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Bananengeradebieger

Delay beim schießen

47 comments in this topic

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Moin 

Ich habe seit Tagen in nahezu jedem Match Ein-Sekunden-Lags beim schießen. Steuerung etc reagiert sofort, aber schießen, Torps und Verbrauchsmittel reagieren erst nach rund 1 Sekunde. Hab das Spiel auf Fehler überprüft und neu installiert. Beides ohne Erfolg. Irgendwelche Ideen? 

 

100 Mbit Leitung, guter Ping, keine Downloads etc. 

Macht es nahezu unmöglich zu spielen.

 

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[A-MD]
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Das Spiel sollte dir in der oberen linken Ecke FPS, sowie Ping anzeigen. Droppt eins der beiden (oder beides) wenn du feuerst? Schwierig das einzugrenzen, da technisch gesehen alle Interaktionen die du tätigst über den Server abgewickelt werden. Dass es nur selektive betrifft könnte irgendwas anderes sein. 

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[B-B-G]
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Das Problem hatte sich zunächst nach einem Patch von alleine behoben.

Seit dem vorletzten Patch tritt es bei mir auch wieder auf.

Alle Mods entfernt, die neuesten Treiber sind drauf, Neuinstallation hatte schon damals nicht geholfen......

Auch das Drosseln der CPU, was man hier irgendwo in einem Thread erwähnt hatte, hat mir nichts gebracht.

 

  • Cool 1

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Huhu!

Die beschriebene Art von "delay" - das muss weder zwingend am ping noch an einer durchschnittlichen Datenübertragungsrate liegen. Wenn solche Probleme öfters mal auftreten, sollte man auch mal das Thema "Paketverlust" beachten.
Datenübertragung ist nicht wie ein Strom aus einem Wasserhahn, sondern es werden nur in sehr schneller Abfolge einzelne Pakete mit Daten übertragen. Das bedeutet dann, dass man im übelsten Fall Massen an Daten von A nach B übeträgt, mit denen der Empfänger aber nichts anfangen kann, weil keines der Pakete vollständig war. Wenn jetzt beispielsweise das Datenpaket welches einen Schuss überträgt, nicht vollständig beim Server ankommt, dann meldet der Server zurück "unvollständig", es muss nocheinmal übetragen werden usw. Dadurch kommen dann delays, Ruckeln usw. vor, obwohl ping und reine Datenmenge top sind.
Überprüfen kann man Sowas mit einem Programm, welches Paketverluste registriert und idealerweise auch noch angibt, zwischen welchen Knotenpunkten auf der Gesamtstrecke es geschieht.
"WinMTR" ist solch ein Programm. Man trägt dort einen Zielserver ein und startet die Messung. Im Falle eines Gameservers aber vorher mal bei dem Betreiber mal anfragen, ob solch eine Messung okay ist - ein Server könnte ein andauerndes Senden von Daten - was das Programm ja machen muss zum Messen - auch missverstehen. Während einer solchen Messung auch nichts laufen lassen, was ebenso eine onlineverbindung erfordert.
Die IP-Adresse des Gameservers hier kenne ich nicht, hatte da erfreulicherweise noch keinen Bedarf.

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[HABUS]
Freibeuter, WoWs Wiki Team
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Im Englischen Forum habe ich vor einigen Wochen gelesen dass Adrenalin Rush verbugged sein soll und manchmal kann man nicht schießen obvwohl es eigentlich gehen sollte. 

VIelleicht liegt es daran?

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ich hab "Beschussalarm" drin

und hatte in letzter Zeit manchmal den Eindruck (natürlich kann ich mich auch subjektiv täuschen):

 

bei mir kommt schon !Beschussalarm!, aber das Schiff im Zielfernrohr schießt erst ½-1 Sekunde später auf mich ...

Für mich natürlich nett = ½-1 Sekunde mehr zum Ausweichen ...

 

Falls das stimmt, würde es ja bedeuten: der Server "weiß" schon, dass der Schuß losgehen soll, aber die Ausführung verzögert sich (?)

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4 hours ago, Chaoskraehe said:

und manchmal kann man nicht schießen obvwohl es eigentlich gehen sollte

 

das Phänomen kenne ich auch - also nicht, daß man dauerhaft 1 Sek Lag zwischen Klick und Schuß hat - sondern:

 

meistens geht es normal, aber manchmal kann ich einfach nicht schießen, obwohl die Gunmarker grün sind (Kanonen ausgerichtet und ready) ...

ich hab mir dann gedacht, daß meine treue alte Maus langsam altersschwach und wackelkontaktig wird ... 

