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Sehales

Visuelle Verbesserungen

46 comments in this topic

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Also Schiff schaut besser aus dank TXAA. Dafür schaut das Meer jetzt komisch aus. Irgendwie als wenn ein Entfernungsblureffekt über dem Wasser läge. Es wirkt auch nicht mehr wie Wasser ab mittlerer Entfernung, sonder eher als wäre es statisch. Wellenbewegungen sind nicht mehr wahrnehmbar. Finde ich also eher nicht so pralle. 

  • Cool 1

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[BAZI]
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Schaut richtig gut aus mit TXAA! Die Schiffe schauen gestochen scharf aus, allerdings sollte die "Nachbearbeitung" in den Einstellungen auf "AUS" gestellt sein, sonst wird es unscharf.

Freue mich schon auf das nächste Update, dann werden ja auch die Geschosse der Flakgeschütze animiert^^

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Vor 1 Stunde, Faehnrich_zur_See sagte:

Schaut richtig gut aus mit TXAA! Die Schiffe schauen gestochen scharf aus, allerdings sollte die "Nachbearbeitung" in den Einstellungen auf "AUS" gestellt sein, sonst wird es unscharf.

Freue mich schon auf das nächste Update, dann werden ja auch die Geschosse der Flakgeschütze animiert^^

Könntest du mal ein Screenshot einstellen hier? Bei mir ist der Horizont "blurry", je weiter weg desto mehr. Schiffe ist scharf. Ich hab nur TXAA an, weil Nvidia Karte. Nachbearbeitung hab ich schon immer auf aus gehabt. Wenn ich Fidelity Option anmache (AMD) wird das Schiff auch unscharf. Neuester NVidia WHQL Driver.

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Ich glaube ich habe das Problem gefunden. Ich hatte früher FXAA auf aus. Das lässt sich jetzt nicht mehr deaktivieren sondern steht auf "Hoch" und die Auswahlbox ist ausgegraut, egal ob TXAA akktiviert ist oder nicht. Kann das mal jemand gegenchecken bitte?

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[BAZI]
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3 minutes ago, KineticImpact said:

Ich glaube ich habe das Problem gefunden. Ich hatte früher FXAA auf aus. Das lässt sich jetzt nicht mehr deaktivieren sondern steht auf "Hoch" und die Auswahlbox ist ausgegraut, egal ob TXAA akktiviert ist oder nicht. Kann das mal jemand gegenchecken bitte?

Schau mal wie ich es eingestellt habe, damit sollte alles scharf bei Dir ausschauen (ich nutze eine GTX1070):

shot-21_02.18_12_30.39-0860.thumb.jpg.ed44a739fb09807c93a0fb9e743f06ac.jpg

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Genau so hatte ich es auch eingestellt und hatte den blurry Horizont. Das FXAA scheint bei dir auch nicht mehr deaktivierbar zu sein?! Ich hatte vorher 8X Multisampling laufen ohne FXAA.

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Also wenn ich AA komplett abschalte schaut das Wasser wieder gut aus. Dafür aber die Schiffe nicht. Wenn ich AA in welcher Form auch immer anmache, Hafen Ozean einstelle und das Schiff seitlich betrachte fällt folgendes auf. Alles Wasser vor dem Schiff ist scharf, alles hinter dem Schiff blurry.

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[BAZI]
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33 minutes ago, KineticImpact said:

Genau so hatte ich es auch eingestellt und hatte den blurry Horizont. Das FXAA scheint bei dir auch nicht mehr deaktivierbar zu sein?! Ich hatte vorher 8X Multisampling laufen ohne FXAA.

Das ist bei mir auch nicht mehr deaktivierbar. Mein Horizont ist scharf, die leichte Unschärfe in ganz weiter Entfernung ist m.E. so vorgesehen.

Kann man vielleicht nicht ganz so gut auf dem Screenshot sehen, im Spiel schaut es "schärfer" aus.

shot-21_02.18_12_53.58-0310.thumb.jpg.607c95a64fda9f96e6e60b7576db531b.jpg

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[GIMST]
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Seit einiger Zeit habe ich den NVIDIA Freestyle-Filter "Details" zugeschaltet. Abgesehen vom Sharpening hebt sich da besonders der Regler "Details" hervor.

 

Ich kann jedem nur empfehlen, damit ein wenig zu experimentieren.

  • Cool 1

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[BAZI]
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1 hour ago, XRambo said:

Was bringt bzw. wozu ist dieses FidelityFX CAS dings?

FidelityFX ist ein Bildschärfetool, sofern Du eine AMD Grafikkarte nutzt.  FXAA ist ein Kantenglättungstool von NVIDiA.

Muss seitens der Entwickler in das Spiel implementiert werden, die Technik ist an sich nicht neu.

  • Cool 1

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Am 18.2.2021 um 12:35, KineticImpact sagte:

Genau so hatte ich es auch eingestellt und hatte den blurry Horizont. Das FXAA scheint bei dir auch nicht mehr deaktivierbar zu sein?! Ich hatte vorher 8X Multisampling laufen ohne FXAA.

Wenn man TXAA Aktiviert ist FXAA automatisch deaktiviert.

Beides zusammen geht nicht.

Ist scheinbar Grafikkarten abhängig.

