäden aufrecht erhält, wärmstens empfehlen. Man verliert dadurch etwa 15% Leistung,

kann aber trotzdem noch sehr gut steuern und sich aus der Gefahrenzone zurückziehen.

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