  • Cool 1

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[HABUS]
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Vor 12 Stunden, Chassadhi sagte:

 

das Phänomen kenne ich auch - also nicht, daß man dauerhaft 1 Sek Lag zwischen Klick und Schuß hat - sondern:

 

meistens geht es normal, aber manchmal kann ich einfach nicht schießen, obwohl die Gunmarker grün sind (Kanonen ausgerichtet und ready) ...

ich hab mir dann gedacht, daß meine treue alte Maus langsam altersschwach und wackelkontaktig wird ... 


Ja genau das soll das sein.

  • Cool 1

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Bei mir stockt das Spiel seit dem Update immer wieder. Die Ruckler sind zurück. So isses nicht spielbar. Und das die Wummen nicht richtig losgehen habe ich auch immer wieder, Hängt wahrscheinlich zusammen. Es läuft einfach vieles nicht flüssig. Da ich eher ein Hi-End System habe denke ich dass es auf WG-Seite liegt. Toll gemacht!

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jupp - kaum schrieb ich, dass mir dieses Delay-Problem so nicht bekannt ist ---> hab ich auch diese Ruckler ...

hab nun hohes Ping ... 300-500 ms oder so ...

(richtiger gesagt: es schwankt andauernd stark - von normalen 35 ms zu hoch ...)

 

dies aber schon gestern Abend, also vorm Patch !!

 

haben das viele, oder liegts an mir?

 

als ich auf meiner Mogami (also kein brit. Einzelabwurf) heute meinen Torpwerfer nutzte,

war 1 Torp vorne und die anderen 3 dackelten paar Meter hinterher (aber untereinander gleichauf) ^^

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Habe schon seit geraumer Zeit das Problem mit den Rucklern, dachte erst es liegt an meiner Installation/Mods/Rechner etc.

Ist aber nicht der Fall, die Ruckler treten immer mal wieder unvermittelt im Spiel auf  - der Ping geht dann von 35 auf XXX (beliebige 3stellige Zahl einfügen) hoch und das Spiel hängt kurz.

Manchmal läuft auch mal ein Spiel ohne Ruckler.

Hab alles probiert , Energieeinstellung, CPU Kern Zuweisungen, etc, etc,

Ich habe das Gefühl das es mit der Netzauslastung, bzw Routing zusammenhängt und mit der Masse an Daten die gerade von mir aus oder eingehen in Sachen WOWS.

Wenn wenig los ist sind die Ruckler weniger.

Wenn ich in der Prime Time Spiele und ich gehe mit einem DD ans Cap und die ersten Gegner werden gespottet, es wird geschossen und so weiter.... (Daten werden generiert und verschickt), hängt es oft  und der Ping geht hoch.

Mal mehr, mal weniger.

Auch eine Verzögerung kann ich wahrnehmen wenn ich schiesse, der Gegner platzt und meine Schüsse waren visuell noch nicht im Ziel als Beispiel.

Ist aber auch nicht permanent.

Es ist ärgerlich , je nach Situation im Spiel auch deutlich nachteilig, aber nicht so das ich gar nicht spielen kann deswegen.

Bin kein Netzwerkspezialist, ist nur eine Zustandsbeschreibung.

DSL100,AMDRyzen,Win10,16gbRam,Sapphire 5600XT sollte locker ausreichen.

 

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[SGOW]
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Hallo,

 

Bei mir fing es letzte Woche an, immer mal wieder einen Ping von 60/70, seit gestern schnellt er hoch auf bis zu 500 ms. Wenn ich verschiedene Speedteste mache liegt er bei 26 ms.

Auch Clanmates berichten von hohen Pingzahlen, scheint also kein Einzelfall zu sein. Es gibt auch verzögerte Reaktionen im Hafen selber.

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ich hab genau die gleichen probleme. speedtest sagt ping zwischen 20 und 25 und im spiel schwankts zwischen 70 und 700. da muss irgendwo der wurm drin sein

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[3X]
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Mal doof gefragt: Hast du mal die CPU-Auslastung während aktiven Spielens verfolgt? Sowas kann auch immer an krepierender CPU liegen, die dann mit den Inputs nicht schnell genug hinterherkommt.

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On 2/18/2021 at 1:52 PM, NummerE1ns said:

Es gibt auch verzögerte Reaktionen im Hafen selber

Dito - im Hafen sieht man diese Hänger auch deutlich.

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On 2/18/2021 at 12:20 PM, Profibaufrosch said:

Habe schon seit geraumer Zeit das Problem mit den Rucklern, dachte erst es liegt an meiner Installation/Mods/Rechner etc.

Ist aber nicht der Fall, die Ruckler treten immer mal wieder unvermittelt im Spiel auf  - der Ping geht dann von 35 auf XXX (beliebige 3stellige Zahl einfügen) hoch und das Spiel hängt kurz.

Manchmal läuft auch mal ein Spiel ohne Ruckler.

So etwas habe ich auch, bei mir sind es oft "rubber band lags". Sehr frustrierend. 