 

TAA vs FXAA: Which is Better? - Tech Edged

  • Cool 1

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[COSA]
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Am 18.2.2021 um 12:35, KineticImpact sagte:

Genau so hatte ich es auch eingestellt und hatte den blurry Horizont. Das FXAA scheint bei dir auch nicht mehr deaktivierbar zu sein?! Ich hatte vorher 8X Multisampling laufen ohne FXAA.

hast du denn eine nvidia-karte?

 

grafik sieht klasse aus. bei mir war das meer statischer und ist jetzt einerseits lebhafter und auch von der oberfläche und färbung unregelmäßiger. find ich absolut spitze!

  • Cool 1

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Vor 12 Stunden, Aitvars sagte:

hast du denn eine nvidia-karte?

 

grafik sieht klasse aus. bei mir war das meer statischer und ist jetzt einerseits lebhafter und auch von der oberfläche und färbung unregelmäßiger. find ich absolut spitze!

Ja hab ne GTX 1080 TI und bei mir ist es genau das Gegenteil. Das Meer sieht jetzt aus wie eine große graue Masse ab mittlerer Entfernung. Wellenbewegung oder weiße Gischt sieht man da gar nicht mehr. Am schlimmsten sieht es im Hafen aus. Hab jetzt wieder meine alten Einstellungen, sind noch die besten. Habe herausgefunden, wenn du einmal Fidelity anmachst, setzt er automatisch FXAA auf Hoch. Lässt sich nur manuell in der XML zurückstellen.

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Ich bin immer dafür das die Grafik aktuell gehalten wird.

Spiele wie dieses. Die eine lange Zeit weiterentwickelt werden. Brauchen regelmäßige Grafikaufwertungen.

Sonst werden sie von der Zeit überholt.

 

 

Allerdings vermisse Ich nach wie vor die Detaillierten Schadensgrafiken.

Es ist leider recht Frustrierend das wir jenseits von einer Schwarzverfärbung, ein paar Funken and kaputten Türmen. Kaum richtige Schadensgrafiken haben.

 

Ich hoffe das wir in dieser Richtung in Zukunft doch etwas mehr Sehen werden.

 

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On 2/17/2021 at 6:40 PM, Sehales said:

Wie gefallen sie euch?

Nette Graphik, ersetzt nicht Qualität.... oder kompensiert strunzdumme Aktionen wie Santa Convoi, Pay to Rico, MA-Nerf, Adlerauge, 2-Wochen-"Sprints"..... 

 

Hab das Geflacker, Geflimmer, Geschimmer etc., direkt reduziert. Nervt mich und besonders meine Epilepsie.

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[BAZI]
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7 hours ago, Sunleader said:

Ich bin immer dafür das die Grafik aktuell gehalten wird.

Spiele wie dieses. Die eine lange Zeit weiterentwickelt werden. Brauchen regelmäßige Grafikaufwertungen.

Sonst werden sie von der Zeit überholt.

 

 

Allerdings vermisse Ich nach wie vor die Detaillierten Schadensgrafiken.

Es ist leider recht Frustrierend das wir jenseits von einer Schwarzverfärbung, ein paar Funken and kaputten Türmen. Kaum richtige Schadensgrafiken haben.

 

Ich hoffe das wir in dieser Richtung in Zukunft doch etwas mehr Sehen werden.

 

Dann kannst Du Dich schon mal auf das kommende Update freuen, da es genau in diesem Bereich zu Verbesserungen kommen soll ( gibt auch schon Videos auf YT dazu).

Ist mir auch wichtig und ich freue mich auf die kommenden grafischen Updates ☺️

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Vor 1 Stunde, FallenOrchid sagte:

Bei mir kann ich beide gleichzeitig aktivieren, zumindest die Auswahlliste für FXAA ist nicht ausgegraut.

 

image.png.cdba71172f335332a8e9ebcada7ff742.png

Scheinbar ist das Grafikkarten abhängig!

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[_HEL]
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Wenn ich FidelityFX CAS aktiviere ist alles grob verpixelt und nix mehr erkennbar.

Geht nicht mit den Intel-CPU-eigener GPU.

 

Ansonsten habe ich mehreckige glatte Flächen auf der Wasseroberfläche großflächig um das Schiff herum.

 

shot-21.02.20_20.50.37-0825.jpg

shot-21.02.20_20.57.02-0242.jpg

shot-21.02.20_21.26.03-0043.jpg

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Vor 13 Stunden, Loopyrobot sagte:

Wenn ich FidelityFX CAS aktiviere ist alles grob verpixelt und nix mehr erkennbar.

Geht nicht mit den Intel-CPU-eigener GPU.

 

Ansonsten habe ich mehreckige glatte Flächen auf der Wasseroberfläche großflächig um das Schiff herum.

 

shot-21.02.20_20.50.37-0825.jpg

shot-21.02.20_20.57.02-0242.jpg

shot-21.02.20_21.26.03-0043.jpg

Hast du nur die Intel-GPU zur Verfügung? Falls ja: kein Wunder, die Fidelity-Sache ist jetzt so ein Treiberding von AMD/ATI, läufts denn ohne die Option?

 

Meine zweite Frage hat sich schon erledigt, du sagtest ja, dass du ohne die Option die großflächigen Fehler hast...

Edited by Kyle_Riemen
Textberichtigung

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