Ist seit ungefähr zwei oder drei tagen so, aber halt nicht immer aber doch oft genug um wirklich ärgerlich zusein.

Habe selbst auch kein Mods etc. drauf. 

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[WSW]
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Hallo habe seit dem Update ähnliche Probleme. zuerst nur ranked und szenarios, seit gestern aber auch in den anderen Modi. FPS und pings schwanken extrem. fps sind dabei noch stabil, pings von 40-800, zusätzlich dann frozen screen und Zeit versetztes abfeuern der Granaten und Torpedos. Ist so speziel in den Ranked nicht spielbar. Hardware: i6700, RX480, 32GB RAM, 512GB SSD, alle Treiber sind aktuell

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4 hours ago, Emmanygan said:

pings schwanken extrem ... von 40-800, zusätzlich dann frozen screen und Zeit versetztes abfeuern der Granaten und Torpedos

Ja, das hab ich auch (immer noch) so. Aber:

 

- es begann schon am Abend vorm Patch

- und selbst jetzt sind manche Gefechte ganz normal = Ping 30-35 ms 

- und andere Gefechte so wie du beschreibst

- also es scheint jeweils das ganze Gefecht entweder flüssig oder rucklig zu sein

  • Cool 1

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[DDOP]
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Ich hatte heute genau ein normales Spiel (Ping durchgehend 35-45ms), ansonsten seit dem Patch (vorher hatte ich eine Pause vom Spiel eingelegt), geht er ping bis in den Sekundenbereich, aber nie unter 120ms.

Das macht absolut keinen Spass mehr dieses Geruckel mit mehrmals stehendem eigenen Schiff, um dann vorwärts zu springen.

Als um um 8:30 Uhr anfing zu spielen an einem Sonntag, waren auf dem EU-Server gerade mal 7000 Spieler online.

 

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Am 18.2.2021 um 15:12, Dominik_Tirpitz sagte:

ich hab genau die gleichen probleme. speedtest sagt ping zwischen 20 und 25 und im spiel schwankts zwischen 70 und 700. da muss irgendwo der wurm drin sein

Speedtest wohin?

Zwei Strassen um die Ecke?

Das ist doch keine aussage bzw eine Erklärung das es am WG-Server liegt.

Mach doch mal mit dem Ping-Plotter zum WG-Spieleserver einen Test, damit kann man etwas anfangen ob und wo der delay auftritt.

Da die Server nicht in Deutschland liegen, ist das Routing zu überprüfen.

Wo kommt es zum delay, auf dem weg zum Sever oder am WG-Server.

  • Cool 1

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Mein Beitrag war von Februar, jetzt im November besteht das Problem noch immer. 

Hab nen aktuellen Gaming-Rechner und ne 500k Leitung, Ping und FPSS sind konstant stabil ohne Veränderung bei Interaktionen. Es nervt einfach so extrem, das sich dieses Problem nicht lösen läst.

 

Ich hau das Game jetzt erstmal von der Platte und gut is

  • Cool 1

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[TEMP]
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Am 16.2.2021 um 20:08, SkipperCH sagte:

Das Spiel sollte dir in der oberen linken Ecke FPS, sowie Ping anzeigen. Droppt eins der beiden (oder beides) wenn du feuerst? Schwierig das einzugrenzen, da technisch gesehen alle Interaktionen die du tätigst über den Server abgewickelt werden. Dass es nur selektive betrifft könnte irgendwas anderes sein. 

 

 

 

Hatte ich auch schon, und nein...es kann nicht an meiner Hardware liegen. Außer man bezeichnet diese als Low-End: Steam Community :: Dunkeltier

 

WORKSTATION: AMD Ryzen 9 5950X (16x 3.40GHz, SMT) | 16GB AMD Radeon 6900 XT | ASRock X570M Pro4 Mainboard | 64GB RAM | 2TB Samsung 960 Pro SSD (OS) | 15.36TB Micron 9300 SSD (Daten+Spiele) | 15.36TB Samsung PM1733 SSD (Backup) | 16TB Seagate Exos X16 HDD (2. Backup) | Logitech G603/613/935 (alles kabellos) | Fractal Design Define Mini C TG | Fractal Design Ion+ 760W Netzteil | Windows 10 Pro 64-Bit

 

Irgendwelche Windows- oder Steam-Updates liefen zu der Zeit auch nicht. Anscheinend hat WarGaming halt doch mal dann und wann einen "Schluckauf" oder Routing-Probleme. Bin btw. bei NetCologne, einem deutschen Kabel-Anbieter. Bandbreite nenne ich mal reichlich mit 50/500 Mbit Up- & Download. Kann eventuell auch ein Problem der Spiele-Engine bzw. des Net-Codes dieser sein.

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